Pandora (Konsole) - Pandora (console)

Pandora
Logo Pandora-Spielekonsole.svg
PandoraFront.JPG
Hersteller OpenPandora GmbH
Typ Handheld-Spielekonsole / PDA- Hybrid
Veröffentlichungsdatum Mai 2010 ; Vor 11 Jahren ( 2010-05 )
Betriebssystem
Zentralprozessor OMAP3530 (600+  MHz Cortex-A8 (32-Bit) und 430 MHz TMS320C64x+ , NEON & TRADE SIMD Befehlssatz
Speicher 256  MB Low-Power- DDR -333
Lagerung Zwei SDHC- Steckplätze, 512 MB interner NAND , externer USB-Speicher
Grafik PowerVR SGX 530 bei 110 MHz
Konnektivität WLAN , USB 2.0, Bluetooth
Vorgänger GP2X (inoffiziell)
Nachfolger DragonBox Pyra
Webseite Bretter .openpandora .org

Die Pandora ist eine Handheld-Spielkonsole und ein mobiler Personal Computer, die ursprünglich im Jahr 2010 veröffentlicht wurden. Sie wurde entwickelt, um vorhandene freie und Open-Source-Software zu nutzen und ein Ziel für die Entwicklung von Homebrew zu sein . Es enthält mehrere Funktionen, die bisher keine Handheld-Spielkonsolen hatten, was es zu einer Kreuzung zwischen einer Handheld-Spielekonsole und einem Subnotebook macht . Es wird von OpenPandora entwickelt und produziert, das sich aus ehemaligen Distributoren und Community-Mitgliedern der GP32- und GP2X- Handhelds zusammensetzt. Bis 2013 wurden mehrere Chargen leicht aktualisierter Pandora-Varianten produziert. Im Jahr 2014 wurde mit der Entwicklung eines überarbeiteten und aktualisierten Nachfolgers namens DragonBox Pyra begonnen.

Geschichte

Ein Prototypenmodell (links) im Vergleich zu einem Serienmodell (rechts)

Die Entwicklung der Pandora begann, als Craig Rothwell, Fatih Kilic, Michael Mrozek und (später) Michael Weston sich zusammentaten und ein tragbares System planten, das sich in den Bereichen auszeichnen würde, in denen sie die GP32- und GP2X- Systeme (von Game Park bzw. GamePark Holdings ) dachten. waren fehlerhaft. Die Pandora wurde basierend auf Ideen und Vorschlägen von Mitgliedern des GP32X-Forums mit dem Ziel entwickelt, das ultimative Open-Source-Handheld-Gerät zu schaffen. Bei der Ankündigung des Systems gaben die Designer von Pandora an, dass es leistungsstärker sein würde als jede bisher existierende Handheld- Videospielkonsole .

Das endgültige Design von Gehäuse und Tastenmatte stammt von Dave Cancilier (DaveC), der in den Foren für kundenspezifische Hardware-Modifikationen bekannt war.

Im Februar 2008 wurde bereits das Pandora-Wiki erstellt; ab 2014 umfasst es tausend Seiten und wird mit der MediaWiki Translate-Erweiterung übersetzt .

Die anfänglichen Entwicklungs- und Einrichtungskosten wurden durch einen Crowdfunding- Ansatz finanziert, bei dem die frühen Unterstützer genügend Geld zur Verfügung stellten, um einen Produktionslauf zu unterstützen, und wenn die Konsole in Produktion ging, erhielt jeder Unterstützer das Gerät, für das er bezahlt hatte (was tatsächlich geschah, weil Kostenüberschreitung besteht darin, dass die frühen Unterstützer Geräte erhielten, da spätere Verkäufe die anfänglichen Investitionskosten amortisierten). OpenPandora nahm am 30. September 2008 Zahlungen entgegen und begann am 21. Mai 2010 mit dem Versand an Kunden. Ende 2011, nach Produktionsproblemen, verlagerte OpenPandora seine Produktion von Texas nach Deutschland, wodurch die Produktion verzögert wurde, und das Gerät wurde von 256 MB auf 512 MB aufgerüstet MB RAM.

Bis zum 3. September 2012 wurden 4600 Einheiten ausgeliefert und 400 Early Supporter warteten noch auf eine Konsole, da diese Vorbestellungen nur bei Verkäufen an Neukunden erfüllt werden. Seit Juni 2012 wird im Sommer 2012 in begrenzter Stückzahl ein neues 1-GHz-Modell zur Verfügung gestellt. Aufgrund des Mangels an bisherigen 600-MHz-Chips wurde dieses neue Modell 2013 zum De-facto-Standard.

Im März 2013 wurde die Pre-Order-Warteschlange der deutschen Firma OpenPandora GmbH (im Besitz von Michael Mrozek alias EvilDragon) endgültig gelöscht. Die verbleibende Warteschlange für Vorbestellungen des britischen Unternehmens OpenPandora Ltd. (im Besitz von Craig Rothwell) erwies sich als deutlich größer als ursprünglich gemeldet, und das britische Unternehmen hat beantragt, gestrichen zu werden. Dies bedeutet, dass es unwahrscheinlich ist, dass die ursprünglichen Vorbesteller des britischen Unternehmens ihr Gerät jemals von dem britischen Unternehmen erhalten werden. Auch deswegen haben Käufer ihr Geld verloren. Obwohl es keine rechtliche Verbindung zwischen den beiden Unternehmen gibt, versucht die deutsche Firma OpenPandora GmbH diesen britischen Kunden zu helfen, indem sie ihnen erhebliche Rabatte anbietet (wenn sie sich entscheiden, eine Einheit von der deutschen Firma zu kaufen, anstatt auf die britische Firma zu warten) und durch Organisation von Gemeinschaftsspenden, um ihnen Peer-finanzierte Einheiten zu verschaffen.

Bis zum 2. Dezember 2013 wurden etwa 6000 Einheiten ausgeliefert. Am 19. November 2013 wurde bekannt gegeben, dass die Produktion der letzten Pandora-Charge gestartet wurde. Zwischen 2010 und 2014 wurden insgesamt etwa 7500 Pandoras hergestellt und verkauft, wobei eine weitere Produktion aufgrund des Mangels an WiFi-Chips unmöglich gemacht wurde.

Im Jahr 2014 öffnete das OpenPandora-Projekt die Hardware-Designdateien für die Community, wodurch OpenPandora zu einer Art Open-Source-Hardware wurde .

Spekulationen und Diskussionen über einen Nachfolger der Pandora haben auf den OpenPandora-Boards begonnen . Funktionen und ein Demo-Prototyp wurden auf der FOSDEM 2014 angekündigt; das Projekt heißt DragonBox Pyra .

Überblick

Das Rendering der Pandora, das Ende 2008 von OpenPandora computererstellt wurde

Die Pandora ist als Handheld-Spielekonsole mit High-End- PDA- Fähigkeiten konzipiert, kann aber auch als stromsparender Linux-Desktop mit vollem Funktionsumfang ausgeführt werden. Das System wird standardmäßig mit einem Linux- Betriebssystem geliefert, das auf Ångström basiert .

Die Benutzeroberfläche ist individuell gestaltet, um dem kleinen Formfaktor und dem Touchscreen, dem analogen Joystick und den verfügbaren tastaturbasierten Eingaben gerecht zu werden. Benutzer können auf Wunsch ihre eigene Desktop-Umgebung installieren und ausführen. Benutzer können sogar andere Linux-Distributionen wie Ubuntu oder Gentoo selbst installieren . Es ist auch möglich, Android (Gingerbread) über ein PND-Paket zusätzlich zur Angrstrom-Distribution auszuführen, während eine Übertaktung erforderlich ist, um einwandfrei zu funktionieren.

Eine der Hauptverwendungszwecke von Pandora ist das Homebrew- Gaming und die Emulation älterer Computersysteme und Videospielkonsolen, was durch die effiziente Nutzung der vom Texas Instruments OMAP 3530 SoC zur Verfügung gestellten Ressourcen möglich ist . Die Pandora-Entwickler haben bereits funktionierende Emulatoren für Dreamcast (Dreamcast-Emulator wurde nie veröffentlicht), PlayStation , Nintendo 64 , Amiga , SNES , Atari Jaguar und Sega Mega Drive Software gezeigt, und die Pandora wird von ihren Entwicklern als das Potenzial angesehen, die meisten zu emulieren wenn nicht alle Maschinen älter als die Dreamcast.

Für Software und Videospiele, bei denen Quellcode verfügbar ist (siehe Liste kommerzieller Videospiele mit verfügbarem Quellcode ), wurden anstelle der Emulation Quellports für die Pandora erstellt; bemerkenswerte Beispiele sind Jagged Alliance 2 und Homeworld .

Das Gerät ist auch als tragbares Medienwiedergabegerät mit einer Speicherkapazität von bis zu 128 GB Daten (64 GB SDXC-Karten) auf zwei SD-Speicherkartensteckplätzen vorgesehen.

Die Pandora verwendet Standardbibliotheken wie OpenGL ES und SDL, die frei verfügbar sind, sodass jeder, der es wünscht, die Möglichkeit hat, für das System zu entwickeln. Viele Entwickler aus der GP2x-Community haben öffentlich erklärt, dass sie Anwendungen für das neue System entwickeln werden.

Die Pandora ist mit Debian- Paketen kompatibel, die für die ARM-Architektur unter Verwendung von APT erstellt wurden . Ein Git- Repository bietet die neueste Kernel-Quelle.

Listen im von der Community gepflegten Pandora-Wiki verfolgen neue Software-Releases. Die meisten, aber nicht alle Pandora-Software werden entweder auf die Pandora-Apps , das Pandora-Dateiarchiv oder die Pandora-Repo- Websites hochgeladen . Das Pandora File Archive existierte zuerst und wird von Michael Mrozek betrieben. Pandora Apps wurde von Craig Rothwell im Mai 2010 auf den Markt gebracht und wurde für die Anzeige auf der kleineren Bildschirmauflösung der Pandora entwickelt.

Das Pandora Repo (noch unbenannt) wurde von einem Mitglied der Community mit Hilfe der Community entwickelt. Seine Verwendung wurde schnell angenommen, da in der Regel zuerst die neuesten Softwareversionen verwendet werden, da Entwickler keine Details zur hochgeladenen Anwendung eingeben müssen, sondern diese automatisch von der Anwendung selbst übernommen werden.

Das Pandora Repo ist auch das erste, das die von der Community erstellten REPO-Spezifikationen verwendet, die es nativen Clients ermöglichen, Anwendungen aus dem Pandora- Repository zu erhalten, ohne die Website tatsächlich zu besuchen (ähnlich dem Synaptic-Paketmanager) .

Die Pandora-Community ist auch für die Entwicklung von Tools bekannt, die erforderlich sind, um mehrere erfolgreiche statische Neukompilierungen komplexer Binärsoftware auf der Pandora-Plattform zu erreichen. Zum Beispiel wurde 2014 eine ARM- Architekturversion des 1998er Videospiels StarCraft durch statische Neukompilierung aus der ursprünglichen x86- Version generiert . 2015 folgte eine ähnliche Portierung von Diablo II .

Technische Spezifikationen

Es gibt mehrere Pandora-Varianten.

Pandora-Klassiker

  • Texas Instruments OMAP3530 SoC
  • 256 MiB DDR-333 SDRAM
  • 512 MB NAND-Flash-Speicher
  • Integriertes WLAN 802.11b/g
  • Integriertes Bluetooth 2.0 + EDR (3 Mbit/s) (Klasse 2, +4dBm)
  • Touchscreen-LCD mit 800 × 480 Auflösung, 4,3" Widescreen, 16,7 Millionen Farben (300 cd/m2 Helligkeit, 450:1 Kontrastverhältnis)
  • Zwei SDHC- Kartensteckplätze (unterstützen derzeit jeweils bis zu 32 GB Speicher, unterstützt SDIO)
  • Gamepad-Steuerung mit 2 Schultertasten
  • Duale analoge Noppen; 15 mm Durchmesser, konkav, 2,5 mm Federweg von der Mitte
  • 43 Tasten QWERTZ und Ziffernblock
  • USB 2.0-Hochgeschwindigkeitsanschluss (480 Mbit/s), der standardmäßige 500 mA Strom für angeschlossene Geräte bereitstellen kann, USB On-The-Go unterstützt das Aufladen von Pandora
  • Von außen zugänglicher UART für Hardware-Hacking und -Debugging
  • Internes Mikrofon plus Möglichkeit zum Anschluss eines externen Mikrofons über ein Headset
  • Kopfhörerausgang bis zu 150 mW/Kanal an 16 Ohm, 99 dB SNR
  • TV-Ausgang (Composite und S-Video, sowohl für PAL als auch NTSC)
  • Brick Prevention mit integriertem Bootloader für sichere Code-Experimente
  • Läuft den Linux-Kernel (2.6.x für ältere Versionen, 3.2 in der neuesten Super Zaxxon-Firmware vom Juli 2012)
  • 4200 mAh wiederaufladbarer Lithium-Polymer-Akku
  • Geschätzte 8,5–10 Stunden Akkulaufzeit für Spiele, über 10 Stunden Akkulaufzeit für Video und allgemeine Anwendungen, über 100 Stunden für Musikwiedergabe (mit maximaler Energieverwaltung) und über 450 Stunden im Suspend-to-RAM
  • Abmessungen: 140,29 mm × 83,48 mm × 29,25 mm (5,523 Zoll × 3,287 Zoll × 1,152 Zoll) (314 ml ) (5,51 × 3,27 × 1,06 Zoll )
  • Masse: 320 g (0,71 lb)

Pandora Wiedergeburt

Basierend auf Pandora Classic mit folgenden Änderungen:

Pandora 1 GHz

Basierend auf Pandora Classic/Rebirth mit folgenden Änderungen:

Ähnliche Produkte

Andere Single-Board - Computer mit OMAP3500 Prozessoren der Serie umfassen OSWALD entwickelten Oregon State University Studenten für Informatikausbildung, Beagle Board , IGEPv2 , Touch - Buch und Gumstix Overo Serie. Der Gizmondo 2 sollte ein potenzieller kommerzieller Konkurrent der Pandora sein, aber der Gizmondo 2 wurde abgesetzt.

GPD Win kann auch Linux ausführen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links