Plotgerät - Plot device

Ein Plotgerät oder Plotmechanismus ist jede Technik in einer Erzählung, die verwendet wird, um die Handlung voranzutreiben. Ein klischeehaftes Plotgerät kann den Leser verärgern und ein erfundenes oder willkürliches Gerät kann den Leser verwirren und dazu führen, dass die Aufhebung des Unglaubens verloren geht . Ein gut ausgearbeitetes Handlungsinstrument oder eines, das sich natürlich aus der Umgebung oder den Charakteren der Geschichte ergibt, kann jedoch vollständig akzeptiert oder vom Publikum sogar unbemerkt bleiben.

Geschichten mit Plotgeräten

Viele Geschichten, insbesondere im Fantasy-Genre, beinhalten ein Objekt oder Objekte mit großer magischer Kraft, wie eine Krone, ein Schwert oder ein Juwel. Was die Handlung antreibt, ist oft das Bedürfnis des Helden, das Objekt zu finden und zum Guten zu verwenden, bevor der Bösewicht es zum Bösen verwenden kann, oder, wenn das Objekt von den Bösewichten zerbrochen wurde, jedes Stück zurückzuholen, das von jedem Antagonisten gesammelt werden muss um es wiederherzustellen oder, wenn das Objekt selbst böse ist, es zu zerstören. In einigen Fällen führt die Zerstörung des Objekts zur Zerstörung des Bösewichts.

In der Indiana Jones Filmreihe porträtiert jeder Film Jones auf der Jagd nach einem mystischen Artefakt. In Raiders of the Lost Ark versucht er, die Bundeslade zu bergen ; in Indiana Jones and the Last Crusade ist Jones auf der Suche nach dem Heiligen Gral . Dieses Handlungsgerät wird auch in der Tausendundeiner- Nacht- Geschichte von " The City of Brass " verwendet, in der eine Gruppe von Reisenden auf einer archäologischen Expedition durch die Sahara reist , um ein Messinggefäß zu finden, mit dem Salomo einst einen Dschinn gefangen hielt .

Mehrere Bücher der Harry-Potter- Reihe orientieren sich an der Suche nach einem besonderen Objekt. In Harry Potter und der Stein der Weisen glaubt Harry, dass es in Hogwarts einen magischen Stein mit besonderen Kräften gibt. Lord Voldemort braucht diesen Stein, um seinen Körper zurückzubringen, und Harry sucht zuerst nach dem Stein, um Voldemorts Rückkehr zu verhindern.

Der Eine Ring aus JRR Tolkiens Roman Der Herr der Ringe wurde als Handlungsgerät bezeichnet, da die Suche nach seiner Zerstörung die gesamte Handlung des Romans bestimmt. Wie jedoch der britische Klassikwissenschaftler Nick Lowe es ausdrückt: „Tolkien kommt im Großen und Ganzen mit dem Trick davon, indem er die Willkür der Handlungsmacht des Rings minimiert und mehr Stress als seine Nachahmer auf die Art und Weise legt, wie die Macht des Rings den Charakter von prägt sein Träger und umgekehrt."

Beispiele

Deus ex machina

Der Begriff deus ex machina bezeichnet ein narratives Ende, bei dem ein unwahrscheinliches Ereignis verwendet wird, um alle problematischen Situationen zu lösen und die Geschichte zu einem (im Allgemeinen glücklichen) Abschluss zu bringen.

Der lateinische Begriff „ deus ex machina“ hat seinen Ursprung in den Konventionen der griechischen Tragödie, und bezieht sich auf Situationen , in denen ein mechane (Kran) verwendet wurde , Schauspieler zu senken einen spielt Gott oder Götter auf die Bühne am Ende eines Spiels.

Der griechische Tragiker Euripides ist berüchtigt dafür, diese Verschwörung als Mittel zur Lösung einer hoffnungslosen Situation einzusetzen. In Euripides' Stück Alcestis zum Beispiel erklärt sich die gleichnamige Heldin bereit, ihr eigenes Leben dem Tod zu überlassen, um das Leben ihres Mannes Admetus zu verschonen. Dabei bereut Admetus seine Entscheidung jedoch immer mehr, da ihm klar wird, dass die Trauer über ihren Tod ihn nie verlassen würde. Admetus wird von Schuldgefühlen und Traurigkeit gepackt und möchte sie behalten oder an ihrer Seite sterben, aber er hält sich an seine Verpflichtung, ihre Kinder zu erziehen. Am Ende jedoch taucht Herakles auf und ergreift Alcestis vom Tod, erweckt sie zum Leben und befreit Admetus von der Trauer, die ihn verzehrt hat. Ein weiteres Beispiel für einen Deus ex machina ist Gandalf in Der Hobbit . Mit Hilfe scheinbar grenzenloser magischer Fähigkeiten rettet er die anderen Hauptfiguren aus allerlei Nöten. Ebenso führen die Adler in Der Hobbit und Der Herr der Ringe unerwartete Rettungen durch und dienen sowohl als eukatastrophaler Abgesandter als auch als Agent der Erlösung. Die erste Person, von der bekannt ist, dass sie das Gerät kritisiert hat, war Aristoteles in seiner Poetik , wo er argumentierte, dass die Auflösung einer Handlung intern erfolgen muss, als Folge der vorherigen Handlung des Stücks.

