Pokémon Go -Pokémon Go

Pokémon Go
Pokemon Go.png
Entwickler Niantic
Nintendo
The Pokémon Company
Verlag) Niantic
Direktor(en) Tatsuo Nomura
Künstler Dennis Hwang
Yusuke Kozaki
Mieke Hutchins
Komponist(en) Junichi Masuda
Serie Pokémon
Motor Einheit
Plattform(en) iOS , Android
Veröffentlichung
6. Juli 2016
Genre(s) Augmented Reality , ortsbasiertes Spiel

Pokémon Go ist ein Augmented Reality (AR) -Mobilspiel aus dem Jahr 2016,das von Niantic in Zusammenarbeit mit Nintendo und The Pokémon Company für iOS- und Android- Geräteentwickelt und veröffentlicht wurde. Als Teil des Pokémon- Franchise ist das Spiel das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Niantic, Nintendo und The Pokémon Company. Es verwendet mobile Geräte mit GPS , um virtuelle Kreaturen namens Pokémon zu lokalisieren, einzufangen, zu trainieren und zu bekämpfen , die so aussehen, als ob sie sich am realen Standort des Spielers befinden. Das Spiel ist kostenlos spielbar ; es nutzt ein Freemium- Geschäftsmodell in Kombination mit lokaler Werbung und unterstützt In-App-Käufe für zusätzliche In-Game-Gegenstände. Das Spiel startete mit rund 150 Pokémon-Arten, die bis 2020 auf rund 600 angewachsen waren.

Pokémon Go wurde mit gemischten Kritiken veröffentlicht; Kritiker lobten das Konzept, kritisierten aber technische Probleme. Sie war 2016 eine der meistgenutzten und profitabelsten mobilen Apps und wurde bis Ende des Jahres weltweit mehr als 500 Millionen Mal heruntergeladen. Ihm wird zugeschrieben, standortbasierte und AR-Technologie populär gemacht zu haben, körperliche Aktivität zu fördern und lokalen Unternehmen zu helfen, aufgrund des erhöhten Fußgängerverkehrs zu wachsen. Es zog jedoch Kontroversen auf sich, weil es zu Unfällen beigetragen und öffentliche Belästigungen verursacht hatte. Verschiedene Regierungen äußerten Bedenken hinsichtlich der Sicherheit, und einige Länder regulieren ihre Verwendung. Das Spiel hatte im Mai 2018 über 147 Millionen monatlich aktive Nutzer , über eine Milliarde Downloads weltweit bis Anfang 2019 und erzielte im Jahr 2020 einen Umsatz von mehr als 6 Milliarden US-Dollar .

Spielweise

Die Spieler müssen physisch reisen, um die Karte des Spiels zu erkunden und PokéStops (die kleineren kreisförmigen oder würfelförmigen Symbole, je nach Nähe (normalerweise blau, aber lila, wenn sie besucht werden) und Fitnessstudios (die größeren Türme gezeigt) zu besuchen.
Begegnung mit einem Baumecko im Augmented-Reality- Modus; der Pokéball muss "geworfen" werden, um ihn einzufangen, indem man auf den Ball tippt und ihn zum Pokémon hochschleudert.

Augmented-Reality-Spiele

Nach der Einrichtung eines Spielkontos erstellen und passen die Spieler ihre eigenen Avatare an . Einmal erstellt, wird ein Avatar basierend auf dem geografischen Standort des Spielers auf einer Karte angezeigt. Zu den Features auf der Karte gehören „PokéStops“ und „Pokémon Gyms“. Diese PokéStops können mit Gegenständen namens „Ködermodule“ ausgestattet werden, die zusätzliche wilde und gelegentlich seltene Pokémon anziehen. Turnhallen dienen als Kampforte für teambasierte King of the Hill- Matches. PokéStops und Fitnessstudios befinden sich normalerweise an interessanten Orten. Diese Orte waren ursprünglich umfunktionierte Portale von Ingress , Niantics vorherigem Augmented Reality (AR)-Spiel. Dies hat dazu geführt, dass PokéStops und Pokémon-Gyms an gefährlichen oder ungünstigen Orten platziert wurden, wie zum Beispiel in einem inzwischen gelöschten Fitnessstudio in der koreanischen Demilitarisierten Zone und der Bagram Airforce Base , die im Juli 2021 von den US-Streitkräften aufgegeben wurde und jetzt von der afghanischen Armee verwaltet wird . Seit 2019 enthalten diese Orte auch Einreichungen von Go- Spielern, die größtenteils von anderen Spielern überprüft werden.

Während sich die Spieler in ihrer realen Umgebung bewegen, bewegen sich ihre Avatare auf der Karte des Spiels. Verschiedene Pokémon- Arten leben in verschiedenen Regionen der Welt; Wasser- Pokémon zum Beispiel sind im Allgemeinen in der Nähe von Wasser zu finden. Wenn ein Spieler einem Pokémon begegnet, kann es entweder im AR-Modus oder mit einem live gerenderten, generischen Hintergrund angezeigt werden. Wenn der Spieler flieht, sieht sich das Pokémon an der Stelle an, an der es zuletzt angegriffen wurde , mit Ausnahme von Nosepass , das aufgrund seines Pokédex-Eintrags immer nach Norden zeigt. Der AR-Modus verwendet die Kamera und das Gyroskop auf dem Mobilgerät des Spielers, um ein Bild eines Pokémon anzuzeigen, als wäre es in der realen Welt. Spieler können Screenshots der Pokémon, denen sie begegnen, mit oder ohne aktiviertem AR-Modus machen.

