PEGI- PEGI

Paneuropäische Spielinformationen
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PEGI-Logo
Formation 9. April 2003 ; Vor 18 Jahren ( 2003-04-09 )
Zweck Klassifizierung von Videospielen
Standort
Region bedient
Europa, Israel
Elternorganisation
Interaktiver Softwareverband Europas
Webseite pegi .info

PEGI ( / p ɛ ɡ i / ) oder P eine E uropean G am I nformationen ist ein europäisches Content - Rating - System Videospiel zu helfen europäischen Verbraucher etablierten Entscheidungen treffen informiert beim Kauf von Videospielen oder Anwendungen durch den Einsatz von Altersempfehlungen und Inhaltsbeschreibungen. Es wurde von der Interactive Software Federation of Europe (ISFE) entwickelt und kam im April 2003 zum Einsatz und ersetzte viele nationale Alterseinstufungssysteme durch ein einziges europäisches System. Das PEGI-System wird mittlerweile in 39 Ländern eingesetzt und basiert auf einem Verhaltenskodex, einem Regelwerk, zu dem sich jeder Verlag, der das PEGI-System nutzt, vertraglich verpflichtet. Die PEGI-Selbstregulierung setzt sich aus fünf Alterskategorien und acht Inhaltsdeskriptoren zusammen, die anhand des Spielinhalts die Eignung eines Spiels für eine bestimmte Altersgruppe angeben. Die Alterseinstufung soll nicht den Schwierigkeitsgrad des Spiels oder die zum Spielen erforderliche Fertigkeit angeben.

Altersfreigaben

PEGI hat fünf Alterskategorien.

Bewertung Beschreibung
PEGI 3.svg Der Inhalt von Spielen mit einer PEGI-3-Einstufung gilt als für alle Altersgruppen geeignet. Das Spiel sollte keine Geräusche oder Bilder enthalten, die kleine Kinder erschrecken könnten. Eine sehr milde Form von Gewalt (in einem komischen Kontext oder einer kindlichen Umgebung) ist akzeptabel. Es sollte keine schlechte Sprache gehört werden. Beispiel: Super Mario Maker 2
PEGI 7.svg Spielinhalte mit Szenen oder Geräuschen, die jüngere Kinder möglicherweise erschrecken können, sollten in diese Kategorie fallen. Sehr leichte Formen von Gewalt (implizite, nicht detaillierte oder nicht realistische Gewalt) sind für ein Spiel mit einer PEGI 7-Bewertung akzeptabel. Beispiel: SpongeBob Schwammkopf: Kampf um Bikini Bottom – Rehydrated
PEGI 12.svg Videospiele, die Gewalt etwas anschaulicherer Natur gegenüber Fantasy-Charakteren oder nicht-realistische Gewalt gegenüber menschenähnlichen Charakteren zeigen, würden in diese Alterskategorie fallen. Sexuelle Anspielungen oder sexuelle Haltungen können vorhanden sein, während jede schlechte Sprache in dieser Kategorie mild sein muss. Auch Glücksspiele, wie sie im wirklichen Leben in Casinos oder Spielhallen üblich sind, können vorhanden sein (zB Kartenspiele, die im wirklichen Leben um Geld gespielt werden). Beispiel: Gundam gegen
PEGI 16.svg Diese Bewertung wird angewendet, sobald die Darstellung von Gewalt (oder sexueller Aktivität) ein Stadium erreicht, das so aussieht, wie es im wirklichen Leben zu erwarten wäre. Die Verwendung von schlechter Sprache in Spielen mit einem PEGI 16-Rating kann extremer sein, aber auch Glücksspiele und der Konsum von Tabak, Alkohol oder illegalen Drogen können vorhanden sein. Beispiel: Halo 5: Wächter
PEGI 18.svg Die Erwachsenenklassifikation wird angewendet, wenn das Gewaltniveau ein Stadium erreicht, in dem es zu einer Darstellung von grober Gewalt, scheinbar motivlosem Töten oder Gewalt gegen wehrlose Charaktere wird. Auch die Verherrlichung des Konsums illegaler Drogen und expliziter sexueller Aktivitäten sollte in diese Alterskategorie fallen. Beispiel: Mortal Kombat 11
PEGI PARENTAL.svg Zusätzlich zu den Alterseinstufungen bietet PEGI auch eine spezielle Einstufung an, die durch ein Ausrufezeichen mit der Aufschrift "Elternliche Anleitung empfohlen" dargestellt wird. Diese Inhalte sind für alle Altersgruppen verfügbar, es wird jedoch empfohlen, dass Eltern (meist mit Kindern unter 18 Jahren) die Aktivitäten im Rahmen des Programms beaufsichtigen. Beispiele sind Facebook , Instagram oder Twitter . Diese gelten nicht für Dating-Sites (zB Tinder ), auf denen das PEGI 18-Rating verwendet wird. Beispiel: EPIX

