Online Glücksspiel - Online gambling

Online-Glücksspiele (oder Internet-Glücksspiele ) sind alle Arten von Glücksspielen, die im Internet durchgeführt werden . Dazu gehören virtuelles Poker , Casinos und Sportwetten . Der erste Online-Glücksspielplatz, der der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, war der Ticketverkauf für die Liechtenstein International Lottery im Oktober 1994. Heute ist der Markt laut verschiedenen Schätzungen weltweit jedes Jahr rund 40 Milliarden US-Dollar wert.

Viele Länder beschränken oder verbieten Online-Glücksspiele. Es ist jedoch in einigen Staaten der Vereinigten Staaten , einigen Provinzen in Kanada , den meisten Ländern der Europäischen Union und einigen Ländern der Karibik legal .

In vielen legalen Märkten sind Anbieter von Online-Glücksspieldiensten gesetzlich verpflichtet, eine Form von Lizenz zu besitzen, wenn sie dort Dienstleistungen erbringen oder für ihre Einwohner werben möchten. Zum Beispiel die United Kingdom Gambling Commission oder das Pennsylvania Gaming Control Board in den USA.

Viele Online-Casinos und Glücksspielunternehmen auf der ganzen Welt entscheiden sich dafür, sich in Steueroasen in der Nähe ihrer Hauptmärkte niederzulassen. Zu diesen Zielen zählen Gibraltar , Malta und Alderney in Europa, und in Asien galt die Sonderverwaltungsregion Macau lange Zeit als Steueroase und als bekannter Stützpunkt für Glücksspielanbieter in der Region. Im Jahr 2018 hat die EU Macau jedoch von ihrer Liste der schwarzen Steueroasen gestrichen.

Geschichte

Im Jahr 1994 verabschiedeten Antigua und Barbuda das Free Trade & Processing Act, das die Erteilung von Lizenzen an Organisationen ermöglicht, die sich um die Eröffnung von Online-Casinos bewerben. Vor den Online-Casinos wurde die erste voll funktionsfähige Glücksspielsoftware von Microgaming , einem auf der Isle of Man ansässigen Softwareunternehmen, entwickelt. Dies wurde mit Software gesichert, die von CryptoLogic , einem Unternehmen für Online-Sicherheitssoftware, entwickelt wurde. Sichere Transaktionen wurden praktikabel; Dies führte 1994 zu den ersten Online-Casinos.

1996 wurde die Kahnawake Gaming Commission gegründet , die die Online-Glücksspielaktivitäten vom Mohawk-Territorium von Kahnawake aus regulierte und Glücksspiellizenzen an viele Online-Casinos und Pokerräume der Welt ausstellte. Dies ist ein Versuch, den Betrieb von lizenzierten Online-Glücksspielorganisationen fair und transparent zu halten.

In den späten 1990er Jahren gewann das Online-Glücksspiel an Popularität; 1996 gab es nur fünfzehn Glücksspiel-Websites, aber im folgenden Jahr waren es 200 Websites. Ein von Frost & Sullivan veröffentlichter Bericht ergab, dass die Einnahmen aus Online-Glücksspielen allein im Jahr 1998 830 Millionen US-Dollar überschritten hatten. Im selben Jahr wurden die ersten Online-Pokerräume eingeführt. Kurz darauf, 1999, wurde der Internet Gambling Prohibition Act als Gesetzentwurf in den US-Senat eingebracht; es hätte bedeutet, dass ein Unternehmen keinem US-Bürger ein Online-Glücksspielprodukt anbieten könnte. Aber es ging nicht. 1999 wurde auch das Multiplayer-Online-Glücksspiel eingeführt.

Im Jahr 2000 verabschiedete die erste australische Bundesregierung den Interactive Gambling Moratorium Act, der den Betrieb von Online-Casinos, die nicht vor Mai 2000 lizenziert wurden und betrieben wurden, illegal machte. Dies bedeutete, dass Lasseter's Online das einzige Online-Casino wurde, das in Australien legal operieren konnte; Sie können jedoch keine Wetten von australischen Staatsbürgern annehmen.

Bis 2001 stieg die geschätzte Zahl der Menschen, die an Online-Glücksspielen teilgenommen hatten, auf 8 Millionen, und das Wachstum setzte sich trotz anhaltender rechtlicher Herausforderungen gegen Online-Glücksspiele fort.

Im Jahr 2008 schätzte H2 Gambling Capital den weltweiten Online-Glücksspielumsatz auf 21 Milliarden US-Dollar.

Im Jahr 2016 prognostizierte Statista, dass der Online-Glücksspielmarkt 45,86 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2018 auf 56,05 Milliarden US-Dollar anwachsen würde.

Formen

Das Internet hat es ermöglicht, dass neue Arten von Glücksspielen online verfügbar sind. Verbesserungen in der Technologie haben Wettgewohnheiten verändert wie Video - Lotterie - Terminals , Keno und Rubbel die Glücksspiel - Industrie im 20. Jahrhundert verändert.

Glücksspiele sind zu einem der beliebtesten und lukrativsten Geschäfte im Internet geworden. Im Jahr 2007 gab die britische Glücksspielkommission an, dass die Glücksspielindustrie einen Umsatz von über 84 Milliarden Pfund erzielt hat. Dies liegt zum Teil an der großen Auswahl an Glücksspieloptionen, die vielen verschiedenen Arten von Menschen zur Verfügung stehen. In einem Artikel von Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson und Shane A. Thomas heißt es, dass eine in Australien durchgeführte Umfrage gezeigt habe, dass Lotterien (46,5%), Keno (24,3%) die häufigsten Formen des Glücksspiels seien. sofortige Rubbellose (24,3%) und elektronische Spielautomaten (20,5%).

Poker

Online- Pokertische bieten im Allgemeinen Texas Hold'em , Omaha , Seven-Card Stud , Razz , HORSE und andere Spielarten sowohl in Turnier- als auch in Cash-Spielstrukturen an . Die Spieler spielen eher gegeneinander als gegen das "Haus", wobei der Kartenraum sein Geld durch " Rake " und durch Turniergebühren verdient.

Kasinos

Es gibt eine große Anzahl von Online - Casinos , in denen Menschen spielen können Casino - Spiele wie Roulette , Blackjack , Pachinko , Baccarat und viele andere. Diese Spiele werden gegen das "Haus" gespielt, das Geld einbringt, weil die Chancen zu seinen Gunsten stehen.