Pokémon-Sammlung

Im Gegensatz zu anderen Teilen der Pokémon- Reihe kämpfen die Spieler in Pokémon Go nicht gegen wilde Pokémon, um sie zu fangen . Während einer Begegnung mit einem wilden Pokémon kann ein Spieler einen Pokéball darauf werfen, indem er ihn vom unteren Bildschirmrand nach oben auf das Pokémon zuschleudert. Wenn das Pokémon gefangen wird, geht es in das Eigentum des Spielers über. Faktoren für die Erfolgsrate beim Fangen eines Pokémon sind die Fangrate des Pokémon, das Timing, die Art des verwendeten Pokéballs usw . Nachdem der Spieler ein wildes Pokémon gefangen hat, erhält der Spieler zwei Arten von Spielwährungen: Süßigkeiten und Sternenstaub. Die Bonbons, die bei einem erfolgreichen Fang vergeben werden, hängen davon ab, zu welcher Evolutionskette ein Pokémon gehört. Ein Spieler kann Sternenstaub und Süßigkeiten verwenden, um das Level eines Pokémon und damit die "Kampfkraft" (CP) zu erhöhen. Um ein Pokémon zu entwickeln, werden jedoch nur Bonbons benötigt, mit Ausnahme bestimmter Pokémon, die möglicherweise spezielle Gegenstände benötigen. Jeder Pokémon-Evolutionsbaum hat seine eigene Art von Süßigkeiten, die nur verwendet werden können, um sich zu entwickeln oder aufzusteigen. Das maximale Level, das ein Spieler erreichen kann, ist ursprünglich Level 40, wurde aber zum 30. November 2020 auf 50 erweitert. Der Spieler kann die Pokémon auch zurück auf das Pokémon Professor Willow übertragen, um mehr Süßigkeiten zu verdienen und Platz für mehr Pokémon zu schaffen. Glänzende Pokémon sind auf verschiedene Weise erhältlich, meistens zufällig. Ein beliebtes Ziel des Spiels ist es, die Einträge im Pokédex , einem umfassenden Pokémon-Logbuch, zu vervollständigen , indem man sie fängt und entwickelt , um alle darin zu sammeln.

Obwohl das Spiel kostenlos spielbar ist, unterstützt es In-App-Käufe , bei denen Spieler zusätzliche Pokébälle und andere In-Game-Gegenstände kaufen können. Zu diesen Gegenständen gehören Weihrauch (der Pokémon anzieht, während er sich dreißig Minuten lang bewegt), Ködermodule, die Spieler bei PokéStops verwenden, um Pokémon an ihren aktuellen Standort in der Nähe des PokeStops zu locken, und Glückseier, die die gesammelten Erfahrungspunkte für dreißig Minuten verdoppeln -Minuten von der Nutzung. Alle Pokémon werden mit einer Kampfkraft angezeigt, die ein grobes Maß dafür ist, wie stark dieses Pokémon im Kampf ist. Im Allgemeinen fangen Spieler mit steigendem Level Pokémon mit höheren CP und Pokémon sind etwas schwieriger zu fangen. Der Spieler kann anhand des "Bewertungs"-Systems überprüfen, wie stark seine Pokémon sind.

Im September 2016 führte Niantic eine „Buddy-Pokémon“-Funktion ein, mit der Spieler ein Pokémon auswählen können, das neben ihnen auf dem Profilbildschirm angezeigt wird, und Belohnungen und Boni im Spiel basierend auf dem ausgewählten Pokémon erhalten. Die Funktion wurde später in diesem Monat veröffentlicht. Bestimmte Pokémon haben unterschiedliche Entfernungen, die sie zurücklegen müssen, um Süßigkeiten zu erhalten. Je mehr der Spieler in Echtzeit läuft, desto mehr Süßigkeiten können sie verdienen. Während des gleichen Updates machte Niantic es Spielern mit gerooteten oder gejailbreakten Geräten unmöglich, sich in das Spiel einzuloggen, um Betrug zu reduzieren und zu verhindern.

Nach dem Update vom Dezember 2017 veröffentlichte Niantic 50 Pokémon, die ursprünglich in der Hoenn-Region entdeckt wurden. Im Dezember 2017 wurde das erste Legendäre Pokémon aus Pokémon Rubin und Saphir , Groudon, veröffentlicht. Im Januar wurde Kyogre freigelassen. Im Februar wurde das letzte Pokémon des „Wetter-Trios“, Rayquaza, zusammen mit der neuesten Charge von Hoenn-Pokémon veröffentlicht.

Am 20. Januar 2018 veranstaltete Pokémon Go den ersten Community Day, ein monatliches Event, das die Auftrittsrate eines bestimmten Pokémon erhöht und einen exklusiven Schritt zur endgültigen Entwicklung des vorgestellten Pokémon bietet, wenn es während des Event-Fensters gefangen oder entwickelt wird. Spieler haben auch eine höhere Chance, die Shiny-Variante des vorgestellten Pokémon zu fangen. Beim ersten Community Day gab es Pikachu mit dem exklusiven Move Surf to Raichu.

Im Update vom März 2018 hat Niantic ein Questsystem hinzugefügt, das abgeschlossen werden kann, um spezielle oder mythische Pokémon wie Mew oder Spiritomb zu erhalten .

Im Mai 2018 kündigte Niantic die Einführung von Alolan-Varianten von Pokémon an, die erstmals in Pokémon Sonne und Mond zu sehen waren .