Bis Juni 2009 wurden Schwarz-Weiß-Symbole mit neuen farbcodierten Symbolen verwendet: mit Grün für 3 und 7, Orange für 12 und 16 und Rot für 18. Pluszeichen wurden aus den Symbolen entfernt und das Hintergrundbild sagt jetzt " PEGI" im Gegensatz zu "ISFE". Dieses Design wurde Anfang 2010 leicht geändert, indem das Wasserzeichen entfernt und die URL-Leiste unter dem Altersfreigabesymbol gesperrt wurde. Nachgedruckte Spiele von 2010 oder früher zeigen oft noch die alten Designs.

2003-2009 2009-2010 2010- Heute
PEGI 3 kommentiert (2003-2009).svg PEGI 3 kommentiert (2009-2010).svg PEGI 3.svg
PEGI 7 kommentiert (2003-2009).svg PEGI 7 kommentiert (2009-2010).svg PEGI 7.svg
PEGI 12 kommentiert (2003-2009).svg PEGI 12 kommentiert (2009-2010).svg PEGI 12.svg
PEGI 16 kommentiert (2003-2009).svg PEGI 16 kommentiert (2009-2010).svg PEGI 16.svg
PEGI 18 kommentiert (2003-2009).svg PEGI 18 kommentiert (2009-2010).svg PEGI 18.svg
N / A N / A PEGI PARENTAL.svg

In Portugal wurden zwei der PEGI-Kategorien ursprünglich an die Alterseinstufungen des Filmklassifizierungssystems angeglichen, um Verwechslungen zu vermeiden; 3 wurde in 4 geändert und 7 wurde in 6 geändert. Finnland verwendete ebenfalls eine modifizierte Skala, wobei 12 zu 11 und 16 zu 15 wurde. Finnland hat PEGI am 1. Januar 2007 vollständig übernommen und die Standardbewertungen wurden ebenfalls vollständig durchgesetzt.

Standard PEGI 3 PEGI 7 PEGI 12 PEGI 16
Portugal PEGI 4.svg PEGI 6.svg N / A N / A
Finnland N / A N / A PEGI 11.svg PEGI 15.svg

Inhaltsbeschreibungen

Die neun Inhaltsdeskriptoren sind:

