Keine Helden mehr (Videospiel) - No More Heroes (video game)

Keine Helden mehr
Keine Helden mehr.png
Nordamerikanische Wii-Box-Art
Entwickler Heuschreckenherstellung
Verlag)
Direktor(en) Goichi Suda
Hersteller Yoshiro Kimura
Designer(s) Goichi Suda
Künstler Yusuke Kozaki
Autor(en) Goichi Suda
Komponist(en)
Serie Keine Helden mehr
Plattform(en)
Veröffentlichung Wii Nintendo-Schalter Amazon Luna Fenster
Genre(s) Action-Adventure , Hack and Slash
Modus(e) Einzelspieler

No More Heroes ist ein Action-Adventure- Hack-and-Slash- Videospiel aus dem Jahr2007für die Wii . Es wurde von Grasshopper Manufacture entwickelt und von Marvelous Entertainment , Ubisoft und Rising Star Games veröffentlicht . Das Spiel wurde von Goichi Suda , auch bekannt unter seinem Spitznamen Suda51,inszeniert, entworfen und geschrieben. Das Spiel folgt Travis Touchdown, einem Fan von Videospielen und Anime, der bei einer Auktion ein Beam Katana gewinnt, aus der er versehentlich in die United Assassins Association eingreift und gezwungen ist, höherrangige Attentäter zu töten, um zu verhindern, dass andere Attentäter ihn angreifen.

Eine Portierung des Spiels mit dem Titel No More Heroes: Heroes' Paradise wurde für PlayStation 3 und Xbox 360 mit zusätzlichen Inhalten in Japan veröffentlicht. Im Gegensatz zum Original wurde die internationale Version des Spiels von Konami veröffentlicht und nur die PlayStation 3-Version des Spiels wurde in Englisch lokalisiert. Eine Portierung der Originalversion wurde später für die Nintendo Switch im Jahr 2020 und für Amazon Luna und Windows über Steam im Jahr 2021 veröffentlicht. Eine Fortsetzung, No More Heroes 2: Desperate Struggle , wurde 2010 für die Wii veröffentlicht. Der Titel Travis Strikes Again: No More Heroes wurde 2019 für die Nintendo Switch veröffentlicht. Der nächste Mainline-Titel, No More Heroes III , wurde auf der E3 2019 angekündigt und wurde am 27. August 2021 für die Nintendo Switch veröffentlicht.

Spielweise

Während des Spiels steuert der Spieler den Charakter Travis Touchdown . Das Spiel hat eine frei durchstreifende Welt, in der Travis sich zu Fuß oder auf seinem modifizierten Roller, dem "Schpeltiger", fortbewegen kann. Das Gameplay ist offen, mit der Bedingung, dass der Spieler die Top-Ten-Attentäter töten muss, um die Handlung voranzutreiben. Es gibt zahlreiche Nebenjobs in Teilzeit, um Geld zu verdienen, das für Waffen, Trainingseinheiten, Kleidung und Videobänder ausgegeben werden kann. Geld wird auch benötigt, um an einem Ranking-Kampf teilzunehmen.

Die Steuerung erfolgt über die Wii-Fernbedienung und den Nunchuk-Aufsatz , wobei die Fernbedienung seine Waffe, das Beam-Katana und den Nunchuk steuert, der Travis bewegt. Die meisten Angriffe werden mit der Taste „A“ ausgeführt, wobei bestimmte andere Bewegungen, einschließlich des „Todesschlags“ und des Schwertkampfs, ausgeführt werden, indem Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Da die Strahlkatanas mit Batterien betrieben werden, müssen sie außerdem von Zeit zu Zeit aufgeladen werden, indem die "1"-Taste auf der Fernbedienung gedrückt und geschüttelt wird. Travis' Beam Katana kann auch während des Spiels verbessert und ersetzt werden, indem man Dr. Naomi besucht. Während das Katana nicht der genauen Position der Fernbedienung folgt, kann es zwischen einer "hohen" und "niedrigen" Position unterscheiden, die die Haltung des Charakters und die ausgeführten Angriffe variiert. Zusätzlich zu Angriffen mit dem Beam Katana kann Travis treten und schlagen, und wenn Feinde betäubt sind, kann er sie mit einer Reihe professioneller Wrestling-Manöver werfen , indem er sowohl die Wii-Fernbedienung als auch den Nunchuk manipuliert.