Im Oktober 2018 wurde die Ankunft von Pokémon, die ursprünglich in der Sinnoh-Region von Pokémon Diamond und Pearl gefunden wurden, zusammen mit einem neuen Gegenstand angekündigt, dem Sinnoh-Stein, der bestimmte Pokémon entwickeln könnte, von denen die meisten letzte Entwicklungen in Pokémon Diamond, Pearl und sind Platin.

Im November 2018, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Pokémon: Let's Go, Pikachu! und lass uns gehen, Evoli! auf der Nintendo Switch stellte Pokémon Go das neue Mysteriöse Pokémon Meltan ursprünglich als Teaser vor, das später nur in Pokémon Go über einen "Mystery Box"-Gegenstand verfügbar sein sollte, der durch Übertragen von Pokémon von Pokémon Go auf eines der Nintendo Switch-Pokémon erhalten werden konnte Spiele oder durch das Abschließen neuer Forschungsaufgaben.

Im Juli 2019 führte Pokémon Go Team GO Rocket-Kämpfe ein. Team GO Rocket NPCs können an PokéStops bekämpft werden, die mit einem Zucken und einer dunklen Farbe gekennzeichnet sind. Nach dem Sieg hat der Spieler die Möglichkeit, ein "Schatten-Pokémon" zu fangen und zu reinigen, bei dem es sich um relativ niedrigstufige, wütend aussehende Pokémon handelt. Geläuterte Pokémon sind höherstufig als ihre Schatten-Pokémon und können eine exklusive Attacke lernen, wenn sie gereinigt sind.

Im September 2019 wurden Pokémon, die erstmals in der Unova-Region von Pokémon Black and White eingeführt wurden, zusammen mit einem Unova-Stein zu Pokémon Go hinzugefügt, der bestimmte Pokémon entwickeln kann.

Im August 2020 kam Mega Evolution zu Pokémon GO mit 4 Pokémon, die sich in 5 Formen Mega entwickeln können.

Im Dezember 2020 wurden Pokemon, die erstmals in der Kalos-Region von Pokemon X und Y eingeführt wurden, zu Pokemon Go hinzugefügt .

Kampfsystem

Fitnessstudios und Raids

Spieler sammeln Erfahrungspunkte für verschiedene Aktivitäten im Spiel. Die Spieler steigen im Level auf, wenn sie Erfahrungspunkte (XP) sammeln, wobei verschiedene Funktionen nach und nach freigeschaltet werden. Vor allem kann der Spieler auf Stufe fünf in einem Pokémon-Gym kämpfen und sich einem von drei farbcodierten Teams anschließen (rot für Team Valor, blau für Team Mystic oder gelb für Team Instinct), die als Fraktionen um die Kontrolle über . kämpfen Fitnessstudios in der Pokémon Go- Welt.

Im Juni 2017 kündigte Niantic an, dass die Spielmechanik von Gyms für ein stärker teamorientiertes Erlebnis überarbeitet wird. Fitnessstudios wurden am 19. Juni 2017 deaktiviert, einige Tage später wurden die neuen Fitnessstudios mit dem nächsten App-Update veröffentlicht. Ab dem Update enthalten Fitnessstudios eine spinnbare Komponente, um In-Game-Gegenstände wie Zaubertränke und Pokébälle zu erhalten. Darüber hinaus dürfen Arenen maximal sechs Pokémon enthalten, von denen jedes in dieser Arena einzigartig sein muss. Münzen werden jetzt basierend auf der Zeit verdient, die sich das verteidigende Pokémon in einer Arena aufgehalten hat, im Gegensatz zu einem täglichen Bonus von 10 Münzen für den Arena-Verteidiger pro aktuellem verteidigenden Pokémon. Legendäre, mythische und Buddy-Pokémon können nicht in Arenen platziert werden.

Im Juli 2017 wurden Raid Battles eingeführt. Raid-Kämpfe bestehen aus einer Gruppe von Spielern, die sich versammelt, um ein Pokémon mit einem überhöhten Level in einer Arena zu konfrontieren. Wird das Pokémon besiegt, erhalten die Spieler die Chance, eine reguläre Version davon zu fangen. Die Raid-Schwierigkeiten reichen von 1 bis 5, wobei 1 die niedrigste Schwierigkeit und 5 die am schwierigsten zu besiegende ist. Raids der Stufe 5 sind exklusiv für Legendäre Pokémon. Die ersten davon, Articuno und Lugia , wurden am 22. Juli 2017 nach dem Go Fest veröffentlicht, gefolgt von Moltres und Zapdos . Von September bis November wurden die 3 Legendary Beasts: Entei , Raikou und Suicune kurz darauf in wechselnden Regionen jeden Monat freigelassen. Nach ihrer Abreise tauchten die Legendären Pokémon Ho-Oh vom 27. November 2017 bis 12. Dezember 2017 in Raid-Kämpfen auf. Im August 2020 kamen mit der Einführung von Mega Evolution Mega-Raids der Stufe 3 an. Gleichzeitig wurden Level 2 und 4 Raids zu Level 1 und 3 Raids zusammengefasst.

Trainerkämpfe

Im Dezember 2018 hat Niantic Spieler-gegen-Spieler- Trainerkämpfe hinzugefügt . Im Januar 2020 hat Niantic ein Online-Kampfformat Go Battle League eingeführt, das es Spielern ermöglicht, gegen andere Spieler weltweit zu kämpfen. Im Gegensatz zum 2018 eingeführten Trainer-Battle-Format erfordert die Go Battle League keine physische Nähe, das Scannen des QR-Codes auf dem Telefon des anderen, das Kennen des Freundescodes des anderen oder andere reale Interaktionen zwischen den Spielern. Stattdessen werden die teilnehmenden Spieler automatisch vom Spielserver über eine Variante des Elo-Bewertungssystems gekoppelt .

