Panasonic M2 - Panasonic M2

Panasonic M2
Entwickler Das Unternehmen 3DO
Hersteller Panasonic
Typ Videospielkonsole
Generation Ära der sechsten Generation
Lebensdauer Abgesagt
Medien CD-ROM / DVD-ROM
Zentralprozessor Dual-66-MHz- PowerPC 602
Vorgänger Interaktiver 3DO-Multiplayer

Die Panasonic M2 ist ein Videospielkonsolen- Design, das von 3DO entwickelt und dann an Matsushita verkauft wurde, ein außerhalb Japans unter der Marke Panasonic bekanntes Unternehmen . Ursprünglich als Add-On- Chip für den 3DO Interactive Multiplayer angekündigt , wurde er später als eigenständige Konsole vorgestellt. Die Konsole wurde 1997 eingestellt, aber die M2-Technologie wurde in andere Geräte integriert.

Entwicklungskits und Prototypen der Maschine wurden unter Sammlern zu sehr wertvollen Stücken. Die Technologie von M2 wurde in die Multimedia-Player FZ-21S und FZ-35S integriert , die beide 1998 auf den Markt kamen. Beide Produkte richteten sich an Fachleute aus Medizin, Architektur und Vertrieb, nicht an Heimanwender. Das M2 wurde auch von Konami zu einem kurzlebigen Arcade-Board . Die Vereinbarung zur Entwicklung des Boards wurde lange vor dem geplanten Veröffentlichungsdatum der M2-Konsole getroffen, mit der Maßgabe, dass Spiele, die das Arcade-Board verwenden, auf die Heimkonsole portiert würden, ähnlich wie bei der Beziehung zwischen PlayStation und Namco System 11 . Da Spiele direkt vom CD-ROM-Laufwerk liefen, litt es unter langen Ladezeiten und einer hohen Fehlerquote, sodass nur fünf Spiele dafür entwickelt wurden.

Die M2-Technologie wurde später in Geldautomaten und in Japan in Kaffeeautomaten eingesetzt .

Ende der 1990er Jahre und ab 2000 wurde das System auch im interaktiven Kioskmarkt verkauft. Im Jahr 2000 begann PlanetWeb, Inc., Software anzubieten, mit der der M2 als Internet-Appliance verwendet werden kann. Die gesamte Software, die für die M2-Kioske freigegeben wurde, wurde mit der Software "CDMotion for M2/M2X" entwickelt, die ein Point-and-Click "codeless" SDK für M2 war. Keine der Anwendungen verwendete das Macintosh-basierte SDK in Verbindung mit MPW oder Macintosh Programmers Workbench.

Geschichte

Wie beim 3DO Interactive Multiplayer wurde die M2-Hardware von Dave Needle und RJ Mical gemeinsam entwickelt . Zuerst als Add-on- Chip für den interaktiven 3DO-Multiplayer mit einem benutzerdefinierten PowerPC- Mikroprozessor angekündigt , wurde die M2 schließlich zu einer eigenständigen Konsole und wurde auf der Electronic Entertainment Expo 1995 ausgestellt und demonstriert . Der M2 sollte zeitweise sowohl als eigenständiges Gerät als auch als Add-on-Chip erscheinen. 1996 erklärte ein M2-Entwickler, dass er einen M2-Add-On-Chip nicht für möglich halte, weil sich die 3DO Interactive Multiplayer- und M2-Architekturen zu stark voneinander unterscheiden.

Ursprünglich war geplant, dass die 3DO Company die Konsole an mehrere Hersteller lizenziert, wie sie es beim interaktiven 3DO-Multiplayer getan hatten, und sowohl Matsushita ( Panasonic ) als auch GoldStar wurden verpflichtet, M2-Einheiten zu produzieren. 3DO verkaufte jedoch später die exklusiven Rechte an der M2 an Panasonic und gab ihre Beteiligung an der Konsole in den nächsten Monaten auf. Mehrere der Drittentwickler des M2 äußerten Bedenken, dass Panasonic ihnen nicht die gleiche hochwertige Entwicklungsunterstützung bieten könnte, die sie von 3DO erhalten hatten, und sagten, dass sie angesichts dieser Tatsachen überdenken, ob sich der Lernaufwand lohnen würde wie man für den M2 entwickelt. Mehrere Monate lang diskutierten Panasonic und Sega über eine Partnerschaft über den M2, aber die Gespräche zwischen den beiden Unternehmen scheiterten im zweiten Quartal 1996. Laut Trip Hawkins , Präsident von 3DO : "Der Deal war praktisch abgeschlossen. Er brach erst zuletzt auseinander." Minute."

Laut Omid Kordestani, einem 3DO-Sprecher, könnte der M2 1 Million Polygone pro Sekunde mit deaktivierten Grafikfunktionen und 700.000 Polygone pro Sekunde mit aktivierten Funktionen generieren. Es gab Pläne, M2-Modelle mit eingebauten DVD-Playern herzustellen , ähnlich der späteren PlayStation 2 . Laut Toby Farrand, Senior Vice President of Hardware Engineering bei 3DO, "wurde M2 ​​mit dem Wissen entwickelt, dass wir daraus einen DVD-fähigen Player machen würden."