Dreiecksbeziehung

Ein häufig verwendeter Handlungsmechanismus in Romanzen und Dramen ist die Dreiecksbeziehung , ein Konflikt, bei dem zwei Charaktere um die Zuneigung eines dritten Charakters konkurrieren.

MacGuffin

Ein MacGuffin ist ein Begriff, der von Filmregisseur Alfred Hitchcock populär gemacht wurde und sich auf ein Handlungsgerät bezieht, bei dem ein Charakter ein Objekt verfolgt, obwohl die tatsächliche Natur des Objekts für die Geschichte nicht wichtig ist. Ein anderes Objekt würde genauso gut funktionieren, wenn die Charaktere es mit der gleichen Bedeutung behandeln würden. In Bezug auf den MacGuffin sagte Alfred Hitchcock: "In Gaunergeschichten ist es fast immer die Halskette und in Spionagegeschichten sind es fast immer die Papiere." Dies steht beispielsweise im Gegensatz zu dem Einen Ring aus Der Herr der Ringe , dessen Wesen für die gesamte Geschichte wesentlich ist. Nicht alle Filmregisseure oder Gelehrten stimmen mit Hitchcocks Verständnis eines MacGuffins überein. Laut George Lucas „sollte sich das Publikum fast genauso darum kümmern [den MacGuffin] wie die sich duellierenden Helden und Schurken auf der Leinwand“. Daher sind MacGuffins laut Lucas wichtig für die Charaktere und die Handlung.

MacGuffins werden manchmal als Plotcoupons bezeichnet (insbesondere wenn mehrere benötigt werden), da der Protagonist nur „genügend Plotcoupons sammeln und sie gegen eine Auflösung eintauschen “ muss. Der Begriff wurde von Nick Lowe geprägt .

Grundstücksgutschein

Ein Handlungsgutschein , wie von Nick Lowe definiert, ist ein Objekt, das einem Charakter (insbesondere dem Protagonisten) gegeben wird, bevor er auf ein Hindernis stößt, das die Verwendung des Objekts erfordert. Ein Beispiel für einen Handlungsgutschein ist ein Geschenk, das ein Charakter erhält, das später eine tödliche Kugel verhindert.

Spitzfindigkeiten

Eine Spitzfindigkeit basiert auf dem Argument, dass die beabsichtigte Bedeutung einer Vereinbarung keinen rechtlichen Wert hat und dass nur die genauen, wörtlich vereinbarten Worte gelten. Zum Beispiel benutzte William Shakespeare in Der Kaufmann von Venedig eine Spitzfindigkeit : Portia rettet Antonio vor einem Gericht, indem sie darauf hinwies, dass die Vereinbarung ein Pfund Fleisch vorsah, aber kein Blut, so dass Shylock nur sammeln kann, wenn er kein Blut vergießt.

Ablenkungsmanöver

Die Funktion eines Ablenkungsmanövers besteht darin, die Aufmerksamkeit des Publikums von etwas Bedeutsamem abzulenken. Red Herings sind sehr verbreitete Handlungsmittel in Mystery-, Horror- und Kriminalgeschichten. Das typische Beispiel sind Krimis , in denen Fakten präsentiert werden, so dass das Publikum dazu verleitet wird, zu denken, dass eine bestimmte Figur der Mörder ist, obwohl es sich tatsächlich um eine andere Figur handelt.

Schulter Engel

Ein Schulterengel ist ein Handlungsinstrument, das entweder für dramatische oder humorvolle Effekte in Animationen und Comics (und gelegentlich im Live-Action-Fernsehen) verwendet wird. Der Engel repräsentiert das Gewissen und wird oft von einem Schulterteufel begleitet, der die Versuchung darstellt. Sie sind praktisch, um den inneren Konflikt eines Charakters leicht zu zeigen. Normalerweise wird der Engel auf der rechten Schulter (oder in der Nähe davon schwebend) und der Teufel oder Dämon auf der linken Seite dargestellt, da die linke Seite traditionell Unehrlichkeit oder Unreinheit darstellt (siehe Negative Assoziationen von Linkshändigkeit in der Sprache ).

Die Idee eines Schulterengels und Teufels, der die Person im Zentrum des Streits berät, ist eine dreigliedrige Sichtweise der geteilten Seele, die zu einer reichen Tradition beiträgt, die Platons Wagenallegorie sowie Es , Ego und Über-Ich aus der Freudschen Psychoanalyse umfasst . Der Unterschied zu anderen Ansichten besteht darin, dass der Schulterengel und der Teufel die universellen Ideen von Gut und Böse betonen.

Siehe auch

Verweise

Externe Links