Symbol Inhaltsbeschreibung Erläuterung Entsprechende Altersfreigaben
PEGI Schlechte Sprache.svg Schlechte Sprache Das Spiel enthält schlechte Sprache. Dieser Deskriptor findet sich bei Spielen mit einer PEGI 12 (leichtes Fluchen), PEGI 16 (zB sexuelle Kraftausdrücke oder Blasphemie) oder PEGI 18 (zB sexuelle Kraftausdrücke oder Blasphemie). Beispiel: Mafia II PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI Discrimination.svg Diskriminierung Das Spiel enthält Darstellungen von ethnischen, religiösen, nationalistischen oder anderen Stereotypen, die Hass fördern können. Dieser Inhalt ist immer auf eine PEGI 18-Einstufung beschränkt (und verstößt wahrscheinlich gegen nationale Strafgesetze). Beispiel: SWAT: Target Liberty PEGI 18.svg
PEGI Drugs.svg Drogen Das Spiel bezieht sich auf den Konsum illegaler Drogen, Alkohol oder Tabak oder stellt diesen dar. Spiele mit diesem Inhaltsdeskriptor sind immer PEGI 16 oder PEGI 18. Beispiel: Zahltag 2 PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI Angst.svg Angst (PEGI 7) / Horror (PEGI 12) Dieser Deskriptor kann in Spielen mit PEGI 7 erscheinen, wenn er Bilder oder Geräusche enthält, die für kleine Kinder erschreckend oder beängstigend sein können, oder in PEGI 12-Spielen mit schrecklichen Geräuschen oder Horroreffekten (jedoch ohne gewalttätigen Inhalt). Beispiel: Minecraft PEGI 7.svg PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI Gambling.svg Glücksspiel Das Spiel enthält Elemente, die das Glücksspiel fördern oder lehren. Diese Glücksspielsimulationen beziehen sich auf Glücksspiele, die normalerweise in Casinos oder Spielhallen durchgeführt werden. Spiele mit solchen Inhalten sind PEGI 12, PEGI 16 oder PEGI 18. Ab 2020 werden alle neuen Spiele mit solchen Inhalten als PEGI 18 eingestuft, ältere Spiele behalten jedoch ihre bisherige Klassifizierung bei. PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI Sex.svg Sex Dieser Inhaltsdeskriptor kann eine PEGI-12-Bewertung begleiten, wenn das Spiel sexuelle Posieren oder Anspielungen enthält, eine PEGI-16-Bewertung, wenn erotische Nacktheit oder Geschlechtsverkehr ohne sichtbare Genitalien vorliegt, oder eine PEGI-18-Bewertung, wenn das Spiel explizite sexuelle Aktivitäten enthält. Darstellungen von Nacktheit in einem nicht-sexuellen Kontext erfordern keine bestimmte Alterseinstufung und dieser Deskriptor wäre nicht erforderlich. PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI Gewalt.svg Gewalt Das Spiel enthält Darstellungen von Gewalt. In Spielen, die mit PEGI 7 bewertet wurden, kann dies nur unrealistische oder nicht detaillierte Gewalt sein. Spiele, die mit PEGI 12 bewertet wurden, können Gewalt in einer Fantasieumgebung oder nicht-realistische Gewalt gegenüber menschenähnlichen Charakteren beinhalten, während Spiele, die mit PEGI 16 oder 18 bewertet wurden, zunehmend realistischer aussehende Gewalt aufweisen. Beispiel: Grand Theft Auto V PEGI 7.svg PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI In-Game-Purchases.svg Käufe im Spiel Eingeführt im Jahr 2018. Dieses Spiel bietet Spielern die Möglichkeit, digitale Waren oder Dienstleistungen mit realer Währung zu kaufen. Diese Käufe beinhalten, sind aber nicht beschränkt auf Bonuslevel, Skins, Überraschungsgegenstände, Musik, virtuelle Münzen und andere Formen von Spielwährung, Abonnements, Saisonkarten und Upgrades (zB um Werbung zu deaktivieren). PEGI 3.svg PEGI 7.svg PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg
PEGI Online.svg Online Kann Online-Interaktionen enthalten. Dieser Deskriptor wurde 2015 von PEGI eingestellt, da die Mehrheit der heutigen Spiele und alle Konsolen Online-Interaktionen ermöglichen. Erscheint weiterhin für Spiele, die vor Juli 2015 klassifiziert wurden. PEGI 3.svg PEGI 7.svg PEGI 12.svg PEGI 16.svg PEGI 18.svg

Statistiken

Bis Dezember 2015 hat PEGI mehr als 25.300 Spiele bewertet. 42,2% dieser Spiele wurden mit 3 bewertet, 15,8% mit 7, 22,3% mit 12, 12,7% mit 16 und nur 7% mit 18 bewertet.

