Playstation Vita -PlayStation Vita

Playstation Vita
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Originalmodell der PS Vita (PCH-1000)
Auch bekannt als
  • PS Vita
  • Vita
Entwickler Interaktive Unterhaltung von Sony
Hersteller Sony Elektronik
Produktfamilie Playstation
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Achte Generation
Veröffentlichungsdatum Andere Regionen : siehe
Lebensdauer 2011–2019
Einführungspreis 249,99 US-Dollar
Abgesetzt
Einheiten verkauft Siehe Abschnitt Empfang und Verkauf
Medien PS Vita Card, digitaler Vertrieb über das PlayStation Network
Betriebssystem PlayStation Vita-Systemsoftware
Zentralprozessor Quad-Core ARM Cortex-A9 MPCore
Speicher 512 MB RAM, 128 MB VRAM
Lagerung 1 GB Flash-Speicher (nur Modell PCH-2000)
Wechselbarer Speicher Proprietäre PS Vita-Speicherkarte (4, 8, 16, 32 oder 64 GB)
Anzeige 5 Zoll (16:9) OLED (PCH-1000)/ LCD (PCH-2000) kapazitiver Multi-Touch- Touchscreen , ca. 17 Millionen Farben, 960 × 544 qHD bei 220 ppi
Grafik Quad-Core PowerVR SGX543MP4+
Klang Stereolautsprecher, Mikrofon, 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, Bluetooth
Eingang
Kamera Vordere und hintere 0,3-Megapixel-Kameras
Touchpad Kapazitives 5-Zoll-Multitouch- Touchpad (Rückseite der Konsole)
Konnektivität IEEE 802.11 b / g / n Wi-Fi, 3G , Bluetooth 2.1+EDR
Leistung 2210 mAh
PCH-1000 :
ca. 3–5 Stunden für Spiele, 5 Stunden für Video, 9 Stunden für Musik (im Standby-Modus)
PCH-2000 :
ca. 4–6 Stunden für Spiele, 7 Stunden für Video, 12 Stunden für Musik (im Standby-Modus)
Online Dienste Playstation-Netzwerk
Maße PCH-1000 :
83,55 mm (3,289 Zoll) (H)
182 mm (7,2 Zoll) (B)
18,6 mm (0,73 Zoll) (T)
PCH-2000 :
85,1 mm (3,35 Zoll) (H)
183,6 mm (7,23 Zoll) (B)
15,0 mm (0,59 Zoll) (T)
Masse PCH-1000 :
260 Gramm (9,2 Unzen) (Wi-Fi)
279 Gramm (9,8 Unzen) (3G)
PCH-2000 :
219 Gramm (7,7 Unzen) (Wi-Fi)
Abwärtskompatibilität
_
PlayStation Portable (nur Download)
Vorgänger PlayStation Portable
Verwandt Playstation 3
Playstation 4

Die PlayStation Vita ( PS Vita oder Vita ) ist eine Handheld - Spielkonsole , die von Sony Interactive Entertainment entwickelt und vertrieben wird . Sie wurde erstmals am 17. Dezember 2011 in Japan und ab dem 22. Februar 2012 in Nordamerika , Europa und anderen internationalen Gebieten veröffentlicht. Die Konsole ist der Nachfolger der PlayStation Portable und ein Teil der PlayStation- Marke von Spielgeräten ; Als Teil der achten Generation von Videospielkonsolen konkurrierte es hauptsächlich mit dem Nintendo 3DS .

Das Originalmodell des Handhelds umfasst einen kapazitiven 5-Zoll (130 mm) OLED- Multi-Touch -Touchscreen , zwei analoge Joysticks und eine Front- und Schulter -Drucktasteneingabe und unterstützt Bluetooth , Wi-Fi und optional 3G . Das Vita verfügt über eine Quad-Core- ARM-Cortex-A9-MPCore- CPU und eine Quad-Core- SGX543MP- GPU. Die PS Vita 2000-Serie, eine überarbeitete Version des Systems, wurde in den Jahren 2013 und 2014 veröffentlicht. Sie hat alle die gleichen Funktionen mit einer etwas kleineren Größe, längerer Akkulaufzeit und einem LCD-Bildschirm anstelle von OLED . Sony veröffentlichte die PlayStation TV , eine kurzlebige, umfunktionierte Version der Vita, die einen Fernsehbildschirm wie eine Heimvideospielkonsole verwendet , die Ende 2015 eingestellt wurde. Ab 2023 ist sie Sonys letzte Handheld-Konsole.

Das Design der Vita sollte die Erfahrung von dedizierten Videospielplattformen mit großem Budget mit dem damals aufstrebenden Trend des mobilen Spielens , wie er auf Smartphones und Tablets zu sehen ist, verschmelzen . Im Jahr nach dem erfolgreichen Start des Geräts kam der Verkauf der Hardware und der Spiele mit größerem Budget jedoch zum Erliegen und drohte, seine Lebensdauer zu beenden. Eine konzentrierte Anstrengung, kleinere unabhängige Entwickler im Westen anzuziehen, in Kombination mit einer starken Unterstützung durch mittelständische japanische Unternehmen, trug dazu bei, die Plattform über Wasser zu halten. Obwohl dies zu weniger Vielfalt in seiner Spielebibliothek führte, verstärkte es die Unterstützung für JRPGs , Visual Novels und im Westen entwickelte Indie-Spiele . Dies führte zu moderaten Verkäufen in Japan und einer kleineren, aber leidenschaftlichen Benutzerbasis im Westen. Obwohl Sony keine genauen Verkaufszahlen veröffentlicht hat, liegen die Verkaufsschätzungen für die späte Lebensdauer bei etwa 15 bis 16 Millionen Einheiten. In den späteren Jahren der Plattform förderte Sony die Fähigkeit der PlayStation Vita, in Verbindung mit seinen anderen Gaming-Produkten zu arbeiten, wie z. B. Remote Play von PlayStation 4 -Spielen, ähnlich der Off-TV-Play- Funktion der Wii U.

Während die Vita mehrere gefeierte Titel beherbergte und eine kleine, aber treue und leidenschaftliche Fangemeinde aufbaute, gilt das System als kommerzieller Misserfolg , mit mangelnder Unterstützung von Sony und großen Drittentwicklern sowie der Konkurrenz durch den deutlich erfolgreicheren Nintendo 3DS und intelligente Geräte als Hauptfaktoren genannt. Die Produktion des Systems und der physischen Spielkarten im Westen endete im März 2019, wobei Sony keine Pläne für einen Nachfolger hatte.

