Nächte in Träume -Nights into Dreams

Nächte in Träume
NightsIntoDreamsBox.jpg
Europäisches Titelbild
Entwickler Sonic-Team
Verlag) Sega
Direktor(en) Naoto Ohshima
Hersteller Yuji Naka
Designer(s) Takashi Iizuka
Programmierer Yuji Naka
Künstler
Komponist(en)
Serie
Plattform(en)
Veröffentlichung
5. Juli 1996
  • Sega Saturn Playstation 2 Microsoft Windows Playstation 3 Xbox 360
Genre(s) Handlung
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Nights into Dreams ist ein Actionspiel aus dem Jahr 1996 , das von Sonic Team entwickelt und von Sega für den Sega Saturn veröffentlicht wurde . Die Geschichte folgt den Teenagern Elliot Edwards und Claris Sinclair, die Nightopia betreten, eine Traumwelt, in der alle Träume stattfinden. Mit Hilfe von Nights , einem im Exil lebenden "Nightmaren", beginnen sie eine Reise, um den bösen Herrscher Wizeman davon abzuhalten, Nightopia und damit die reale Welt zu zerstören. Die Spieler steuern Nights, die durch die Träume von Elliot und Claris fliegen, um genug Energie zu sammeln, um Wizeman zu besiegen und Nightopia zu retten. Das Spiel wird in 3D präsentiert und setzt auf jedem Level Zeitlimits , in denen der Spieler Punkte sammeln muss, um fortzufahren.

Die Entwicklung begann nach der Veröffentlichung von Sonic & Knuckles im Jahr 1994, obwohl das Konzept 1992 während der Entwicklung von Sonic the Hedgehog 2 entstand . Die Entwicklung wurde von den Sonic-Team-Veteranen Yuji Naka , Naoto Ohshima und Takashi Iizuka geleitet . Naka begann das Projekt mit der Hauptidee rund um das Fliegen, und Ohshima entwarf die Figur Nights, um einem Engel zu ähneln, der wie ein Vogel fliegen konnte. Ohshima hat Nights als androgynen Charakter entworfen. Das Team forschte über Träume und REM-Schlaf und wurde von den Arbeiten und Theorien der Psychoanalytiker Carl Jung und Sigmund Freud beeinflusst . Ein analoger Controller, der Saturn 3D-Controller, wurde parallel zum Spiel entwickelt und einigen Verkaufsexemplaren beigefügt.

Nights into Dreams wurde für seine Grafik, sein Gameplay, seinen Soundtrack und seine Atmosphäre gelobt. Es ist auf mehreren Listen der besten Spiele aller Zeiten erschienen . Eine kürzere weihnachtliche Version, Christmas Nights , wurde im Dezember 1996 veröffentlicht. Nights into Dreams wurde 2008 in Japan auf die PlayStation 2 portiert und 2012 wurde eine High-Definition-Version weltweit für PlayStation 3 , Xbox 360 und Windows veröffentlicht. Eine Fortsetzung, Nights: Journey of Dreams , wurde 2007 für die Wii veröffentlicht.

Spielweise

Nächte fliegen durch Elliots ersten Level, Splash Garden, in der Saturn-Version. Von links nach rechts zeigt die Benutzeroberfläche die Anzahl der zum Fortfahren erforderlichen Kugeln, das Zeitlimit und die Punktzahl an.

Nights into Dreams ist in sieben Level unterteilt , die als "Dreams" bezeichnet werden. Die Level sind auf die beiden Teenager-Charaktere verteilt: drei sind einzigartig für Claris, drei für Elliot, und jeder durchläuft einen identischen letzten siebten Level, "Twin Seeds". Anfänglich sind nur Claris' "Spring Valley" und Elliots "Splash Garden"-Level verfügbar, und der erfolgreiche Abschluss eines dieser Levels schaltet das nächste Level auf dem Weg dieses Charakters frei. Zuvor abgeschlossene Etappen können erneut besucht werden, um die Highscores des Spielers zu verbessern ; Nach Abschluss erhält der Spieler eine Note zwischen A und F, aber eine "C"-Note (oder besser) in allen Levels des ausgewählten Charakters muss erreicht werden, um die relevante "Twin Seeds"-Phase für diesen Charakter freizuschalten. Punkte werden gesammelt, je nachdem, wie schnell der Spieler ein Level abschließt, und zusätzliche Punkte werden vergeben, wenn der Spieler durch Ringe fliegt.

