PlayStation-Startseite - PlayStation Home

PlayStation-Startseite
PlayStation Home-Logo.png
Entwickler London Studio
Loot Interactive (Produkte)
Outso (Inhalt)
Heavy Water (Inhalt)
Virtuos (Inhalt)
Typ Online-Gemeinschaftsdienst
Virtuelle Welt
Erscheinungsdatum 11. Dezember 2008
Aktuelle Version 1,87
Letzte Aktualisierung 1. April 2015 (letzte Aktualisierung)
Plattform(en) Playstation 3
Status Geschlossen (seit 31. März 2015)
Mitglieder 41 Millionen (zum Zeitpunkt der Schließung)

PlayStation Home war eine virtuelle 3D - Social - Gaming - Plattform , entwickelt von Sony Computer Entertainment ‚s London Studio für die PlayStation 3 (PS3) auf dem PlayStation Network (PSN). Es war über die XrossMediaBar (XMB) der PS3 zugänglich . Die Mitgliedschaft war kostenlos, erforderte jedoch ein PSN-Konto. Bei der Installation konnten Benutzer auswählen, wie viel Festplattenspeicher sie für Home reservieren möchten. Die Entwicklung des Dienstes begann Anfang 2005 und wurde am 11. Dezember 2008 als offene Beta gestartet . Home blieb als unbefristete Beta bis zu seiner Schließung am 31. März 2015 bestehen.

Home ermöglichte es Benutzern, einen benutzerdefinierten Avatar zu erstellen , der realistisch gepflegt werden konnte. Jeder Avatar erhielt ein persönliches Apartment, das die Benutzer mit kostenlosen, gekauften oder gewonnenen Gegenständen dekorieren konnten. Benutzer konnten durch die Home-Welt reisen, die von Sony und seinen Partnern regelmäßig aktualisiert wurde. Öffentliche Räume wurden für Präsentation, Unterhaltung, Werbung und Vernetzung geschaffen. Zu den wichtigsten Werbeformen von Home gehörten Räume selbst, Videobildschirme, Poster und Minispiele. Home bot auch viele Einzel- und Mehrspieler-Minispiele und veranstaltete eine Vielzahl von Sonderveranstaltungen, von denen einige den Spielern Preise boten. Benutzer können gewonnene Gegenstände verwenden, um ihren Avatar oder ihre Wohnungen weiter anzupassen.

Geschichte

Die anfängliche "Central Plaza" war drinnen und von anderen Räumen getrennt.

PlayStation Home hieß ursprünglich "Hub" und begann als 2D-Online-Lobby für das PlayStation 2- Spiel The Getaway: Black Monday . Allerdings war die Online-Benutzerbasis für die PlayStation 2 zu eng und das Projekt wurde bald auf das PlayStation Network für die PlayStation 3 portiert. Phil Harrison , damals Präsident der SCE Worldwide Studios , gefiel die Idee eines virtuellen 3D-Community-Hubs für PlayStation-Spieler und übertrug das Projekt auf PlayStation Home. In einer Keynote-Rede von 2007 verwendete Phil Harrison den Begriff "Game 3.0", um den Dienst zu beschreiben.

Home war seit dem Start von PSN spekuliert worden, als Sony Interesse an einem solchen Dienst bekundete, insbesondere an Trophäen (damals als "Berechtigungen" bekannt) für Erstanbieter-Titel. PlayStation Home als Feature wurde erstmals in einem Interview mit NG-Gamer öffentlich erwähnt . Dies wurde später von Kotaku detailliert beschrieben und schließlich von NG-Gamer bestätigt. Es wurde offiziell von Phil Harrison am 7. März 2007 während seiner Keynote-Rede auf der Game Developers Conference 2007 angekündigt , wo es ursprünglich für eine weltweite Veröffentlichung im Oktober 2007 geplant war.

Home wurde vor der ersten Veröffentlichung mehrmals verschoben und erweitert. Den Gewinnern eines wöchentlichen Warhawk- Online-Gaming-Events wurden Einladungen zur Closed Beta angeboten . Im August 2008 verschickte Sony zusätzliche Einladungen an ausgewählte Benutzer, die ein neues Home XMB- Theme in Japan und Nordamerika heruntergeladen haben . Auch Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) und Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) haben ausgewählte Nutzer zu einer Closed Beta eingeladen. Benutzer, die vom 29. August bis 12. September 2008 Inhalte im Wert von mehr als HK$ 60 oder SG$ 12 in einer einzigen Transaktion über den PlayStation Store gekauft haben , wurden ebenfalls eingeladen. Im November 2008 lud Sony Computer Entertainment America (SCEA) jährliche Qore- Abonnenten ein. Nach der Hauptversion 1.0 wurden Einladungen weltweit verschickt.

Der offene Betatest von Home begann am 11. Dezember 2008. Im März 2009 erwies sich ein alternatives Reality-Spiel namens Xi mit Rätseln und Intrigen als beliebt, nachdem es von nDreams for Home veröffentlicht wurde. Im Juni 2009 berichtete Peter Edwards, Director of Home bei SCEE, dass die Zahl der Benutzer 7 Millionen überstieg und dass 80% der Benutzer männlich im Alter von 18 bis 35 Jahren waren. Auf der TGS 2009 gab Kaz Hirai bekannt, dass Home um 8 . heruntergeladen wurde Millionen Nutzer. Jack Buser, Director of Home bei SCEA, erklärte, dass "Beta" nicht aus dem Namen entfernt würde. In einem Eurogamer- Interview mit Peter Edwards am 24. Juli 2009 kommentierte Edwards, dass der Dienst keine Beta mehr sein würde, wenn er "eine Art endgültige Qualität darstellte". Am 14. Oktober 2009 kommentierte Jack Buser, dass "die Vision von Home [hat] sich entwickelt hat." Er sagte, dass sie Home ursprünglich als "soziales Netzwerk für Gamer" aufgebaut hätten, sich aber in erster Linie zu einer "Spieleplattform" entwickelt habe. Am 17. Dezember 2009 veröffentlichte SCEA sein erstes speziell für Home produziertes Massively-Multiplayer-Online-Spiel namens Sodium , eine geplante vierteilige Reihe von Spielen, aber zum Zeitpunkt der Schließung von Home wurden nur zwei Teile veröffentlicht. Der erste Teil war Sodium One .

Im Februar 2010 wurden E-Mails an einige ausgewählte PlayStation Home-Mitglieder verschickt, in denen sie eingeladen wurden, an einem privaten Betatest für den Dienst teilzunehmen. Dieser Betatest diente als Feedback zu bestimmten Änderungen, die von der Home-Community vorgeschlagen wurden.

North American Central Plaza ab Version 1.30
Nordamerikas zentraler Treffpunkt, die Central Plaza ab Version 1.30

Der erste globale "öffentliche Raum" wurde am 10. Juni 2010 veröffentlicht, der es allen Benutzern aus den asiatischen, europäischen, japanischen und nordamerikanischen Haushalten ermöglicht, in einem Raum zusammenzulaufen. Dieser Raum wurde FevaArena Global Pitch Area genannt und war der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010 gewidmet . Die Arena ermöglichte allen Benutzern von Home die Teilnahme an Events und Minispielen zur Feier der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2010.

Im Juni 2010 veröffentlichte Sony eine virtuelle Nachbildung ihres E3 2010- Stands in allen Versionen von Home. Der virtuelle E3-Stand, leicht modifiziert, kehrte im folgenden Jahr mit Vorschauen von sieben verschiedenen Spielen und der PlayStation Vita zurück , mit virtuellen Belohnungen für das Ansehen der Videos sowie einer Demo des neuen PlayStation Home-Spiels „Scribble Shooter“. Darüber hinaus wurde die E3-Pressekonferenz von Sony in einem speziellen virtuellen Kino live auf PlayStation Home übertragen, ebenso wie andere Live-Interviews, die während der E3- Woche 2011 stattfanden . Der virtuelle E3-Stand kehrte zur E3 2012 wieder zurück , diesmal mit Vorschauen von 12 Spielen sowie einem virtuellen Avatar von Christina Lee (Moderatorin von PSNs Pulse ), die eine spezielle E3-Quest für alle 12 Spiele mit Belohnungen veranstaltet. Das Beenden der Quest gewährte Zugang zum VIP-Bereich mit Vorschau auf kommende PlayStation Home-Spiele und -Inhalte, einschließlich des kommenden Massively Multiplayer Online-Rennspiels Mercia sowie des kommenden Home Tycoon von Hell Fire Games . Der virtuelle E3-Stand kehrte im folgenden Jahr zur E3 2013 zurück und bot erneut Vorschauen auf mehrere Spiele und eine Quest, bei der die Spieler eine Reihe von Belohnungen verdienen konnten. PlayStation Home hatte 2014 keinen virtuellen E3-Stand.