Geschichte

Hintergrund

Nach dem Erfolg von Nintendos Game Boy-Familie von Handheld-Spielekonsolen in den 1990er und frühen 2000er Jahren, mit wenig Marktkonkurrenz, und dem massiven Erfolg von Sony mit seinen Heimvideospielkonsolen PlayStation und PlayStation 2 etwa zur gleichen Zeit, stieg Sony in den Markt ein auch Handheld-Markt. Im Jahr 2004 veröffentlichte es die PlayStation Portable (PSP), um mit dem Nintendo DS als Teil der siebten Generation von Videospielkonsolen zu konkurrieren . Nach einem langsamen Start auf dem weltweiten Markt wurde es in Japan mit mehreren Veröffentlichungen in der Monster Hunter- Serie belebt . Da die Serie in westlichen Regionen weniger beliebt ist, konnte sie die Plattform nicht auf die gleiche Weise wiederbeleben. Die PSP endete mit einem gemischten Ergebnis für das Unternehmen. Es wurde als Erfolg angesehen, da es die einzige Handheld-Videospielplattform war, die jemals mit Nintendo um Marktanteile konkurrierte, mit fast 80 Millionen verkauften Einheiten in ihrer Lebensdauer, ungefähr die gleiche Menge wie Nintendos Game Boy Advance im sechsten Jahr Generation von Videospielkonsolen . Das ist nur etwas mehr als die Hälfte des Absatzes des eigentlichen Marktkonkurrenten DS, der Ende 2011 bei über 150 Millionen Einheiten lag.

Gerüchte über einen Nachfolger der PSP kamen bereits im Juli 2009 auf, als Eurogamer berichtete, dass Sony an einem solchen Gerät arbeite, das den PowerVR SGX543MP-Prozessor verwenden und auf einem ähnlichen Niveau wie die ursprüngliche Xbox arbeiten würde . Bis Mitte 2010 wurden auf Websites weiterhin Geschichten über Konten über die Existenz einer „PSP 2“ veröffentlicht. Während der Tokyo Game Show tauchten Berichte auf , dass das Gerät intern während eines privaten Treffens Mitte September in der Zentrale von Sony Computer Entertainment in Aoyama, Tokio, vorgestellt wurde. Kurz darauf wurden Berichten zufolge bereits Berichte über Entwicklungskits für den Handheld an zahlreiche Videospielentwickler verschickt, darunter sowohl Erstanbieter- als auch Drittentwickler, um mit der Entwicklung von Spielen für das Gerät zu beginnen, ein Bericht, der später von Mortal Kombat Executive Producer Shaun Himmerick bestätigt wurde. Bis November bestätigte Patrick Soderlund, Senior Vice President von Electronic Arts , dass er gesehen habe, dass der PlayStation Portable-Nachfolger existiert, konnte aber keine Details bestätigen. Im selben Monat veröffentlichte VG247 Bilder einer frühen Prototypversion, die ein PSP Go -ähnliches Slide-Screen-Design zusammen mit zwei Analogsticks, zwei Kameras und einem Mikrofon zeigten, obwohl der Bericht erwähnte, dass Überhitzungsprobleme sie seitdem dazu veranlasst hatten, sich davon zu entfernen das Design zugunsten eines Modells, das dem ursprünglichen tragbaren PlayStation-Gerät ähnlicher ist.

Während des gesamten Jahres 2010 bestätigte Sony diese Berichte über einen PSP-Nachfolger nicht, machte jedoch Kommentare zur Herstellung zukünftiger Hardware. Shuhei Yoshida , Präsident von SCE Worldwide Studios, gab bekannt, dass sein Studio, obwohl es normalerweise mehr mit Software zu tun hatte, zu dieser Zeit eine kontinuierliche Rolle in der zukünftigen Hardwareentwicklung spielte. Im Dezember erklärte Kazuo Hirai , CEO von Sony Computer Entertainment , dass Sony darauf abzielte, eine breite Bevölkerungsgruppe anzusprechen, indem es mehrere Eingabemethoden für zukünftige Hardware verwendet. Tasten und Joysticks für Benutzer traditioneller Handheld-Spielsysteme und Touchscreens für Benutzer von Smartphones . Das Gerät wurde offiziell von Sony am 27. Januar 2011 auf der Pressekonferenz „PlayStation Meeting“ des Unternehmens in Japan angekündigt. Das System, das nur unter seinem Codenamen „Next Generation Portable“ bekannt ist, wurde als tragbares Spielgerät angekündigt, das auf eine visuelle Darstellung in PlayStation 3- Qualität abzielte, was später klargestellt wurde, dass es nicht wörtlich genommen werden sollte, da laut David Coombes Platform Research Manager bei Sony Computer Entertainment America , "Nun, es wird nicht mit 2 GHz laufen [wie die PS3], weil der Akku fünf Minuten halten würde und es wahrscheinlich Ihre Hose anzünden würde". Seine Leistung wurde später von Sony-Ingenieuren als etwa auf halbem Weg zwischen PSP und PS3 beschrieben. Gerüchten zufolge wurde das Gerät entwickelt, um „das Beste aus beiden Welten“ zwischen Mobil- und Handheld-Gaming zu präsentieren, einschließlich eines 5-Zoll-OLED-Touchscreens, eines rückseitigen Touchpads in Verbindung mit physischen Tasten und zwei analogen Sticks. Sony gab auch bekannt, dass das Gerät eine Mischung aus Einzelhandel und digitalem Vertrieb von Spielen verwenden würde. Weitere Details wurden auf der Game Developers Conference 2011 bekannt gegeben, darunter, dass Sony das UMD- Disc-Format der PSP zugunsten kleiner Spielkassetten mit 2 GB oder 4 GB Größenvarianten fallen lassen würde. zusammen mit zwei Kameras, Gesichtserkennung, Kopferkennung und Tracking-Funktionen.