Jedes Level ist in vier "Mares" in Nightopia und einen Bosskampf unterteilt, der in Nightmare stattfindet. In jedem Level kontrollieren die Spieler zunächst Claris oder Elliot, denen sofort ihre Ideyas (kugelförmige Objekte, die Emotionen enthalten) der Hoffnung, Weisheit, Intelligenz und Reinheit von Wizemans Schergen gestohlen werden und nur ihre mutige Ideya zurücklassen. Das Ziel jeder Stute ist es, eine der gestohlenen Ideyas wiederzuerlangen, indem sie 20 Blue Chips sammelt und sie in den Käfig mit den Ideyas bringt, der die Kugel, die sie hält, überlädt und freigibt. Wenn der Spieler zu lange durch die Landschaft läuft, wird er von einem empfindungsfähigen Wecker verfolgt, der den Charakter weckt und das Level beendet, wenn er mit dem Spieler in Kontakt kommt. Der Großteil des Gameplays konzentriert sich auf Flugsequenzen, die durch das Betreten des Ideya-Palastes zu Beginn jedes Levels ausgelöst werden, damit der Charakter mit den eingesperrten Nächten verschmilzt. Sobald die Flugsequenz eingeleitet ist, beginnt das Zeitlimit.

In den Flugabschnitten steuert der Spieler Nights' Flug entlang einer vorbestimmten Route durch jede Stute, die der eines 2D- Plattformers ähnelt . Dem Spieler steht nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung, bevor Nights zu Boden fällt und sich wieder in Claris oder Elliot verwandelt, und jede Kollision mit einem Feind zieht fünf Sekunden von der verbleibenden Zeit ab. Die Zeit des Spielers wird jedes Mal aufgefüllt, wenn er eine Ideya zum Ideya-Palast zurückbringt. Während des Fluges kann Nights einen "Drill Dash" verwenden, um schneller zu reisen und bestimmte über das Level verstreute Träumerei-Gegner zu besiegen. Das Greifen nach bestimmten Feinden führt dazu, dass Nights herumwirbelt, was sowohl Nights als auch den Feind in die Richtung schleudert, in der der Boost eingeleitet wurde. Es können verschiedene akrobatische Manöver durchgeführt werden, darunter der "Paraloop", bei dem das Herumfliegen in einem vollständigen Kreis und das Verbinden der im Kielwasser der Nacht hinterlassenen Sternenspur bewirkt, dass alle Gegenstände innerhalb der Schleife in Richtung Nights angezogen werden. Das Spiel verfügt über ein Combo- System namens "Linking", bei dem Aktionen wie das Sammeln von Gegenständen und das Durchfliegen von Ringen mehr Punkte wert sind, wenn sie in schneller Folge ausgeführt werden. Power-Ups können gewonnen werden, indem man durch mehrere vorgegebene Ringe fliegt, die durch einen Bonuslauf angezeigt werden. Die Power-Ups beinhalten einen Geschwindigkeitsboost, einen Punktemultiplikator und eine Lufttasche.

Der Spieler erhält eine Note basierend auf seiner Punktzahl am Ende jeder Stute und eine Gesamtnote für die Stufe nach dem Löschen aller vier Stuten. Nights wird dann für einen Bosskampf gegen einen von Wizemans "Level Two" Nightmarens nach Nightmare transportiert. Jeder Bosskampf hat ein Zeitlimit und das Spiel endet, wenn der Spieler während des Kampfes keine Zeit mehr hat. Nach dem Gewinn des Bosskampfes erhält der Spieler einen Punktemultiplikator, der darauf basiert, wie schnell der Boss besiegt wurde, der dann auf die im Abschnitt Nightopia verdiente Punktzahl angewendet wird, um die Endpunktzahl des Spielers für diesen Traum zu ermitteln. Das Spiel bietet auch einen Multiplayer- Modus, der es zwei Spielern ermöglicht, über einen geteilten Bildschirm gegeneinander anzutreten . Ein Spieler kontrolliert Nights, während der andere Reala kontrolliert. Der Gewinner wird von dem ersten Spieler bestimmt, der den anderen besiegt, was durch dreimaliges Schlagen oder Paralooping des anderen Spielers erreicht wird.

Das Spiel verfügt über ein künstliches Lebenssystem namens "A-Life", das Entitäten namens Nightopians beinhaltet und ihre Stimmungen verfolgt. Es ist möglich, haben sie paaren mit anderen Nightopians, die Hybriden bekannt als „Superpians“ erzeugt. Je mehr das Spiel gespielt wird, desto mehr Bewohner erscheinen und Umweltmerkmale und Ästhetik ändern sich. Das A-Life-System verfügt über eine sich entwickelnde Musik-Engine, die es ermöglicht, Tempo , Tonhöhe und Melodie abhängig vom Zustand der Nightopianer innerhalb des Levels zu ändern. Die Funktion läuft von der internen Uhr des Sega Saturn, die die Funktionen des A-Life-Systems je nach Uhrzeit ändert.