Entwicklung

Vorabversion

John Hanke , der Gründer von Niantic

Das Konzept für das Spiel wurde 2014 von Satoru Iwata von Nintendo und Tsunekazu Ishihara von The Pokémon Company als eine Aprilscherz- Kooperation mit Google namens Google Maps: Pokémon Challenge konzipiert . Ishihara war ein Fan des vorherigen Transreality-Spiels von Entwickler Niantic , Ingress , und sah das Konzept des Spiels als perfekte Ergänzung zur Pokémon- Serie an. Niantic nutzte die Crowdsourcing- Daten von Ingress , um die Standorte für PokéStops und Fitnessstudios in Pokémon Go zu bevölkern , Daten von Google Maps , um bestimmte Pokémon auf bestimmtem Terrain zu spawnen, und die Kartenanzeige von OpenStreetMap seit Dezember 2017. Die Anwendungslogik des Spiels verwendet das Open-Source- Kubernetes- System - und aufgrund der schieren Benutzerzahl des Spiels wurden eine Reihe von Fehlern im Kubernetes-System entdeckt und später behoben.

Im Jahr 2015 widmete Ishihara seine Rede bei der Ankündigung des Spiels am 10. September dem zwei Monate zuvor verstorbenen Iwata. Tatsuo Nomura , der 2015 zu Niantic kam, nachdem er die Google Maps Pokémon Challenge entwickelt hatte, fungierte als Direktor und Produktmanager für das Spiel. Der Soundtrack des Spiels wurde von Junichi Masuda , dem langjährigen Komponisten der Pokémon- Serie, geschrieben , der auch einiges am Design des Spiels unterstützt hat. Zu den Grafikdesignern des Spiels gehörte Dennis Hwang , der zuvor während seiner Arbeit für Google das Logo von Gmail erstellte .

Am 4. März 2016 kündigte Niantic an , dass im Laufe des Monats ein exklusiver Betatest für Japan beginnen würde, der es den Spielern ermöglicht, bei der Verfeinerung des Spiels vor seiner vollständigen Veröffentlichung zu helfen. Der Betatest wurde später auf andere Länder ausgeweitet. Am 7. April wurde bekannt gegeben, dass die Beta auf Australien und Neuseeland ausgeweitet wird. Dann, am 16. Mai, wurden die Anmeldungen für den Feldtest für die Vereinigten Staaten geöffnet. Der Test endete am 30. Juni.

Nachveröffentlichung

Auf der Comic-Con 2016 , John Hanke , der Gründer von Niantic, zeigten die Auftritte der drei Teamleiter: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystic) und Funken (Team Instinct). Hanke vermittelte, dass ca. 10 % der Spielideen umgesetzt wurden. Zukünftige Updates, darunter das Hinzufügen von Handel , mehr Pokémon, die Implementierung von Pokémon-Zentren bei PokéStops, ein Patch für den "Drei-Schritte-Fehler" und ein einfacheres Training wurden ebenfalls bestätigt. Er erklärte auch, dass Niantic das Spiel "in den kommenden Jahren" weiterhin unterstützen werde. In einem Interview mit TechCrunch im September 2016 deutete Hanke an, dass Spieler-gegen-Spieler- Pokémon-Kämpfe in einem zukünftigen Update veröffentlicht würden. Im Dezember 2016 Kaffeehauskette Starbucks und Telekommunikationsunternehmen Sprint in Zusammenarbeit mit Nintendo PokéStops und Fitness - Studios an bestimmten Stellen von ihnen in den Vereinigten Staaten hinzuzufügen. Im selben Monat wurde eine Begleit-App für Apple Watch- Geräte veröffentlicht, mit der Benutzer Benachrichtigungen über Pokémon in der Nähe erhalten, aber nicht gefangen werden können. Im Januar 2017 wurden weitere 5.000 weitere Starbucks-Standorte als Fitnessstudios verfügbar. Im Februar 2017 wurde ein Update veröffentlicht, das über 100 in der Johto-Region beheimatete Arten aus der zweiten Generation der Kern-Pokémon-Reihe einführte, die neben den ursprünglichen 151 hinzugefügt wurden. Das Update beinhaltete auch das Hinzufügen neuer Beeren und neuer Pokémon-Begegnungsmechaniken , und eine erweiterte Auswahl an Avatar-Kleidungsoptionen. Einige der Pokémon, die in Ruby und Sapphire eingeführt wurden, wurden Ende 2017 hinzugefügt, beginnend mit einem Halloween- Event im Oktober und 50 weiteren im Dezember. Neben letzterem wurde ein Wettersystem hinzugefügt, das es dem realen Wetter ermöglicht, das Gameplay zu beeinflussen. Im November 2018 entwickelte sich ein Spiel von Game Freak und stark inspiriert von Pokémon Go , Pokémon: Lassen Sie uns gehen, Pikachu! und lass uns gehen, Evoli! wurde auf der Nintendo Switch veröffentlicht . Dieses Spiel wird das Fangen im Pokémon-Go- Stil mit Joy-Con bieten und es gibt eine Integration zwischen den beiden Spielen. Darüber hinaus wurde im September das neue Pokémon Meltan enthüllt, das als erstes neues Pokémon über Pokémon Go veröffentlicht wird . Am 10. Oktober 2018 gaben The Pokémon Company und Niantic Pläne bekannt, Pokémon aus Diamond und Pearl in Pokémon Go einzuführen . Am 12. Oktober neckte Niantic eines der Generation IV-Pokémon , das zu Pokémon Go kommen würde . Am 25. Oktober wurde ein Feature namens Adventure Sync angekündigt, das die Laufdaten des Spielers im Hintergrund aufzeichnet. Am 26. Oktober kündigte Niantic Forschungsaufgaben für Pokémon vom Typ Käfer an, mit denen Spieler den ganzen November über Shedinja fangen können.