Einführung und frühe Jahre

Am 6. Juni 2011 gab Sony auf der E3 2011 bekannt, dass der offizielle Name des Geräts PlayStation Vita sein würde, wobei das Wort „Vita“ lateinisch für „Leben“ ist. Trotz Berichten über die Erdbeben in Japan im Jahr 2011, die die Veröffentlichung des Geräts verzögerten, bestätigte Sony erneut, dass es für eine Veröffentlichung Ende 2011 in Japan und ein Veröffentlichungsdatum im Februar 2012 für andere wichtige Regionen der Welt auf dem richtigen Weg sei. Das Veröffentlichungsdatum wurde später auf den 17. Dezember 2011 in Japan und den 22. Februar 2012 für Amerika und Europa eingegrenzt, obwohl eine Woche zuvor in Nordamerika am 15. Februar 2012 eine limitierte Auflage veröffentlicht wurde enthalten das 3G/WiFi-Modell des Geräts, das Spiel Little Deviants , eine Tragetasche in limitierter Auflage und eine 4-GB-Speicherkarte. Die Vita wurde mit 26 Titeln in Japan eingeführt, wobei Sony ankündigte, dass sich vor der Veröffentlichung des Systems insgesamt über 100 Titel in der Entwicklung befanden. Die Vita startete im Westen mit 25 Titeln, darunter Originaltitel wie Uncharted: Golden Abyss und Wipeout 2048 sowie Portierungen von Spielen wie FIFA 12 und Rayman Origins .

Die Verkäufe des Vita begannen stark bei der Markteinführung, kamen dann aber ins Stocken und schnitten stark unterdurchschnittlich ab. Die Vita hatte einen starken Start in Japan und verkaufte in der ersten Woche der Verfügbarkeit über 300.000 Einheiten, obwohl die Zahlen kurz darauf in der zweiten Woche um 78 % auf unter 73.000 verkaufte Einheiten schrumpften und sich in den folgenden Wochen auf etwa 12.000 verkaufte Einheiten pro Woche einpendelten . In ähnlicher Weise debütierte das System in den Vereinigten Staaten mit 200.000 verkauften Einheiten im ersten Monat, bevor es auf eine Menge von etwa 50.000 pro Monat absank. Am 26. Februar 2012 – nach dem Start in den meisten Regionen – wurden 1,2 Millionen Einheiten als verkauft gemeldet. Das System erhielt im Laufe des Jahres 2012 weiterhin hochkarätige Spiele, darunter Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation und Call of Duty: Black Ops: Declassified . Trotzdem konnte das System in den ersten 10 Monaten auf dem Markt nur 4 Millionen Einheiten weltweit verkaufen und wird von Analysten auf nur 6 Millionen verkaufte Einheiten nach zwei Jahren Verfügbarkeit geschätzt. Nach 2012 stellte Sony die Veröffentlichung von Direktverkaufszahlen der Vita ein und entschied sich stattdessen dafür, kombinierte Verkaufszahlen mit ihr und der PSP zu veröffentlichen. Dennoch war das System leistungsschwach; Während Sony prognostizierte, 16 Millionen Einheiten von kombinierten Vita- und PSP-Systemen zu verkaufen, musste es seine Prognose im selben Jahr zweimal kürzen – auf 12 und dann auf 10 Millionen verkaufte Einheiten.

Da hochkarätige Spiele die Systemverkäufe im Jahr 2012 nicht ausreichend ankurbelten, begannen große Drittunternehmen wie Ubisoft und Activision , den Support für das System zu reduzieren oder einzustellen, insbesondere im Westen. Während die Monster Hunter- Serie den Verkauf der PSP erheblich gesteigert hatte, schadete ihr Fehlen stattdessen der Vita. Sein Entwickler Capcom hatte beschlossen, Monster Hunter Tri und zukünftige Monster Hunter- Spiele exklusiv auf dem Nintendo 3DS herauszubringen , wo es Millionen von Exemplaren für Sonys Hauptkonkurrenten verkaufen würde. Da die Unterstützung nachließ, begann Shahid Ahmad, Sonys Director of Strategic Content, stattdessen mit einem neuen Softwareansatz, indem er sich direkt an kleinere, unabhängige Entwickler wandte, die zuvor Spiele für Mobil- und PC-Plattformen veröffentlichten, und sich an sie richtete. Obwohl die Verkaufstrends der Vita nicht vollständig umgekehrt wurden, machten es die niedrigeren Kosten für die Herstellung oder Portierung von Spielen mit kleinerem Budget für Entwickler einfacher, mit der kleineren Benutzerbasis des Systems Gewinne zu erzielen, und erhöhten im Gegenzug die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf die Konsole Gerät flott. Fez , Spelunky , Hotline Miami und OlliOlli waren alle erfolgreich mit Veröffentlichungen auf Vita. Ahmad hielt auch das Interesse an dem Gerät aufrecht, indem er direkt mit den Verbrauchern in den sozialen Medien interagierte; Das Spiel Tales of Hearts R wurde nur ins Englische lokalisiert, weil es in einer Umfrage zu den auf der Plattform gewünschten Spielen die Nummer eins war. Sony unterstützte das System auch 2013 weiterhin mit Spielen, wenn auch in geringerem Umfang, mit Titeln wie Killzone: Mercenary und Tearaway , zusammen mit einer Handvoll anderer westlich entwickelter Ports wie FIFA 13 und Rayman Legends .

Während der Fokus auf Indie-Spiele das Gerät im Westen über Wasser hielt, waren in Japan keine derartigen Maßnahmen erforderlich, da die Vita moderate Hardwareverkäufe aufrechterhielt. Während es von seinem Hauptkonkurrenten, dem Nintendo 3DS, routinemäßig überverkauft wurde, gelang es der Vita immer noch, eine der am besten verkauften Konsolen zu sein, was teilweise auf Japans Vorliebe für Handheld-Spiele zurückzuführen ist. Auch die starke Unterstützung japanischer Entwickler half, da Unternehmen wie Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Compile Heart , Spike Chunsoft und Atlus viele Spiele im JRPG- und Visual Novel- Genre veröffentlichten, um einen stetigen Fluss auf mittlerem Niveau aufrechtzuerhalten Releases, die in das System kommen. Darüber hinaus verkauften sich große Spiele wie Final Fantasy X/X-2 HD Remaster gut und ungefähr im Einklang mit ihren Gegenstücken für die Heimkonsole. Die stärkere Unterstützung aus Japan wiederum trug auch dazu bei, das System im Westen zu unterstützen, da viele Spiele der Serien Atelier , Ys , Danganronpa , Persona und Trails auf der Vita ins Englische lokalisiert oder durch das System rückwärts spielbar gemacht wurden Kompatibilität mit digitalen PSP-Spielen.