Travis hat einen sekundären Modus, "Dark Side", auf den zugegriffen wird, wenn sich nach einem erfolgreichen Todesstoß drei Symbole in einem Spielautomaten aufreihen. In diesem Modus erhält Travis einen superstarken Zug, je nachdem, welche Symbole aufgereiht sind, von einer Geschwindigkeitserhöhung bis hin zum sofortigen Töten jedes Feindes auf dem Bildschirm.

Parzelle

Die Geschichte folgt Travis Touchdown , der ein stereotypischer Otaku ist – sein Motelzimmer, das mit professionellen Wrestling- und Anime- Sammlerstücken dekoriert ist – und im No More Heroes-Motel der fiktiven Stadt Santa Destroy, Kalifornien, in fast Armut lebt. Nachdem er bei einer Internet-Auktion ein Beam Katana gewonnen hat , geht ihm das Geld aus, um Videospiele und Wrestling-Videos zu kaufen. Nachdem er sich mit Sylvia Christel getroffen hat, nimmt er den Auftrag an, Helter Skelter, auch bekannt als "der Drifter", zu töten, was ihm den 11. Er erkennt, dass er die Chance hat, es an die Spitze zu schaffen, und macht sich auf den Weg, um sich die begehrte Position des Attentäters Nummer eins in der UAA zu sichern.

Nachdem sie den zehnten Attentäter getötet hat, verrät Sylvia, dass Travis, wenn er aufhört zu töten, schließlich von anderen aufstrebenden Attentätern angegriffen wird. Travis, jetzt überzeugt, dass es keinen Ausweg gibt, tötet jeden anderen Attentäter außer Nummer acht, Shinobu, die er verschont, weil er möchte, dass sie stärker wird. Während der Schlacht auf Rang 5 trifft er auf Henry, einen mysteriösen Iren, der ein Balkenkatana ähnlich dem von Travis führt.

Bevor er den hochrangigen Attentäter trifft, wird Travis gesagt, dass die UAA nur ein ausgeklügelter Betrug war, den Sylvia ins Leben gerufen hat, die sein betrunkenes Geschwafel belauscht und seinen Eintritt organisiert hat, damit er sich endlich an seiner Halbschwester Jeane rächen kann, die ermordet hat seine Eltern. Jeane enthüllt in einer Zwischensequenz im Schnelldurchlauf, dass ihr Vater sie ihr ganzes Leben lang sexuell missbraucht hat und sie so gezwungen hat, eine Prostituierte zu werden, um zu überleben und eine Mörderin zu werden. Travis wird schließlich von Shinobu gerettet und tötet Jeane.

Das Spiel endet wirklich damit, dass Travis von einem anderen Attentäter angegriffen wird, bevor Henry ihn rettet und ihn zu einem letzten Kampf herausfordert. Während dieses Kampfes enthüllt Henry zwei Wendungen: erstens, dass er der Zwillingsbruder von Travis ist, und zweitens, dass Sylvia seine Frau ist (was sie zur Schwägerin von Travis machen würde) und die Angewohnheit hat, vor der Rückkehr zu verschwinden mit viel Geld (vermutlich wegen Betrügern). Travis sagt zu Henry "Sie ist eine schlechte Frau, aber eine gute Frau." Anspielung Travis schlief mit Sylvia, nachdem er die Nummer 1 der Attentäter geworden war. Immer noch im Kampf verstrickt, diskutieren die Brüder die Natur dieser Enthüllungen und ihre Situation, während sie eine lange Straße entlanglaufen. Schließlich, als die beiden zum letzten Zusammenstoß aufeinander zuspringen, blinkt der Bildschirm und entpuppt sich als Gemälde in einer Kunstgalerie, wo ein kleines Mädchen, Jeane, und ihre Mutter Sylvia es beobachten.

