Prototyping von Papier - Paper prototyping

Papierprototyping in Aktion

In der Mensch-Computer-Interaktion ist das Papier-Prototyping eine weit verbreitete Methode im benutzerzentrierten Entwurfsprozess. Dieser Prozess hilft Entwicklern, Software zu erstellen, die den Erwartungen und Anforderungen des Benutzers entspricht - in diesem Fall insbesondere zum Entwerfen und Testen von Benutzeroberflächen . Es handelt sich um ein Wegwerfprototyping , bei dem grobe, sogar von Hand skizzierte Zeichnungen einer Schnittstelle erstellt werden, die als Prototypen oder Modelle eines Entwurfs verwendet werden können. Während das Prototyping von Papier einfach zu sein scheint, kann diese Methode des Usability-Tests nützliches Feedback liefern, um das Design benutzerfreundlicherer Produkte zu unterstützen. Dies wird von vielen Usability-Experten unterstützt.

Geschichte

Das Prototyping von Papier begann Mitte der 1980er Jahre und wurde Mitte der 1990er Jahre populär, als Unternehmen wie IBM , Honeywell , Microsoft und andere diese Technik bei der Entwicklung ihrer Produkte einsetzten. Heutzutage wird das Prototyping von Papier im benutzerzentrierten Design von Usability-Experten häufig verwendet. In jüngerer Zeit wurde das Prototyping von digitalem Papier von Unternehmen wie Pidoco aufgrund von Vorteilen in Bezug auf Zusammenarbeit, Flexibilität und Kosten befürwortet .

Leistungen

Das Prototyping von Papier spart Zeit und Geld, da Entwickler Produktschnittstellen (von Software und Websites bis hin zu Mobiltelefonen und Mikrowellenherden) testen können, bevor sie Code schreiben oder mit der Entwicklung beginnen. Dies ermöglicht auch eine einfache und kostengünstige Änderung bestehender Konstruktionen, was diese Methode in den frühen Konstruktionsphasen nützlich macht. Durch die Verwendung von Papier-Prototyping kann das gesamte Kreativteam in den Prozess einbezogen werden, wodurch die Möglichkeit ausgeschlossen wird, dass Personen mit wichtigen Informationen nicht in den Entwurfsprozess einbezogen werden. Ein weiterer Vorteil des Prototyping von Papier besteht darin, dass Benutzer sich wohler fühlen, wenn sie das Modell kritisieren, da es nicht poliert aussieht.

Es gibt verschiedene Methoden für das Prototyping von Papier, von denen jede verschiedene Vorteile hinsichtlich der Kommunikation innerhalb des Entwicklungsteams und der Qualität des zu entwickelnden Produkts aufweist: Im Entwicklungsteam können Papierprototypen als visuelle Spezifikation der grafischen Benutzeroberfläche dienen, und Auf diese Weise wird die Qualität einer Software sichergestellt. Das Prototyping erzwingt die Erfassung eines vollständigeren Designs der Benutzeroberfläche. In Teambesprechungen bieten sie eine Kommunikationsbasis zwischen den Teammitgliedern. Das Testen von Prototypen in einem frühen Stadium der Entwicklung hilft dabei, Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit von Software zu identifizieren, noch bevor Code geschrieben wird. Die Kosten und Belästigungen späterer Änderungen werden reduziert, der Supportaufwand wird verringert und die Gesamtqualität der Software oder Website wird erhöht.

Papierprototyping ist der schnelle Weg, um die digitalen Ideen durch Skizzieren auf dem Papier zu generieren. In einem engen VPC-Workshop müssen die schnellen Ideen erforscht und bewertet werden. In der Regel wird das Prototyping von Papier als Werkzeug bevorzugt, um die Ideen visuell zu generieren und im Team und bei den Zielkunden zu bewerten.

Verwendung

Papierprototypen sollten in Betracht gezogen werden, wenn Folgendes zutrifft:

  • Wenn die Werkzeuge, die der Designer zum Erstellen eines Prototyps verwenden möchte, nicht verfügbar sind.
  • Wenn der Designer ernsthafte Anstrengungen unternehmen möchte, um allen Mitgliedern eines Teams, einschließlich Mitgliedern mit eingeschränkten Software-Kenntnissen, die Teilnahme am Entwurfsprozess zu ermöglichen.
  • Wenn Tests eines Entwurfs zu vielen Zeichnungen führen.
  • Wenn die Ideen schnell generiert und in kurzer Zeit bewertet werden müssen
  • Wenn es einen Cocreation-Workshop gibt, brauchen Kunden und Designer, um die Ideen zusammenzubringen