Laut John Hanke in einem Interview mit Business Insider im Januar 2019 wurde Go 2018 zu dem Spiel, das sich Niantic ursprünglich vorgestellt hatte.

Im Jahr 2020 nahm Niantic wichtige Änderungen an den Spielmechanismen vor, um der COVID-19-Pandemie Rechnung zu tragen, bei der viele Spieler ihre Häuser nicht verlassen konnten, um zu spielen. Diese Entwicklungsverschiebung brachte Änderungen mit sich, wie das Hinzufügen von Indoor-Schrittverfolgung, um für Distanzherausforderungen im Spiel, PVP-Schlachten über große Distanzen, erhöhte "Weihrauch" -Effektivität, erhöhte Spawn-Punkte und einen verdoppelten Spielerradius zu zählen.

Pokémon Go Plus

Das Pokémon Go Plus, abgebildet mit Handschlaufe

Das Pokémon Go Plus ist ein tragbares Bluetooth Low Energy- Gerät , das von Nintendos Entwicklungsabteilung für Plattformtechnologie entwickelt wurde und es Spielern ermöglicht, bestimmte Aktionen im Spiel auszuführen, ohne auf ihr Smart-Gerät zu schauen . Wenn sich ein Spieler in der Nähe eines Pokémon oder PokéStops befindet, vibriert das Plus. Der Spieler kann dann den Knopf drücken, um das Pokémon zu fangen oder Gegenstände vom PokéStop zu erhalten; Der Spieler kann nicht überprüfen, was er erhalten hat, bis er sich das nächste Mal auf seinem Mobilgerät in der App anmeldet. Das Design besteht aus einem Pokéball und der Form des Google Maps Pins . Die Entscheidung, das Gerät anstelle einer Smartwatch- App zu entwickeln, war, die Akzeptanz bei Spielern zu erhöhen, für die eine Smartwatch unerschwinglich teuer ist. Es wurde am 16. September 2016 in Großbritannien und Nordamerika veröffentlicht.

Veröffentlichung

Regionale Verfügbarkeit

Globale Veröffentlichungstermine für Pokémon Go
Pokémon Go Release Map.svg
Taste Datum Länder und Territorien Art.-Nr.
6. Juli 2016 Australien , Neuseeland und die Vereinigten Staaten
13. Juli 2016 Deutschland
14. Juli 2016 Vereinigtes Königreich
15. Juli 2016 Italien , Spanien und Portugal
16. Juli 2016 Österreich , Belgien , Bulgarien , Kroatien , Zypern , Tschechien , Dänemark , Estland , Finnland , Griechenland , Grönland , Ungarn , Island , Irland , Lettland , Litauen , Luxemburg , Malta , Niederlande , Norwegen , Polen , Rumänien , Slowakei , Slowenien , Schweden , und Schweiz
17. Juli 2016 Kanada
19. Juli 2016 Puerto Rico
22. Juli 2016 Japan
24. Juli 2016 Frankreich
25. Juli 2016 Hongkong
3. August 2016 Lateinamerika und karibische Inseln
6. August 2016 Brunei , Kambodscha , Föderierte Staaten von Mikronesien , Fidschi , Indonesien , Laos , Malaysia , Palau , Papua-Neuguinea , Philippinen , Singapur , Salomonen , Taiwan , Thailand und Vietnam
29. September 2016 Albanien , Bosnien und Herzegowina , Macau , Mazedonien und Serbien
30. September 2016 Kasachstan , Kirgisistan , Mongolei , Tadschikistan , Turkmenistan und Usbekistan
4. Oktober 2016 Benin , Botswana , Burkina Faso , Kap Verde , Tschad , Elfenbeinküste , Ägypten , Gabun , Gambia , Ghana , Guinea-Bissau , Kenia , Liberia , Madagaskar , Malawi , Mauretanien , Mauritius , Marokko , Mosambik , Namibia , Niger , Ruanda , Seychellen , São Tomé und Príncipe , Sierra Leone , Südafrika , Swasiland , Tansania , Togo , Uganda und Sambia
17. November 2016 Bahrain , Israel , Jordanien , Kuwait , Libanon , Oman , Katar und Vereinigte Arabische Emirate
13. Dezember 2016 Bangladesch , Bhutan , Indien , Nepal , Pakistan und Sri Lanka
24. Januar 2017 Südkorea
11. September 2018 Russland
3. Juni 2021 Truthahn