Die Anleitungsbroschüre der japanischen Version mit dem Titel United Assassins Association Official Manual enthält einen kleinen Manga, der einen Großteil der Hintergrundgeschichte über die UAA und Travis' ersten Mord enthielt. Dieser Manga war nicht in der nordamerikanischen Veröffentlichung des Spiels enthalten, ist aber auf der offiziellen Website verfügbar.

Zeichen

Oberhalb von Travis in der UAA befinden sich zehn weitere Attentäter. Die Person, die den Attentätern Ränge stellt und Matches herstellt, ist Sylvia Christel, eine "mysteriöse" und "kalte" Frau. Travis wird von einem Waffenhersteller namens Doctor Naomi, dem ehemaligen Pro-Wrestler Thunder Ryu und einem Betrunkenen, Randall Lovikov, unterstützt. Naomi verkauft Beamkatanas und Upgrades für sie, Ryu betreibt ein Fitnessstudio und trainiert Travis – so kann er gegen eine geringe Gebühr seine Kraft, Kombos und Gesundheit steigern – und Lovikov ist ein betrunkener alter Mann, der im Austausch für Lovikov-Bälle neue Manöver und Techniken lehrt die in der ganzen Stadt verstreut sind.

Die anderen Mitglieder der UAA sind Helter Skelter (AKA "The Drifter"), Deathmetal, Dr. Peace, Shinobu, Destroyman, Holly Summers, Letz Shake, Harvey Moiseiwitsch Volodarskii, Speedbuster, Bad Girl und Darkstar.

Entwicklung

No More Heroes , unter dem Arbeitstitel Project Heroes , war zunächst als Xbox 360- Spiel geplant, bis Yasuhiro Wada Regisseur Goichi Suda ("Suda51") die Wii und ihre einzigartige Steuerungsstruktur vorschlug. Zuvor Heroes . betitelt , hat Suda51 gesagt, dass No More Heroes sich auf soziale Themen konzentriert.

Eine Reihe von Filmen, Schauspielern und Musik haben Suda51s Design für No More Heroes inspiriert . Neben dem Titel, der von der britischen Punk-Band The Stranglers 1977 Album No More Heroes stammt , basiert die Struktur der United Assassins' Association auf dem Film El Topo, der ein ähnliches, wenn auch kleineres Ranking-System aufweist. Travis Touchdown und seine Possen basieren auf Johnny Knoxville von Jackass und dem Wrestler Josh Barnett , der auch als die Person diente, aus der der Destroyman-Charakter geschaffen wurde. Entgegen der landläufigen Meinung basiert Travis' Waffe, das Beam Katana, nicht auf dem Lichtschwert aus Star Wars, sondern aus der japanischen Fernsehserie Space Sheriff Gavan aus den 1980er Jahren und dem Film Spaceballs aus dem Jahr 1987 . Andere Charaktereinflüsse waren Scarlett Johansson als Sylvia der UAA, Ian Curtis als Travis' Zwillingsbruder Henry, Charles Bronson als Attentäter Dr. Peace und Genichiro Tenryu als Travis' Mentor Thunder Ryu.

Die Stadt Santa Destroy basiert auf San Diego , Kalifornien (obwohl Suda möglicherweise falsch angedeutet hat, dass er die Version von San Diego verwendet hat, die in Dirty Harry gezeigt wird , das vollständig in San Francisco , Kalifornien spielt), mit den "No More Heroes". "Motel, inspiriert von einem ähnlichen aus dem Film Memento . Der japanische Kultfilm Gozu lieferte die Grundlage für die Ingame -Videothek "Beef Head". Zwei fiktive Anime- Serien, "Glastonbury" und "Bizarre Jelly", die im Spiel gezeigt werden, wurden von Space Runaway Ideon bzw. Pretty Cure beeinflusst . Suda bemerkte auch, dass Grasshopper Studios auch an den Anime-basierten Videospielen Samurai Champloo: Sidetracked und BLOOD+: One Night Kiss arbeitete , die beide die Entwicklung von No More Heroes inspirierten und die drei zusammen als "Schwert-Action-Trilogie" betrachten.