Am 20. April 2011 veröffentlichte Home die Version 1.50, die die Physik- und Grafik-Engines dramatisch verbesserte. Sodium 2: Project Velocity wurde ebenfalls veröffentlicht; der zweite und letzte Teil von Sodium wird veröffentlicht.

Im November 2011 wurde ein neuer Bereich namens "Hub" veröffentlicht, der eine Vielzahl von Spielen bietet, darunter Cogs von Lazy 8 Studios. Der Hub verfügte auch über ein „Activity Board“ und ein Veranstaltungssystem für „User Generated Content“. Um den Hub herum befanden sich Bezirke, die auf Spielgenres basierten, um den Stimmungen der Benutzer gerecht zu werden. Benutzer konnten sich auch kostenlos Filme in voller Länge vom Online-Videodistributor Crackle über Loot Interactive ansehen . Die Filme waren auf allen Loot Entertainment on Demand (EOD)-Bildschirmen in PlayStation Home verfügbar.

Im August 2014 gab Sony Computer Entertainment Japan bekannt, den Dienst in Japan und anderen asiatischen Gebieten einzustellen. Nach September konnten Nutzer in diesen Regionen keine Inhalte mehr kaufen. Im September gaben Sony Computer Entertainment America und Sony Computer Entertainment Europe die endgültige Schließung von Home in ihren jeweiligen Regionen bekannt. Nach dem 12. November wurden keine neuen Inhalte mehr veröffentlicht, und die Benutzer hatten bis zum 3. Dezember Zeit, Inhalte zu kaufen. Danach konnten Benutzer keine Inhalte mehr kaufen. Die offizielle Schließung von Home erfolgte am 31. März 2015 weltweit.

Das Logo von PlayStation Home wurde im 2020-Videospiel Astro's Playroom , einem von Japan Studio entwickelten 3D-Plattformer, der auf jeder PlayStation 5- Konsole vorinstalliert war, als sammelbares „Artefakt“ vorgestellt .

Betrieb

Der Standpunkt von PlayStation Home war aus einer Third-Person-Perspektive . Beim Betreten von Home wurden die Benutzer mit der "Nachricht des Tages" mit Home-News begrüßt. Während der Ladebildschirme wurden den Benutzern Hilfetipps zur Verwendung von Home angezeigt.

Benutzeroberfläche

PlayStation Home hatte während der Erkundung keine Bildschirmoberfläche; Alle Funktionen von Home waren jedoch über den Controller verfügbar. Zu den Optionen gehörten "Quick Chat", ein Gestenmenü, die Bildschirme "Menü" und "Safe" sowie ein XMB im Spiel . Ursprünglich hatte Sony geplant, Benutzern zu ermöglichen, auf ihren Festplatten gespeicherte Videos und Musik auf virtuellen Bildschirmen und Stereoanlagen abzuspielen. Diese Funktionen wurden jedoch nie implementiert, da Sony potenzielle Lizenzprobleme nicht lösen konnte.

Der "Menu Screen" (früher als Menu Pad bezeichnet und davor eine virtuelle PSP während der Pre-Open-Beta) war ähnlich aufgebaut wie das XMB der PS3. Es gab sieben Kategorien auf dem Menü, nämlich Navigator, Persönlich, Sozial, Kleiderschrank, Umdekorieren, Optionen und Hilfe. Die Kategorie „Persönlich“ umfasste ein Inventar, das die tragbaren Gegenstände eines Benutzers sowie alle Gefährten enthielt, die dem Benutzer folgen konnten (z. B. ein Hund). In der Kategorie "Persönlich" können Benutzer auch ihre gekauften Artikel, Belohnungen, Downloads und ihr PSN-Profil sehen. In der Kategorie "Soziales" können Benutzer die Standorte ihrer Freunde, Gruppenaktivitäten, Spieleinführungsereignisse, die Nachricht des Tages und Nachrichten sehen.

Benutzer können Screenshots von Home in der Ego- oder Third-Person-Ansicht machen und sie auf der Festplatte ihrer PS3 speichern. Mit der Active-Duty-Kamera von Loot (einem Premium-Artikel) können Benutzer auch Videos in Home aufzeichnen, während sie sich in persönlichen Räumen oder Clubs befinden.

Der " Sichere Bildschirm " wurde für die Berichterstattung, das Ändern von Kommunikationseinstellungen und den schnellen Zugriff auf den persönlichen Bereich des Benutzers und die XMB-Freundesliste verwendet. Der Navigator (früher bekannt als Weltkarte) wurde ebenfalls wie das XMB angelegt und ordnete Orte basierend auf dem Zweck des Raums in Kategorien ein.

Kommunikation

Benutzer können in Home auf verschiedene Weise kommunizieren. Zusammen mit dem bestehenden PSN-Messaging-System konnten Benutzer sich über eine physische Tastatur oder eine Bildschirmtastatur gegenseitig Textnachrichten schreiben . Diese Nachrichten erschienen in Sprechblasen über dem Kopf des Avatars und in einem Chat-Log. Benutzer können innerhalb des Chat-Protokolls zwischen Text-Chat und Voice-Chat wechseln. Voice-Chat unter Verwendung eines Headsets war in persönlichen Räumen und Clubs oder auf privaten Voice-Chat-Kanälen mit Gruppen von bis zu acht Benutzern verfügbar. Der Benutzer könnte auch sichtbare Gesten (oder "E-Motes") wie Winken, Nicken oder Tanzen ausführen. Eine "Schnell-Chat"-Funktion mit vordefinierten Sätzen war ebenfalls verfügbar. Benutzer konnten auch den emotionalen Status ihres Avatars angeben, der unter ihrem Namen angezeigt wurde. Einige Avatar-Kostüme hatten auch zusätzliche E-Motes.

Wirtschaft

Obwohl der Dienst selbst kostenlos genutzt werden konnte, konnten in verschiedenen Geschäften des Einkaufszentrums und in bestimmten Räumen Premium-Inhalte erworben werden. Benutzer können Gegenstände wie virtuelle Kleidung und Möbel durchsuchen und bezahlen, indem sie auf einen Shop zugreifen und die Benutzeroberfläche des PlayStation Store verwenden. Die Artikel wurden mit echter Währung mit Geldern aus der PlayStation Network Wallet des Benutzers bezahlt . Neben Inhalten, die von Sony Computer Entertainment entworfen wurden , konnten auch andere Unternehmen virtuelle Güter über ihre eigenen Stores in Home verkaufen. So waren beispielsweise Diesel , Ligne Roset und Game in Home mit eigenen Stores vertreten, in denen Nutzer virtuelle Artikel zu den jeweils eigenen Kleider- und Möbeldesigns der jeweiligen Unternehmen erwerben konnten.

Werbung war in den öffentlichen Räumen von Home prominent. Die Mehrheit der Werbung konzentrierte sich auf PlayStation-bezogene Inhalte, obwohl auch andere Videospiel-bezogene Marken vertreten waren. Die meiste Werbung war auf bestimmte regionale Zielgruppen ausgerichtet.

Vorbestellerboni

Um Spiele in der nordamerikanischen Heimat zu bewerben, hat Sony Vorbestellungsboni für PS3-Spiele veröffentlicht, hauptsächlich von Amazon.com . Der erste Home-Vorbestellerbonus war für die PS3-exklusive Killzone 2 . Benutzer im North American Home, die Killzone 2 bei Amazon.com vorbestellt hatten, erhielten kostenlose zusätzliche Kostüme für ihren Avatar. Wenn Benutzer am 16. Februar 2009 einen Helghast-Soldaten in der nordamerikanischen Heimat ausfindig machten, wurde ihnen Zugriff auf die Killzone 2-Demo gewährt . Weitere Vorbestellungsboni von Amazon.com wurden für inFamous ("Reaper"-Kostüm), Darksiders ("Ruin Head Mask" und "War Armor"), MAG ("SVER Barracks" persönlicher Bereich) und BioShock 2 ("Big Daddy „Kostüm).

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time hat außerdem einen Vorbestellerbonus von Game Crazy erhalten . Benutzer, die das "Weltraumpaket" für das Spiel vorbestellt hatten, erhielten einen PlayStation Home-Avatar-Skin.