Von allen Spielen, die 2015 bewertet wurden (insgesamt 1855 Spiele):

  • 64,7% (1201) haben den Deskriptor für den Inhalt von Gewalt.
  • 25,4% (472) haben den Online-Content-Deskriptor.
  • 18,4 % (341) haben den Inhaltsdeskriptor Bad Language.
  • 7,7 % (142) haben den Deskriptor für den Inhalt von Angst.
  • 8,0 % (90) haben den Inhaltsdeskriptor Sex.
  • 1,4% (26) haben den Inhaltsdeskriptor Glücksspiel.
  • 1,2% (23) haben den Inhaltsdeskriptor Drogen.
  • 0,1% (5) Spiele haben den Inhaltsdeskriptor "Diskriminierung".

PEGI und die Europäische Union

Eine von der ISFE im Jahr 2012 in Auftrag gegebene Verbraucherumfrage hat gezeigt, dass die Alterseinstufungslabels von PEGI im Durchschnitt von 51 % der Befragten in 16 Ländern anerkannt werden (höchste: Frankreich 72 %; niedrigste: Tschechien 28 %). klar sein und 89 % fanden sie nützlich.

PEGI ist ein Beispiel für die europäische Harmonisierung. Die Europäische Kommission unterstützt die PEGI-Selbstregulierung: "PEGI scheint gute Ergebnisse erzielt zu haben und PEGI Online ist ebenfalls eine vielversprechende Initiative, die PEGI zu einem guten Beispiel für Selbstregulierung im Einklang mit der Agenda für bessere Rechtsetzung macht." Darüber hinaus vertritt das Europäische Parlament in seinem letzten Bericht zum Verbraucherschutz "die Auffassung, dass das PEGI-System zur Bewertung von Spielen ein wichtiges Instrument ist, das die Transparenz für Verbraucher, insbesondere Eltern, beim Kauf von Spielen verbessert hat, indem es ihnen ermöglicht, eine überlegte Wahl zu treffen". ob ein Spiel für Kinder geeignet ist".

Bewertungsprozess

Um die Bewertungen für jede interaktive Software zu erhalten, reicht der Antragsteller das Spiel mit anderen Begleitmaterialien ein und füllt eine Inhaltserklärung aus, die alle von einem unabhängigen Administrator , dem Niederländischen Institut für die Klassifizierung audiovisueller Medien (NICAM), bewertet werden . Es basiert ebenfalls auf dem niederländischen Kijkwijzer- System. Nach der Bewertung erhält der Bewerber eine Lizenz zur Nutzung der Bewertungslogos. Wenn der Antragsteller mit der Bewertung nicht einverstanden ist, kann er eine Erklärung anfordern oder eine Beschwerde beim Beschwerdeausschuss einreichen. Verbraucher können sich auch bei dieser Tafel beschweren.

Obwohl PEGI von einem Branchenverband (ISFE) gegründet wurde, werden die Bewertungen von einem branchenunabhängigen Gremium vergeben und das gesamte System wird von einer Reihe verschiedener Vorstände und Ausschüsse überwacht. Es gibt den PEGI-Rat , der hauptsächlich aus nationalen Vertretern von PEGI besteht und Anpassungen des Kodex angesichts der sozialen, rechtlichen und technologischen Entwicklungen empfiehlt. Die Mitglieder des PEGI-Rates werden aufgrund ihrer Fähigkeiten und Erfahrungen aus Vertretern von Eltern-/Verbrauchergremien, Kinderpsychologen, Medienspezialisten, Beamten, Akademikern und Rechtsberatern mit Erfahrung im Jugendschutz in Europa rekrutiert.

