Nord & Süd (Videospiel) - North & South (video game)

Nord Süd
Nord & Süd Coverart.png
Entwickler Infogramme
Verlag) Infogramme
Kemco (NES)
Programmierer NES
Tomoharu Aihara
Fumio Tono
Koichi Shindo
Minori Shinagawa
Hiroyuki
Masuno Shinobu Michiura
Künstler NES
Y. Shintaku
Kiminari Sueda
Komponist(en) Amiga
Charles Callet
Commodore 64
Jeroen Tel
NES
Hiroyuki Masuno, Y. Kawakami
Plattform(en) Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , NES , ZX Spectrum , Amstrad CPC
Veröffentlichung Sep 1989: Amiga, Atari ST
1990: NES
1991: Andere Ports
Genre(s) Strategie , Aktion
Modus(e) Einzelspieler , zwei Spieler

North & South ist ein Strategie- Action-Spiel, das 1989 für den Amiga und Atari ST veröffentlicht und auf das Nintendo Entertainment System , Amstrad CPC , MSX , MS-DOS und ZX Spectrum portiert wurde . Es wurde von Infogrames entwickelt und veröffentlicht.

North & South ist ein Ableger der belgischen Comicserie Les Tuniques Bleues (von Raoul Cauvin und Louis Salverius / Willy Lambillotte , aus Dupuis ), die auf dem amerikanischen Bürgerkrieg basiert . Der Spieler spielt im Grunde den Bürgerkrieg und wählt entweder den Norden oder den Süden . Der Spieler kann das Spieljahr von 1861 (dem Jahr, in dem der Bürgerkrieg ausbrach) bis 1864 beginnen. Jedes Jahr hat eine andere Aufstellung von Armeen und gibt an, mit denen jede Seite beginnt.

North & South enthält humorvolle Elemente, wie Parodien von Nationalhymnen , die zugänglich sind, wenn der Spieler eine der verschiedenen vom Spiel unterstützten Sprachen auswählt: ( Englisch , Französisch , Spanisch , Deutsch oder Italienisch ).

Spielweise

Mit einer vereinfachten Spielbrettoberfläche bietet das Spiel eine strategische Karte der Vereinigten Staaten, die in Bundesstaaten und Territorien unterteilt ist, auf denen Armeeeinheiten bewegt werden. In jedem Bundesstaat, der einen Bahnhof hat, gibt es eine Festung , deren Eroberung dazu führt, dass der Spieler den ganzen Bundesstaat überholt. Andernfalls erfordert die Eroberung eines Staates eine einfache Bewegung, es sei denn, auf dem Titel des Staates befindet sich eine feindliche Armee. Armeen können auf zwei Arten verstärkt werden. Durch Aktivieren einer Option im Hauptmenü erhält der Spieler, der den Staat North Carolina kontrolliert , regelmäßig Schiffsverstärkungen. Eisenbahnen erzeugen auch Geld, das wiederum Soldaten hervorbringt. Durch Bewegen seiner Armeeeinheiten kann der Spieler nach Westen in unbesetztes Gebiet expandieren. Wenn zwei feindliche Armeen aufeinandertreffen, kommt es zu einer Schlacht.

Normalerweise wird der Kampf in einem Echtzeit-Action-Element gelöst. Es gibt jedoch eine Option im Hauptmenü, mit der der Spieler Missionen und Schlachten im Spiel deaktivieren kann, damit das Spiel wie in einem Brettspiel verläuft . Immer wenn sich gegnerische Armeen im Brettspielmodus treffen, werden die Ergebnisse der Schlachten dem Zufall überlassen, wobei das Ergebnis zugunsten der größeren Armee gewichtet wird. Jede Armee kann sich aus diesen Schlachten zurückziehen. Immer wenn eine Seite versucht, eine feindliche Festung zu erobern oder einen Zug auszurauben, wird das Ergebnis ebenfalls zufällig ausgewählt.

Schlacht

Der Kampfbildschirm, eines der Aktionselemente im Spiel, unterscheidet sich von der strategischen Karte. Jeder Spieler startet auf gegenüberliegenden Seiten des Bildschirms und kontrolliert eine Armee bestehend aus Infanterie , Kavallerie und Artillerie . Eine Standardarmee besteht aus sechs Infanterie, drei Kavallerie und einer Kanone. Armeen können durch Zusammenlegung um das Dreifache ihrer Standardgröße erhöht werden. Jedes Team kann nur sechs Infanterie, drei Kavallerie und drei Kanonen gleichzeitig auf dem Schlachtfeld haben. Ein menschlicher Spieler kann jeweils nur eine Klasse von Einheiten kontrollieren (obwohl die Kavallerie, sobald sie einen Angriff beginnt, sie automatisch in einer geraden Linie vorwärts bewegen kann, während sich der Spieler entweder auf die Kanone oder die Infanterie konzentriert). Ein computergesteuerter Gegner kann alle drei Einheitenklassen gleichzeitig bewegen, aber seine Infanterie und Kavallerie sind nicht sehr aggressiv. Alle Einheiten derselben Klasse bewegen und feuern gleichzeitig. Die Infanterie kann sich in jede Richtung bewegen, auch rückwärts, und verfügt über eine Kurzstreckenwaffe.