In einem Interview wollte Suda No More Heroes "so gewalttätig oder sogar noch gewalttätiger als Manhunt 2 " machen, ein Spiel, das in seiner ursprünglichen Form eine AO-Bewertung vom ESRB erhielt. Ein Trailer, der auf der Game Developers Conference im März 2007 gezeigt wurde, zeigte, dass Travis Touchdown das Beam Katana einsetzte, um Feinde zu enthaupten oder zu halbieren, wobei reichlich Blut vergossen wurde. Spätere Videos zeigten Wolken aus schwarzen Pixeln und Objekten, die Münzen ähnelten, die von Feinden anstelle von Blut spritzten. Später wurde erklärt, dass die "Black Clouds" -Version in Japan veröffentlicht werden würde, während Nordamerika das Spiel mit dem zuvor gesehenen Blut erhalten würde. Später entschied sich Suda51 jedoch, die unblutige Version auch in Europa zu veröffentlichen. Die beiden Versionen zeigen beide gemeinsame Feinde, die schließlich verbrennen, und eine Münzfontäne, mit oder ohne Einschluss von Blut.

Yūsuke Kozaki , der zuvor Charaktere für Speed ​​Grapher entworfen hat, hat die Charaktere für No More Heroes entworfen . Andere im Team sind der Kostümdesigner Okama , der das OP für Densha Otoko entworfen hat , und der Waffen- und Mechanikdesigner Shigeto Koyama, der als Illustrator an Eureka Seven gearbeitet hat .

Am 17. November 2009 gab das Magazin Famitsu bekannt, dass No More Heroes von der Firma feelplus eine Portierung sowohl für die PlayStation 3 als auch für die Xbox 360 mit dem Titel No More Heroes: Heroes' Paradise erhalten wird . Das Spiel bietet neue Modi, überarbeitete High-Definition-Grafiken, obwohl es auf der Xbox 360 keine Bewegungssteuerung gibt. Nur die Xbox 360-Version ist unzensiert, was dazu führt, dass die Computer Entertainment Rating Organization (CERO) das Spiel mit seiner Erwachsenenbewertung "Z" bezeichnet. Die Portierungen wurden am 15. April 2010 in Japan veröffentlicht. Die PlayStation 3-Version des Spiels wurde in Nordamerika von Konami mit zusätzlicher PlayStation Move- Unterstützung veröffentlicht, anstelle von Ubisoft , dem ursprünglichen Herausgeber des Spiels, der angegeben hatte, dass sie nicht veröffentlicht werden würden diese Version in Nordamerika. Die Switch-Portierung wurde am 28. Oktober 2020 im eShop mit Hilfe von Engine Software veröffentlicht, die Suda bereits vor einigen Jahren bei der Portierung von Killer7 auf den PC geholfen hat. Anstatt die schwarzen Wolken in den PAL/JP-Versionen wie bei früheren Portierungen beizubehalten, war es unzensiert. Die Portierung wurde von XSEED Games veröffentlicht . XSEED hat auch die Portierung von No More Heroes und deren Fortsetzung für Windows veröffentlicht , die am 9. Juni 2021 veröffentlicht wurde.

Musik

Keine Heroes-Originaltonspuren mehr
Soundtrack-Album von
Masafumi Takada und Jun Fukuda
Freigegeben 23. Januar 2008
Genre Videospiel-Soundtrack
Länge
Etikett Wunderbare Unterhaltung

Das Lied "Heavenly Star" von Genki Rockets wird in vielen Teilen des Spiels verwendet. In der japanischen und PAL-Version ist ein Musikvideo davon auf Travis' Fernsehen zu sehen, aber es wurde durch den ursprünglichen Heroes- Trailer für das Spiel in der nordamerikanischen (NTSC) Version ersetzt. Das Lied war in der Switch-Version nicht mehr vorhanden, da es durch Musik im Spiel ersetzt wurde.

Die No More Heroes Original Sound Tracks auf drei CDs mit 71 Titeln mit Originalkompositionen von Masafumi Takada und Jun Fukuda wurden am 23. Januar 2008 in Japan veröffentlicht. Ein Remix-Soundtrack mit dem Titel No More Heroes Sound Tracks: Dark Side wurde später veröffentlicht veröffentlicht am 14. März 2008.