Außerdem gibt es eine Beschwerdestelle mit Experten aus verschiedenen europäischen Ländern. Sie bearbeiten Beschwerden im Zusammenhang mit Verstößen gegen Anforderungen des Verhaltenskodex oder Altersempfehlungen. Sollte eine Beschwerde von einem Verbraucher oder Herausgeber bezüglich einer Bewertung eines Spiels eingehen und kann der PEGI-Administrator durch Diskussion, Erläuterung oder Verhandlung keine zufriedenstellende Einigung erzielen, kann der Beschwerdeführer den Beschwerdeausschuss formell um Vermittlung bitten. Drei Vorstandsmitglieder werden dann zusammentreten, die Beschwerde anhören und über eine Entscheidung entscheiden. Verlage, die das PEGI-System verwenden, sind an die Entscheidung des Beschwerdeausschusses gebunden. Folglich sind sie verpflichtet, erforderliche Korrekturmaßnahmen durchzuführen und werden bei Nichteinhaltung mit Sanktionen gemäß dem Kodex belegt.

Globale Zusammenarbeit in IARC

2013 gründete PEGI gemeinsam mit der USK und dem ESRB die International Age Rating Coalition . IARC zielt darauf ab, die Bewertung digital verbreiteter Spiele und Apps zu optimieren, indem ein einziges Online-System bereitgestellt wird, das Altersbewertungen für alle teilnehmenden Regionen erstellt. Durch das Ausfüllen eines Fragebogens erhält ein Verlag sofort Bewertungen von PEGI, USK , ESRB , ACB und anderen.

PEGI-Ausschüsse

Es gibt eine Reihe von Ausschüssen, die sicherstellen, dass das System ordnungsgemäß funktioniert.

  • Expertengruppe : Die PEGI-Expertengruppe besteht aus Wissenschaftlern aus den Bereichen Psychologie und Soziologie sowie Vertretern von NICAM, VSC und der Spieleindustrie. Es arbeitet daran, den PEGI-Fragebogen und die zugrunde liegenden Kriterien anzupassen und zu modifizieren, um technologische und inhaltliche Entwicklungen und Empfehlungen des PEGI-Rates oder durch das Beschwerdeverfahren aufgedeckte Umstände zu berücksichtigen.
  • Rechtsausschuss : Da PEGI ein freiwilliges System ist, läuft es in Verbindung mit bestehenden nationalen Gesetzen und ist diesen untergeordnet, unabhängig davon, ob sie bestimmte Inhalte verbieten oder obligatorische Bewertungssysteme einführen. Die Rolle des Rechtsausschusses besteht darin, PEGI sa über alle Änderungen der nationalen Gesetzgebung in den teilnehmenden Ländern zu informieren, die sich auf das freiwillige Alterseinstufungssystem auswirken könnten.
  • Durchsetzungsausschuss : Der Durchsetzungsausschuss hat die Aufgabe, die Empfehlungen des PEGI-Rats umzusetzen und allgemein die Durchsetzung der Bestimmungen des PEGI-Verhaltenskodex sicherzustellen, einschließlich des Abschlusses des Beschwerdeausschusses.

PEGI-Online

Im Jahr 2007 wurde die PEGI Online-Abteilung von PEGI als Ergänzung zum PEGI-System für Online-Spiele gegründet. Zu den Zielen gehören ein verbesserter Schutz für junge Menschen in Europa vor ungeeigneten Online-Spielinhalten und die Aufklärung der Eltern über sicheres Online-Spielen. Dieses Projekt wird direkt von der Europäischen Kommission unterstützt:

PEGI Online, das im Juni 2007 gestartet und vom Safer Internet Program mitfinanziert wurde, ist die logische Weiterentwicklung des PEGI-Systems, das junge Menschen besser vor ungeeigneten Spielinhalten schützen und Eltern helfen soll, die Risiken und Potenziale zu verstehen für Schäden in dieser Umgebung.