Parzelle

Einstellung

Jede Nacht werden alle menschlichen Träume in Nightopia und Nightmare, den beiden Teilen der Traumwelt , durchgespielt . In Nightopia werden verschiedene Aspekte der Persönlichkeit von Träumern durch leuchtende farbige Kugeln dargestellt, die als "Ideya" bekannt sind. Der böse Herrscher von Nightmare, Wizeman the Wicked, stiehlt diese Traumenergie von schlafenden Besuchern, um Macht zu sammeln und die Kontrolle über Nightopia und schließlich die reale Welt zu übernehmen. Um dies zu erreichen, schafft er fünf Wesen namens „Nightmaren“: Hofnarr -like, Flug-fähiges Wesen, zu denen Jackle, Clawz, Gulpo, Gillwing und Puffy sowie viele kleinere Maren. Er erschafft auch zwei "Level One" Nightmaren: Nights und Reala. Nights rebelliert jedoch gegen Wizemans Pläne und wird bestraft, indem er in einem Ideya-Palast eingesperrt wird, einem Container für die Ideya der Träumer.

Zusammenfassung

Eines Tages machen Elliot Edwards und Claris Sinclair, zwei Teenager aus der Stadt Twin Seeds, Misserfolge. Elliot ist ein Basketballspieler, der ein Spiel mit seinen Freunden genießt. Er wird von einer Gruppe älterer Schüler herausgefordert und erleidet auf dem Platz eine demütigende Niederlage. Claris ist eine talentierte Sängerin und ihr Ehrgeiz ist es, auf der Bühne zu stehen. Sie singt für eine Rolle bei den Veranstaltungen zum Gedenken an das 100-jährige Bestehen der Stadt Twin Seeds vor. Als sie vor der Jury steht, überkommt sie Lampenfieber und schneidet nicht gut ab, was dazu führt, dass sie alle Hoffnungen verliert, die Rolle zu bekommen. Als sie in dieser Nacht schlafen gehen, erleiden sowohl Elliot als auch Claris Albträume, die die Ereignisse wiederholen. Sie fliehen nach Nightopia und stellen fest, dass sie beide die seltene Rote Ideya des Mutes besitzen, die einzige Art, die Wizeman nicht stehlen kann.

In Nightopia angekommen, entdecken und befreien sie Nights, der ihnen von Träumen und Wizeman und seinen Plänen erzählt; Die drei begeben sich auf eine Reise, um Wizeman aufzuhalten und den Frieden in Nightopia wiederherzustellen. Als sie Wizeman und Reala besiegen, kehrt der Frieden in Nightopia zurück und die Welt von Nightmare wird unterdrückt. Am nächsten Tag, zurück in Twin Seeds, beginnt eine Hundertjahrfeier. Elliot geht durch die Parade, bis er eine Vision von Nights hat, die ihn durch eine Werbetafel ansieht . Als Elliot erkennt, dass Claris in einer Halle auftritt, rennt er durch die Menge und sieht Claris auf der Bühne vor einem großen Publikum, die gut singt. Die beiden schauen sich an und werden in Nightopia in ein Frühlingstal überführt, was Unklarheit lässt, ob das, was sie erreicht haben, echt oder nur ein Traum war.

Entwicklung

Ich ging zurück nach Japan, um mit Herrn Ohshima zu arbeiten, und während ich auf den Abflug des Flugzeugs wartete, dachte ich: 'Lass uns ein Spiel machen, bei dem wir fliegen können!' Also ich denke, damit fing alles an.

Produzent Yuji Naka im Interview mit dem Sega Saturn Magazine

Nights wurde von Sonic Team entwickelt , der Sega- Entwicklungsabteilung, die die Sonic the Hedgehog- Spiele für Genesis entwickelt hatte . Das Nights- Konzept entstand während der Entwicklung von Sonic the Hedgehog 2 im Jahr 1992, aber die Entwicklung begann erst nach der Veröffentlichung von Sonic & Knuckles Ende 1994. Die Programmierung begann im April 1995 und die gesamte Entwicklung erstreckte sich über sechs Monate. Yuji Naka war leitender Programmierer und Produzent, während Naoto Ohshima und Takashi Iizuka Direktor bzw. leitender Designer waren. Naka und Ohshima hatten das Gefühl, genug Zeit mit dem Sonic- Franchise verbracht zu haben und wollten unbedingt an neuen Konzepten arbeiten. Laut Naka bestand das anfängliche Entwicklungsteam aus sieben Personen und wuchs mit der Ankunft der Programmierer auf 20 an.

