Zwiebelschalen - Onion skinning
Das Enthäuten von Zwiebeln in 2D-Computergrafiken ist eine Technik, mit der Zeichentrickfilme erstellt und Filme bearbeitet werden, um mehrere Bilder gleichzeitig anzuzeigen. Auf diese Weise kann der Animator oder Editor entscheiden, wie ein Bild basierend auf dem vorherigen Bild in der Sequenz erstellt oder geändert werden soll.
In der traditionellen Animation wurden die einzelnen Bilder eines Films zunächst auf dünnem Zwiebelhautpapier über einer Lichtquelle gezeichnet . Die Animatoren (meistens dazwischen ) platzierten die vorherigen und nächsten Zeichnungen genau unter der Arbeitszeichnung, so dass sie das "dazwischen" zeichnen konnten, um eine reibungslose Bewegung zu erzielen.
In Computersoftware wird dieser Effekt erzielt, indem Frames durchscheinend gemacht und übereinander projiziert werden.
Dieser Effekt kann auch verwendet werden, um Bewegungsunschärfen zu erzeugen , wie in The Matrix zu sehen, wenn Charaktere Kugeln ausweichen.
Siehe auch
Externe Links
- Zwiebelschalen in Ich kann animieren
- Shape Shifter bei Aniboom . Um das Enthäuten von Zwiebeln zu sehen, drücken Sie 'o' und erstellen Sie eine Form, fügen Sie einen Rahmen hinzu, verschieben Sie Ihre Form und wiederholen Sie den Vorgang.
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