Sportwetten

Sportwetten ist die Aktivität der Vorhersage Sportergebnisse und Platzieren einer Wette auf das Ergebnis. Normalerweise ist die Wette in Form von Geld.

Bingo

Online-Bingo ist das im Internet gespielte Bingo- Spiel ( USA | Nicht-US ).

Lotterien

Die meisten Lotterien werden von Regierungen betrieben und sind aufgrund ihrer Fähigkeit, große steuerpflichtige Cashflows zu generieren, stark vor Wettbewerb geschützt. Die ersten Online-Lotterien wurden von Privatpersonen oder Unternehmen durchgeführt und von kleinen Ländern lizenziert. Die meisten privaten Online-Lotterien haben den Handel eingestellt, da die Regierungen neue Gesetze verabschiedet haben, die sich selbst und ihre eigenen Lotterien besser schützen. Staatlich kontrollierte Lotterien bieten ihre Spiele jetzt online an.

Britische Nationallotterie

Die UK National Lottery wurde 1994 gegründet und wird von der Camelot Group betrieben . Ungefähr 70% der britischen Erwachsenen spielen regelmäßig an der National Lottery, was den durchschnittlichen Jahresumsatz über 5 Milliarden Pfund ausmacht, abgesehen von dem Jahr 2000-01, wo der Umsatz knapp darunter fiel. In den ersten siebzehn Jahren hat es über 2.800 Millionäre geschaffen .

Im Jahr 2002 beschloss Camelot, die Hauptziehung der National Lottery nach sinkenden Ticketverkäufen umzubenennen. Der Name National Lottery wurde als allgemeiner Name für die Organisation beibehalten und die Hauptziehung wurde in Lotto umbenannt. Die Werbekampagne für das neue Lotto kostete 72 Millionen Pfund, darunter zehn Fernsehwerbungen mit dem schottischen Komiker Billy Connolly und eine der größten Plakatkampagnen aller Zeiten. Die neue Marke und der neue Name hatten den Slogan:

"Lebe nicht ein bisschen, lebe ein Lotto"

Wetten auf Pferderennen

Pferderennen- Wetten umfassen einen erheblichen Prozentsatz der Online-Glücksspielwetten und alle großen Internet-Buchmacher, Wettbörsen und Sportwetten bieten eine Vielzahl von Wettmärkten für Pferderennen an.

Pferdewetten mit Online-Methoden über Staatsgrenzen hinweg sind in mehreren Bundesstaaten der Vereinigten Staaten legal . Im Jahr 2006 setzten sich die NTRA und verschiedene religiöse Organisationen für ein Gesetz im Kongress ein, das Online-Glücksspiele einschränken soll. Einige Kritiker des Gesetzentwurfs argumentierten, dass die Ausnahme von Pferderennen-Wetten ein unfaires Schlupfloch sei. Als Reaktion darauf antwortete die NTRA, dass die Ausnahme "eine Anerkennung des bestehenden Bundesrechts" sei, keine neue Entwicklung. Zwischenstaatliche Wetten auf Pferderennen wurden erstmals durch den Interstate Horseracing Act aus dem Jahr 1978 legalisiert. Der Gesetzentwurf wurde Anfang der 2000er Jahre umgeschrieben, um das Internet in geschlossene Websites, einschließlich Simulcast-Rennen , einzubeziehen , im Vergleich zu einfachen Telefonen oder anderen Kommunikationsformen .

Mobiles Glücksspiel

Mobiles Glücksspiel bezieht sich auf das Spielen von Glücks- oder Geschicklichkeitsspielen um Geld, indem ein entferntes Gerät wie ein Tablet-Computer , ein Smartphone oder ein Mobiltelefon mit einer drahtlosen Internetverbindung verwendet wird.

Glücksspiel im Spiel

In-Play-Glücksspiele sind eine Funktion auf vielen Online -Sportwetten- Websites, die es dem Benutzer ermöglicht, während des Events zu wetten. Ein Vorteil von Live-In-Play-Glücksspielen besteht darin, dass es viel mehr Märkte gibt. Im Verbandsfußball könnte ein Nutzer beispielsweise darauf wetten, welcher Spieler die nächste Gelbe Karte erhält oder welches Team den nächsten Eckstoß erhält .

Vorauszahlungswetten

Advance-Deposit-Wetten (ADW) ist eine Form des Glücksspiels auf den Ausgang von Pferderennen, bei der der Wettende sein Konto aufladen muss, bevor er Wetten platzieren darf. ADW wird oft online oder telefonisch durchgeführt. Im Gegensatz zu ADW erlauben Kreditgeschäfte Wetten ohne Vorfinanzierung; Die Abrechnung erfolgt zum Monatsende. Rennbahnbesitzer, Pferdetrainer und Landesregierungen erhalten manchmal einen Anteil an den ADW-Einnahmen.

Überweisungen

Das Geld für Online-Glücksspiele kann von Kreditkarte, elektronischem Scheck, zertifiziertem Scheck, Zahlungsanweisung, Überweisung oder Kryptowährungen stammen . Normalerweise laden Spieler Gelder auf das Online-Glücksspielunternehmen hoch, schließen Wetten ab oder spielen die Spiele, die es anbietet, und lassen sich dann alle Gewinne auszahlen. Spieler können Glücksspielkonten oft per Kreditkarte oder Debitkarte aufladen und Gewinne direkt auf die Karte auszahlen lassen . Die meisten US- Banken verbieten jedoch die Verwendung ihrer Karten für Internet-Glücksspiele, und Versuche von Amerikanern, Kreditkarten auf Internet-Glücksspielseiten zu verwenden, werden normalerweise abgelehnt. Eine Reihe von E-Geld- Diensten bieten Konten an, mit denen Online-Glücksspiele finanziert werden können.

Rechtsstellung

Antigua und Barbuda

Viele der Unternehmen, die von dem Inselstaat Antigua und Barbuda aus tätig sind, werden an verschiedenen Börsen, insbesondere der London Stock Exchange, öffentlich gehandelt . Antigua hat britische Regulierungsstandards erfüllt und wurde in die "weiße Liste" des Vereinigten Königreichs aufgenommen, die es lizenzierten antiguanischen Unternehmen ermöglicht, im Vereinigten Königreich zu werben.