The Outer Rim, eine Band um den Spielekomponisten Norihiko Hibino , veröffentlichte ihr selbstbetiteltes Debütalbum mit einem englischen Drama mit No More Heroes- Charakteren in einer fernen Zukunft.

Rezeption

Bewertungen

Insgesamt erhielt No More Heroes positive Bewertungen. Das Spiel erhielt ein 34/40 von Famitsu . GameSpot verlieh ihm einen Editor's Choice Award und lobte die einzigartige Geschichte, das Gameplay und den Sinn für Humor. X-Play gab dem Spiel 5/5 und zitierte "außergewöhnliches Schreiben, scharfe Satire, befriedigende Spielentwicklung, einen einzigartigen visuellen Stil, eine intuitive Steuerung und einen eingängigen und unverwechselbaren Soundtrack. Xplay nannte es auch das drittbeste Spiel und das beste Wii-Spiel, das in diesem Jahr veröffentlicht wurde im ersten Halbjahr 2008". Cheat Code Central bezeichnete das Spiel als "ein Muss, das alle anderen Wii-Titel von Drittanbietern bis heute in den Schatten stellt." Das Lob setzte sich mit dem bemerkenswerten Spielekritiker Ben "Yahtzee" Croshaw fort , der erwähnte, dass er das Spiel trotz der Wiederholung und der restriktiven Oberwelt wegen seiner Satire, seiner skurrilen Ästhetik und seiner unvorhersehbaren Geschichte genoss. Das GamePro-Magazin lobte No More Heroes auch mit dem Game of the Month Award und dem Editor's Choice Award und sagte: "Die Einträge für den besten neuen Charakter des Jahres 2008 sind geschlossen. Hier ist dein Gewinner (Travis Touchdown)" und dass das Spiel "leicht unter den Wii's rangiert". schönsten Titel." GameTrailers , obwohl das Spiel positiv bewertet wurde, fand seine offene Welt etwas begrenzt, eine Einschätzung, die von IGN geteilt wurde , die sogar noch weiter ging und behauptete, es habe ein ansonsten aufregendes Spiel zum Erliegen gebracht. Obwohl das Spiel eine weniger positive Bewertung als andere erhielt, zeichnete IGN es für den Januar als "Spiel des Monats" aus und nannte es trotz seiner Mängel ein "Must-Play". Game Informer gab ihm eine der niedrigsten Punktzahlen und erklärte, dass "die Wiederholung und der Mangel an Substanz hinter dem Flash" eines der vielen Probleme waren, die sie mit dem Spiel hatten. Nintendo Power gab ihm eine 8/10: "Der verrückte Charme und die Lust auf Exzess von No More Heroes können seine Schwächen sehr gut kompensieren." Sie haben es auch als das siebtbeste Wii-Spiel bis heute aufgeführt. No More Heroes hat bei ihren Videospielpreisen 2008 mehrere Wii-spezifische Auszeichnungen von IGN gewonnen, darunter die beste Geschichte und das beste Actionspiel. Es war auch ein Nominierter für mehrere andere Wii-spezifische IGN-Auszeichnungen, darunter bestes künstlerisches Design, beste Sprachausgabe und beste neue IP. GameSpot vergibt dieses Spiel für 2008 für seinen ursprünglichen IP- und Plattformpreis. Daniel Wilks von Hyper lobte das Spiel für seine "sehr clevere Schreibweise und großartige Kampfmechanik". Er kritisierte es jedoch als "absichtlich repetitiv".

Der Umsatz

Für die japanische Veröffentlichung fand am 6. Dezember 2007 in Akihabaras Sofmap Amusement eine schlecht besuchte Einführungsveranstaltung für das Spiel statt, bei der sowohl Suda51 als auch Yasuhiro Wada Kopien der Spiele signierten und Prämien verschenkten. Nachdem 20 Minuten ohne Käufe vergangen waren, ließ ein Famitsu- Reporter eine Kopie unterschreiben, während andere Fotos machten. No More Heroes verkaufte sich am ersten Tag der Veröffentlichung in Japan etwa 10.000 Mal.