Während sich das System als kleiner Erfolg über Wasser halten konnte, blieben andere Probleme bestehen, darunter der hohe Preis des Systems im Vergleich zu seinem Hauptkonkurrenten, dem Nintendo 3DS, und seinem Schwestergerät, der PS3, sowie der hohe Preis seines Speichers Karten für Spiele und Datenspeicherung sowie die zunehmende Beliebtheit von Smartphones und Tablets . Im August 2013 ging Sony auf die ersten beiden ein, senkte den Preis auf 199 US-Dollar in Nordamerika und 199 Euro in Europa und senkte auch den empfohlenen Verkaufspreis der Speicherkarten. Die Preissenkung fiel auch mit der Veröffentlichung einer leichten Neugestaltung des Systems zusammen, dem Modell „PS Vita 2000“. Das Redesign beinhaltete, das System 20 % dünner und 15 % leichter zu machen, während 1 GB interner Speicher und eine zusätzliche Stunde Akkulaufzeit hinzugefügt wurden. Bei der Neugestaltung wurde jedoch der OLED- Bildschirm zugunsten eines billigeren LCD- Bildschirms entfernt.

Schwerpunkt verschieben

Gegen Ende des Jahres 2013, rund um die Markteinführung von Sonys nächstem Videospielgerät, der Heimvideospielkonsole PlayStation 4 , begann Sony, sich über die Fokusverlagerung mit der Vita zu äußern. Yoshida erklärte, dass Sony weniger First-Party-Spiele für die Plattform veröffentlichen werde. Don Mesa, Product Planning & Platform Software Innovation Director von Sony Computer Entertainment, erklärte, dass „die Wirtschaftlichkeit mit dem traditionellen Prozess einfach nicht funktioniert“. Sony ging auf das Problem der „Wirtschaftlichkeit der Entwicklung von Vita-Spielen“ ein und konzentrierte sich zunächst auf die Tatsache, dass fast alle PlayStation 4-Spiele per Remote Play über eine Vita gestreamt und gespielt werden können . Sony versuchte, das Gerät aufgrund seiner extremen Popularität an die PS4 anzuschließen; es dauerte nur wenige wochen, bis die verkäufe die verkäufe der Vita im laufe von fast zwei jahren übertrafen. Im Juli 2014 erklärte Yoshida, dass sich das Unternehmen weniger auf eine dedizierte Handheld-Videospielkonsole und mehr auf die Kombination von Anwendungen konzentrieren werde, und erklärte: „Es geht nicht mehr um einzelne Vita-Spiele. Es geht mehr darum, wie Vita mehrere Anwendungen haben kann – mit PS4 Remote Play , PS3-Spielen mit PS Now und den dedizierten Spielen. Das gesamte Ökosystem mit PS4 im Mittelpunkt, die Vita ist ein Teil davon.“ Sony kündigte später an, dass die Vita auch eine PlayStation VR- Integration in Form eines zweiten Bildschirms haben wird . Offene Beta- Tests für die PlayStation Now-Funktionalität auf der PS Vita begannen am 14. Oktober 2014 in Nordamerika. Das PlayStation TV , das Ende 2013 und 2014 veröffentlicht wurde, zielte auch darauf ab, die Benutzerbasis des Systems zu erweitern, indem Vita-Spiele auf einem Fernseher wie einer Heimkonsole gespielt werden konnten, obwohl das Gerät im Westen Ende 2015 eingestellt wurde und dies auch tat auch in der auf Handhelds ausgerichteten Region Japans nicht gut. Im November 2014 schlug SCEA- Präsident Shawn Layden vor, dass der neue Ansatz auf Hardwareebene funktioniere, und erklärte, dass die Vita-Verkäufe seit der Implementierung von PS4 Remote Play gestiegen seien, obwohl er und ein anderer Sony-Vertreter keine konkreten Zahlen nannten. Sony stellte weiterhin Spiele für das Gerät her, wenn auch in geringerer Anzahl als in der Vergangenheit. Der letzte große von Sony entwickelte Titel, Freedom Wars , war immer noch erfolgreich und verkaufte sich in der ersten Veröffentlichungswoche in Japan über 188.000 Mal. Das Debüt war das höchste Sony-Spieldebüt für das System und das zweithöchste nach Namco Bandais Veröffentlichung von God Eater 2 Ende 2013 auf der Plattform.

Im September 2015 erklärte Yoshida, dass Sony derzeit keine Pläne für einen Vita-Nachfolger habe, und erklärte, dass "das Klima aufgrund der enormen Dominanz von Mobile Gaming vorerst nicht gesund ist". Auf der E3 2015 hatte er erklärt, dass Sony keine AAA-Big-Budget-Spiele mehr für das System machen würde, aber bis Oktober wurde der Kommentar überarbeitet, dass Sony überhaupt keine Spiele mehr dafür machen würde. Zu den angeführten Gründen gehörte, dass sich das Unternehmen auf die Unterstützung der PS4 konzentrierte, und die Tatsache, dass es der Meinung war, dass japanische Drittentwickler und westliche Indie-Entwickler das Gerät ausreichend unterstützten. Im März 2016 kündigte Sony an, stattdessen ein neues Unternehmen namens „Forward Works“ zu gründen und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, PlayStation-basierte Spiele auf mobile Plattformen wie iOS und Android zu bringen .

Trotz Sonys Fokus auf die PS4 und das Handy für die Zukunft erhielt die Vita bis 2017 weiterhin umfangreiche Unterstützung für Spiele von Drittanbietern in Form von Rollenspielen im japanischen Stil und Visual Novels sowie Indie-Videospielen im westlichen Stil. Minecraft in Insbesondere war die Plattform erfolgreich und verkaufte sich allein in Japan im September 2017 über 1,2 Millionen physische Exemplare. Das Gerät hat sich in Japan ziemlich gut verkauft und ist nach wie vor ein entscheidender Bestandteil der Gesamtstrategie von Sony in der Region, während Sony hat anerkannt, dass das Gerät auch im Westen immer noch eine sehr lautstarke und leidenschaftliche Benutzerbasis hat, wobei das Unternehmen immer noch Drittfirmen ermutigt, Spiele für das Gerät zu entwickeln. Auf der Game Developers Conference 2016 schätzte das Forschungsanalyseunternehmen EEDAR den Verkauf der Vita auf etwa 10 Millionen verkaufte Einheiten bis Ende 2015. Multi-Plattform-Veröffentlichungen mit der PS4 haben übrigens auch dazu beigetragen, den Softwarestrom der Vita aufrechtzuerhalten im Westen bis 2016 und 2017; Spiele erhalten eine Vita-Version, um die größere Vita-Benutzerbasis in Japan anzusprechen, und erhalten eine PS4-Version, um die größere Benutzerbasis in Nordamerika anzusprechen. Die Markteinführung der Nintendo Switch im März 2017, die nach einem ähnlichen Konzept der Bereitstellung von High-Budget-Videospielen auf einem tragbaren Gerät arbeitet, überschattete die Vita weiter, obwohl die Nischenunterstützung durch Indie-Spiele und JRPGs bis ins Jahr hinein fortgesetzt wurde. Mitte 2017 schätzte Glixel die Vita-Nutzerbasis auf rund 15 Millionen.