Die nationale Regierung, die Internet-Glücksspielunternehmen lizenziert, reichte bei der Welthandelsorganisation eine Beschwerde über die Maßnahmen der US-Regierung zur Behinderung von Online-Glücksspielen ein. Das karibische Land gewann die Vorabentscheidung, aber das Berufungsgremium der WTO schränkte diese positive Entscheidung im April 2005 etwas ein. In der Berufungsentscheidung wurde festgestellt, dass verschiedene staatliche Gesetze, die von Antigua und Barbuda als im Widerspruch zu den WTO-Abkommen gehalten wurden, im Laufe des Verfahrens nicht ausreichend erörtert wurden vom Gremium richtig beurteilt werden. Das Berufungsgremium entschied jedoch auch, dass der Wire Act und zwei weitere Bundesgesetze, die die Bereitstellung von Glücksspieldiensten von Antigua in die Vereinigten Staaten verbieten, gegen das Allgemeine Abkommen der WTO über den Handel mit Dienstleistungen verstoßen . Obwohl die Vereinigten Staaten das Berufungsgremium davon überzeugten, dass diese Gesetze zum Schutz der öffentlichen Gesundheit und der Moral „notwendig“ seien, wurde die aus diesen Gründen geltend gemachte Verteidigung der Vereinigten Staaten letztendlich abgelehnt, da ihre Gesetze in Bezug auf Fernglücksspiele bei Pferderennen nicht gleichermaßen auf ausländische angewendet wurden und inländische Online-Wettunternehmen, und somit konnten die Vereinigten Staaten nicht nachweisen, dass ihre Gesetze nicht diskriminierend waren.

Am 30. März 2007 bestätigte die WTO, dass die USA "nichts getan hatten, um ein früheres Urteil zu befolgen, das einige US-Internet-Glücksspielbeschränkungen als illegal bezeichnete".

Am 19. Juni 2007 reichte Antigua und Barbuda einen Anspruch mit der WTO für US $ 3,4 Milliarden im Handelssanktionen gegen die Vereinigten Staaten, und insbesondere die Fähigkeit , für das Land , seine Durchsetzung der US auszusetzen Urheberrechte und Patente und Strafmaß. Am 28. Januar 2013 genehmigte die WTO Antigua und Bermuda die Möglichkeit, US-Urheberrechte als Entschädigung für die Handlungen des Landes zu monetarisieren und zu verwerten; das Land plante, "eine gesetzliche Körperschaft zu gründen, um die ultimative Plattform zu besitzen, zu verwalten und zu betreiben, die für die Monetarisierung oder andere Verwertung der Aussetzung der amerikanischen Rechte an geistigem Eigentum geschaffen werden soll".

Australien

Am 28. Juni 2001 verabschiedete die australische Regierung den Interactive Gambling Act 2001 (IGA). Die Regierung sagte, dass die IGA wichtig sei, um die Australier vor den schädlichen Auswirkungen des Glücksspiels zu schützen. Die Straftat gilt für alle Anbieter von interaktiven Glücksspieldiensten, unabhängig davon, ob sie in Australien oder im Ausland ansässig sind, ob sie in australischem oder ausländischem Besitz sind. Die IGA macht es strafbar, einem in Australien physisch anwesenden Kunden einen interaktiven Glücksspieldienst anzubieten, aber für australische Einwohner ist es nicht strafbar, Poker oder Casinospiele online zu spielen. Online-Sportwetten sind in Australien legal, da viele staatlich lizenzierte Sportwetten in Betrieb sind.

Kanada

Obwohl das kanadische Strafgesetzbuch Online-Glücksspiele nicht verbietet, verbietet es jede Art von Glücksspiel in Einrichtungen, die nicht im Besitz einer Provinzregierung sind oder von dieser lizenziert sind. Ungeachtet dieser Tatsache gibt es schätzungsweise 1.200 bis 1.400 Offshore-Websites, die den Kanadiern Casinospiele und andere Glücksspielaktivitäten zur Verfügung stellen. Für Online-Glücksspiele innerhalb der Grenzen Kanadas sind die kanadischen Behörden bereit, Strafverfahren zu verfolgen, haben dies jedoch bisher nur einmal getan, als British Columbia Starnet Communications International ("SCI"), ein Unternehmen aus Delaware, das von Einwohnern von Vancouver geführt wird, strafrechtlich verfolgte , wo sich einer der Server des Unternehmens befand. Das Gericht stellte fest, dass SCI ausreichend Kontakt zu Kanada hatte, um gemäß seinem Strafgesetzbuch strafrechtlich verfolgt zu werden. SCI wurde mit einer Geldstrafe von 100.000 US-Dollar belegt und verlor fast 4 Millionen US-Dollar an Gewinnen. Seitdem hat es seine Aktivitäten ins Ausland verlagert.

Im Jahr 2004 startete die British Columbia Lottery Corporation Kanadas erstes legales Online-Casino, PlayNow.com , das den Einwohnern von British Columbia und Manitoba legales Online-Glücksspiel zur Verfügung stellt . Eine 2007 durchgeführte Umfrage ergab, dass nur etwa 2,3% der Kanadier angaben, an Online-Glücksspielen teilzunehmen. Im Jahr 2012 schätzte der Lotterieminister von Manitoba, Steve Ashton, jedoch, dass Spieler allein in Manitoba 37 Millionen Dollar pro Jahr in illegalen Online-Casinos ausgeben. Die Lotterieorganisation von Quebec , Loto-Quebec, hat einen ähnlichen Dienst gestartet, der als Espacejeux bekannt ist.

Laut John A. Cunningham, Joanne Cordingley, David C. Hodgins und Tony Toneatto wurde in Ontario eine Telefonumfrage aufgenommen, die zeigt, dass es eine starke Übereinstimmung gibt, dass Vorstellungen von Spielmissbrauch als Krankheit oder Sucht positiv mit der Überzeugung verbunden sind, dass eine Behandlung erforderlich ist , während es eine starke Übereinstimmung gab, dass Krankheit oder Fehlverhalten positiv mit der Überzeugung verbunden sind, dass Abstinenz erforderlich ist.

Frankreich

Am 5. März 2009 hat Frankreich neue Gesetze zur Regulierung und Besteuerung von Internet-Glücksspielen vorgeschlagen. Haushaltsminister Eric Woerth erklärte, der französische Glücksspielmarkt werde expandieren, um sich an die "Internet-Realität" anzupassen. Er erklärte weiter: "Anstatt 25.000 Websites zu verbieten, geben wir lieber Lizenzen an diejenigen, die die öffentliche und soziale Ordnung respektieren." Wettbörsen bleiben jedoch nach den neuen Plänen illegal.

Deutschland

Der deutsche Glücksspielstaatsvertrag, der am 1. Januar 2008 in Kraft trat, verbot alle Formen des Online-Glücksspiels und -wettens mit Ausnahme von Wetten auf Pferderennen. Die European Gaming & Betting Association wandte sich mit der Bitte an die Europäische Kommission, gegen die deutsche Gesetzgebung vorzugehen, da diese strenge Gesetzgebung gegen EU-Regeln verstoße. 2010 hat der Europäische Gerichtshof entschieden, dass die monopolisierte Glücksspielbranche in Deutschland liberalisiert werden muss. Schleswig-Holstein ist das einzige deutsche Bundesland, das bereits ein eigenes Glücksspielgesetz aufgestellt hat, das Online-Glücksspiele erlaubt. Ab 2012 können Casinobetreiber in diesem Bundesstaat eine Online-Glücksspiellizenz beantragen.

Indien

Online-Glücksspiele sind im Bundesstaat Maharashtra nach dem „ Bombay Wager Act “ illegal . Andere Gesetze/Gesetze schweigen in Bezug auf Online-Glücksspiele/Online-Glücksspiele in Indien . Das jüngste Gesetz zur Bekämpfung des Online-Glücksspiels waren die Federal Information Technology Rules, nach denen solche illegalen Aktivitäten von Internetanbietern in Indien blockiert werden können. Ein weiteres Gesetz ist das Public Gaming Act von 1867. Staaten neigen dazu, auf eigene Verantwortung zu handeln.

Online-Glücksspiele in Indien sind von Natur aus kompliziert, da das Glücksspiel in Indien durch Gesetze verschiedener Bundesstaaten geregelt wird und Online-Glücksspiele ein zentrales Thema sind. Um die Position der indischen Regierung zu ermitteln, holte der Oberste Gerichtshof Indiens die Meinung der Zentralregierung in dieser Hinsicht ein, die jedoch von der Zentralregierung abgelehnt wurde. Dies hat das Spielen von Online-Kartenspielen wie Rommé, Poker usw. rechtlich riskant gemacht. Rommé zu spielen ist in Indien legal, da Rommé nach dem Urteil des Obersten Gerichtshofs von Indien ein Geschicklichkeitsspiel ist und nicht als Glücksspiel betrachtet werden kann.

Am 3. September 2015 veröffentlichte das Central Board of Direct Taxes (CBDT) ein Rundschreiben mit dem Titel "Klarstellung zur Steuerkonformität für nicht offengelegte ausländische Einkünfte und Vermögenswerte" gemäß dem Schwarzgeldgesetz, das die Online-Pokerspieler des Landes anweist, ihre Geldtransaktionen auf ausländischer Ebene zu deklarieren Pokerseiten über E-Wallets und virtuelle Karten.

Israel

Das israelische Glücksspielgesetz (israelisches Strafgesetz 5737 - 1977) bezieht sich nicht speziell auf Online-Glücksspiele (landbasierte Glücksspiele und Glücksspiele sind verboten, außer in den Fällen der Israelischen Lotterie und der israelischen Kommission für Sportglücksspiele). Im Dezember 2005 ordnete der Generalstaatsanwalt an, dass alle Online-Glücksspielbetriebe, einschließlich Online- Backgammon , ihre Geschäfte schließen sollten, und befahl gleichzeitig Kreditkartenunternehmen, die Zusammenarbeit mit Online-Glücksspiel-Websites einzustellen. Im Mai 2007 hatte der Generalstaatsanwalt die Online-Backgammon-Website Play65 aufgrund "der einzigartigen Umstände der Aktivität der Website " von der Entscheidung ausgeschlossen , was ihr erlaubte, ihre volle Aktivität in Israel wieder aufzunehmen.

Im Jahr 2012 befahl der Polizeikommandant von Tel Aviv lokalen ISPs, den Zugang zu mehreren Online-Glücksspielseiten zu blockieren. Das Amtsgericht hat diese Verfügung für ungültig erklärt. Der Oberste Gerichtshof wies eine Berufung im Jahr 2013 ab, da er feststellte, dass die Polizei nicht befugt sei, solche Anordnungen zu erlassen. Die Regierung reagierte mit einem Gesetzentwurf, der solche Anordnungen genehmigt und sich auf Kinderpornografie, Drogenhandel und Online-Glücksspiel-Websites bezieht.

Polen

Im Dezember 2016 sollte die Änderung des polnischen Glücksspielgesetzes am 1. April 2017 in Kraft treten. Online-Glücksspiele werden nur auf den Seiten mit polnischer Lizenz möglich sein.

Russland

Die russische Gesetzgebung, die im Dezember 2006 erlassen wurde, verbietet das Online-Glücksspiel insgesamt (sowie jedes Glücksspiel, das auf Telekommunikationstechnologie beruht).

Singapur

Im Jahr 2014 legte das Parlament von Singapur das Remote Gambling Bill als Gegenmaßnahme gegen Online-Glücksspiele vor Ort vor, während die Parlamentsabgeordnete Denise Phua sich gegen legalisiertes Glücksspiel in Singapur aussprach .

Ukraine

Das Glücksspiel wurde 2009 in der Ukraine verboten, nachdem in einer illegalen Spielhalle in Dnipro (ehemals Dnipropetrowsk) ein Brand ausgebrochen war , bei dem neun Menschen starben.

Das Gesetz über das Verbot des Glücksspielgeschäfts, das vom damaligen Präsidenten der Ukraine Viktor Juschtschenko unterzeichnet wurde , machte alle Formen des Glücksspiels, einschließlich Spielautomaten, Buchmacher und Online-Glücksspiele, in der Ukraine illegal.

Im August 2019 verkündete der Präsident der Ukraine, Wolodymyr Selenskyj, die Absicht, das Glücksspiel zu legalisieren, da seine Wiederherstellung sich positiv auf die finanzielle Situation des Landes auswirken könnte.

Trotz des Gesetzes von 2009 arbeiteten viele Veranstaltungsorte noch viele Jahre lang mit Gesetzeslücken. Über 900 solcher Glücksspielbetriebe wurden in Vorbereitung auf einen legalisierten Markt geschlossen.

Am 24. Januar 2020 hat der Gesetzgeber der Werchowna Rada die erste Stufe des Gesetzes zur Wiedereinführung des legalen Glücksspiels in der Ukraine verabschiedet.

Republik Weißrussland

Seit dem 1. April 2019 ist das Online-Glücksspiel in Weißrussland legalisiert.

Vereinigtes Königreich

Im Jahr 2003 schlug Tessa Jowell , die damalige Kulturministerin, eine Änderung der britischen Glücksspielgesetze vor, um mit dem technologischen Fortschritt Schritt zu halten.

Unsere Glücksspielgesetze reichen bis in die 1960er Jahre zurück. Seitdem hat sich die Einstellung zum Glücksspiel geändert und das Gesetz hat mit dem schnellen technologischen Wandel nicht Schritt gehalten. Glücksspiel ist heute eine vielfältige, lebendige und innovative Branche und eine beliebte Freizeitbeschäftigung, die Millionen von Menschen in vielerlei Hinsicht genießen. Dem muss das Gesetz Rechnung tragen.

Der Gesetzentwurf identifizierte Aktualisierungen der bereits im Vereinigten Königreich geltenden Gesetze und schuf auch die britische Glücksspielkommission , die das Glücksspielamt ablöst. Die Kommission wird befugt sein, alle Parteien, die gegen die Richtlinien des Gesetzentwurfs verstoßen, strafrechtlich zu verfolgen und die von ihnen aufgestellten Verhaltenskodizes zu regulieren. Der Gesetzentwurf legt seine Lizenzziele fest, die wie folgt lauten:

  • Sicherstellen, dass kein Zusammenhang zwischen Glücksspiel und Kriminalität oder Unordnung besteht
  • Sicherstellen, dass Glücksspiele fair und offen durchgeführt werden
  • Schutz von Kindern und schutzbedürftigen Erwachsenen vor Schaden oder Ausbeutung

Der Gesetzentwurf enthält auch Richtlinien, die besagen, dass Glücksspiel im Vereinigten Königreich rechtswidrig ist, es sei denn, es wird eine Lizenz, Genehmigung oder Registrierung erteilt. Darin wurde die Strafe für einen Verstoß gegen diese Richtlinien festgelegt, dh maximal sechs Monate Gefängnis, eine Geldstrafe oder beides für jede Straftat. Personen unter 18 Jahren dürfen nicht spielen und es ist strafbar, Personen unter 18 Jahren zum Spielen einzuladen oder zu gestatten.

Vereinigte Staaten

Die Gesetzgebung zum Online-Glücksspiel in den Vereinigten Staaten wurde erstmals Ende der 1990er Jahre ausgearbeitet. Bob Goodlatte und Jon Kyl legten dem Senat Gesetzesvorlagen vor, die Online-Glücksspielaktivitäten einschränken würden, mit Ausnahme derjenigen, die Pferde- und Hunderennen und staatliche Lotterien beinhalteten. Diese Rechnungen wurden jedoch nicht verabschiedet.

Der US-Berufungsgerichtshof für den Fifth Circuit entschied im November 2002, dass der Federal Wire Act die elektronische Übertragung von Informationen für Sportwetten über Telekommunikationsleitungen verbietet, bestätigte jedoch ein Urteil einer Vorinstanz, dass der Wire Act „in Klartext“ das Internet nicht verbietet ein Glücksspiel spielen." Das Bundesjustizministerium vertritt jedoch weiterhin öffentlich die Position, dass der Wire Act alle Formen des Glücksspiels abdeckt.

Im April 2004 haben Google und Yahoo! Die beide größte Internet - Suchmaschinen bekannt gegeben, dass sie online waren entfernt von ihren Websites Glücksspiel - Werbung. Der Schritt folgte einer Ankündigung des US-Justizministeriums , dass der Wire Act in Bezug auf Telefonwetten für alle Formen des Internet-Glücksspiels gilt, was einige als Widerspruch zum Urteil des Berufungsgerichts bezeichnen, und dass jede Werbung für solche Glücksspiele "kann" als Beihilfe oder Beihilfe angesehen werden. Kritiker des Schritts des Justizministeriums sagen, dass es keine rechtliche Grundlage dafür gibt, Unternehmen unter Druck zu setzen, Werbung zu entfernen, und dass die Werbung durch den ersten Verfassungszusatz geschützt ist . Im April 2005 hat Yahoo! hat eine restriktive Politik über das Spiel angestiftet Anzeigen .

Im Juli 2006 wurde David Carruthers , der CEO von BetonSports , einem an der Londoner Börse börsennotierten Unternehmen , in Texas festgenommen, als er auf seinem Weg von London nach Costa Rica das Flugzeug umstieg . Er und zehn weitere Personen waren zuvor in einer versiegelten Anklage wegen Verstößen gegen US-Bundesgesetze in Bezug auf illegales Glücksspiel angeklagt worden. Während, wie oben erwähnt, ein Berufungsgericht der Vereinigten Staaten erklärt hat, dass der Wire Act nicht für Wetten außerhalb des Sports gilt, lehnte der Oberste Gerichtshof der Vereinigten Staaten zuvor eine Berufung gegen die Verurteilung von Jay Cohen ab , wo die unteren Gerichte dies entschieden hatten der Wire Act macht es illegal, einen Sportwettenanbieter zu besitzen, der solche Wetten US-Bürgern anbietet.

Die Anklageschrift BetOnSports behauptete Verstöße gegen mindestens neun verschiedene Bundesgesetze, darunter 18 USC Sec. 1953 (Betreiben eines illegalen Glücksspielgeschäfts). Carruthers steht derzeit wegen einer Kaution von einer Million Dollar unter Hausarrest.

Im September 2006 berichtete Sportingbet , dass sein Vorsitzender, Peter Dicks , in New York City aufgrund eines Haftbefehls aus Louisiana festgenommen wurde, während er in den Vereinigten Staaten geschäftlich unterwegs war, der nichts mit Online-Spielen zu tun hatte. Louisiana ist einer der wenigen Bundesstaaten, der ein spezielles Gesetz zum Verbot von Online-Glücksspielen hat. Am Ende des Monats wies New York den Louisiana-Haftbefehl zurück.

Ebenfalls im September 2006, kurz vor der Vertagung der Zwischenwahlen, verabschiedeten sowohl das Repräsentantenhaus als auch der Senat den Unlawful Internet Gambling Enforcement Act von 2006 (als Abschnitt des nicht damit zusammenhängenden SAFE Port Act ), um Transaktionen von Banken oder ähnlichen Institutionen ins Internet zu tätigen Glücksspielseiten illegal. Dies unterschied sich von einem früheren Gesetzentwurf, der nur vom Repräsentantenhaus verabschiedet wurde und den Anwendungsbereich des Wire Act erweitert. Der verabschiedete Gesetzentwurf befasste sich nur mit Bankfragen. Das Gesetz wurde am 13. Oktober 2006 von Präsident George W. Bush in Kraft gesetzt . Bei der Unterzeichnungszeremonie des UIGEA-Gesetzes erwähnte Bush die Maßnahme des Internet-Glücksspiels nicht, die von der National Football League unterstützt, aber von Bankengruppen abgelehnt wurde. Die im UIGEA geforderte Verordnung wurde im November 2008 erlassen.

Im April 2007 führte Rep. Barney Frank (D-MA) HR 2046 ein, das Gesetz zur Regulierung des Internet-Glücksspiels, zum Verbraucherschutz und zur Durchsetzung , das das UIGEA ändern würde, indem es eine Bestimmung für die Lizenzierung von Internet-Glücksspieleinrichtungen durch den Direktor der Finanzkriminalität vorsieht Durchsetzungsnetzwerk. Mehrere ähnliche Gesetzentwürfe wurden seitdem im Repräsentantenhaus und im Senat eingebracht.

Im Juni 2009 beschlagnahmte das US-Justizministerium über $34 Millionen von über 27.000 Konten im südlichen Bezirk von New York Action Against Online Poker Players . Dies ist das erste Mal, dass Geld von einzelnen Spielern im Vergleich zum Spieleunternehmen beschlagnahmt wurde. Jeff Ifrah, der Anwalt einer der betroffenen Account-Management-Unternehmen, sagte, dass die Regierung „niemals ein Konto beschlagnahmt hat, das Spielern gehört, die an etwas beteiligt sind, das [Ifrah] als rechtmäßigen Akt des Peer-to-Peer-Pokers bezeichnen würde“. online."

Am 3. Dezember 2009 hielt der Finanzdienstleistungsausschuss des Repräsentantenhauses eine Anhörung zum Internet Gambling Regulation, Consumer Protection, and Enforcement Act von 2009 (HR 2267) von UIGEA und Rep. Frank ab, bei der Experten aus den Bereichen Online-Sicherheit und Verbrauchersicherheit aussagten, dass ein regulatorisches Rahmen für Internet-Glücksspiele würde die Verbraucher schützen und die Integrität der Finanztransaktionen mit Internet-Glücksspielen gewährleisten. Am 28. Juli 2010 verabschiedete der Ausschuss HR 2267 mit 41-22:1 Stimmen. Der Gesetzentwurf würde Online-Poker und einige andere Formen des Online-Glücksspiels legalisieren und regulieren.

Am 22. November 2010 verabschiedete der Senat des Bundesstaates New Jersey als erstes US-amerikanisches Gremium ein Gesetz (S490), das ausdrücklich bestimmte Formen des Online-Glücksspiels legalisiert. Der Gesetzentwurf wurde mit 29 zu 5 Stimmen angenommen. Der Gesetzentwurf erlaubt die Annahme von Wetten durch staatliche Unternehmen auf Pokerspiele, Casinospiele und Spielautomaten, schließt jedoch Sportwetten aus, obwohl er ermöglicht, dass letztere zu gegebener Zeit separat vorgeschlagen, abgestimmt und möglicherweise separat reguliert werden. Eine PublicMind-Umfrage der Fairleigh Dickinson University im April 2009 ergab jedoch, dass nur 26% der Wähler in New Jersey Online-Sportwetten zustimmten. Auf nationaler Ebene lehnten zwei Drittel (67 %) der von PublicMind im März 2010 befragten Wähler eine Gesetzesänderung ab, um Online-Wetten zuzulassen. Männer stimmten eher als Frauen (29–14%) und Liberale eher als Konservative (27–18%) einer Gesetzesänderung zu, um Online-Wetten zuzulassen. Im Mai 2012 führte PublicMind von der FDU eine Folgestudie durch, in der die Wähler gefragt wurden, ob sie Online-Spiele/Glücksspiele befürworten oder ablehnen und "New Jersey Casinos erlauben, Wettspiele online über das Internet anzubieten". Die Ergebnisse zeigten, dass (31%) der Wähler die Idee befürworteten, während eine beträchtliche Mehrheit (58%) die Idee ablehnte. Peter Woolley , Direktor von PublicMind, kommentierte die Ergebnisse: "Online-Glücksspiele können eine gute Wette für neue Staatseinnahmen sein, aber viele Wähler glauben nicht, dass es eine gute Wette für die Haushalte in New Jersey ist."

Am 15. April 2011 wurde in US v. Scheinberg et al. (10 Cr. 336) wurden drei Online-Pokerunternehmen angeklagt, gegen US-Gesetze verstoßen zu haben, die die Annahme von Finanzinstrumenten im Zusammenhang mit illegalem Internet-Glücksspiel verbieten, d Gesetze des Staates, in dem die Wette abgeschlossen wird. In der Anklageschrift wird behauptet, dass die Unternehmen betrügerische Methoden angewandt haben, um dieses Gesetz zu umgehen, indem sie beispielsweise Online-Glücksspielzahlungen als Kauf von Waren tarnten und Geld in eine lokale Bank investierten, um die Bereitschaft der Bank, Online-Poker-Transaktionen abzuwickeln. Die Unternehmen argumentieren, dass Poker eher ein Geschicklichkeitsspiel als ein Glücksspiel ist, und daher ist Online-Poker kein illegales Internet-Glücksspiel. Es gibt andere rechtliche Probleme mit dem Fall der Regierung, und in den Anklagen wurde der Wire Act nicht erwähnt. Am 31. Juli 2012 wurde bekannt, dass zwei der drei Unternehmen, die wegen Geldwäsche und Einziehung angeklagt sind, mit dem US-Staatsanwalt von Manhattan 731 Millionen US-Dollar abgerechnet haben, ohne rechtlich die Schuld anzuerkennen. Die Regierung bat den Richter auch, einen Vergleich mit dem dritten Angeklagten, Absolute Poker, zu genehmigen. Im März 2016 sagte PokerStars-Sprecher Eric Hollreiser, sein Unternehmen habe sich durch die legale Geschäftstätigkeit in New Jersey endlich einen wichtigen Brückenkopf im US-Markt gesetzt.

Die Online-Glücksspielgesetze gelten auch für Online-Glücksspielplattformen, die ausschließlich Kryptowährung verwenden, um Ein- und Auszahlungen abzuwickeln. Dies zeigt der bahnbrechende Fall von Seals with Clubs Bitcoin-Pokerseite im Jahr 2015, der mit dem Gesetz in Konflikt geraten ist. Dies war die erste strafrechtliche Untersuchung einer illegal betriebenen Bitcoin-Glücksspielplattform auf US-amerikanischem Boden. Der Eigentümer der Website, der von Nevada aus operierte, versuchte den klaren Verstoß gegen Bundes- und Landesrecht zu rechtfertigen, indem er sagte, dass die Plattform und die Spieler immer nur Kryptowährungen für Transaktionen verwendet haben und diese vom Bund nicht als Währung anerkannt werden Regierung. Daher handelt es sich um soziales Glücksspiel. Er wurde zu zwei Jahren auf Bewährung und einer Geldstrafe von 25.000 US-Dollar verurteilt.

Remote-Glücksspiel

Der Gesetzentwurf definiert Remote-Glücksspiele als:

"Glücksspiele, an denen Personen durch Fernkommunikation teilnehmen"

Dies würde die Nutzung des Internets, des Telefons, des Radios, des Fernsehens oder anderer Kommunikationsgeräte sein. Jeder Betreiber muss über eine separate Lizenz für Remote-Glücksspiele und Nicht-Remote-Glücksspiele verfügen. Die Lizenz muss angeben, in welcher Form das Remote-Glücksspiel erfolgen würde und welche Bedingungen für jeden Betreiber angemessen sind. Straftaten wegen Verstoßes gegen die Richtlinien für Remote-Glücksspiele sind die gleichen wie gegen die Richtlinien für Nicht-Remote-Glücksspiele.

Andere Länder

Verschiedene Formen des Online-Glücksspiels sind in vielen Ländern legal und reguliert, darunter einige Provinzen in Kanada , die meisten Mitglieder der Europäischen Union und mehrere Nationen in und um das Karibische Meer .

Statistiken zur Online-Glücksspielbranche

Vereinigtes Königreich

In Großbritannien hatten zwischen 2009 und 2010 4% der Erwachsenen online gewettet. Zwischen April 2010 und März 2011 erzielte das von der britischen Glücksspielkommission regulierte Online-Glücksspiel 660,74 Millionen Pfund, was einem Anstieg von 5 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der britische regulierte Online-Glücksspielsektor hatte im gleichen Zeitraum einen Marktanteil von 12% an der britischen regulierten Glücksspielbranche. Die meisten britischen Online-Glücksspielaktivitäten finden auf ausländischen regulierten Websites statt, und Schätzungen zufolge beläuft sich der britische Verbrauchermarkt für Online-Glücksspiele im Jahr 2010 auf 1,9 Mrd. GBP (ungefähr dreimal so groß wie der britische regulierte Markt). Im Jahr bis März 2011 wurden 5000 Erwachsene befragt und berichteten, dass 11,2 % von ihnen in den letzten vier Wochen an mindestens einer Form des Remote-Glücksspiels teilgenommen hatten. Etwa die Hälfte der Befragten hatte nur an Produkten der Nationallotterie teilgenommen. Eine weitere Gruppe von Interviews, die von der Gambling Commission durchgeführt wurden.

Im März 2011 beschäftigte die britische Online-Glücksspielbranche 6.077 Vollzeitbeschäftigte. Eine Zahl, die seit 2008 zurückgegangen ist, als 8.918 Vollzeitbeschäftigte in der Branche beschäftigt waren. Außerdem gab es zu diesem Zeitpunkt 291 Lizenzen für Remote-Glücksspiele, die von 225 Betreibern gehalten wurden. Drei der Sektoren innerhalb des Online-Glücksspiels sind Wetten, Bingo und Casino, die zwischen April 2010 und März 2011 13.456,07 Mio Bingo und Casino setzen 26,75 Millionen Pfund bzw. 347,87 Millionen Pfund um.

Europäische Union (EU)

Nach Angaben der European Gaming and Betting Association (EGBA) ist das Online-Glücksspiel ein wachsender Sektor innerhalb der EU, wobei die Brutto-Glücksspieleinnahmen (GGR) im Jahr 2022 voraussichtlich 29,3 Milliarden Euro erreichen werden 22,2 Milliarden Euro GGR im Jahr 2018 – ein Anstieg um 11 % gegenüber 20 Milliarden Euro im Jahr 2017 – und machten 49,2 % des weltweiten Online-Glücksspielmarktes aus. Auf den kanalisierten Online-Glücksspiel- oder Weißmarkt in der EU entfielen 15,9 Mrd. EUR, was einer durchschnittlichen EU-weiten Kanalisierungsrate von 71,7 % entspricht. Online-Glücksspiele machen jetzt 23,2 % der gesamten EU-Glücksspielmarktaktivitäten aus, während Offline-Glücksspiele (Lotterien, Casinos, Buchmachergeschäfte usw.) eine Gesamtsumme von 73,5 Mrd. Im Jahr 2018 machte der britische Markt (34,2%) den größten Anteil des EU-Online-Glücksspielmarktes basierend auf GGR aus, gefolgt von Deutschland (11,1%), Frankreich (8,8%) und Italien (8,1%).

Probleme beim Glücksspiel

Eine Überprüfung aus dem Jahr 2015 ergab Hinweise auf höhere Raten an psychischen Begleiterkrankungen sowie einen höheren Substanzkonsum bei Internet-Spielern im Vergleich zu Nicht-Internet-Spielern. Die Kausalität wurde jedoch nicht nachgewiesen, und die Überprüfung postulierte, dass es möglicherweise Unterschiede in den Kohorten zwischen Internet- und landbasierten Problemspielern gibt.

In den Vereinigten Staaten von 1999 stellte die National Gambling Impact Study fest, dass "die schnelle sofortige Befriedigung von Internetspielen und das hohe Maß an Privatsphäre, das sie bieten, problematisches und pathologisches Glücksspiel verschlimmern können". Eine von der britischen Regierung finanzierte Überprüfung früherer Forschungen ergab, dass eine kleine Patientenumfrage zu Presseberichten führte, in der behauptet wurde, dass 75 % der Menschen, die online spielen, „problematische“ oder „pathologische“ Spieler sind, verglichen mit nur 20 % der Personen, die legales Land besuchen. basierten Casinos.