Sonic- Schöpfer und Projektleiter Ohshima schuf den Charakter von Nights basierend auf seinen Inspirationen aus Reisen durch Europa und Westasien. Er kam zu dem Schluss, dass die Figur einem Engel ähneln und wie ein Vogel fliegen sollte. Naka beabsichtigte ursprünglich, Nights into Dreams zu einem langsamen Spiel zu machen, aber mit fortschreitender Entwicklung nahm das Gameplay-Tempo allmählich zu, ähnlich wie bei Sonic- Spielen. Das ursprüngliche Konzept sah den fliegenden Charakter in einer gerenderten 2D-Sprite-Art vor, mit seitlich scrollenden Funktionen, die Sonic the Hedgehog ähneln . Das Team zögerte, das Spiel von 2D auf 3D umzustellen, da Naka skeptisch war, dass mit Polygonen ansprechende Charaktere erstellt werden könnten, im Gegensatz zu herkömmlichen Pixel-Sprites, die die Designer von Sonic Team als "ausdrucksvoller" empfanden. Laut Iizuka dauerte die Fertigstellung des Spieldesigns und der Story zwei Jahre. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wurde mit der Absicht entwickelt, dass junge und unerfahrene Spieler das Spiel abschließen können, während erfahrenere Spieler durch den Wiederspielwert gezwungen werden.

Das Spiel wurde mit Silicon Graphics- Workstations für grafische Designs und Sega Saturn-Emulatoren, die auf Hewlett-Packard- Maschinen laufen , für die Programmierung entwickelt. In frühen Entwicklungsstadien gab es Probleme, weil Spiele als Referenz fehlten; das Team musste das Spring Valley Level mehrmals neu gestalten und „alles von Grund auf neu“ bauen. Das Team verwendete das Betriebssystem Sega Graphics Library, das von vielen Entwicklern behauptet wurde, um die Programmierung für den Saturn dramatisch zu vereinfachen, nur sparsam, anstatt das Spiel fast vollständig mit benutzerdefinierten Bibliotheken zu erstellen. Da die Sonic Team-Büros keine schallisolierten Studios umfassten, nahmen die Teammitglieder nachts Soundeffekte auf. Laut Naka hat jeder Satz im Spiel eine Bedeutung; "abayo" ist beispielsweise japanischer Slang für "Auf Wiedersehen". Das Team war der Meinung, dass der globale Markt weniger resistent gegen ein Spiel mit vollständigen 3D-CGI-Zwischensequenzen als 2D- Anime sein würde . Norihiro Nishiyama, der Designer der In-Game-Filme, hielt die 3D-Zwischensequenzen für eine gute Methode, um die verschiedenen Konzepte des Träumens und Aufwachens zu zeigen. Naka sagte, dass die Filme Realismus beinhalten, um es für den Spieler schwieriger zu machen, die Grenze zwischen Träumen und Realität zu erkennen.

Die Entwicklung dauerte aufgrund der Unerfahrenheit des Teams mit Saturn-Hardware und der Ungewissheit bezüglich der Nutzung der vollen 560 Megabyte Speicherplatz auf der CD-ROM länger als erwartet. Das Team dachte zunächst, dass das Spiel etwa 100 Megabyte an Daten verbrauchen würde, und überlegte irgendwann, es auf zwei separaten Discs zu veröffentlichen. Iizuka sagte, dass der schwierigste Teil der Entwicklung darin bestand, einen Weg zu finden, mit dem "Widerspruch" der Verwendung von 2D-Sidescroller-Steuerelementen in einem vollständig 3D-Spiel umzugehen. Naka beschränkte die Flugmechanik des Spiels auf "unsichtbare 2D-Tracks", da frühe Beta- Tests ergaben, dass das Spiel zu schwierig war, um es in vollem 3D zu spielen. Das Standard-Saturn-Gamepad erwies sich als unzureichend, um Nights im Flug zu steuern, daher entwickelte das Team den analogen Saturn-Controller, der mit dem Spiel verwendet werden sollte. Die Entwicklung dauerte ungefähr sechs Monate und das Team ging viele Ideen für alternative Controller durch, darunter einen in Form einer Nights-Puppe.