Am 20. September 2018 gab Sony auf der Tokyo Game Show 2018 bekannt, dass die Vita 2019 eingestellt und die Hardwareproduktion eingestellt wird. Die Produktion neuer physischer Vita-Spiele in Europa und Amerika wurde zum Ende des Geschäftsjahres 2018 von Sony eingestellt, das am 31. März 2019 endete. Zum Zeitpunkt der Ankündigung schätzte USgamer, dass die Vita-Benutzerbasis auf etwa 16 Millionen Einheiten angewachsen war . Die Produktion von Vita-Hardware endete offiziell am 1. März 2019. Im März 2021 gab Sony bekannt, dass die Online-Storefront der Vita am 27. August 2021 geschlossen wird, wodurch es unmöglich wird, digitale Spiele für die Plattform zu kaufen, obwohl der Download weiterhin möglich ist zuvor gekaufte Spiele; Diese Entscheidung wurde später nach dem Feedback der Verbraucher rückgängig gemacht.

Hardware

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Im Einklang mit dem Bestreben von Sony, Aspekte traditioneller Videospielkonsolen mit mobilen Geräten wie Smartphones und Tablets zu kombinieren , enthält die Vita eine Vielzahl von Eingabemethoden . Das Gerät verfügt über eine „ superovale “ Form, die dem Design der ursprünglichen PlayStation Portable ähnelt, mit einem kapazitiven 5-Zoll (130 mm) qHD OLED- Touchscreen in der Mitte des Geräts. Das Gerät verfügt über zwei analoge Sticks, ein D-Pad , eine Reihe von standardmäßigen PlayStation-Gesichtstasten ( Dreieck, Kreis, Kreuzenund Quadrat), zwei Schultertasten (L und R), eine PlayStation-Taste sowie Start- und Auswahltasten. Die Bewegungssteuerung ist auch über das Sixaxis- Bewegungserkennungssystem von Sony möglich , das aus einem dreiachsigen Gyroskop und einem dreiachsigen Beschleunigungsmesser besteht . Zusätzlich zu diesen Eingabemethoden, die nur für die Vita spezifisch sind, gibt es ein sekundäres Touchpad, das sich auf der Rückseite des Geräts befindet.

Weitere Hardware umfasst Stereolautsprecher , ein Mikrofon , integriertes Wi-Fi und Bluetooth 2.1+EDR- Konnektivität sowie zwei Kameras . Die Kameras haben beide 0,3 Megapixel und laufen mit 640×480 (VGA) bei 60 Bildern/s oder bei 320×240 bei 120 Bildern/s. Sie können verwendet werden, um Fotos oder Videos mit integrierten Anwendungen im System aufzunehmen. Die beiden Kameras verfügen über die Funktionen Gesichtserkennung, Kopferkennung und Kopfverfolgung. Die Plattform startete auch mit einem Modell mit Unterstützung für mobile 3G- Daten , für das ein separater Datentarif über einen Datenanbieter erforderlich war. Der 3G-Dienst ist Partner von NTT DoCoMo in Japan, AT&T in den USA, Rogers in Kanada und Vodafone in Europa und Australien. Das 3G-Modell wurde 2013 eingestellt und in den zukünftigen überarbeiteten Modellen des Systems nicht verfügbar gemacht.

Die proprietäre PlayStation Vita-Speicherkarte (16-GB-Version)

Intern verfügt das Gerät über ein benutzerdefiniertes System-on-Chip mit einem Quad-Core -ARM-Cortex-A9-MPCore- Prozessor und einer Quad-Core- GPU SGX543MP4+ . Sony hat erklärt, dass die Vita aufgrund von Überhitzung und Batterieverbrauchsproblemen, die sich daraus ergeben würden, im Allgemeinen weit unter ihrer vollen Taktgeschwindigkeit läuft, und stattdessen ihre Rechenleistung "etwa auf halbem Weg zwischen der aktuellen PSP und der PS3" platziert. Der interne Akku der Vita hat zwischen 3 und 5 Stunden Energie zum Spielen, abhängig von der für das Spiel erforderlichen Rechenleistung, Bildschirmhelligkeit, Lautstärke und Netzwerkverbindungen sowie anderen Faktoren. Darüber hinaus kann der Akku etwa fünf Stunden zum Ansehen von Videos und bis zu neun Stunden zum Musikhören bei ausgeschaltetem Bildschirm liefern. Das System ermöglicht auch zusätzliche externe Batterielösungen. Die PlayStation Vita verfügt über 512 MB System-RAM und 128 MB VRAM. Die Größe des Arbeitsspeichers ermöglicht die Verwendung von spielübergreifendem Chat auf dem System.

Software für die PlayStation Vita wird auf einer proprietären Flash-Speicherkarte namens "PlayStation Vita Game Card" verteilt und nicht auf Universal Media Discs (UMDs), wie sie von der PlayStation Portable verwendet werden. Die Karte selbst ist in Form und Größe einer SD-Karte sehr ähnlich . 5–10 % des Speicherplatzes auf der Spielkarte sind für Spielstände und Patches reserviert. Die PS Vita ist mit Standard- Speicherkarten wie SD-Karten nicht kompatibel und speichert Daten stattdessen auf proprietären PS Vita-Speicherkarten, die in den Größen 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB und 64 GB erhältlich sind. Unabhängig vom verfügbaren Datenspeicher können zunächst maximal 100 Anwendungen und Spiele gleichzeitig auf dem Gerät gespeichert werden. Wenn das Limit erreicht ist, müssen Anwendungen oder Spiele verschoben oder gelöscht werden, um auf die über das Limit hinausgehenden zugreifen zu können. Diese Grenze wurde später in der 2014 veröffentlichten Systemsoftware-Version 3.10 auf 500 Anwendungen angehoben Eine modifizierte Konsole erschien auf dem Markt.

Remote Play-Interaktivität mit PlayStation 4

Alle Spiele, die für die PlayStation 4 entwickelt wurden, mit Ausnahme von Spielen, die die Verwendung spezieller Peripheriegeräte wie PlayStation Camera erfordern, sind über Remote Play auf der Vita spielbar . Bei der Verwendung einer Vita, PS4 und eines PS4-Spiels ermöglicht dies, dass ein PS4-Spiel auf der PS4 ausgeführt wird, aber seine Ausgabe an die Vita übertragen wird, wobei die Vita für die Controller-Eingabe verwendet wird und Bild und Ton übertragen werden an den Bildschirm und die Lautsprecher der Vita statt an einen Fernseher . Das Endergebnis ähnelt dem, was eine Wii U -Konsole mit ihrem GamePad-Controller durch Off-TV Play macht . Die Vita verfügt technisch gesehen auch über die Remote Play-Funktionalität mit der PlayStation 3, obwohl nur sehr wenige PS3-Spiele diese Funktion aufgrund von Einschränkungen mit der weniger leistungsstarken PS3-Hardware unterstützten. Mehr PS3-Spiele können über Sonys Cloud-Gaming -Service PlayStation Now auf die Vita gestreamt werden, obwohl sie über das Internet in Form von Cloud-Computing und nicht direkt von einer physischen PS3-Konsole gestreamt werden. Der Dienst wurde erstmals 2014 implementiert und am 15. August 2017 für die Vita eingestellt.

Überarbeitetes Modell

Das PS Vita-System der zweiten Generation, PCH-2000

Ein überarbeitetes Modell der Vita wurde am 10. Oktober 2013 in Japan, am 7. Februar 2014 in Europa und am 6. Mai 2014 in Nordamerika veröffentlicht. Das überarbeitete Modell wird offiziell als PCH-2000-Serie bezeichnet und allgemein als bezeichnet PS Vita Slim ist 20 % dünner und 15 % leichter als das Originalmodell. Während die Gesamtstruktur und das Layout des Originals weitgehend beibehalten wurden, wurde der OLED- Bildschirm des Originals durch ein kostengünstigeres LCD- Display ersetzt. Das Modell hat auch ungefähr eine zusätzliche Stunde Akkulaufzeit hinzugefügt. Das neuere Modell verfügt außerdem über 1 GB internen Speicher, obwohl es nicht möglich ist, den internen Speicher und die Speicherkarte gleichzeitig zu verwenden. Beim Einlegen einer PS Vita-Speicherkarte bietet das System an, die vorhandenen Daten vom internen Speicher auf die neue Karte zu kopieren. Dieses Modell verfügt über einen Micro-USB- Typ-B-Anschluss, über den das Gerät zusammen mit jedem Standard-Micro-USB-Kabel aufgeladen werden kann. Das Modell wurde in Japan in sechs Farben (Weiß, Schwarz, Hellblau, Limettengrün, Pink und Khaki) herausgebracht, obwohl es in Nordamerika und Europa nur in Schwarz und Hellblau herausgebracht wurde.

Playstation-TV

Ein Bild des PlayStation Vita-Fernsehers mit den Anschlüssen auf der Rückseite

Das PlayStation TV ist eine nicht tragbare Variante der Vita; Anstatt wie eine Handheld-Videospielkonsole einen eigenen Bildschirm zu haben, wird es wie eine herkömmliche Heimvideospielkonsole über HDMI mit einem Fernseher verbunden und über einen DualShock 3- oder DualShock 4- Controller gesteuert . Aufgrund des Unterschieds in der Controller-Eingabe zwischen dem Vita- und einem DualShock-Controller sind Vita-Spiele, die vom Touchscreen, rückseitigen Touchpad, Mikrofon oder der Kamera des Systems abhängig sind, nicht kompatibel. Es teilt auch die Remote Play- und PS Now-Funktionalität einer normalen Vita. Das System wurde im November 2013 in Japan, im Oktober 2014 in Nordamerika und am 14. November 2014 in Europa veröffentlicht. Das Gerät schnitt nicht gut ab und hatte eine kurze Haltbarkeit im Einzelhandel in Nordamerika und Europa, wo es eingestellt wurde Ende 2015.

Software

Spielbibliothek

PlayStation Vita-Spielkarte

Physische Software für die Vita wird auf einer proprietären Flash-Speicherkarte namens "PlayStation Vita Game Card" vertrieben . Alle Vita-Spiele stehen auch zum digitalen Download im PlayStation Network über den PlayStation Store zur Verfügung , obwohl nicht alle Spiele physisch veröffentlicht werden. Seit ihrer Einführung sind rein digitale Veröffentlichungen langsam an Bedeutung gewonnen worden, teilweise um die Produktionskosten für die Veröffentlichung auf den Plattformen mit einer vergleichsweise kleineren Benutzerbasis zu senken, und teilweise aufgrund des Zustroms kleinerer Indie-Handyspiele, die es schon immer gab reine digitale Veröffentlichungen. Wie die PS3 und PS4 enthält die Vita Trophy- Unterstützung für Spiele.