Der offizielle Start des Spiels begann am 6. Juli 2016 mit Veröffentlichungen in Australien, Neuseeland und den Vereinigten Staaten. Aufgrund der Serverbelastung durch die hohe Nachfrage bei der Veröffentlichung erklärte Niantic-CEO John Hanke, dass die Veröffentlichung in anderen Regionen "pausiert werden soll, bis Niantic sich wohl fühlt", um die Probleme zu beheben. Die europäischen Veröffentlichungen begannen am 13. Juli und das Spiel wurde in den folgenden zehn Tagen für den größten Teil des Kontinents verfügbar. Der japanische Start wurde ursprünglich für den 20. Juli gemeldet; Das Spiel wurde jedoch verzögert, nachdem ein Sponsoring-Deal mit der Fast-Food-Kette McDonald's durchgesickert war, und wurde stattdessen zwei Tage später veröffentlicht. Obwohl die Veröffentlichung des Spiels in Frankreich am 15. Juli geplant war, wurde es aus Respekt und Sicherheitsbedenken nach einem Terroranschlag in Nizza am 14. Juli auf den 24. Juli verschoben . Nach der Schließung von Apps und Websites von Drittanbietern in Ende Juli 2016 – was die Serverbelastung deutlich reduziert – konnte Niantic die Veröffentlichung weltweit weiter vorantreiben. Mittel- und Südamerika sowie der größte Teil Südostasiens wurden Anfang August veröffentlicht. Indonesien war das erste asiatische Land, in dem das Spiel spielbar war, obwohl das Spiel in dieser Region erst am 6. August offiziell veröffentlicht wurde.

In Südkorea wurde das Spiel nicht offiziell veröffentlicht, da es erhebliche Einschränkungen bei der Verwendung von Online-Kartendaten gibt. Aufgrund eines Fehlers wurde jedoch ein kleines Gebiet um Sokcho im Nordosten des Landes als Teil der Nordkorea- Mapping-Region von Niantic betrachtet , wodurch das Spiel in diesem Gebiet vollständig spielbar war. Zahlreiche Leute nutzten die Lücke, um das Spiel zu spielen. Bustickets aus der Hauptstadt Seoul waren ausverkauft und die Bewohner von Sokcho teilten Touristen Informationen über kostenlose WLAN-Bereiche mit. Die Spieler entdeckten auch ein Fitnessstudio in Panmunjom , entlang der koreanischen Demilitarisierten Zone; Niantic entfernte es jedoch später aus dem Spiel. Nach der Veröffentlichung von Pokémon Go in Japan wurden auch Teile von Busan spielbar, da Teile der Stadt aufgrund der Nähe der Insel Tsushima als Teil des japanischen Kartierungsgebiets gelten . Das Spiel wurde im Januar 2017 offiziell im Land veröffentlicht.

Auf dem chinesischen Festland werden Google-Dienste von der Great Firewall gesperrt, während die GPS-Funktion im Spiel von Niantic blockiert wird. Spieler von Pokémon Go in China müssen das Spiel mit App Store- IDs aus anderen Regionen herunterladen und über VPN auf Google-Dienste zugreifen, um das Spiel zu laden, und einige verwenden sogar eine GPS-Spoofing- App, um die GPS-Blockierung zu umgehen. Einige Spieler heruntergeladen auch einen Klon App namens Stadt Geist Go , der kurz nach seiner Entlassung wurde Pokémon Go ‚s Beta - Test in Japan. Ab 2020 ist das offizielle Spiel in den meisten Teilen Chinas immer noch unspielbar, da GPS-Module im Spiel blockiert sind.

Während seiner Einführung in Südostasien im August 2016 schloss das Spiel Myanmar offiziell aus , aber Benutzer in Thailand stellten fest, dass das Spiel in Grenzstädten in der Nähe des Landes vollständig spielbar war. Das Spiel wurde im September 2016 auf dem Balkan , in Macau und in Zentralasien veröffentlicht und wurde bis Ende des Jahres auch in Afrika , im Nahen Osten und in Südasien veröffentlicht .

Am 11. September 2018 erschien das Spiel über zwei Jahre nach dem ersten Start im russischen App Store und im Google Play Store. Niantic gab die Veröffentlichung jedoch nicht offiziell bekannt.

Kommerzielle Antwort

Nintendo

Eine graphische Darstellung der Bestandswert des Nintendo im Juli 2016 den Anstieg der Investitionen folgende Darstellung Pokémon Go ' s erste Version am 7. Juli und nachfolgende Einbruch am 25. Juli

Die Anleger waren von der Reaktion auf die erste Veröffentlichung von Pokémon Go am 7. Juli ermutigt, wobei der Aktienkurs von Nintendo zunächst um 10 % und bis zum 14. Juli auf bis zu 50 % stieg. Obwohl Nintendo nur einen 32-prozentigen Anteil an The Pokémon Company und einen nicht genannten Anteil an Niantic besitzt, stieg der Marktwert von Nintendo innerhalb von fünf Tagen nach der Veröffentlichung von Pokémon Go um 9 Milliarden US-Dollar . Der Trend hielt mehr als eine Woche nach der Veröffentlichung des Spiels an und bis zum 19. Juli hat sich der Aktienwert von Nintendo im Vergleich zur Vorversion mehr als verdoppelt. Der Umsatz erreichte einen Rekordwert von 703,6 Milliarden Yen (6,6 Milliarden USD); und der Handel mit der Aktie machte ein Viertel aller Transaktionen auf dem Mainboard der Tokyo Stock Exchange aus . Die Financial Times glaubte, dass die Investoren nicht auf Pokémon Go als solches spekulierten , sondern darauf, dass zukünftige Nintendo-App-Veröffentlichungen so erfolgreich sein werden, wie das Unternehmen mehr in den Markt für mobile Apps vordringt – ein Bereich, in dem sie historisch zögerlich waren, in dem Glauben, dass es seinen kannibalisieren würde Verkauf von tragbaren Konsolen und Videospielen. Nintendo plant, bis März 2017 vier weitere Smartphone-App-Spiele zu veröffentlichen, und Investoren bemerkten, dass Pokémon Go zeigte, dass Nintendo mit Franchises wie Super Mario , The Legend of Zelda und Metroid immer noch über einige der „wertvollsten geistigen Eigentumsrechte der Welt“ verfügt .