Vollständige Spielintegration

Total Game Integration (TGI) begann 2011 und wurde zu Homes einzigartigem Weg, um für kommende PS3-Spiele zu werben, die Home-Vorbestellungsboni von Amazon.com beinhalteten. Anstatt direkt bei Amazon.com vorzubestellen, können Benutzer das beworbene Spiel von PlayStation Home aus vorbestellen, um Home- und/oder In-Game-Boni zu erhalten. Das erste Spiel, das die Total Game Integration nutzte , war Killzone 3 , wobei der Bonus das "Helghast Jetpack" war. Die Central Plaza wurde als ISA-Operationsbasis für die Veranstaltung neu gestaltet. Die zweite TGI-Vorbestellung, die das Central Plaza neu gestaltete, war das "Exploding Zombie Outfit" für Dead Island . Die nächste TGI-Vorbestellung, ein "Nathan Drake"-Kostüm, war für Uncharted 3: Drake's Deception . Diese TGI-Vorbestellung enthielt einen Game Space namens "Fortune Hunter", der speziell für die Total Game Integration entwickelt wurde. Das Minispiel nutzte den gesamten Raum, der eine teilweise Nachbildung des Jemen-Levels aus dem Multiplayer von Uncharted 3 war . Der letzte TGI-Vorbestellerbonus, "Boost Gem Trial Pack 1", war für Street Fighter X Tekken . Zum ersten Mal in Home Geschichte waren Benutzer Schlägerei der Lage , ihr Heim Avatare verwenden und könnten entsperren Ryu und Kazuya Kostüme (die Benutzer erlaubten Feuerkugeln zu werfen und benutzerdefinierten Sprung Kick - Angriffe durchführen) , indem alle 10 abgeschlossen SFxTK Herausforderungen. Ein Teil von The Hub wurde für diesen TGI neu gestaltet.

Die Gutscheine für die Vorbestellungsboni von Amazon.com wurden innerhalb von zehn Tagen nach der Veröffentlichung der Spiele verschickt und verfallen 90 Tage nach der Veröffentlichung der Spiele. Die europäischen und japanischen Versionen von Home hatten ebenfalls die Möglichkeit, diese Vorbestellungsboni zu erhalten, jedoch durch verschiedene Vorbestellungsaktionen und -veranstaltungen.

PlayStation-Home-TV

Am 23. Dezember 2009 startete SCEE PlayStation Home TV im europäischen Heim mit Nachrichten und Veranstaltungsinformationen. Wenn Benutzer eine Community-Veranstaltung hatten, von der sie dachten, dass sie auf Home TV hätte vorgestellt werden sollen, oder andere Nachrichten, könnten sie Home TV eine E-Mail senden. Neue Episoden von Home TV wurden monatlich veröffentlicht und im Home Theatre gezeigt.

Avatar und persönliche Bereiche

Ein PlayStation Home-Avatar im persönlichen Bereich von Harbour Studio.

Die Benutzer erhielten einen Avatar und eine Wohnung, die sie mit ihrer eigenen Wahl von Dekor und Einrichtung personalisieren konnten. Der Avatar des Benutzers diente als Reise- und Kommunikationsmittel, während persönliche Räume und Clubs dazu dienten, sich auszudrücken und neue Leute und Freunde zu treffen.

Benutzerbild

Benutzer können ihren eigenen Avatar erstellen oder einen von mehreren verfügbaren voreingestellten Avataren verwenden. Benutzer konnten eine Vielzahl von Funktionen ihres Avatars anpassen, darunter Geschlecht, Hautton, Haare, Körperform und Gesichtsstruktur. Sie konnten die Kleidung und das Zubehör ihres Avatars auch mit einer Reihe von Standardgegenständen anpassen, die an verschiedenen Orten erhältlich waren, einschließlich der Bekleidungsgeschäfte in Homes Einkaufskomplex, Gegenstände, die aus Homes Minispielen gewonnen wurden oder PS3-Spiele, die Home-Belohnungen unterstützten.

Benutzer können jederzeit und an jedem Ort über den Menübildschirm auf ihre Garderobe zugreifen, außer wenn sie sich in der persönlichen Wohnung eines anderen Benutzers befinden. Die Garderobe bestand aus zwei Abteilungen: Eine war die Hauptgarderobe für häufig gebrauchte Gegenstände (Fassungsvermögen von 500) und die andere war ein Lagerbereich für weniger häufig verwendete Gegenstände. Neue Artikel wurden entsprechend gekennzeichnet. Benutzer können die Garderobenansicht auch filtern, um nur Lieblingsartikel, gekaufte, Belohnungen oder kürzlich erworbene Artikel anzuzeigen.

Persönliche Bereiche

Jeder Benutzer hatte einen persönlichen Bereich, den er entsprechend modifizieren und ändern konnte. Die anfängliche Basiswohnung, das Harbour Studio, war kostenlos und bot den Benutzern begrenzte Möglichkeiten zur Anpassung und Personalisierung. Benutzer können jeden anderen Home-Benutzer (auch regionsübergreifend, es sei denn, der Bereich war regional gesperrt) in ihren persönlichen Bereich einladen. Einige persönliche Räume, wie das PlayStation Home Mansion, hatten einen eingebauten Fernseher, der Inhalte von PlayStation abspielte (wie PlayStation.Blog ). Die persönlichen Bereiche von Loot Interactive enthielten eine Vielzahl von Inhalten, die auf ihren Entertainment on Demand (EOD)-Bildschirmen abgespielt werden konnten. Nutzer könnten auch ihre eigenen digitalen Fotos in Bilderrahmen platzieren, um sie an den Wänden ihrer Wohnung anzuzeigen. Während das Harbour Studio und die Grundausstattung allen Nutzern kostenlos zur Verfügung gestellt wurden, konnten hochwertige persönliche Räume und Möbel in Geschäften gekauft werden. Andere Möglichkeiten, Möbel, dekorative Ornamente oder sogar ganze persönliche Räume zu erhalten, waren das Gewinnen von Minispielen in Home und das Spielen bestimmter PS3-Spiele, die Home-Belohnungen unterstützten.

Erstklassige persönliche Räume waren im Home Estates Store im Einkaufskomplex von Home erhältlich. Sony hat viele persönliche Premium-Bereiche für Home veröffentlicht, sowohl von Erstanbietern als auch von Drittanbietern. Allen Regionen standen verschiedene Premium-Wohnungen zur Verfügung; einige waren jedoch ausschließlich für die Region bestimmt. Der erste Premium-Personalraum, der veröffentlicht wurde, war das Sommerhaus. Der persönliche Bereich Sunset Yacht (ehemals Amaterasu Yacht) von Loot war der erste persönliche Bereich, in dem Benutzer die Stimmung der Umgebung (zB Sonnenaufgang, Sonnenuntergang, Tag, Nacht) einstellen konnten. Zusätzlich zu den Standardfunktionen von persönlichen Bereichen ermöglichte Loot's Space Apartment den Benutzern auch, Twitter- Feeds über einen Ticker anzuzeigen und nach Fotos von ihrem Flickr- Konto zu suchen und sie auf Fotobildschirmen anzuzeigen.

PS3-Spiele könnten auch Premium-Bereiche haben, die ihnen gewidmet sind. Zum Beispiel basierte der Visari Throne Room auf Visaris Throne Room aus dem letzten Level von Killzone 2 . Sony bot auch die Möglichkeit, kostenlose Wohnungen zu erhalten. Das Chamber Apartment war das erste und war erst im Mai 2009 im North American Home verfügbar. Die PlayStation Home Mansion (Nordamerika und Europa) war Homes erster erweiterbarer persönlicher Raum; mehrere Zimmer mussten gekauft werden, um das gesamte Herrenhaus zu besitzen (z. B. erster Stock, zweiter Stock, Garage und Schwimmbad).

Blueprint: Home war ein persönliches Raumdesign-Tool, mit dem Benutzer bis zu fünf ihrer eigenen personalisierten Wohnungen erstellen, bauen und speichern konnten. Mit einer Vielzahl unterschiedlicher Stilpakete können Benutzer ihre eigene personalisierte Wohnung gestalten, die von 60 Quadratmetern bis zu 25 Zimmern reicht. Benutzer konnten ihre Wohnung an verschiedene Orte verlegen, von einem Feld auf dem Land bis hin zu einem Wolkenkratzer. Benutzer können auch Räume, Türen, Fenster, Tapeten, Fußböden, Decken, Feature-Objekte, Außenbereiche, Himmel und Umgebungen hinzufügen. Blueprint: Home wurde von nDreams entwickelt und am 1. August 2012 in Europa und Nordamerika veröffentlicht.