Das System wurde so konzipiert, dass es für Entwickler einfach wäre, PS3-Spielinhalte zu extrahieren und sie wiederum zu verwenden, um Vita-Versionen von Spielen zu erstellen. Vor der Veröffentlichung der Vita zeigten mehrere Drittanbieter-Studios Tech-Demos des Geräts, indem sie vorhandene Assets von ihrem PlayStation 3- Gegenstück exportierten und sie dann auf dem Gerät renderten, High-Budget-Beispiele, darunter Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 , und Verlorener Planet . Während keine dieser speziellen High-Budget-Tech-Demos zu tatsächlichen Spielveröffentlichungen führte und nur wenige westliche Spiele mit großem Budget für beide außerhalb von PlayStation All-Stars Battle Royale entwickelt wurden , entwickelten viele japanische Entwicklungsteams Spiele auf mittlerem Niveau für beide Plattformen veröffentlicht werden, darunter die ersten beiden Spiele aus Falcoms Trails of Cold Steel -Reihe, die ursprüngliche Hyperdimension Neptunia- Trilogie von Compile Hearts und viele Einträge aus Tecmo Koeis Atelier- und Dynasty Warriors- Reihen. Der Trend setzte sich auch auf der PS4 fort, wobei Vita/PS4-Veröffentlichungen aufgrund der Verbreitung ihrer Benutzerbasis immer häufiger wurden – Vita-Versionen für Japan, wo die Vita in den Anfangsjahren größer war, und PS4-Versionen von Spielen für Nordamerika und Europa. wo die PS4-Benutzerbasis wesentlich größer war. Aufgrund der komplizierten Infrastruktur der PS2 wurden nur wenige PlayStation 2- Titel auf die Vita portiert – Spiele wie Final Fantasy X/X2 Remaster und Persona 4 Golden mussten umfassend überarbeitet werden oder basierten auf ihren PS3-Pendants wie Jak und Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection und Sly Cooper Collection . Gegen Ende ihrer Lebensdauer wurden Vita-Versionen von Spielen zugunsten von PS4- oder Nintendo Switch-Veröffentlichungen eingestellt.

Rückwärtskompatibilität

Das Gerät ist mit den meisten PSP-Spielen abwärtskompatibel; Das Fehlen eines UMD- Laufwerks beschränkt diese Fähigkeit jedoch auf Titel, die digital im PlayStation Network über den PlayStation Store veröffentlicht wurden , jedoch nicht auf physische PSP-Spiele oder -Filme. Die Vita ist auch abwärtskompatibel mit den meisten PS one Classics – der Gruppe von PlayStation 1 -Spielen, die Sony digital zum Download zur Verfügung gestellt hat, und PlayStation Minis – herunterladbaren Titeln für kleines Budget, die ursprünglich für PSP und PS3 entwickelt wurden. Spiele aus der PlayStation Mobile -Initiative von Sony waren ursprünglich kompatibel, wurden jedoch entfernt, als der Dienst im September 2015 eingestellt wurde. In Japan wurden ausgewählte herunterladbare PC Engine- und PocketStation -Titel ebenfalls abwärtskompatibel.

Anwendungen

Eine Reihe von Anwendungen sind verfügbar, um auf der Vita ausgeführt zu werden, einige sind anfänglich auf dem Gerät vorinstalliert, während andere über den PlayStation Store von Sony erhältlich sind . Zu den vorinstallierten Apps gehören ein Internetbrowser , eine „Content Manager“-App zum Überwachen von auf dem Gerät gespeicherten Daten, eine E-Mail- App, eine Musik-App, eine Foto-App und eine Video-App. Der Webbrowser des Systems unterstützt HTML5 , Cookies und JavaScript , aber nicht Adobe Flash . Ebenfalls enthalten war "Near", eine Social Media / GPS- ähnliche App, die es dem Benutzer ermöglichte, andere Vita-Spieler in der Umgebung zu sehen und welche Spiele oder Anwendungen sie verwendet hatten, mit der Möglichkeit für eine begrenzte Interaktivität und Kommunikation, obwohl die meisten seine Funktionalität wurde 2015 deaktiviert.

Eine Reihe anderer Apps von Drittanbietern, die häufig auf Mobilgeräten zu finden sind, wurden ebenfalls auf der Vita verfügbar gemacht: Crunchyroll , Facebook (entfernt 2015), Flickr (kaputt), Google Maps (entfernt 2015), Hulu , Live Tweet (Sonys dritte -Party-Client für Twitter ), MLB.tv (kaputt), Netflix , Redbox Instant (eingestellt), Skype (2016 entfernt), TuneIn (kaputt), Twitch , WeatherNation und YouTube (2015 entfernt). Facebook, Flickr, Google Maps und YouTube funktionieren nicht mehr als Vita-Apps, sind aber weiterhin über den Webbrowser von Vita verfügbar.

Systemsoftware

Live-Bereich , die Benutzeroberfläche für die Vita

Im Gegensatz zur PSP und PlayStation 3 verwendet die PlayStation Vita nicht die XrossMediaBar- Schnittstelle. Stattdessen verwendet es eine Touchscreen-basierte Benutzeroberfläche namens LiveArea , die verschiedene Funktionen für soziale Netzwerke über das PlayStation Network enthält . Jedes Spiel oder jede Anwendung wird durch ein eigenes Kreissymbol dargestellt, und die Auswahl führt den Benutzer zu einem Bedienfeld mit mehreren vorhandenen Optionen, einschließlich dem Ausführen der Software selbst, dem Aufrufen der jeweiligen Website über das Internet und dem Prüfen, ob herunterladbare Updates für die Software verfügbar sind , und das Anzeigen einer Newsfeed -ähnlichen Liste von damit verbundenen Aktivitäten, wie z. B. das Installieren oder Erhalten von Trophäen, sowohl für den Benutzer als auch für andere, mit denen der Benutzer kürzlich interagiert hat.

Empfang und Verkauf

Vergleich des PCH-1000 (weiß) und PCH-2000 (rot) mit Darstellung der unterschiedlichen verwendeten Displays

Laut dem Bewertungsaggregator Metacritic wurde die ursprüngliche Hardwareversion der Vita von Kritikern allgemein gut aufgenommen, obwohl auch einige Bedenken bestehen blieben. Metacritic-Redakteur Jason Dietz bemerkte, dass Rezensenten dazu neigten, das tatsächliche Hardwaredesign und Betriebssystem der Vita zu loben, äußerten jedoch einige Bedenken hinsichtlich ihrer Praktikabilität, nämlich ab 2012 mit einer großen Größe und einem großen Preis zu konkurrieren, wo Mobiltelefone mit großen Bildschirmen und billigen Spielen waren als Alternative weit verbreitet. Bei seiner ersten Einführung im Westen im Februar 2012 fielen von 44 professionellen Kritikerbewertungen 9 in die Bewertung „Großartig“, 29 in die Bewertung „Gut“, 6 in die Bewertung „Gemischt“ und 0 in die Bewertung „Schlecht“. Bewertung "schrecklich".

Die anfänglichen Verkäufe wurden allgemein als positiv angesehen und verkauften über 300.000 Einheiten in Japan und 200.000 Einheiten in Nordamerika. In beiden Regionen kam es jedoch zu einem großen Abfall. In Japan gingen die Verkäufe in der zweiten Woche um 78 % zurück und pendelten sich bei etwa 12.000 verkauften Einheiten pro Woche ein. In ähnlicher Weise gingen die Verkäufe im Jahr nach der Markteinführung in Nordamerika auf etwa 30.000 bis 50.000 verkaufte Einheiten pro Monat zurück. Insgesamt hat Sony die weltweiten Verkaufsziele von 10 Millionen verkauften Vitas bis Ende März 2013 weit verfehlt. Das Gerät verkaufte sich bis Ende Februar 2012 1,2 Millionen Mal, bis Ende 2012 waren es 4 Millionen und wurden nur geschätzt Analysten sollen bis Ende 2013 6 Millionen erreicht haben, Zahlen, die nicht bestätigt wurden, da Sony die Veröffentlichung von Vita-Verkaufszahlen eingestellt hat, nachdem Ende 2012 die 4-Millionen-Marke erreicht worden war.

Die Aufrufe der Hardware sanken 2013 auf ein moderateres Niveau, nachdem die Verkaufszahlen der Plattform zu Beginn zurückgegangen waren. Umfragen in Japan zeigten, dass die Verbraucher das Gerät aufgrund des hohen Verkaufspreises und des wahrgenommenen Mangels an Softwarevielfalt nicht kauften und dass die aktuellen Vita-Besitzer nur eine Zustimmungsrate von 46 % für das Gerät und seine Softwarebibliothek zeigten. In ähnlicher Weise waren viele westliche Kritiker der Meinung, dass die niedrigen Verkaufszahlen bis 2013 zu einem frühen Tod des Produkts führen würden.

Ab 2013 war Sony in der Lage, den Kurs des Systems umzukehren, indem es den Fokus änderte und darauf abzielte, eher ein Nischenprodukt als eines mit Attraktivität für den Massenmarkt zu sein und sich mehr auf kleine westliche Handyspiele und in Japan entwickelte Spiele auf mittlerem Niveau zu konzentrieren Dies hängt mit der steigenden Popularität seiner PlayStation 4- Plattform mit ihren Remote-Play- Konnektivitätsfunktionen zusammen. Sony veröffentlichte auch die Überarbeitung des Vita-Modells, das PCH-2000, das von Kritikern allgemein gut aufgenommen wurde, da es auf eine Reihe früherer Beschwerden über das System eingegangen war, zu denen eine Preis- und Größenreduzierung gehörte. Die Rezensenten waren jedoch gemischter über die Entscheidung , beim überarbeiteten Modell von OLED- auf LCD- Bildschirm umzusteigen , mit einem gewissen Gefühl, dass dies zu einer geringfügigen Verschlechterung der Bildqualität führte.

Sony gab zwar keine konkreten Zahlen an, gab jedoch an, dass die Vita-Verkäufe 2014 in Nordamerika die Prognosen übertrafen, was das Unternehmen freute und überraschte und manchmal sogar ausverkauft war. Eine ähnliche Reaktion wurde auch in Großbritannien gefunden. Die Plattform gilt als gut verkauft in Japan, wo sie 2015 die PS4 überflügelte, und erreichte 2016 laut Verkaufstracker Media Create 5 Millionen verkaufte Einheiten . Im selben Jahr erhielt es mit der japanischen Vita-Version von Minecraft auch eine millionenfach verkaufte Software . Bis Ende 2015 schätzte das Forschungsunternehmen EEDAR den weltweiten Absatz der Vita auf rund 10 Millionen. Trotz der kleineren Benutzerbasis war die Plattform aufgrund der hohen Anhängerate von verkaufter Software pro Hardwarebenutzer weiterhin für Spieleveröffentlichungen bis 2017 geeignet . Limited Run Games und verschiedene Indie-Spieleentwickler lobten die Plattform für ihre große Auswahl an originelleren und Nischen-Videospielen und ihre jeweiligen starken Verkäufe. Mitte 2017 schätzte Glixel , dass etwa 15 Millionen Einheiten des Systems verkauft worden waren, während USGamer schätzte, dass es bis September 2018 auf etwa 16 Millionen Einheiten angewachsen war.

In einer Retrospektive von The Verge aus dem Jahr 2021 führten Sony-Mitarbeiter mehrere Faktoren auf die schlechten Verkäufe der Vita im Gegensatz zur PSP zurück, die in ihrer Lebensdauer schätzungsweise 80 Millionen Verkäufe verzeichnete; Ein ähnlicher Rückgang war bei Nintendo beim Übergang vom Nintendo DS zum Nintendo 3DS zu verzeichnen . Christian Phillips, ein ehemaliger Senior Director bei Sony, sagte, sie hätten die Auswirkungen von Mobile Gaming zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Vita unterschätzt . Sie hielten das Spielen auf Smartphones für „gerade gut genug für das Gameplay“ und empfanden Tablet-Computer laut Phillips eher als Konkurrenten der Vita. Während einige Technologen bei Sony davor gewarnt hatten, dass die Rechenleistung mobiler Geräte die aktuellen Konsolen um 2010–2011 übertreffen könnte, wurde diese Vorsicht beim Design der Vita nicht berücksichtigt. Daher wurde die Vita zur gleichen Zeit veröffentlicht, als das mobile Spielen stark expandierte und potenzielle Verbraucher an diesen Markt verlor.

John Koller, der ehemalige Vizepräsident für Marketing bei Sony, glaubte auch, dass die Vita zu spät im Hauptzyklus der PlayStation-Konsole und zu kurz vor der Veröffentlichung der PlayStation 4 im November 2013 veröffentlicht worden sei. Als eines der Flaggschiff-Produkte von Sony, viele ihrer Erstentwickler hatten sich daher mehr auf Spiele für dieses System als auf die Vita konzentriert. Das mangelnde Interesse der First-Party-Teams von Sony spiegelte sich bei Drittentwicklern wider, die der Meinung waren, dass die Vita die Mühe nicht wert war, für die kommende PlayStation 4 entwickelt zu werden, und die Vita ohne eine starke Softwarebibliothek zurückblieb. Koller glaubte, wenn die Vita früher in den Lebenszyklus der PlayStation 3 eingeführt worden wäre, hätten sie in dieser Zeit mehr Interesse von Entwicklern wecken und eine überzeugendere Bibliothek für die Vita aufbauen können.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links