Suda51 äußerte sich enttäuscht über die japanischen Verkaufszahlen des Spiels und sagte, dass nur Nintendo in Bezug auf den Erfolg der Wii wegen seiner Akzeptanz durch Gelegenheitsspieler gut abschneidet . Später zog er seinen Kommentar zurück und sagte, sein "Punkt war, dass No More Heroes im Gegensatz zu vielen derzeit erhältlichen Nintendo Wii-Titeln die Art von Produkt ist, die eine andere Art von Verbrauchern für die Hardware anzieht, dh Spieler, die nach einer anderen suchen". Genre zu den bisher auf dieser Plattform erfolgreichen Produkten."

Bis zum 15. Februar 2008 hatte No More Heroes in Japan 40.000 Exemplare verkauft. In Nordamerika wurden 200.000 Einheiten des Spiels ausgeliefert, von denen etwa 100.000 innerhalb der ersten fünf Wochen verkauft wurden. Bis Januar 2009 hatte das Spiel in den USA 208.000 Exemplare verkauft. Es wurde erwartet, dass No More Heroes in Europa 160.000 Exemplare verkauft. Kurz nach der europäischen Veröffentlichung von No More Heroes schwärmte der PAL-Herausgeber Rising Star von seinen Verkäufen, und Manager Martin Defries verkündete: „Wir weinen vor Freude Überprüfung all der Posen und ehrgeizigen Behauptungen, die in den letzten Monaten gemacht wurden. Ich denke, es wäre irgendwann angebracht, ein 'es gesagt' zu haben. Danke an Nintendo und die Wii-Konsole. Danke an Mastertronic für ihre Verkaufsbemühungen und all unsere Handelspartner. Die meisten Allen Dank an Grasshopper für die großartigsten Produkte."

Die Verkäufe für den japanischen Start von No More Heroes: Heroes' Paradise wurden etwas besser kombiniert als mit der ursprünglichen Wii-Version. Die PlayStation 3-Version des Spiels verkaufte sich in der ersten Verkaufswoche im Land 16.000 Einheiten.

Marvelous gab an, dass die Switch-Ports von No More Heroes und seiner Fortsetzung in Nordamerika und Europa „starke Verkäufe“ verzeichnet hätten.

Fortsetzungen und Vermächtnis

Eine Fortsetzung aus dem Jahr 2010 namens No More Heroes 2: Desperate Struggle wurde von Grasshopper Manufacture entwickelt und am 26. Januar 2010 von Ubisoft in den USA veröffentlicht und in Europa für die Wii von Rising Star Games am 28. Mai 2010 veröffentlicht. Die japanische Version wurde am 21. Oktober 2010 veröffentlicht.

Ein neues Spiel in der Serie, Travis Strikes Again: No More Heroes , wurde erstmals während der ersten Enthüllung der Switch im Januar 2017 angedeutet und im folgenden August in einer Nintendo Direct- Präsentation vollständig enthüllt . Grasshopper Manufacture hat sich mit mehreren anderen Indie-Entwicklern für den Titel zusammengetan, in dem Travis und Badman, der rachsüchtige Vater von Bad Girl, in die dämonische "Death Drive MK-II" -Videospielkonsole transportiert werden, wo sie in den Spielen Bosskämpfe austragen müssen. Es wurde am 18. Januar 2019 für die Nintendo Switch veröffentlicht und später am 17. Oktober 2019 auf PlayStation 4 und Windows portiert .

Eine neue Ausgabe, No More Heroes III , wurde auf der E3 2019 angekündigt , die 2020 exklusiv für die Nintendo Switch erscheinen soll. Am 10. September 2020 gab Regisseur Goichi Suda bekannt, dass das Spiel bis 2021 verschoben wird, und verwies auf die durch die COVID-19-Pandemie verursachten Entwicklungsstörungen .

Im Jahr 2018 wurde berichtet, dass Suda in Gesprächen mit Marvelous Entertainment war, um No More Heroes und No More Heroes 2: Desperate Struggle auf den Nintendo Switch zu bringen. Die Portierungen wurden später am 28. Oktober 2020 in einem Nintendo Partner Showcase- Video angekündigt und am selben Tag veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise