PC-FX - PC-FX

PC-FX
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Entwickler NEC , Hudson Soft
Hersteller NEC
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Ära der fünften Generation
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer 1994—1998
Abgesetzt
Einheiten verkauft 400.000
Medien CD-ROM
Zentralprozessor NEC V810
Vorgänger TurboDuo

Der PC-FX ist eine 32-Bit -Heimvideospielkonsole, die von NEC und Hudson Soft entwickelt wurde . Es wurde 1994 veröffentlicht und im Februar 1998 als letzte Heimvideospielkonsole von NEC eingestellt. Basierend auf der NEC V810 CPU und CD-ROM war es als Nachfolger des TurboGrafx-16 gedacht . Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wurde der PC-FX nur in Japan veröffentlicht.

Sein Formfaktor ähnelt dem eines Tower-PCs , der ähnlich aufrüstbar sein soll. Der PC-FX war mit seinen Konkurrenten der fünften Generation aufgrund des Fehlens eines 3D- Polygon- basierten Grafikchips, des hohen Preises und der begrenzten Entwicklerunterstützung nicht konkurrenzfähig. Es wurde als kommerzieller Misserfolg angesehen .

Geschichte

1987 arbeitete NEC mit dem Spieleherausgeber Hudson Soft zusammen , um die PC Engine zu entwickeln, die international als TurboGrafx-16 veröffentlicht wurde . Der TurboGrafx-16 war in Japan erfolgreich, kämpfte jedoch in Überseemärkten.

Der Erfolg der PC Engine schuf eine starke Beziehung zwischen NEC und Hudson, die bereits 1990 mit der Arbeit an einem echten Nachfolger für beide Plattformen begannen. NEC hatte bereits ein Jahr zuvor einen Nachfolger veröffentlicht, den SuperGrafx , der wenig Beachtung fand und als kommerzielles Scheitern. Beide Unternehmen entwarfen ein Prototypsystem namens "Tetsujin" ("Iron Man"), eine 32-Bit-Konsole mit Vollbild-Videowiedergabe, 2 Megabyte RAM und CD-ROM. NEC entwarf die Konsole selbst auf der Grundlage seiner bisherigen Erfahrungen mit Elektronik, und Hudson lieferte den erforderlichen kundenspezifischen Chipsatz und die Co-Prozessoren. Der Prototyp wurde 1992 angekündigt und interessierten Firmen präsentiert. Um die Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren, erstellte Hudson eine Version von Star Soldier , die 3D-Objekte über vorgerenderten Hintergründen anzeigt. Als diese Präsentation beträchtliche Unterstützung fand, begannen NEC und Hudson, das Projekt voranzutreiben.

Der Tetsujin sollte 1992 auf den Markt kommen, aber der Mangel an abgeschlossenen Spielen verschiebt den Starttermin auf Anfang 1993. Die Konsole wurde auch an diesem Datum nicht auf den Markt gebracht; Veröffentlichungen spekulierten, dass der anhaltende Erfolg der PC Engine auf dem Markt NEC und Hudson zögerte, eine nachfolgende Plattform zu veröffentlichen. Die Veröffentlichung technologisch überlegener Konsolen wie Atari Jaguar und 3DO Interactive Multiplayer ließ die Hardware des Tetsujin im Vergleich dazu veraltet erscheinen. Die Veröffentlichungen wurden skeptisch, wie gut es auf dem Markt aufgrund seiner minderwertigen Hardware und der Menge konkurrierender Plattformen abschneiden würde. Der Tetsujin wurde Anfang 1994 verschrottet, als die beiden Unternehmen mit der Entwicklung einer Verbesserung begannen, die mit Systemen wie dem Sega Saturn konkurrieren konnte . Während NEC und Hudson wussten, dass die Technologie des Systems unscheinbar war, hinderten sie Zeitbeschränkungen daran, ein neues System mit dem Codenamen "FX" von Grund auf neu zu entwickeln. Das System wurde neu gestaltet, um einem PC-Tower zu ähneln , mit Steckplätzen, die es zukünftigen Modellen ermöglichten, seine Fähigkeiten zu erweitern. An der Hardware selbst wurde gegenüber dem Tetsujin-Prototyp nur sehr wenig geändert, obwohl eine neue 32-Bit-V-810- RISC- CPU hinzugefügt wurde . Das System wurde in PC-FX umbenannt, der "PC" soll eine Anspielung auf die Marke PC Engine sein. Ungewöhnlich für eine Konsole der fünften Generation hat der PC-FX keinen Polygon-Grafikprozessor. NEC begründete dies damit, dass die damaligen Polygon-Prozessoren relativ stromsparend waren, was zu einem blockartigen Aussehen der Figuren führte, und dass es für Spiele besser wäre, stattdessen vorgerenderte Polygon-Grafiken zu verwenden.