Iizuka sagte Nächte wurde von Anime inspirierte und Cirque du Soleil ‚s Mystère Theateraufführung. Das Team erforschte Traumsequenzen und REM-Schlaf , darunter die Arbeiten der Psychoanalytiker Carl Jung , Sigmund Freud und Friedrich Holtz. Iizuka studierte Träume und Theorien über sie, wie Jungs Theorien über Traumarchetypen. Naka sagte, dass Nights Jungs analytische " Schatten "-Theorie widerspiegelte , während Claris und Elliot von Jungs Animus und Anima inspiriert wurden .

Veröffentlichung

Der optionale 3D-Controller, der mit Nights into Dreams geliefert wurde

Nights into Dreams wurde zusammen mit einem optionalen Gamepad , dem Saturn 3D-Controller, eingeführt, der in einigen Kopien des Spiels enthalten ist. Es verfügt über einen analogen Stick und analoge Trigger, die speziell für das Spiel entwickelt wurden, um die Bewegung zu erleichtern. Sonic Team bemerkte die erfolgreiche Partnerschaft des Nintendo 64-Controllers mit Super Mario 64 (1996) und erkannte, dass der Standard-Saturn-Controller besser für Arcade-Spiele geeignet war als Nights into Dreams . Während der Entwicklung besuchte Regisseur Steven Spielberg das Studio von Sonic Team und wurde die erste Person außerhalb des Teams, die das Spiel spielte. Naka bat ihn, eine experimentelle Version des Saturn-3D-Controllers zu verwenden, und dieser wurde während der gesamten Entwicklung scherzhaft als "Spielberg-Controller" bezeichnet.

Da der Nights-Charakter in Fokusgruppen sehr jung getestet wurde , verwendete Sega eine Nachtszene für das Cover, um dem Spiel ein erwachseneres Aussehen zu verleihen. Nights wurde mit einem Budget von 10 Millionen US-Dollar vermarktet, das Fernseh- und Printwerbung in den USA beinhaltete. In den USA wurde er mit dem Slogan „Prepare to fly“ beworben .

Ähnliche Spiele

Weihnachtsnächte

In Christmas Nights wird die Ästhetik der ersten Ebene verändert.

Weihnachten Nächte (クリスマスナイツ, Kurisumasu Naitsu ) oder Weihnachten NiGHTS in Träume ... , ist ein Weihnachten themed Spielzwei Ebenen von Nights in Träume veröffentlicht im Dezember 1996 Iizuka erklärtdass Weihnachten Nächte wurde erstellt SaturnUmsatz zu steigern. Die Entwicklung begann im Juli 1996 und dauerte laut Naka drei bis vier Monate. Designer Takao Miyoshi erinnerte sich daran, "im Hochsommer gearbeitet zu haben ... im Büro versteckt zu sein und 'Jingle Bells' zu hören".

In Japan war es Teil eines Sega Saturn-Weihnachtspakets und wurde kostenlos an Saturn-Besitzer verteilt, die die Versandkosten übernahmen. An anderer Stelle wurde es mit dem Kauf von Saturn-Spielen wie Daytona USA Championship Circuit Edition (1996) oder Ausgaben von Sega Saturn Magazine und Next Generation Magazine verschenkt . In Großbritannien wurde Christmas Nights erst im Dezember 1997 in das Sega Saturn Magazine aufgenommen .

Christmas Nights folgt Elliot und Claris während der Weihnachtszeit nach ihren Abenteuern mit Nights. Die Erkenntnis , dass der Weihnachtsstern aus der Twin Seeds fehlt Weihnachtsbaum , das Paar Reise in Nightopia es zu finden, wo sie sich mit Nächten wieder zu vereinen und rufen Sie den Weihnachtsstern aus Gillwing Höhle.

Christmas Nights enthält die Vollversion von Claris' Spring Valley Dream Level von Nights into Dreams , spielbar sowohl als Claris als auch als Elliot. Die innere Uhr des Saturn ändert die Elemente je nach Datum und Uhrzeit: Der Dezember aktiviert den "Weihnachtsnächte"-Modus und ersetzt Item-Boxen durch Weihnachtsgeschenke, Grün durch Schnee und Gummibärchen, Ringe mit Kränzen und Ideya-Captures mit Weihnachtsbäumen; Nightopians tragen Elf Kostüme und die Musik mit einer Interpretation von „ersetzt Jingle Bells “ und eine A - cappella - Version des Nights Titelsong. Während der "Winter Nights" ändert sich das Wetter im Spring Valley stündlich. Andere Änderungen gelten am Neujahrstag; Am Aprilscherz ersetzt Reala Nights als spielbaren Charakter.