PEGI Online basiert auf vier Prinzipien:

  • Der PEGI-Online-Sicherheitskodex und der Rahmenvertrag, der von allen Teilnehmern unterzeichnet wird
  • Das PEGI-Online-Logo, das von Lizenzinhabern angezeigt wird
  • Die Website für Bewerber und für die breite Öffentlichkeit
  • Ein unabhängiger Verwaltungs-, Beratungs- und Streitbeilegungsprozess

Die Lizenz zur Anzeige des PEGI-Online-Logos wird vom PEGI-Online-Administrator jedem Anbieter von Online-Gameplay-Diensten gewährt, der die Anforderungen des PEGI-Online-Sicherheitscodes (POSC) erfüllt.

Verwendungszweck

PEGI ist das Standard-Altersbewertungssystem für Videospiele in 38 europäischen Ländern und Israel, aber Produkte mit PEGI-Label sind aufgrund des Imports aus sprachlichen Gründen neben anderen Bewertungssystemen weltweit zu finden (z. B.: Englische Versionen in Indien , Südafrika und den Vereinigten Arabischen Emiraten , spanische oder portugiesische Versionen in Lateinamerika ). Der offizielle Status von PEGI-Einstufungen variiert von Land zu Land, je nachdem, wie die nationale Gesetzgebung mit der Alterseinstufung und dem Jugendschutz umgeht. In einigen Ländern ist PEGI der De-facto- Standard ohne besondere Regulierung, andere Länder haben PEGI offiziell als einziges System für Alterseinstufungen anerkannt, während noch eine Reihe von Ländern das PEGI-Einstufungssystem in Gesetze zur Alterseinstufung von Medien aufgenommen hat, was dazu führt, dass die im Einzelhandel durchsetzbaren Labels.

Sternchen kennzeichnen die Mitgliedschaft in der Europäischen Union .

Land Status Lokales System
 Albanien De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Österreich* PEGI ist in der Region Wien rechtlich anerkannt und vollstreckbar . Andere Regionen lassen die Wahl zwischen PEGI und USK zu, mit Ausnahme des Salzburger Landes, wo USK-Labels obligatorisch sind. Vertreten im PEGI-Rat.
 Belgien* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Bosnien und Herzegowina De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Bulgarien* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Kroatien* De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Zypern* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Tschechien* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Dänemark* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Estland* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Finnland* In Finnland sind Spiele mit PEGI-Einstufungen von der obligatorischen Klassifizierung mit nationalen Alterssymbolen ausgenommen. Beide Einstufungen werden durch das Strafgesetzbuch erzwungen. Vertreten im PEGI-Rat. KAVI
 Frankreich* Frankreich hat Gesetze erlassen, die die Klassifizierung von Videospielen mit Alterskennzeichnungen verpflichtend vorschreiben. Vertreten im PEGI-Rat.
 Griechenland* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Deutschland* Das USK-System wird übernommen und durchgesetzt. PEGI wird nicht offiziell anerkannt, obwohl die PEGI-Kennzeichnung zusammen mit der USK-Bewertung auf Spielen zu finden ist. Nicht im PEGI-Rat vertreten. USK
 Ungarn* De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Island PEGI wird offiziell unterstützt und Alterseinstufungen sind für Videospiele gesetzlich vorgeschrieben.
 Irland* PEGI-Ratings sind von der obligatorischen Klassifizierung durch IFCO ausgenommen, das PEGI übernimmt. IFCO ist weiterhin gesetzlich befugt, bestimmte Videospielinhalte vom Markt zu verbieten. Vertreten im PEGI-Rat.
 Israel PEGI wurde gesetzlich als obligatorisches Klassifizierungssystem für Videospiele in Israel eingeführt.
 Italien* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Lettland* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Litauen* Die litauische Gesetzgebung hat PEGI eingeführt, das von der obligatorischen Klassifizierung mit nationalen Alterssymbolen ausgenommen ist. Beide Einstufungen werden seit November 2010 durch das Strafgesetzbuch durchgesetzt.
 Luxemburg* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Malta* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI Council vertreten, PEGI ist seit Januar 2016 das rechtlich durchsetzbare System zur Wildklassifizierung in Malta.
 Montenegro De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Niederlande* PEGI ist offiziell angenommen und es gibt Gesetze zur Durchsetzung der Altersklassifizierung in Geschäften, in denen Videospiele verkauft werden.
 Nordmazedonien De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Norwegen Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Polen* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Portugal* PEGI wurde offiziell von der portugiesischen Klassifikationsbehörde IGAC angenommen. IGAC
 Rumänien* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Russland RARS- System übernommen. Alle Spiele, auch importierte, müssen das RARS- Rating aufweisen. RARS
 Serbien De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Slowakei* JSO- System übernommen. Importierte Spiele (meist mit PEGI- oder USK-Einstufung), die zum Verkauf in slowakischen Geschäften bestimmt sind, müssen mindestens einen Aufkleber mit einer bestimmten JSO- Einstufung auf der Plastikfolie des Spielbehälters aufweisen. JSO
 Slowenien* Unterstützt PEGI offiziell, aber es gibt keine spezifische gesetzliche Grundlage.
 Spanien* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
 Schweden* Unterstützt PEGI offiziell und ist im PEGI-Rat vertreten, es gibt jedoch keine spezielle gesetzliche Grundlage.
  Schweiz Die Schweiz bereitet eine nationale Gesetzgebung vor, um die Klassifizierung von Videospielen mit Alterskennzeichnung rechtsverbindlich zu machen.
 Truthahn De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Ukraine De-facto-Nutzung der PEGI-Labels, keine spezifische gesetzliche Grundlage oder offizielle Unterstützung.
 Vereinigtes Königreich PEGI ist seit dem 30. Juli 2012 das rechtlich durchsetzbare System zur Wildklassifizierung in Großbritannien. Hat offizielle Unterstützung für PEGI und ist im PEGI Council vertreten. BBFC