Der M2 wurde von der Videospielpresse stark gehypt. Eine Rezension in Next Generation, die lange vor der geplanten Veröffentlichung der Konsole veröffentlicht wurde, gab ihr vier von fünf Sternen und behauptete, dass die M2 um ein Vielfaches so leistungsstark war wie jede andere Spielekonsole auf dem Markt. Sie lobten auch die Strategien der 3DO Company zur Sicherstellung des Supports durch Dritte für das System und kamen zu dem Schluss, dass "M2 die Grenze von einer Sammlung phantasievoller technischer Spezifikationen zu hartem Silizium überschritten hat, an dem die Leute arbeiten und an das man glauben kann."

Der M2 konnte auf der Electronic Entertainment Expo 1996 nicht erscheinen; Ein Panasonic-Sprecher auf der Messe sagte, sie seien noch unentschlossen, wie sie die M2-Technologie nutzen würden, und es sei nicht mehr sicher, dass sie sie als Spieleplattform nutzen würden. Bis Ende 1996 musste noch ein Release-Datum für die Konsole festgelegt werden, und Drittentwickler gaben an, dass der M2 in der Praxis nicht wesentlich leistungsfähiger war als der Nintendo 64 . Electronic Gaming Monthly fasste die M2-Situation zu diesem Zeitpunkt zusammen: „In manchen Monaten scheint das Boot noch auf Wasser zu sein: Gerüchte über eine öffentliche Vorführung tauchen auf, neue Demos kommen heraus oder ein Matsushita-Beamter gibt verlockende Hinweise Das Boot ist gekentert, und die Entwickler haben sich bemüht, das Boot zu verlassen, solange sie noch können."

Der M2 war ein sehr leistungsfähiges 64-Bit-Design mit viel RAM und einem großen Laufwerk. Vielleicht war es wie das 3DO seiner Zeit wegen der Komponentenkosten etwas voraus, aber dies ist die Designrichtung, in die sich die Branche bewegt.

—3DO Präsident Trip Hawkins, kommentiert die Absage der M2

Matsushita abgesagt das Projekt Mitte 1997, nicht bereit , gegen Kollegen japanischen Elektronikriesen zu konkurrieren Sony ‚s PlayStation und Nintendo ‘ s N64 kürzlich mehrere meistverkauften Spiele für sie freigegeben hatte, von denen beide. Dies wurde Ende Mai durchgesickert, aber erst Ende Juli wurde die Absage der Konsole durch eine Ankündigung des Präsidenten von Matsushita, Yoichi Morishita, veröffentlicht. Der M2 wurde so kurz vor der Veröffentlichung abgesagt, die Vermarktung hatte bereits in Form von Flyern stattgefunden und mehrere der geplanten Launch-Titel hatten Gameplay-Bildschirme im Umlauf.

Im Oktober 1997 kündigte Matsushita an, die M2-Hardware als industrielles System zu vermarkten, das benutzerdefinierte Multimedia-Anwendungen für Simulationen durchführen kann.

Technische Spezifikationen

Zubehör

Das M2- Gamepad sollte sechs Tasten am rechten Daumen und zwei Schultertasten haben, ähnlich wie das Standard- Sega Saturn- Gamepad, und ein D-Pad, das von einem rotierenden analogen Rad umgeben ist.

Software

Ende 1995 wurden vier in Entwicklung befindliche M2-Spiele der Öffentlichkeit vorgestellt: ClayFighter III , Descent , Ironblood (später für die PlayStation als Iron & Blood: Warriors of Ravenloft veröffentlicht ) und ein noch unbenanntes Rennspiel von Studio 3DO (vermutlich IMSA-Rennen ). Ein fünftes Spiel, D2 (eine Fortsetzung von D ), wurde Anfang des folgenden Jahres vorgestellt. Studio 3DO behauptete auch, an einer Version von BattleSport für M2 zu arbeiten. Andere bestätigte M2-Projekte umfassen Return Fire 2 ; Power Crystal , ein Rollenspiel des britischen Entwicklers Perceptions; ein von Genki entwickelter Rail-Shooter ; und NFLPA Superstars , ein 6v6- Hinterhof-Footballspiel von Condor (später in Blizzard North umbenannt ), dessen Budget von fast 1 Million US-Dollar dem Unternehmen bei der Entwicklung von Diablo finanziell half . Ein Spiel, das auf dem Film Escape from LA basiert, wurde 1996 angekündigt, aber möglicherweise nicht in die Entwicklung aufgenommen.

Capcom und Konami wurden beide später als lizenzierte M2-Entwickler bestätigt.

Das Magazin Ultra Game Players berichtete in seiner Ausgabe vom Juli 1997, dass nach Angaben eines ehemaligen 3DO-Mitarbeiters fast 80 Spiele für den M2 in Entwicklung waren.

Im Jahr 2010 wurde das einzige fertige M2-Spiel, IMSA Racing , der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

Im Januar 2020 wurde vom YouTube-Kanal „Video Game Esoterica“ eine Compilation-Demo-Disc veröffentlicht. Die Disc enthält zwölf diverse Demos aus der Entwicklungszeit von M2 und enthält die einzigen bekannten abspielbaren Dateien der M2-Version von D2.

Konami-Arcade-Spiele basierend auf M2-Hardware

Verweise

Weiterlesen

  • Konami Arcade basierend auf M2 System 16 Seite auf dem Konami Arcade Board basierend auf M2 Technologie
  • "M2: Hit oder Mythos?". Magazin Next Generation, Juni 1997, S. 63.
  • Noonburg, Derek. PowerPC-FAQ , 27. Februar 1997.

Externe Links

  • [1] Videospiel Esoterica M2 Demi Disc-Veröffentlichung