Das Spiel bietet mehrere freischaltbare Boni, wie zum Beispiel die Möglichkeit, den Soundtrack des Spiels abzuspielen, den Status des A-Life-Systems zu beobachten, mit dem Musikmixer des Spiels zu experimentieren, eine Stute mit Zeit anzugreifen oder im Minispiel als Segas Maskottchen Sonic the Hedgehog zu spielen Sonic the Hedgehog: In die Träume. Sonic darf Spring Valley nur zu Fuß durchspielen und muss den Boss besiegen: einen aufblasbaren Dr. Robotnik . Die Musik ist eine remixte Version von "Final Fever", der Endboss-Battle-Musik von der japanischen und europäischen Version von Sonic CD (1993). In der HD-Version von Nights ist der Inhalt von Christmas Nights spielbar, nachdem das Spiel einmal abgeschlossen wurde.

Folge

Sonic Team erstellte einen Prototyp der Saturn-Fortsetzung mit dem Titel Air Nights für den Saturn und begann mit der Entwicklung für den Dreamcast. Im August 1999 bestätigte Naka, dass eine Fortsetzung in Entwicklung sei; im Dezember 2000 wurde es jedoch abgesagt. Naka drückte seine Zurückhaltung aus, eine Fortsetzung zu entwickeln, sagte jedoch später, er sei daran interessiert, Nights into Dreams zu verwenden, „um Segas Identität zu stärken“. Abgesehen von einem elektronischen Handheld-Spiel von Tiger Electronics und kleinen Minispielen, die in mehreren Sega-Spielen enthalten waren, wurde keine Fortsetzung für eine Sega-Konsole veröffentlicht.

Eine Fortsetzung, Nights: Journey of Dreams , wurde im April 2007 für die Wii angekündigt . Das Spiel wurde erstmals auf der portugiesischen Veröffentlichung Maxi Consolas vorgestellt , nachdem kurze Enthüllungen aus dem Official Nintendo Magazine und Game Reactor veröffentlicht wurden . Die Fortsetzung ist exklusiv für Wii und nutzt die Wii-Fernbedienung . Das Gameplay beinhaltet die Verwendung verschiedener Masken und bietet neben den Online-Funktionen der Nintendo Wi-Fi Connection einen Multiplayer-Modus für zwei Spieler . Das Spiel wurde von Sega Studio USA entwickelt , wobei Iizuka, einer der Designer des Originalspiels, als Produzent fungierte. Es wurde in Japan und den Vereinigten Staaten im Dezember 2007 und in Europa und Australien im Januar 2008 veröffentlicht. Im Jahr 2010 sagte Iizuka, dass er daran interessiert sei, ein drittes Nights into Dreams- Spiel zu machen.

Rezeption

In Japan war Nights into Dreams mit 392.383 verkauften Exemplaren das meistverkaufte Saturn-Spiel und das 21. meistverkaufte Spiel des Jahres 1996. Die PS2-Version verkaufte in Japan 6.828 Einheiten, was den Gesamtabsatz in Japan auf 399.211 Einheiten erhöht.

Nights into Dreams wurde von den Kritikern gelobt und erreichte bei GameRankings eine durchschnittliche Punktzahl von 89 Prozent , basierend auf einer Gesamtheit von neun Bewertungen. Bei der Veröffentlichung nannte es die Zeitschrift Computer and Video Games "eines der sensationellsten Videospiele, die JEMALS gemacht wurden!"

Die Grafik und Flugmechanik waren die am meisten gelobten Aspekte. Tom Guise von Computer and Video Games verkündete das Flugsystem und die Freiheit des Spiels als fesselnd und erklärte, dass Nights into Dreams die "perfekte Evolution" eines Sonic- Spiels ist. Scary Larry von GamePro sagte, das Fliegen mit dem analogen Joystick sei "ein Kinderspiel" und das Gameplay sei lustig, unterhaltsam und beeindruckend. Er vergab 4,5 von 5 Punkten für die Grafik und 5 von 5 Punkten in allen anderen Kategorien (Sound, Steuerung und FunFactor). Entertainment Weekly sagte, seine "anmutigen akrobatischen Stunts" bieten "ein überzeugenderes Gefühl des Segelfliegens als die meisten Flugsimulatoren". Edge lobte den analogen Controller des Spiels und nannte die Levels "gut gestaltet und grafisch konkurrenzlos", aber der Rezensent drückte seine Enttäuschung über die begrenzte Levelanzahl im Vergleich zu Super Mario 64 aus und schlug vor, dass Nights technische Errungenschaften und Saturn-Verkaufsargumente gegenüber dem Gameplay zu priorisieren schien mit einem so klaren Fokus wie Sonic . Martin Robinson von Eurogamer meinte, die Flugmechanik sei ein "Schwindelrausch". Colin Ferris von Game Revolution lobte die Grafik und die Geschwindigkeit des Spiels als atemberaubend und beeindruckend und kam zu dem Schluss, dass es die besten Qualitäten der Maschinen der fünften Generation bietet. GameFan lobte die Kombination aus "üppiger Grafik, toller Musik und einem völlig einzigartigen Gameplay". Next Generation kritisierte die Geschwindigkeit und sagte, dass der einzige enttäuschende Aspekt sei, dass "alles so schnell vergeht", aber das Magazin lobte den Zwei-Spieler-Modus und die innovative Methode, den Spieler nach Abschluss eines Levels zu bewerten. Electronic Gaming Monthly ' s vier Rezensenten waren beide beeindruckt mit den technischen Aspekten und den Stil der Grafik, und sagten , die Ebene sind ein großer Spaß zu erkunden, obwohl sie Enttäuschung zum Ausdruck gebracht , dass das Spiel nicht wirklich 3D war und sagte , dass es nicht gelungen zu übertreffen super Mario 64 .