Die wichtigsten Anwendungsbereiche von Papierprototypen sind folgende:

Kommunikation im Team
Eine der Hauptanwendungen des Papier-Prototyping ist das Brainstorming im Entwicklungsteam, um Ideen zu sammeln und zu visualisieren, wie eine Benutzeroberfläche aussehen könnte. Die Benutzeroberfläche wird Schritt für Schritt aufgebaut und erfüllt die Erwartungen aller Teammitglieder. Um die Anwendbarkeit des Software-Designs zu prüfen, werden typische Anwendungsfälle durchgespielt und mögliche Fallstricke identifiziert. Der Prototyp kann dann als visuelle Spezifikation der Software verwendet werden.
Usability-Tests
Papierprototypen können für Usability-Tests mit echten Benutzern verwendet werden. In einem solchen Test führt der Benutzer realistische Aufgaben aus, indem er mit dem Papierprototyp interagiert. Der Prototyp wird von einer anderen Person manipuliert, die die Reaktionen der Software auf die Benutzereingabeaktionen widerspiegelt. Obwohl diese Methode scheinbar nicht anspruchsvoll ist, ist sie sehr erfolgreich darin, Usability-Probleme früh im Designprozess zu erkennen.
Drei Techniken des Papier-Prototyping, die für Usability-Tests verwendet werden, sind Comps (kurz für Kompositionen), Wireframes und Storyboards. Comps sind visuelle Darstellungen, üblicherweise von Websites, die verschiedene Aspekte der Benutzeroberfläche veranschaulichen, einschließlich Schriftarten, Farben und Logos. Ein Drahtmodell wird verwendet, um das Seitenlayout der Benutzeroberfläche zu demonstrieren. Schließlich sind die Storyboards eine Serie oder Bilder, mit denen die Funktionsweise einer Benutzeroberfläche demonstriert wird. Diese drei Techniken sind nützlich und können in Papierprototypen umgewandelt werden.
Designtests
Insbesondere im Webdesign können Papierprototypen verwendet werden, um die Unleserlichkeit eines Designs zu untersuchen: Ein High-Fidelity-Designmodell einer Seite wird gedruckt und einem Benutzer präsentiert. Unter anderem wird der Benutzer gebeten, die Hauptnavigation, anklickbare Elemente usw. zu identifizieren. Das Prototyping von Papier ist auch die empfohlene Konstruktionstestmethode im kontextbezogenen Entwurfsprozess .
Informationsarchitektur
Durch Anwenden allgemeiner und breiter Papierprototypen kann die Informationsarchitektur einer Software oder Website getestet werden. Benutzer werden gefragt, wo sie nach bestimmten Funktionen oder Einstellungen in der Software oder nach Themen auf einer Website suchen würden. Je nach Prozentsatz der richtigen Antworten kann die Informationsarchitektur genehmigt oder weiter verfeinert werden.
Rapid-Prototyping
Papierprototyping wird häufig als erster Schritt des Rapid Prototyping verwendet . Rapid Prototyping umfasst eine Gruppe von Designern, die jeweils einen Papierprototyp erstellen und an einem einzelnen Benutzer testen. Danach teilen die Designer ihre Rückmeldungen und Ideen mit. Zu diesem Zeitpunkt erstellt jeder von ihnen einen zweiten Prototyp - diesmal mithilfe einer Präsentationssoftware . Funktionalität ist ähnlich unwichtig, aber in diesem Fall ist die Ästhetik näher am Endprodukt. Wieder wird der Computerprototyp jedes Designers an einem einzelnen Benutzer getestet, und die Designer treffen sich, um Feedback auszutauschen. Zu diesem Zeitpunkt können tatsächliche Software-Prototypen erstellt werden. Normalerweise ist die eigentliche Software nach diesen Schritten beim ersten Mal benutzerfreundlich, was Programmierzeit spart.

Siehe auch

Externe Links

  • Medero, Shawn (23. Januar 2007). "Paper Prototyping" . Eine Liste auseinander . Archiviert vom Original am 23. Juli 2014.
  • Thornton, Patrick (6. Februar 2019). "Paper Prototyping: Eine Grundierung" . patrickwthornton.com . Abgerufen am 8. Februar 2019 .
  • Rettig, Marc (1994). "Prototyping für kleine Finger" (PDF) . Mitteilungen der ACM . 37 (4): 21–27. doi : 10.1145 / 175276.175288 . Archiviert vom Original (PDF) am 16.05.2011. - Einer der Kernartikel zur Beschreibung der Prinzipien des Papier-Prototyping.

Verweise