Der PC-FX wurde Ende 1993 angekündigt und im Juni 1994 auf der Tokyo Toy Show präsentiert. Neben mehreren konkurrierenden Systemen präsentiert – der PlayStation, Sega Saturn, Neo Geo CD und Bandai Playdia – wurde sein PC-Tower-Design von Kommentatoren verspottet. Hudson demonstrierte FX Fighter , ein Full-Motion-Videokampfspiel, das als Reaktion auf Segas Virtua Fighter entwickelt wurde, um die Fähigkeiten des Systems zu demonstrieren. Seine glatt schattierten polygonalen Grafiken wurden von Veröffentlichungen gelobt, was zum erwarteten Start der Konsole beitrug. Die Zielgruppe des Systems war rund fünf Jahre älter als die der PC Engine, in der Hoffnung, dass PC-Engine-Fans auf die Nachfolgekonsole umsteigen. Die Konsole wurde am 23. Dezember 1994 in Japan auf den Markt gebracht. In einem Interview etwa ein Jahr vor der Einführung des Systems erklärte ein Vertreter, dass NEC eine Veröffentlichung außerhalb Japans so gut wie ausgeschlossen habe und schlussfolgerte, dass sie sich aufgrund ihrer hoher Preis.

Der PC-FX wurde Anfang 1998 mit nur 400.000 verkauften Einheiten eingestellt.

Technische Spezifikationen

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PC-FX-Motherboard
PC-FX-Motherboard
PC-FX- Tochterplatine

Als Speichermedium nutzt der PC-FX CD-ROMs , in Anknüpfung an die für seinen HuCard- basierten Vorgänger freigegebene Erweiterung . Der Gamecontroller ist praktisch identisch mit einem DUO-RX-Controller, jedoch wurden die Schnellfeuerschalter durch Modus-A/B-Schalter ersetzt. Zur Peripherie gehört eine PC-FX-Maus, die von Strategiespielen wie Farland Story FX und Power DoLLS FX unterstützt wird .

Die herausragende Qualität des PC-FX ist die Fähigkeit, 30 JPEG- Bilder pro Sekunde zu dekomprimieren, während digital aufgezeichnetes Audio abgespielt wird, im Wesentlichen eine Form von Motion JPEG . Dies verleiht dem PC-FX eine überlegene Full-Motion- Videoqualität gegenüber allen anderen Konsolen der fünften Generation.

Der computerähnliche Formfaktor des PC-FX ist damals für Konsolen ungewöhnlich. Es steht aufrecht wie ein Tower-Computer, während andere moderne Konsolen flach liegen, und es hat drei Erweiterungsports. Ähnlich wie der 3DO verfügt er über ein eingebautes Netzteil.

Der PC-FX enthält eine 32-Bit- Systemplatine der HU 62-Serie , einen LSI-Chip und eine 32-Bit-V-810- RISC- CPU. Das System kann 16,77 Millionen Farben anzeigen (die gleiche Menge wie die PlayStation ).

Ungewöhnlich für eine Konsole der fünften Generation hat der PC-FX keinen Polygon-Grafikprozessor. NEC begründete dies damit, dass die damaligen Polygon-Prozessoren relativ stromsparend waren, was zu einem blockartigen Aussehen der Figuren führte, und dass es für Spiele besser wäre, stattdessen vorgerenderte Polygon-Grafiken zu verwenden.

PC-FX-GA

NEC hat auch den PC-FX GA ("Game Accelerator") für PC-9800- und DOS/V-Computer veröffentlicht. Die PC-9800-Version ist eine Kombination aus zwei Karten, während die DOS/V-Variante eine einzelne ISA-Karte verwendet. Beide Karten integrieren einen zusätzlichen 3D-Chipsatz (Kubota/Hudson HuC6273) gegenüber dem regulären PC-FX.

Bücherei

Die Bibliothek besteht aus 62 Spielen. Die Startspiele waren Graduation 2: Neo Generation FX , Battle Heat und Team Innocent am 23. Dezember 1994 und das letzte veröffentlichte Spiel war First Kiss Story am 24. April 1998. Das System und alle Spiele wurden nur in Japan veröffentlicht. Eine Reihe von Demo-Discs wurde mit Veröffentlichungen veröffentlicht, die es dem Benutzer ermöglichen, die Disc in einer mit CDs ausgestatteten PC-Engine oder dem PC-FX abzuspielen.

NEC leitete Hudson Soft , um ihre Partnerschaft über die PC Engine fortzusetzen, um nur Spiele zu entwickeln, die auf beliebten Anime- Franchises basieren und vorgerendertes animiertes Filmmaterial verwenden. Obwohl diese Politik die Stärken der Hardware ausspielte, hinderte sie Hudson Soft daran, erfolgreiche PC-Engine-Serien wie Bomberman und Bonk auf den PC-FX zu bringen.

Rezeption

Kurz nach dem Start von PC-FX vergab Famicom Tsūshin die Konsole mit 18 von 40 Punkten, einen Punkt niedriger als die Punktzahl der PlayStation. Ein Autor für Ultimate Future Games im April 1995 sagte, der PC-FX verfüge über eine beeindruckend wettbewerbsfähige Hardware, aber seine Spielebibliothek stütze sich weitgehend auf Animation über Gameplay, so dass die Leser "noch nicht viel erwarten" sollten. Game Criticism- Autoren glaubten, dass das System durch eine schwache Software-Aufstellung und einen Mangel an Innovation und Kreativität von NEC gestört wurde und als ungeeigneter und minderwertiger Nachfolger der PC-Engine diente.

Anmerkungen

Verweise