Levi Buchanan von IGN glaubte, dass die Konsole aufgrund des gelegentlichen Clippings und Warpings des Spiels "nicht für den Umgang mit Nights gebaut wurde " , obwohl er zugab, dass die Grafik "verdammt gut" war. Ein Rezensent von Mean Machines Sega lobte die lebendigen Farben und detaillierten Texturen des Spiels und beschrieb seine Animation als "flüssig wie Wasser". Der Rezensent bemerkte auch gelegentliche Pop- Ins und Störungen während des Spiels. Rad Automatic vom britischen Sega Saturn Magazine lobte die Grafik und das Farbschema als reich an Texturen und Details und deutete gleichzeitig an, dass Nights into Dreams "eines der fesselndsten Spiele ist, die der Saturn bisher erlebt hat". Next Generation lobte in ähnlicher Weise die Grafik des Spiels und erklärte, dass sie "ohne Zweifel" die flüssigste und befriedigendste für jedes Spiel auf jedem System sei. Bei der Veröffentlichung meinte das japanische Sega Saturn Magazine , dass das Spiel einen erheblichen Einfluss auf die Videospielindustrie haben würde, insbesondere auf das Genre der Actionspiele . Der Rezensent gab auch an, dass sich das Spiel durch die Verwendung des analogen Pads im Gegensatz zum herkömmlichen Controller besser anfühlte, und lobte auch das leichte und flüssige Gefühl, das das analoge Pad während des Spiels vermittelt.

Die Rezensenten lobten auch den Soundtrack und die Audioeffekte des Spiels. Paul Davies von Computer and Video Games nannte das Spiel "die beste Musik aller Zeiten"; in derselben Rezension schrieb Tom Guise der Musik zu, eine hypnotisch magische Atmosphäre zu schaffen. Ferris erklärte, dass die Musik und die Soundeffekte die einer Traumwelt seien und behauptete, dass sie zu einem Spiel wie Nights into Dreams passen . Buchanan von IGN lobte den Soundtrack des Spiels und sagte, dass der Soundtrack jeder Bühne "ziemlich gut" sei und dass die Soundeffekte "perfekt in das Traumuniversum passen".

In Electronic Gaming Monthly ' s "Best of '96" ausgezeichnet, Nächte in Träume war ein Runner-up für Flying Spiel des Jahres (hinter Pilotwings 64 ), Nächte war ein Zweiter für Coolest Mascot (hinter Mario ) und die Der analoge Saturn-Controller, den die Zeitschrift "Nights Controller" nannte, gewann den Preis für die beste Peripherie. Im folgenden Jahr stufte EGM es als das 70. beste Konsolen-Videospiel aller Zeiten ein und beschrieb es als "im Gegensatz zu allem, was Sie zuvor gesehen haben ... ein 2,5-D-Plattformspiel ohne die Plattformen".