Kavallerie sind Nahkampfeinheiten, die viel schneller als Infanterie sind, sich aber nicht rückwärts bewegen können. Kavallerie kehrt stattdessen jedes Mal auf das Schlachtfeld zurück, wenn sie nach einigen Sekunden das Ende erreicht. Kavallerie, die auf diese Weise zurückkehrt, stoppt ihre Bewegung, wenn sie zu ihrer Startposition auf der Links-Rechts-Achse zurückkehrt, ungehindert durch jede Bewegung auf der Auf-Ab-Achse. Es ist zu beachten, dass die Kavallerie, sobald die Bewegung begonnen hat, nicht aufhört, sich vorwärts zu bewegen, es sei denn, der Spieler zieht aktiv die Zügel des Pferdes, indem er mit der gewählten Steuerungsmethode nach hinten drückt. Kanonen können sich nur vertikal und nicht seitwärts bewegen. Jede Kanone kann in einer Schlacht nur neunmal abgefeuert werden, bevor sie sich automatisch aus der Schlacht zurückzieht. Wenn eine Armee gewinnt, nachdem sich ihre Kanonen aus der Schlacht zurückgezogen haben, stehen ihre Kanonen für die nächste Schlacht zur Verfügung. Wenn jedoch der Rest der Armee nach dem Abzug der Kanonen getötet wird, gehen auch die Kanonen verloren. In der Mitte der Kampfkarte kann sich ein Fluss oder eine Kluft befinden, in diesem Fall dient eine Brücke als Engstelle, an der sich die Kämpfer wahrscheinlich treffen. Die Brücke kann durch Kanonen zerstört werden. Ein Treffer hinterlässt ein Loch in der Brücke, in das Einheiten fallen und sofort sterben können, während zwei Treffer auf einer Brücke diese zerstören.

Auf jedem Schlachtfeld, auf dem es entweder einen Fluss oder eine Schlucht gibt, gibt es einen engen, unzerstörbaren Durchgang. Die Kanonen sind Langstreckenwaffen, aber das Zielen – oder besser gesagt die genaue Entfernungsbestimmung – ist nicht immer einfach. Beim Abfeuern von Kanonen ist Vorsicht geboten , um befreundetes Feuer zu vermeiden . Ein Kampf ist normalerweise ein Deathmatch , obwohl ein Spieler sich zurückziehen kann. Wenn sich die angreifende Armee zurückzieht, kehrt sie in den Zustand zurück, in dem sie sich zu Beginn dieser Runde befand. Wenn die verteidigende Armee beschließt, sich zurückzuziehen, bewegt sie sich in einen angrenzenden Staat, der noch unter ihrer Kontrolle steht, und übergibt diesen Staat, in dem die Schlacht begonnen hat, an ihren Feind. Die Verteidiger können sich nicht zurückziehen, wenn sie keine angrenzenden Staaten besitzen. Der Rückzug führt zum Verlust aller Kanonen der Armee. Die Armee des computergesteuerten Gegners zieht sich zurück, wenn alle seine Kanonen zerstört sind und sein Gegner mehr als dreimal so viele Einheiten hat wie er hat.

Veranstaltungen

In Staaten mit einem Bahnhof muss der Spieler eine kurze Side-Scrolling- Mission durch eine Festung machen, um diesen Staat zu erobern. Hier steuert der Spieler einen einzelnen Soldaten, der auf das Ziel zuläuft (bevor die Uhr zu Ende ist), während er auf Hindernisse wie feindliche Soldaten, Dynamitkisten oder Hunde trifft , nur mit Hilfe von Messern oder Schlägen, die Feinde in den Himmel schicken, Asterix Stil. Gelegentlich hat der Spieler auch die Möglichkeit, einen feindlichen Zug auf ähnliche Weise zu erobern, aber ein Angreifer, der zu lange neben einem Zug läuft, wird ihn einfach verlassen sehen. Es ist möglich, in den Zug zu steigen. Das erfolgreiche Erobern eines feindlichen Zuges erhält sein Gold.

Wenn eine Option aktiviert ist, sitzt in jeder Runde eine Gewitterwolke auf einem Zustand. Die Wolke bewegt sich zweimal im Monat in einen angrenzenden Staat, einmal bevor jeder Spieler an der Reihe ist. Jede Armee auf dem Staat mit der Wolke kann sich in diesem Zug nicht bewegen.

Wenn die Option im Hauptmenü aktiviert ist, gibt es zwei Nicht-Spielerseiten , die eine Bedrohung für die Armeen des Spielers darstellen. Ein Indianer , der im Westen des Territoriums lebt, könnte einen riesigen Tomahawk zufällig auf einen der westlichsten Staaten schleudern und die Armee zerstören, die das Pech hatte, dort stationiert zu sein. Ebenso könnte ein im Südwesten lebender Sombrero- bekleideter Mexikaner plötzlich aus seiner Siesta aufwachen und eine Bombe nach Texas werfen , mit dem gleichen Ergebnis.

Wenn die Option aktiviert ist, hat die Seite, die North Carolina kontrolliert, in jeder Runde die Chance, dass kostenlose Verstärkung per Schiff im Bundesstaat eintrifft.

Rezeption

Computer Gaming World gab North & South eins von fünf Sternen für Wargamer und drei von fünf für Arcade-Spieler. 2011 wurde es von Wirtualna Polska als zehntbestes Amiga-Spiel eingestuft.

Neuauflagen

Im Juni 2012 veröffentlichte Microïds ( Anuman Interactives Adventure-Game-Label) The Bluecoats: North vs South , ein Remake für iOS- und Android-kompatible Geräte sowie für Windows. Die iOS-Version erhielt auf Metacritic einen Metascore von 60 .

Ein weiteres Remake mit dem Titel North & South: The Game wurde am 6. November 2012 von bitComposer Entertainment AG für iOS veröffentlicht

Am 27. Oktober 2020 erschien The Bluecoats: North & South erstmals für Nintendo Switch von Microïds.

Verweise

Externe Links