Bis zum 22. Juli gewann Nintendo seit der Veröffentlichung des Spiels eine Marktkapitalisierung von 1,8 Billionen Yen (17,6 Milliarden US-Dollar). Nachdem Nintendo jedoch klargestellt hatte, dass das Unternehmen weder Pokémon Go produzierte noch greifbare finanzielle Gewinne daraus erzielte, fiel seine Aktie am 25. Juli um 18% – was einem Marktwertverlust von 708 Milliarden Yen (6,7 Milliarden USD) entspricht der größte Ein-Tages-Rückgang für Nintendo seit 1990 und der maximal erlaubte eintägige Austausch von Finanzen an der Tokioter Börse. Laut Macquarie Securities hat das Unternehmen einen "effektiven wirtschaftlichen Anteil" von ungefähr 13% an dem Spiel .

Andere Unternehmen

Der Anstieg der Aktien ging über Nintendo hinaus, unter anderem mit Tomy , TV Tokyo und der Bank of Kyoto , die alle erhebliche Zuwächse verzeichneten. In ähnlicher Weise verzeichnete Zagg , das ein Unternehmen besitzt, das Batteriegehäuse herstellt, einen Anstieg seiner Aktien um 25 % im Vergleich zu Pokémon Go .

Technische Probleme

Beim Start litt das Spiel aufgrund der extremen Nutzung unter häufigen Serverausfällen. Die globale Servernutzungserwartung für das Spiel wurde innerhalb von 15 Minuten nach der Veröffentlichung des Spiels in Australien und Neuseeland übertroffen und erreichte mit dem 50-fachen des erwarteten Datenverkehrs oder dem 10-fachen des erwarteten Worst-Case-Szenarios. Häufige Abstürze und Authentifizierungsfehler plagten die Veröffentlichung des Spiels und hielten mehrere Tage an. In den ersten zwei Tagen nach dem Start konnten die Spieler nicht über ihre Pokémon-Trainer-Club-Konten auf das Spiel zugreifen. nur Gmail-basierte Konten konnten auf das Spiel zugreifen. In Australien kam es am 11. Juli erneut zu häufigen Serverausfällen; Spieler beschuldigten Leute im Vereinigten Königreich, lokale Server zu umgehen und australische Server zu verwenden, um das Spiel vor seiner offiziellen Veröffentlichung zu spielen. Am 16. Juli, wenige Stunden nach der Veröffentlichung in vielen europäischen Ländern, gingen die Server des Spiels vorübergehend aus. Der Ausfall wurde von einer Hackergruppe namens "PoodleCorp" behauptet , die sagte, sie habe einen DDoS-Angriff verwendet , um sie auszuschalten , obwohl das Problem später am Tag behoben wurde. Am nächsten Tag gingen die Server wieder aus, als das Spiel in Kanada gestartet wurde . John Hanke entschuldigte sich für die Serverprobleme auf der San Diego Comic Con 2016 und erklärte: "Wir wurden nicht für das, was passiert ist, bereitgestellt".

Einige frühe iOS-Installationen von Pokémon Go erforderten, dass Benutzer der App vollen Zugriff auf ihre Google-Konten gewähren , wodurch die App "auf Gmail- basierte E-Mails der Spieler , Google Drive- basierte Dateien, in Google Fotos gespeicherte Fotos und Videos zugreifen kann" alle anderen Inhalte in ihren Google-Konten". The Pokémon Company und Niantic reagierten auf die Bedenken und erkannten, dass die iOS-App zu diesem Zeitpunkt „... die Sicherheitsprobleme in einem Tumblr- Post - später auf seine Behauptung zurückgenommen und war nicht "100 Prozent sicher", dass sie gültig war. Dan Guido, CEO des Sicherheitsunternehmens Trail of Bits, analysierte die Programmierung der App und stellte fest, dass das Spiel zwar vollen Kontozugriff anforderte, dies jedoch keine Nutzung durch Dritte wie ursprünglich vermittelt ermöglichte. Guido stellte fest, dass Niantic dadurch unbeabsichtigt auf die E-Mail-Adressen und Telefonnummern von Personen zugreifen konnte. Ein anschließendes iOS-App-Update reduzierte den Zugriffsumfang. Niantic gab auch eine Erklärung ab, in der den Benutzern versichert wurde, dass keine Informationen gesammelt wurden und auf Informationen über das für die Nutzung der App erforderliche Maß hinausgingen.

Neben Serverproblemen litt Pokémon Go unter mehreren Pannen . Einer der prominenteren Fehler trat Mitte Juli 2016 auf und machte die Tracking-Funktion des Spiels unbrauchbar. Normalerweise zeigt diese Funktion zwischen null und drei Fußspuren an, um den Spieler darüber zu informieren, wie nah er einem Pokémon in der Nähe ist. es wurde jedoch allgemein bei drei Schritten "steckengeblieben", was ihm den Namen "Dreischritt-Glitch" einbrachte. Niantic hat die Schrittfunktion am 30. Juli vollständig entfernt, was Kritik bei den Spielern auslöste. Am 1. August meldeten Spieler einen neuen Fehler, der ihre gefangenen Pokémon zufällig mit einer anderen Kreatur tauscht. Ein weiterer Fehler, der im August von Niantic bestätigt wurde, erschwerte versehentlich das Fangen von Pokémon. Einige legendäre Pokémon , bei denen es sich um seltene und mächtige Versionen der Kreaturen handelt, wurden auch von Spielern aus einer Panne erhalten, obwohl sie später aus den Konten der Trainer entfernt wurden, um das Spiel fair zu halten.