Erbe

Nights into Dreams ist auf mehreren Listen der besten Spiele aller Zeiten erschienen . In einer Umfrage von Computer and Video Games im Januar 2000 platzierten die Leser das Spiel auf Platz 15 ihrer „100 besten Spiele“-Liste, direkt hinter Super Mario 64 . IGN stufte das Spiel 2007 auf Platz 94 der besten Spiele aller Zeiten in ihrer "Top 100 Games"-Liste ein, und 2008 rangierte Levi Buchanan es auf Platz vier in seiner Liste der Top 10 Sega Saturn-Spiele. Next Generation stufte das Spiel in ihrer September-Ausgabe 1996 auf Platz 25 der "100 besten Spiele aller Zeiten" ein (dh einen Monat bevor das Spiel tatsächlich rezensiert wurde und ungefähr zwei Monate bevor es außerhalb Japans veröffentlicht wurde). 1UP belegte den dritten Platz in seiner „Top Ten Cult Classics“-Liste. Im Jahr 2014 listete GamesRadar Nights into Dreams als das beste Sega Saturn-Spiel aller Zeiten auf und erklärte, dass das Spiel „eine neue Art von Plattform-Gameplay für seine Ära erschlossen hat“. Naka sagte, dass die Veröffentlichung von Nights war, als Sonic Team wirklich als Marke gegründet wurde.

Neuauflagen

Sega hat am 21. Februar 2008 exklusiv in Japan ein Remake von Nights into Dreams für die PlayStation 2 veröffentlicht . Es bietet 16:9-Breitbild-Unterstützung, eine Bildergalerie und bietet die Möglichkeit, das Spiel in klassischer Saturn-Grafik zu spielen. Das Spiel war auch in einem Bundle namens Nightopia Dream Pack enthalten, das eine Neuauflage eines Bilderbuchs enthält, das in Japan neben dem ursprünglichen Saturn-Spiel veröffentlicht wurde. Ein elektronisches Handheld-Spiel Nights into Dreams wurde 1997 von Tiger Electronics veröffentlicht, und eine Portierung davon wurde später für die erfolglose R-Zone- Konsole von Tiger veröffentlicht .

Ein High - Definition - Remaster der PlayStation 2 - Version wurde veröffentlicht PlayStation Network und Xbox Live Arcade im Oktober 2012. Ein Windows - Version wurde über freigegeben Dampf auf im Dezember 2012 mit Online - Bestenlisten und die Möglichkeit , mit verbesserter Grafik oder mit dem Original zu spielen Saturn-Grafik. Die HD-Version enthält auch Christmas Nights , aber der Zwei-Spieler-Modus und Sonic the Hedgehog- Level wurden entfernt.

In anderen Medien

Claris und Elliot haben einen Cameo-Auftritt in Sonic Team's Burning Rangers (1998), wobei sowohl Claris als auch Eliot den Rangers E-Mails senden, um ihnen für ihre Hilfe zu danken. Nights into Dreams- Themen-Pinball-Bereiche sind in Sonic Adventure (1998) und Sonic Pinball Party (2003) zu sehen, wobei der Soundtrack im letzteren Spiel enthalten ist. Die PlayStation 2- Spiele EyeToy: Play (2003) und Sega SuperStars (2004) enthalten beide Minispiele basierend auf Nights into Dreams , in denen Nights mit dem Körper des Spielers gesteuert wird. Nights ist auch ein freischaltbarer Charakter in Sonic Riders (2006) und Sonic Riders: Zero Gravity (2008).

Eine Minispiel-Version von Nights into Dreams ist spielbar, indem man den Nintendo GameCube – Game Boy Advance- Verbindungskabel mit Phantasy Star Online Episode I & II (2000) und Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) nutzt . Nach einer erfolgreichen Fankampagne einer Nights into Dreams- Fansite wurde der Charakter Nights als Verkehrswächter in Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) integriert . Nights und Reala treten auch als spielbare Charaktere in Sega Superstars Tennis (2008) und Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) auf, wobei letzteres auch eine Rennstrecke im Stil von Nights into Dreams enthält. Die limitierte Deadly Six Edition von Sonic Lost World (2013) bietet eine von Nights into Dreams inspirierte Bühne "Nightmare Zone" als herunterladbaren Inhalt .

Comics

Im Februar 1998 adaptierte Archie Comics Nights into Dreams in eine dreiteilige Comic- Miniserie , um zu testen, ob sich ein Nights-Comic in Nordamerika gut verkaufen würde. Die erste Miniserie basierte lose auf dem Spiel, wobei Nights trotz des androgynen Designs des Charakters als männlich identifiziert wurde. Das Unternehmen veröffentlichte später eine zweite Miniserie mit drei Ausgaben, die die Geschichte der ersten fortsetzte, aber die Serie erzielte nicht genug Verkäufe, um eine laufende Serie zu rechtfertigen. Es wurde später zu einer Liste von Gast-Franchises hinzugefügt, die in Archie Comics ' Worlds Unite Crossover zwischen seinen Sonic the Hedgehog- und Mega Man- Comics vorgestellt wurden.

Fußnoten

Verweise

Zitate

Literaturverzeichnis

Externe Links