Eine Studie der britischen Glücksspielkommission , die "British Gambling Prevalence Survey 2010", ergab, dass etwa 0,9% der erwachsenen Bevölkerung Probleme mit dem Glücksspiel hatten, mehr als in einer früheren Studie aus dem Jahr 2007 gezeigt wurde. Die höchste Prävalenz von problematischem Glücksspiel wurde unter . gefunden diejenigen, die an Pokerspielen in einem Pub oder Club (20,3%), Hunderennen (19,2%) und Online-Spielautomaten oder Sofortgewinnspielen (17%). Darüber hinaus stellte der Bericht fest, dass das Glücksspiel insgesamt seit 2007 um 15 % gestiegen ist, von 58 % im Jahr 2007 auf 73 % im Jahr 2010. Bezeichnenderweise stellt die Prävalenzumfrage von 2010 fest, dass die Gesamtzahl des Glücksspiels zwar gestiegen ist, die Prävalenz bei Männern jedoch bei 75 . liegt % waren nicht unähnlich den Beträgen in zwei früheren Erhebungen in den Jahren 1999 und 2007, die 76 % bzw. 71 % betrugen. Allerdings lag die Prävalenz bei Frauen im Jahr 2010 bei 71 %, was mehr als 68 % im Jahr 1999 und 65 % im Jahr 2007 war.

Im August 2014 hat sich der National Council of Problem Gambling (NCPG) mit den Gambling Integrity Services (GIS) zusammengetan. Das GIS wird diese kürzlich regulierten Internet-Glücksspielanbieter bewerten, um sicherzustellen, dass sie den NCPG-Standards für verantwortungsvolles Spielen im Internet entsprechen.

Eine im November 2014 von der University of Buffalo veröffentlichte Studie besagt, dass die Explosion des Online-Glücksspiels in den USA in den letzten zehn Jahren nicht mehr Menschen mit Glücksspielproblemen hervorgebracht hat.

Laut Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson und Shane A. Thomas zeigt eine in Australien aufgenommene Umfrage, dass die Schwere des Glücksspiels auf Nicht-Glücksspiel (34,8%), Nicht-Glücksspiel (57,4%) geschätzt wurde. , Glücksspiel mit niedrigem Risiko (5,3%), mäßiges Risiko (1,8%) und problematisches Glücksspiel (0,7%).

Geldwäsche

Es wurde auch behauptet, dass der weitgehend unbeaufsichtigte elektronische Geldtransfer, der dem Online-Glücksspiel inhärent ist, von kriminellen Interessen ausgenutzt wird, um große Geldbeträge zu waschen . Laut einer US-amerikanischen GAO-Studie "sahen Banken- und Glücksspielaufsichtsbeamte jedoch nicht, dass Internet-Glücksspiele besonders anfällig für Geldwäsche sind, insbesondere wenn Kreditkarten verwendet wurden, die einen Transaktionsdatensatz erstellen und relativ niedrigen Transaktionslimits unterliegen, für" Ebenso waren Beamte der Kreditkarten- und Glücksspielbranche nicht der Ansicht, dass Internet-Glücksspiele besondere Risiken in Bezug auf Geldwäsche bergen."

Im Jahr 2011 reichte der US-Staatsanwalt des südlichen Bezirks von New York USA gegen Scheinberg ein , ein Bundesstrafverfahren gegen die Gründer der drei größten Online-Pokerunternehmen PokerStars , Full Tilt Poker und Cereus Poker Network (Absolute Poker/Ultimatebet) , und eine Handvoll ihrer Mitarbeiter, die behauptet, dass die Angeklagten gegen das Gesetz zur Durchsetzung von ungesetzlichen Internet-Glücksspielen verstoßen und Bankbetrug und Geldwäsche begangen haben , um Überweisungen an und von ihren Kunden abzuwickeln.

Ein BBC Untersuchung im Jahr 2019 beschrieben , wie cryptocurrencies wie Bitcoin für das Spiel minderjähriger verwendet wurden, Geldwäsche und Korruption in der Politik in der Karibik - Insel Curaçao .

Spielerwahrnehmung

Aufgrund der virtuellen Natur des Online-Glücksspiels ist es für Spieler schwierig, die Authentizität der von ihnen verwendeten Websites zu überprüfen. Anders als in physischen Casinos können Zufälligkeit und Deckmischen nicht mit visuellen Mitteln überprüft werden, es sei denn, das Casino ist nachweislich fair. Spieler interagieren mit anderen Spielern über GUIs , die auf nicht transparente Weise mit dem Server der Glücksspielseite verbunden sind. Die Einstellung der Spieler zu Websites spielt eine wichtige Rolle bei Online-Käufen und Kundenbindung. Mangelndes Vertrauen in Zahlungssysteme und Sicherheit sind die Hauptgründe für die Vermeidung von Online-Glücksspielen. In einer Online-Umfrage unter 10.838 Online-Casino- und Pokerspielern aus über 96 Ländern berichteten die Befragten von einem hohen Maß an Misstrauen gegenüber Online-Glücksspielen. 91,5% glaubten, dass seriöse Berichte Dritter über Zufälligkeit und Auszahlungen wichtig seien, um ihr Vertrauen zu gewinnen. Gegensätzliche Untersuchungen zeigen jedoch, dass die von diesen Dritten erteilten Gütesiegel keinen starken Einfluss auf das Kaufverhalten haben und den Kunden in der Regel auch nicht bewusst ist.

Responsible Gambling Features (RGFs) sind Funktionen, die Online-Glücksspielseiten verwenden, um verantwortungsbewusstes Verhalten zu fördern und Schäden zu reduzieren. Dazu gehören begrenzte Beträge, die über einen bestimmten Zeitraum gesetzt oder eingezahlt werden können, Selbsteinschätzungstests für Glücksspielprobleme und Warnzeichen für längeres Spielen oder hohe Ausgaben. RGFs sind in der Regel Opt-in-Funktionen für Spieler und werden von bestimmten Gerichtsbarkeiten verlangt. Beispielsweise müssen Betreiber in Dänemark, Deutschland und Spanien Einzahlungslimits festlegen, dies ist jedoch nur für australische Betreiber freiwillig. Eine Stichprobe von Online-Pokerspielern aus Schweden zeigte, dass RGFs ihr Vertrauen in ein Unternehmen stärken und ihre Angst davor, von anderen Spielern zu gewinnen, verringern. In Gerichtsbarkeiten, die verantwortungsbewusste Glücksspielfunktionen vorschreiben, verwendet jedoch nur ein kleiner Prozentsatz der Kunden diese. In Australien nutzten 0,8% das Einzahlungslimit bei SportsBet und 6% nutzten die Einzahlungsverlustlimits bei BetFair Australia.

Siehe auch

Verweise