Rezeption

Darstellungen von Glücksspielen

Spiele, die Minispiele enthalten, die Casino- und Glücksspielen ähneln, können erhöhten Bewertungen unterliegen, da „12“ das Minimum für den Deskriptor „Glücksspiel“ ist. Eine Wiederveröffentlichung von Pokémon Rot und Blau für Nintendo 3DS aus dem Jahr 2016 erhielt eine "12"-Bewertung (trotz der "E"-Bewertung des US-amerikanischen ESRB) aufgrund ihrer "Game Corner"-Funktion, die Spielautomaten umfasst , die mit Spielgeld gespielt, um Münzen zu verdienen, die gegen Gegenstände eingelöst werden können. Die europäische Veröffentlichung von Pokémon Platinum (2009) wurde geändert, um die Spielautomaten zu entfernen und sie durch nicht interaktive "Spielautomaten" zu ersetzen.

Im Jahr 2019 erhielt das Basketball- Videospiel NBA 2K20 Kritik für einen Trailer, der sich auf seinen "MyTeam" -Modus konzentrierte, der zufallsbasierte Minispiele im Stil von Casinospielen wie Roulette , Slots und Pachinko darstellte . Die Grafik wurde aufgrund der zunehmenden Kontroversen über die Verwendung von " Lootbox "-Mechaniken in Videospielen als sensibel angesehen . Nachdem PEGI eine E-Mail erhalten hatte, in der sie Bedenken hinsichtlich des Trailers zum Ausdruck brachte, stellte PEGI als Antwort klar, dass der Deskriptor „Glücksspiel“ nur für Spiele gilt, die Glücksspiele „lehren“ und „anregen“, obwohl er zugab, dass die Bilder des Trailers „für Komfort zu nah“ gewesen sein könnten " für einige Zuschauer, und dass PEGI seine Bewertungsentscheidungen nicht auf einzelne Trailer gestützt hat.

Verweise

Externe Links