Clubhaus

Benutzer konnten Klubs kaufen und gründen. Es standen vier Clubhaus-Designs zum Kauf zur Verfügung – das Basic Clubhouse, das Desert Haven, das nDream's War Room Clubhouse und das Crystal Seashores Clubhouse. Jeder Club hatte einen Anführer, der der Benutzer war, der den Club kaufte. Der Leiter konnte bis zu 4 Unterleiter wählen und insgesamt bis zu 32 Mitglieder haben, einschließlich des Eigentümers. Ein Benutzer konnte nur Mitglied in bis zu fünf Clubs sein, einschließlich des Clubs, dessen Leiter der Benutzer möglicherweise war. Obwohl der Benutzer mehrere Clubhaus-Designs besitzen konnte, konnte er nur der Anführer eines Clubs sein und entscheiden, welches Clubhaus-Design als Treffpunkt für seinen Club verwendet wird. Ähnlich wie bei persönlichen Räumen konnte der Clubbesitzer ein privates Clubhaus als Treffpunkt für Clubmitglieder einrichten und dekorieren, und die Clubmitglieder konnten das Clubhaus jederzeit betreten. Die Clubhäuser verfügten auch über ein Schwarzes Brett, auf dem der Leiter oder die Unterleiter Nachrichten und Ankündigungen an andere Mitglieder senden konnten. Der Videobildschirm von Japans Basic Clubhouse hatte die Möglichkeit, auf die Seite eines Home-Mitglieds zuzugreifen, nachdem diese ihre PSN-Informationen eingegeben hatten. Benutzer können andere Benutzer daran hindern, Mitglied in ihrem Club zu werden. Zusätzlich zu allen Standardfunktionen der Clubhäuser half das War Room Clubhouse Clubbesitzern oder Sub-Führungskräften, ihre Botschaft bei Clubtreffen oder Diskussionen zu vermitteln. Es enthielt auch einen speziellen Zugangspunkt, der es Benutzern ermöglichte, sich vom War Room zu anderen festgelegten Orten zu teleportieren.

Am 2. Dezember 2010 wurde ein kostenloser exklusiver Club für PlayStation Plus- Abonnenten in Europa veröffentlicht. Der PlayStation Plus Private Members Club war ein Barbereich mit mehreren Tischen und einem Kartenspiel für zwei bis vier Spieler mit besonderen Belohnungen. Der Raum hatte auch Plus-Nachrichten, auf die Sie zugreifen konnten, indem Sie sich eine Cocktailkarte ansehen oder die Trailer auf einem Videobildschirm im Spiel ansehen. Am 11. April 2012 wurde in Nordamerika ein neuer Club namens "x7 Club" veröffentlicht, auf den nur Plus-Abonnenten oder Benutzer zugreifen konnten, die einen der ausgewählten exklusiven Home-Artikel gekauft hatten. Alle x7-Mitglieder erhielten Sonderrabatte, kostenlose Artikel und vorzeitigen Zugriff auf ausgewählte Inhalte, bevor sie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurden. Der Club verfügte über eine Tanzfläche und ein Minispiel namens FLIRT .

Bühnenbilder

Bühnensets waren erstklassige persönliche Räume, in denen Benutzer mit einem Videoaufnahmesystem ihre eigenen Machinimas erstellen konnten . Loot hat vier verschiedene Bühnensets veröffentlicht, mit denen Benutzer ihre eigenen Machinimas erstellen und filmen können, und bietet verschiedene Werkzeuge innerhalb der Bühnensets (zB Beleuchtung und Requisiten), um den Benutzern zu helfen, ihre eigenen Machinimas zu erstellen. Loot hatte auch eine Reihe von Gegenständen in ihrem Loot-Laden im Einkaufskomplex.

Öffentlicher Raum

Home bestand aus verschiedenen Orten, an denen die Spieler interagieren und an Aktivitäten teilnehmen konnten, die sowohl von Sony Computer Entertainment als auch von verschiedenen Drittanbietern produziert wurden. Spaces im Navigator wurden basierend auf dem Herausgeber und/oder Zweck des jeweiligen Spaces in Kategorien unterteilt. Die Namen und die Verfügbarkeit der Spaces variierten je nach Standort des Benutzers.

Es gab vier verschiedene Versionen von Home, die auf vier Regionen basierten: Asien, Europa, Japan und Nordamerika. Die Länder traten der jeweiligen Sony Computer Entertainment- Abteilung bei, der sie angehörten. Japan war das einzige Land mit einer eigenen Version von Home. SCEHK betrieb das asiatische Haus, SCEE betrieb das europäische Haus, SCEJ betrieb das japanische Haus und SCEA betrieb das nordamerikanische Haus. Die Home-Umgebungen der verschiedenen Regionen wiesen ähnliche und unterschiedliche Merkmale auf.

Kernräume

Die Nabe; Nordamerikas neuer zentraler Treffpunkt ab 3. November 2011 mit Cogs im Zentrum.

Die Core Spaces waren die von Sony Computer Entertainment speziell für die Heimumgebung geschaffenen Räume und dienten als zentraler Treffpunkt für die Benutzer. Dies waren die Haupträume von Home und wurden am meisten aktualisiert. Sie waren auch der Ort, an dem die meisten Ereignisse stattfanden. Diese Räume umfassten einen zentralen Treffpunkt; eine Bowlingbahn und eine Spielhalle; ein Einkaufskomplex; ein Cafe; verschiedene Spiel-, Entwickler- und Unternehmensräume; die PlayStation-Event-Räume; und die Bezirke.

Der Home Square (Europa, Asien und Japan) oder "The Hub" (Nordamerika) war der zentrale Treffpunkt von Home, an dem sich Benutzer häufig trafen und chatten. Es verband alle Core Spaces miteinander und war der Ort, an dem ein Großteil der Werbung stattfand. Es gab fünf verschiedene Distrikte für bestimmte Spielgenres. Europe's Home Square und The Hub verfügten über ein "Distrikt-Design", um die Bezirke zu erreichen. Sie verfügten auch über ein "Aktivitätsbrett", das es Benutzern ermöglichte, auf Belohnungsquests zuzugreifen, die manchmal dazu führten, dass Benutzer verschiedene Orte besuchen und / oder verschiedene Minispiele spielen mussten.

Liste der Bezirke

  • Action District – Action District erinnerte an ein Ego-Shooter-Level, das Zugang zu Action- und Horrorspielen bot. Vom Action District aus konnten Benutzer auf die Spiele Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration und Novus Prime zugreifen .
  • Sportswalk – Sportswalk bot sofortige Spielergebnisse der Major League, Schlagzeilen und Highlights sowie Spiele zum Thema Sport. Es enthielt PlayStation Home Hold'em- Tische (und Zugang zu seinem Raum) sowie PlayStation Home Sports Trivia .
  • Adventure District – Adventure District bietet Spiele zum Thema Abenteuer. Es zeigte einen Dschungel mit tropischen Gebieten, die es zu erkunden galt, darunter ein alter Tempel, eine Küstenlinie und eine Strandbar. Der Raum diente auch als Zugangspunkt für das Spiel Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Pier Park (nur Nordamerika) - Pier Park war eine Uferpromenade mit Karnevals-, Puzzle-, Outdoor- und Arcade-Spielen. User konnten mit anderen Usern Riesenrad fahren , den RC Rally Space betreten und in der Dance Zone tanzen, die an den "Listen@Home"-Kiosk im ehemaligen "Central Plaza" erinnerte. Der "Indie Park" und die "Theater Lobby" waren vom Pier Park aus zu erreichen.
  • Indie Park – Indie Park ermöglichte es den Benutzern, auf verschiedene Minispiele zuzugreifen, die verschiedene Indie-Entwickler präsentieren. In dieser Zone konnten Indie-Entwickler ihre Arbeit präsentieren.

Andere Kernbereiche

  • Heimkino (Asien, Europa und Japan) oder Theaterlobby (Nordamerika) – Ein virtuelles Kino, in dem Benutzer eine Reihe von Videoinhalten wie Filmtrailer, Spieletrailer, Videospielfunktionen von Erstanbietern (wie Qore ) und Drittanbieter (wie Eurogamer ), Fernsehsendungen in voller Länge und Podcasts von verschiedenen Spielerorganisationen. In der Theaterlobby gab es auch einen Shop, in dem die Benutzer filmbezogene Kleidung und andere Gegenstände kaufen und das Minispiel Scribble Shooter spielen konnten .
  • Bowling Alley (Europa und Nordamerika) oder der Game Space (Asien und Japan) – Ein Raum, der soziale Minispiele wie 10-Pin-Bowling und Poolbillard enthielt . Es enthielt auch eine Vielzahl von Arcade-Automatenspielen, darunter Echochrome . Preise wurden für das Besiegen der Arcade-Automatenspiele vergeben. Der Game Space enthielt auch Dartscheiben sowie Spielhallen aus dem herunterladbaren PSN-Spiel Namco Museum.comm .
  • Shopping Center (Europa), Mall 1st Floor/2nd Floor (Nordamerika) oder Shopping Mall (Asien und Japan) – Der Kernbereich, in dem die meisten Einkäufe getätigt wurden. Der Einkaufskomplex ermöglichte es den Benutzern, neue Kleidung, Accessoires, Premium-Standorte (persönliche Räume oder Clubs) und andere Artikel zu kaufen. Käufe verwendeten PlayStation Network Wallet-Guthaben und funktionierten ähnlich wie im PlayStation Store. Der Einkaufskomplex verfügte über verschiedene Geschäfte für bestimmte Produkte, einen Videobildschirm, Werbeplakate und einen Platz zum Schachspielen. Alle Stores konnten über den Navigator aufgerufen werden.
  • Home Café (Asien und Japan), die Gamer's Lounge (Nordamerika) oder die PlayStation Vita Lounge (Europa) – Ein zweistöckiges virtuelles Café. Der Raum hatte "Entwicklergespräche" über bestimmte Spiele angeboten. Die Gamer's Lounge war auch der Veranstaltungsort für die Featured Game Nights in Nordamerika. Das Home Café für Japan wurde zum „Music Café“ umgestaltet und präsentierte die erste Etage als „Sound Space“ und die zweite Etage als „Gallery Space“ mit verschiedenen Unterhaltungsprodukten von Sony und einem Fragebogen mit Belohnungen. Die PlayStation Vita Lounge vorgestellten Trailer und Informationen zur PS Vita und ihren Veröffentlichungstiteln und wurde mit Quests aktualisiert.
  • Hong Kong/Korea/Singapur/Taiwan Lounge (nur Asien) – Im Gegensatz zu anderen panasiatischen Räumen wie dem Home Square war diese Lounge nur Nutzern derselben Region vorbehalten. Benutzer könnten hierher kommen, um sich über länderexklusive Veranstaltungen und Neuigkeiten zu informieren.

PlayStation-Event-Bereich

Der PlayStation Events Space ist während besonderer Events für die Öffentlichkeit zugänglich. Es bestand aus sechs Räumen – Events Landing, The Gallery, the Presentation Podium, The Backstage Pass, The Observatory und der PlayStation Network Sphere – und war ein Ort für besondere Events, Ankündigungen und Partys.

Spielräume

Sony Computer Entertainment und verschiedene Drittanbieter könnten dedizierte "Game Spaces" für bestimmte Spiele erstellen. Diese Räume stellten im Allgemeinen eine Ebene des Spiels selbst dar und enthielten Minispiele oder Interaktionen im Zusammenhang mit dem Spiel. Es gab über vierzig Game Spaces, die für Home veröffentlicht wurden. Diese Spielräume variierten je nach Region, in der sich der Benutzer befand.

Spieleentwickler-Bereiche

Der rote Pokerraum des EA Sports Complex.

Entwickler von Videospielen konnten für ihre Entwicklungsfirma "Developer Spaces" erstellen, um ihre Produkte in Home zu präsentieren. Diese Felder verhielten sich ähnlich wie Spielfelder, außer dass sie nicht für ein bestimmtes Spiel bestimmt waren. Diese Räume enthielten im Allgemeinen Minispiele, die sich auf ihr Unternehmen oder ihre Spiele bezogen, und boten eine breite Palette von Inhalten zum Kauf basierend auf ihrem Unternehmen an. Es gab zwölf Game Developer Spaces für Zuhause.

Nicht-Gaming-Unternehmensbereiche

Nicht spielbezogene Unternehmen könnten auch gesponserte „Company Spaces“ für Zuhause schaffen. Diese funktionierten ebenfalls ähnlich wie Game Spaces, wurden jedoch speziell entwickelt, um die Produkte des Unternehmens zu sponsern.

Das erste Unternehmen, das dies tat, war Red Bull mit seinem Red Bull Space, das am 8. Januar 2009 für Europa und Nordamerika veröffentlicht wurde und das Red Bull Air Race- Minispiel enthielt . Das Air Race war eine virtuelle Version des realen Ereignisses . Am 26. November 2009 hat Red Bull zwei neue Spaces für Europa und Nordamerika veröffentlicht, einen für die Red Bull Illume und einen für den Red Bull Flugtag . Im Illume-Raum gab es eine Ausstellung mit Action- und Abenteuersportfotos von Red Bull Illume. Die Gewinnerfotos aus jeder der zehn Kategorien des Wettbewerbs wurden auf großen Leuchtwürfeln gezeigt, die das reale Exponat nachahmen. Im Red Bull Beach Space gab es das Red Bull Flugtag Minispiel, bei dem die Benutzer gegeneinander antreten konnten, indem sie eine von fünf Flugmaschinen von einem 9 Meter hohen Deck abfeuern , um zu versuchen, den Flug zu erreichen. Es enthielt auch eine Red Bull Jukebox mit zehn verschiedenen Melodien von Red Bull. Alle drei Red Bull Spaces wurden am 17. Juni 2010 für das Asian Home freigegeben. Am 5. Januar 2012 veröffentlichte Red Bull seinen ersten persönlichen Space für Home, das Red Bull House of Skate, das einen Indoor-Skatepark umfasste.

Phil Harrison erklärte, dass Standorte rund um berühmte Kaffee-, Getränke-, Bekleidungs- und Plattenfirmen zusammen mit großen Einzelhändlern und anderen solchen Unternehmen Inhalte anbieten könnten, je nachdem, ob das Unternehmen Home-Inhalte erstellen möchte.

Spielstart

Das Starten von Spielen war eine Funktion in Home, mit der Benutzer PS3-Spiele starten konnten, während sie sich in Home befanden. Es gab zwei Arten von Spielstarts: vollständig und vereinfacht. Die vollständige Unterstützung beim Starten von Spielen ermöglichte es Benutzern, Multiplayer-Spiele mit anderen Heimbenutzern zu organisieren und zu starten, die möglicherweise auf ihrer Freundesliste stehen oder nicht. Benutzer können eine vollständige Spielstartsitzung einrichten, indem sie in ihren Menübildschirm gehen, "Spielstart" auswählen und eine Sitzung mit erweiterten Optionen einrichten. Sie können auch einer bestehenden Sitzung beitreten. Wenn Benutzer ein Spiel eingerichtet hatten, das zum Start bereit war, wurden der Name des Spiels und die Anzahl der Spieler, die der Sitzung beigetreten waren, unter den Namen der Benutzer über dem Kopf ihres Avatars angezeigt. Durch die Verwendung der Spielstartfunktion wurden die Benutzer direkt in das Spiel aufgenommen, wobei der normale Titelbildschirm umgangen wurde. Nach dem Ende des Spiels konnten die Benutzer entweder das Spiel beenden und zu ihrem XMB zurückkehren, oder sie konnten das Spiel beenden und zur Startseite zurückkehren.

Der vereinfachte Spielstart, auch als universeller Spielstart bekannt, wurde mit dem Core Client-Update v1.30 implementiert und ermöglichte es, jedes PS3-Spiel von zu Hause aus zu starten. Mit dem vereinfachten Spielstart können Benutzer ein Spiel in ihre PS3 einfügen, während sie sich zu Hause befinden, und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Benutzer hatten eine begrenzte Anzahl von Optionen zur Auswahl mit vereinfachtem Spielstart. Sie konnten zum Beispiel weder auswählen, welche Karte oder Ebene sie wollten, noch konnten sie auswählen, welche Einstellungen für die Karte oder die Ebene innerhalb von Home vorgenommen wurden. Benutzer mussten dies tun, nachdem das Spiel gestartet wurde. Der Name des Spiels und die Anzahl der Benutzer, die der Sitzung beigetreten waren, wurden auch unter den Namen der Benutzer über den Köpfen der Avatare angezeigt.

Nutzergenerierte Inhalte

Bilderrahmen waren die erste Funktion, die benutzergenerierte Inhalte mit Fotofreigabe unterstützte. Der inFamous Game Space unterstützte auch benutzergenerierte Inhalte, indem es Benutzern ermöglichte, ihre eigenen einzigartigen Graffiti-Designs im Graffiti-Minispiel zu erstellen und sie auf ihrer PS3-Festplatte zu speichern, um sie für ihre Freunde anzuzeigen. Benutzer konnten mit Blueprint: Home von nDreams auch ihre eigenen Wohnungen erstellen. Am 16. Oktober 2009 begann Rockstar Games mit " Beaterator Partys" in der Listen@Home-Station in Nordamerikas ehemaligem Central Plaza. Beaterator ist ein PSP-Spiel, mit dem Benutzer ihre eigene Musik mischen und ihre eigenen Loops produzieren können. Während Beaterator- Sitzungen spielte Rockstar Games Beaterator- Tracks ab, die Benutzer in den Rockstar Games Social Club hochgeladen hatten .

Spiele

PlayStation Home war Gastgeber für mehrere Spiele, exklusiv für PlayStation Home. Im Oktober 2009 gab Jack Buser bekannt, dass sich PlayStation Home in erster Linie zu einer "Spieleplattform" entwickelt habe. Von da an wurden mehrere exklusive PlayStation Home veröffentlicht. Das erste Spiel war Xi , das noch vor der Umstellung auf eine Spieleplattform veröffentlicht wurde. Zu den prominenteren exklusiven PlayStation Home-Spielen gehörten:

Xi

Xi ( UK : / s / oder US : / z / ) war das erste konsolenbasierte und virtuelle Welt-basierten weltweit Alternate Reality Game . Das Spiel war ein Abenteuer, das in einer Reihe geheimer Bereiche in Home stattfand, die sich häufig änderten. Das Ziel des Spiels war es, "Jess" und die Bedeutung des Buchstabens Xi zu finden, indem Fragmente und Schmetterlinge gesammelt werden. Das Spiel beinhaltete auch die Benutzer, um nach Hinweisen in der realen Welt zu suchen. Dieses Spiel wurde von nDreams erstellt , die mehrere Räume für Xi veröffentlicht haben .

Das Xi Museum verfügte über einen aktualisierten Xi Alumni Hub, die drei Alpha Zone 1 Bereiche (Game Test Area, Maximum-Tilt Lobby und Adventure Lobby) und vier Alpha Zone 3. Darüber hinaus verfügte das Xi Museum über einen Xi Museum Shop mit Gegenstände wie ein Maximum-Tilt-Fahrrad und der Roboter-Hefter für den persönlichen Bereich der Benutzer. Benutzer konnten auch den öffentlichen Raum "Party at Jess's Apartment" kaufen, der während Xi gezeigt wurde . Eine Fortsetzung namens Xi: Continuum wurde im Dezember 2012 veröffentlicht. Sie fand über einen Zeitraum von 47 Tagen statt, obwohl die Benutzer sie in ihrem eigenen Tempo abschließen konnten. Während der 47 Tage präsentierte es jeden Tag neue Inhalte, entweder auf der Startseite, auf externen Websites oder über Community-Aufgaben. Das Ziel war es, einen Charakter namens EatFlamingDeath zu stoppen und zu verhindern, dass eine Bombe das Kontinuum und damit auch Home zerstört.

Natrium

Sodium war das erste auf Home basierende Massively Multiplayer Online-Spiel, das am 17. Dezember 2009 für die europäische und nordamerikanische Version von Home und am 17. Juni 2010 für die japanische Version veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde von Outso entwickelt und von Lockwoood Publishing veröffentlicht und war der erste Teil einer geplanten vierteiligen Spieleserie für Home (bis zur Schließung von Home wurden nur zwei veröffentlicht). Wie in Xi gab es einen Bereich für das Spiel, auf den über den Navigator zugegriffen werden konnte. Der Raum wurde "Sodium Hub" genannt und enthielt das Salt Shooter Game . Die ersten fünf Level waren völlig kostenlos, während zusätzliche Levels und Erfahrungen durch den Kauf von virtuellen Gegenständen freigeschaltet werden konnten. Neue Spiele, virtuelle Gegenstände und Community-Events wurden hinzugefügt.

Sodium 2: Project Velocity wurde am 16. Juni 2011 veröffentlicht. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger war Sodium 2 völlig kostenlos spielbar. Das Spiel beinhaltete Hochgeschwindigkeitsrennen, ähnlich der Wipeout- Spielserie. Sodium 2 verfügte über einen Einzelspielermodus, der es den Benutzern ermöglichte, ihre Fähigkeiten zu verbessern und im Sodium 2 XP-System Fortschritte zu machen. Benutzer konnten Ziele erreichen, Natrium-Credits verdienen und in der weltweiten Bestenliste antreten. Neben dem Einzelspielermodus bot Sodium 2 auch einen Echtzeit-Multiplayer, in dem Benutzer gegen Freunde oder Fremde antreten konnten.

Die Mitte

The Midway war eine Serie von drei Spielen, die von Mass Media Inc. entwickelt wurden.

  • Der Midway war ein Karnevalsraum, der am 1. Juli 2010 in Europa und Nordamerika veröffentlicht wurde. Der Raum enthielt zehn Minispiele mit zehn Belohnungen für jedes Minispiel, zusätzlich zu einem kostenlosen persönlichen Raum namens Darlas Den. Benutzer konnten ein "Gold Ticket" (50 Tickets) kaufen, um Zugang zu allen Spielen zu haben, bis sie keine Tickets mehr hatten. Der Raum enthielt auch ein zufälliges "kostenloses" Minispiel, das alle fünfzehn Minuten auftrat, zusätzlich zu einem bestimmten Minispiel (Miz Fortunate), das alle fünf Minuten kostenlos spielbar war.
  • Der Midway 2 wurde am 9. Dezember 2010 in Europa und Nordamerika veröffentlicht und baut auf The Midway auf . Genau wie The Midway war es ein Raum im Karnevalsstil und fügte zehn weitere Minispiele mit Belohnungen hinzu (einschließlich Miz Fortune aus "The Midway", mit neuen Belohnungen). Der Raum enthielt auch das zufällige Free-to-Play-Minispiel, von dem die meisten alle 15 Minuten auftraten.
  • The Midway 3 wurde am 16. Mai 2012 in Europa und Nordamerika veröffentlicht und baut auf The Midway und The Midway 2 auf . Genau wie die ersten beiden Midways war dieser Raum ein Karnevalsraum und fügte zehn weitere Minispiele mit Belohnungen hinzu (einschließlich Miz Fortune aus den vorherigen Spielen mit neuen Belohnungen). Wie Midway 2 gab es in diesem Raum auch das zufällige Free-to-Play-Minispiel, von dem die meisten alle 15 Minuten auftraten.

Zusammen mit der Veröffentlichung von The Midway 3 hat Mass Media einen zentralen Hub für die Midways namens Hot Zone veröffentlicht. Die Hot Zone verfügte über ein Airhockey-Minispiel, ein "Redemption Center" (in dem Benutzer ihre Hot Zone-Punkte einlösen konnten), einen Ticketstand, um mehr Tickets für Midways- Minispiele zu kaufen , Zugang zu den drei Midways , Darla's Den persönlichen Bereich , und eine Registrierung für das Midway Cash Carnival-Gewinnspiel. Benutzer, die eines der Midways- Minispiele spielten, nahmen am Cash Carnival-Gewinnspiel teil (nur für US-Bürger zugänglich), bei dem Benutzer wöchentliche Preise von Sony Electronics mit einem Hauptpreis von 15.000 US-Dollar gewinnen konnten (Mai 2012 – November 2012).

Novus Prime

Novus Prime war ein kostenloses Multiplayer-Spiel für PlayStation Home, das von Hellfire Games entwickelt wurde. Das Spiel ermöglichte es den Benutzern, Missionen im kooperativen Einzelspieler- oder Mehrspieler-Format zu spielen. Benutzer konnten Teams von bis zu vier Spielern bilden und Missionen unternehmen, bei denen sie Waffen in Schlachten gegen feindliche Flotten einsetzten. Neben dem Navigator konnten Benutzer Novus Prime aus dem Action District aufrufen. Novus Prime erhielt zwei Erweiterungen – Escalation am 31. März 2011 und Vindication am 11. Januar 2012 – jede mit neuen Missionen, Waffen, Feinden, Rassen, Belohnungen sowie einem persönlichen Bereich.

Aurora

Aurora war eine Spielwelt mit Herausforderungen und Geheimnissen, die sich im Laufe der Zeit mit neuen Funktionen, Charakteren, Spielen und Erzählungen weiterentwickelt haben. Aurora zeigte das Minispiel "OrbRunner", in dem Benutzer XP sammeln und besondere Belohnungen freischalten konnten, indem sie die Inseln vor Feinden verteidigten. Es enthielt auch das Minispiel "Sky Fishing", in dem Benutzer nach verschiedenen Gegenständen fischen konnten, die sie ihrem Sammlungsjournal hinzufügen konnten. Außerdem gab es verschiedene Informationspunkte mit Informationen über Aurora . Benutzer konnten auch die 12 Aufgaben von "Collect-O-Rama" erledigen, die den Benutzern nach Abschluss das "Collect-O-Rama-Paket" gewährten. Ein weiteres Minispiel war Aurora Defense, in dem Benutzer die Inseln von Aurora verteidigten. Aurora wurde von nDreams erstellt und am 17. März 2011 veröffentlicht

Niemandsland

No Man's Land war ein taktischer Multiplayer-Shooter aus der dritten Person mit einem deckungsbasierten Bewegungssystem und 4v4-Teamkämpfen. Das Spiel wurde von VEEMEE entwickelt und am 20. Juni 2012 in Nordamerika und am 25. Juli 2012 in Europa veröffentlicht. Nach Abschluss einer Tutorial-Sitzung erhielten die Spieler ein Einführungs-Loadout, das den Zugang zum Spiel ermöglichte. Rüstungs- und Waffen-Upgrades konnten von Commerce Points im Spiel in einer Vielzahl von Kombinationen gekauft werden, die VEEMEE mit der Zeit weiterentwickeln wollte. Das Spiel bot zwei Modi: Scavengers und Team Deathmatch. Team Deathmatch war ein zeitlich begrenzter Spielmodus, bei dem so viele gegnerische Spieler wie möglich getötet wurden. Im Spielmodus Scavengers mussten die Teams Bergungspakete aus dem ausgelaugten Stadtbild sammeln. Diese Ressourcen waren alles, was von der alten Welt übrig geblieben war. Jedes Team musste das gesamte Bergungsgut zu seiner "Bergungskippe" bringen, bevor das andere Team es tat. Die Spieler erhielten Punkte für das Platzieren von Bergungsgut auf der Bergung ihres Teams, für das Stehlen von feindlichem Bergungsgut und für das einfache Töten des Feindes.

Mercia: Zerbrochene Reiche

Mercia: Fractured Realms war das erste kostenlose Rollenspiel (RPG) von PlayStation Home . Das Spiel "eröffnete die Möglichkeit für riesige Welten und eine Tiefe der Erzählung, die auf der Plattform noch erforscht werden musste." Es hatte ein detailliertes XP-System und Belohnungen. Spieler konnten die Welt und Dungeons erkunden, Bestien bekämpfen, Gegenstände sammeln und Quests abschließen. Die Spieler konnten auch die Wächter entdecken, die sie auf ihrer Reise geleitet haben. Das Spiel wurde von Lockwood Publishing entwickelt und am 30. August 2012 in Europa und Nordamerika veröffentlicht.

Home Tycoon

Home Tycoon war Homes erstes 3D-Stadtbauspiel, das von Hellfire Games entwickelt wurde. Home Tycoon , ähnlich den Spielen RollerCoaster Tycoon und Zoo Tycoon , ermöglichte es Benutzern, ihre eigene Stadt von Grund auf zu erstellen, sie auf Straßenebene als ihren eigenen Avatar zu erkunden und mit Freunden zu teilen. Das Spiel bot auch eine große Auswahl an storybasierten Missionen und Aktivitäten, Fahrzeugfahren und über 50 Avatar-Belohnungen zum Freischalten. Die Nutzer übernahmen die Rolle des neu gewählten Bürgermeisters, in dem sie Ressourcen sammelten und strategische Geschäftsabschlüsse vermittelten, um die Wirtschaft ihrer Stadt anzukurbeln. Während des Spiels gab es über 60 freischaltbare Gebäude, und die Benutzer konnten ihre Stadt mit Wohnhäusern, Luxushäusern, öffentlichen Parks, Kraftwerken, Forschungskrankenhäusern, Polizeistationen und anderen Strukturen gestalten und personalisieren.

Intellivision Gen2

Intellivision Productions, Inc. gab am 14. September 2012 bekannt, dass es drei "klassische Spiele" von der Intellivision -Spielekonsole auf PlayStation Home als Intellivision Gen2 bringen wird, die im Herbst 2012 veröffentlicht werden. Die vorgestellten Spiele waren Astrosmash , Shark! Hai! , und Night Stalker , die aktualisiert wurden, während sie dem Aussehen und dem Gameplay der Originale treu blieben. Das Entwicklungsteam gab an, dass es sich um "verbesserte, aber absolut originalgetreue Konvertierungen" handelte. Die Entwickler gaben auch an, dass sie einige Funktionen hinzugefügt haben, die sie gerne in den Originalversionen hinzugefügt hätten. Astrosmash Gen2 bot im Vergleich zum Original mehr Arten von UFOs, ausgeprägtere Schwierigkeitsstufen und Basiswaffen-Power-Ups. Mit Hai! Hai! Gen2 , zusätzlich zu der Tatsache , dass Spieler ein Fisch sind, der andere Fische frisst und versucht, den Hai zu besiegen, schwammen sowohl ihre Nahrung als auch ihre Feinde in einer Vielzahl neuer Muster. Night Stalker Gen2 war immer noch voller Fledermäuse und Spinnen, aber es gab eine größere Vielfalt an Killerrobotern, von denen jeder schwieriger zu konfrontieren war, zusammen mit einer Vielzahl von Labyrinthstrukturen.

Andere Spiele

Andere, weniger bekannte exklusive PlayStation Home-Spiele sind Dragon's Green , ein Fantasy-Minigolfspiel; Conspiracy , Homes erstes Third-Person-Shooter- Spiel; Schlag glücklicher Sam ; PlayStation Home Hold'em ; Sport-Quiz ; RC-Rallye ; Bootlegger '29 ; Halsabschneider: Schlacht um die Schwarzpulverbucht ; Clusterpuck ; und viele mehr.

Veranstaltungen

Home veranstaltete viele Arten von Veranstaltungen, die von Home und seinen verbundenen Inhaltsanbietern organisiert wurden. Live-Events wie Entwickler-Interviews, E3 , Sport und Konzerte wurden übertragen. Besondere Events fanden in der Regel in einem (oder mehreren) PlayStation-Event-Spaces im Spiel statt.

Bei den ersten Events in Home mussten die Benutzer entweder Fragen beantworten oder Ideen in den offiziellen PlayStation Home-Foren vorschlagen, um einen Preis zu gewinnen. Der Preis war in der Regel ein Produktgutschein in Höhe von 10 US-Dollar für virtuelle Artikel im Einkaufskomplex. Diese Events wurden von den PlayStation Home Managern organisiert.

Einige Veranstaltungen wurden verwendet, um für kommende Filme zu werben und zu werben. Im Jahr 2009 fand in Europa eine Schatzsuche in Home statt, um für den Film Transformers: Revenge of the Fallen zu werben .

Es gab einige Events in Home, bei denen Benutzer PS3-Spiele gewinnen konnten. US-Nutzer im North American Home hatten die Chance, die Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition zu gewinnen, indem sie zwischen den Event-Zeiten den Raum von Uncharted 2 betraten und das Minispiel „Mask Mayhem“ spielten. Der Benutzer, der den ersten Platz auf der Bestenliste im Bereich Uncharted 2 belegte , erhielt die Fortune Hunter Edition. Im November 2009 hatten die Nutzer außerdem drei Chancen, die Uncharted 2: Among Thieves – Fortune Hunter Edition zu gewinnen .

Das erste Live-Streaming-Event für PlayStation Home war der letzte Start von Space Shuttle Discovery durch die NASA . Dieses Ereignis ereignete sich am 24. Februar 2011 um 16:50 Uhr EST. Benutzer konnten den Live-Stream von ihrem (oder ihren Freunden) Sunset Yacht (ehemals Amaterasu Yacht) aus ansehen.

Vom 29. bis 31. Juli 2011 wurden die EVO World Finals live im nordamerikanischen Theater übertragen. Dieser Stream wurde auch verwendet, um eine neue Streaming-Methode für Home zu testen. Die Belohnungen wurden jeden Tag mit der letzten Belohnung, einer virtuellen Nachbildung der Trophäe der EVO Championship Trophy, vergeben.

Im europäischen und nordamerikanischen Home haben die Home-Management-Teams Tage eingerichtet, an denen sich die Benutzer treffen und das vorgestellte Spiel des Abends starten können. Zum Beispiel gab es im North American Home eine Resistance 2: SRPA Belagerungsnacht , die jeden Freitag von 18:00 Uhr PT bis 22:00 Uhr PT stattfand. The North American Home veranstaltete eine Featured Game Night, bei der Online-Multiplayer-Spiele im Voraus ausgewählt wurden, um jeden Abend des Monats vorgestellt zu werden, damit sich die Benutzer in Home treffen und das vorgestellte Spiel des Abends starten können.

Sicherheit

Eine Vielzahl potenziell anstößiger Wörter und Wortkombinationen wurden automatisch in Nachrichten zensiert, die in jedem Chat-Kanal eingegeben wurden, sei es im öffentlichen, privaten, Gruppen- oder Club-Chat. Benutzer konnten den Moderatoren unangemessenes oder beleidigendes Verhalten anderer Benutzer melden, indem sie auf den PlayStation Home Safe-Bildschirm zugreifen . Moderatoren haben diese Berichte regelmäßig überprüft und je nach Art und Schwere des Verstoßes Maßnahmen gegen das Konto eines Benutzers ergriffen. Eine begrenzte Anzahl von Live-Moderatoren patrouillierte auch bei PlayStation Home, die die Möglichkeit hatten, sofort gegen Benutzer vorzugehen. Diese Moderatoren waren für andere Benutzer oft unsichtbar und gaben normalerweise keine Eingaben im öffentlichen Chat ab. Das PSN-Konto eines Benutzers wurde gesperrt und gesperrt, wodurch seine Fähigkeit eingeschränkt wurde, nicht nur PlayStation Home, sondern auch alle anderen Online-Dienste im PSN zu verwenden. Benutzer konnten auch ihre Kommunikationseinstellungen ändern, um Nachrichten von Benutzern zu blockieren oder stummzuschalten, die nicht auf ihrer Freundesliste standen.

Aktualisierung

PlayStation Home wurde mittwochs (früher donnerstags) einer wöchentlichen Wartung unterzogen, die mit wöchentlichen Inhaltsupdates einherging, die neue Räume, Spiele oder Gegenstände enthielten. Die Kernupdates enthielten Fehlerbehebungen und erweiterten die sozialen und Gameplay-Aspekte von Home. Die Beta erhielt mehrere Updates, die den Benutzern den Zugang zur Terrasse ihres Harbour Studio, zum 'Menu Pad' und zum Einkaufskomplex ermöglichten. Nach standortbeeinflussenden Updates musste der Standort erneut heruntergeladen werden. Inhaltsaktualisierungen wirkten sich nicht auf die Versionsnummer aus, während Kernclientaktualisierungen die Versionsnummer beeinflussten.

Aktualisierungen der Schlüsselversionen

  • Version 1.03 war die erste offene Beta-Version und wurde am 11. Dezember 2008 veröffentlicht. Das Home-Symbol erschien automatisch unter der PlayStation Network-Kategorie auf dem XMB.
  • Version 1.50, veröffentlicht am 20. April 2011, führte Echtzeit-Multiplayer, verbesserte Physik und Grafik sowie eine bessere Kontrolle über die Kollisionserkennung als Teil einer Reihe neuer Technologien ein, mit denen Entwickler vernetzte Spielerlebnisse schaffen konnten. Auch mit v1.5 gab es mehr Avatar-Speicherplätze (24), neue Gesichtserstellungsfunktionen, besseres Möbelmanagement, verschiedene grafische Optimierungen am Navigator, verbesserte Objektplatzierungsoptionen im persönlichen Bereich und erweiterte Chat-Log-Optionen.
  • Version 1.60, veröffentlicht am 8. Dezember 2011, erhöhte das Möbellimit in persönlichen Räumen und Clubhäusern von 50 auf 100 Gegenstände, sodass 4 aktive Gegenstände platziert werden können. Das Update verbesserte auch das Targeting in persönlichen Bereichen. Tragbare Gegenstände und Begleiter wurden nach dem Betreten und Verlassen von Spielen und Räumen automatisch reaktiviert. Ein neues Hilfesystem wurde auch eingeführt, um Anfängern zu helfen. Das 3-minütige Inaktivitäts-Timeout für Arcade-Spiele wurde entfernt, zusammen mit der Option "Community" unter Optionen im Menüpad. Es wurden auch zusätzliche Tools für Entwickler hinzugefügt, damit sie bessere Spiele entwickeln können.
  • Version 1.65, veröffentlicht am 25. April 2012, ersetzte das Menüpad durch einen neuen vereinfachten Menübildschirm, fügte Anpassungen am Möbelsteckplatzspeicher hinzu, verbesserte visuelle Anzeige der verfügbaren Speichernutzung und fügte ein neues Voice-Chat-System hinzu, das die persönliche Anruffunktion ersetzte . Es wurden auch Warnungen erstellt, um sich besser zu integrieren, und die Möglichkeit, in der Garderobe einzukaufen, wurde hinzugefügt. Das spielübergreifende Einladungssystem wurde erweitert und die Stabilität von Echtzeitspielen wurde verbessert.
  • Version 1.70, veröffentlicht am 12. September 2012, enthielt neue Funktionen für die Kamera (ein zusätzliches E-Mote), Änderungen am Handel, um das Einkaufen zu erleichtern, und neue Funktionen für animierte tragbare Artikel. Zu den neuen Verbesserungen gehörten ein Update der Ignorier- und Blockierungsfunktion, ein neuer Soundeffekt für private Nachrichten und allgemeine Stabilitätsverbesserungen.
  • Version 1.86, veröffentlicht am 12. März 2014, enthält zusätzliche Trophäen , die für PlayStation Home verdient werden können.
  • Version 1.87 wurde unmittelbar nach der Schließung des Dienstes am 1. April 2015 veröffentlicht. Wenn Benutzer versuchen, Home zu starten, erscheinen zwei Bilder, die besagt, dass PlayStation Home geschlossen ist, es dankt den 41 Millionen Benutzern weltweit, die während ihrer Lebensdauer auf Home zugegriffen haben. und listet einige der Entwickler auf, die Inhalte für Home erstellt haben.

Platz für PlayStation Portable

Room for PSP, ein gekündigter Dienst, der PlayStation Home ähneln sollte, war für die PlayStation Portable in Entwicklung . Offiziell als R∞M buchstabiert , wurde es in Japan Beta-getestet. Es sollte in einem Update zur PSP hinzugefügt werden und hätte direkt aus dem PlayStation Network-Bereich des XMB gestartet werden können. Genau wie in Home hätten PSP-Besitzer andere PSP-Besitzer in ihre Räume einladen können, um "Echtzeitkommunikation zu genießen". Ein geschlossener Betatest begann im vierten Quartal 2009 in Japan. Die Entwicklung von Room wurde am 15. April 2010 eingestellt.

PlayStation Home-Arcade

PlayStation Home Arcade ist eine Anwendung für PlayStation Vita mit Spielen, die zuvor nur als Arcade-Schrank in PS Home verfügbar waren. Nach dem Kauf können Spiele auf beiden Plattformen ohne zusätzliche Kosten verwendet werden. Icebreaker , WipEout 2D und eine Demo von Scribble Shooter sind kostenlos in der Anwendung enthalten.

Spiele

Titel Veröffentlichungsdatum
Eisbrecher 5. Februar 2013
WipEout 2D 5. Februar 2013
Scribble-Shooter 5. Februar 2013
Frogger 5. Februar 2013
Zeitpilot 5. Februar 2013
Asteroiden 5. Februar 2013
Tausendfüßler 5. Februar 2013
Astrosmash Gen2 5. Februar 2013
Hai! Hai! Gen2 5. Februar 2013
Verrückter Blocker 5. Februar 2013

Siehe auch

Verweise

Externe Links