Rezeption

Pokémon Go hat laut dem Review-Aggregator Metacritic "gemischte oder durchschnittliche" Rezensionen veröffentlicht . Bei der Veröffentlichung nannten Kritiker die Erfahrung angenehm, bemerkten jedoch die technischen Probleme des Spiels.

Kritiker lobten verschiedene Aspekte von Pokémon Go . Oscar Dayus ( Pocket Gamer ) sagte, dass das Spiel eine unglaublich angenehme Erfahrung war und fuhr fort, wie "die sehr persönliche Natur des Fangens von Pokémon in deiner eigenen Nachbarschaft mich mehr zum Lächeln brachte als jedes Spiel seit Jahren". Jeremy Parish ( US Gamer ) verglich das Spiel und seine sozialen Aspekte mit einem Massively Multiplayer Online Game . Die Rezensenten lobten auch das Spiel, das die Förderung der körperlichen Betätigung ermöglicht. Terri Schwartz ( IGN ) sagte, es sei „heimlich die beste Trainings-App da draußen“ und sie habe ihre tägliche Gehroutine verändert. Patrick Allen ( Lifehacker ) hat einen Artikel mit Tipps zum Training mit Pokémon Go geschrieben . Julia Belluz ( Vox ) sagte, es könnte die "größte unbeabsichtigte Gesundheits-Modeerscheinung aller Zeiten" sein und schrieb, dass eines der Ergebnisse des Spiels, das die Entwickler möglicherweise nicht erkannt haben, darin besteht, dass "es die Leute in Bewegung zu bringen scheint". Benutzer machten nach Beginn der Nutzung der App 194 zusätzliche Schritte pro Tag, was ungefähr 26 % mehr als üblich entspricht. IGN nannte es 2018 das 100. beste Videospiel aller Zeiten.

Philip Kollar und Allegra Frank ( Polygon ) waren sich beide einig, dass Pokémon Go "eine aufregende soziale Erfahrung" war, waren sich jedoch nicht sicher, wie lange das Spiel und seine Popularität anhalten würden, und sagten, es könne entweder für die kommenden Jahre bestehen oder "als Pinsel enden". Feuerwahn, von dem die ganze Gaming-Welt ein paar Wochen lang redet und dann vergessen wird".

Andere Kritiker äußerten negativere Meinungen zum Spiel, wobei viele häufige Abstürze und andere technische Probleme sowie ein flaches Gameplay anführten. Kallie Plagge ( IGN ) sagte, dass das Spiel, obwohl es an Glanz und Tiefe fehlte, das Gesamterlebnis wettmachte. Matt Peckham ( Time ) kritisierte das Spiel für seine häufigen Abstürze. Mike Cosimano ( Destructoid ) äußerte ebenfalls Probleme mit dem Spiel und sagte, dass die ursprüngliche Idee vielversprechend sei , aber nicht ordnungsgemäß ausgeführt wurde. Kat Brewster ( The Guardian ) schrieb, dass Pokémon Go zwar kein gutes Spiel sei, es aber „eine großartige Erfahrung“ sei. Die Serverprobleme erhielten auch negative Presse. Miguel Concepcion ( GameSpot ) sagte, dass, obwohl er die starke soziale Anziehungskraft und das visuelle Design des Spiels genoss, die "erste Iteration des Spiels auf allen Ebenen ein fehlerhaftes Durcheinander ist", wobei einer der Gründe die ständigen Serverprobleme sind. Ein weiterer Fehler, der einige Tage nach dem Start auftrat, war der "Drei-Stufen-Fehler", Rezensenten gaben diesem Fehler auch negative Presse. Patricia Hernandez ( Kotaku ) sagte: „Der dreistufige Fehler trägt zu dem schrecklichen Start von Pokémon Go bei “. Paul Tassi ( Forbes ) sagte, dass es aufgrund dieses Fehlers „jemand am besten errät, wo sich Pokémon in 99% der Fälle befinden“ und dass „fast alle traditionellen Methoden der Verfolgung sinnlos werden“. Kritiker betonten auch die große Kluft zwischen den ländlichen und städtischen Akteuren. Landspieler scheinen beim Spielen des Spiels einen großen Nachteil zu haben, während Stadtspieler Zugang zu mehr PokéStops und Fitnessstudios haben.

Downloads und Einnahmen

2016

Pokémon Go stieg schnell in den Charts „Top Grossing“ und „Free“ des amerikanischen iOS App Stores auf. Das Spiel wurde zum schnellsten Spiel, das den App Store und Google Play anführte , schlug Clash Royale und wurde in der ersten Woche die am häufigsten heruntergeladene App im App Store aller Apps. Innerhalb von zwei Tagen nach der Veröffentlichung wurde es laut SimilarWeb auf mehr als 5% der Android-Geräte in den Vereinigten Staaten installiert. Laut Sensor Tower wurde das Spiel innerhalb einer Woche nach der Veröffentlichung mehr als 10 Millionen Mal heruntergeladen und wurde damit zum schnellsten derartigen Spiel App zu tun, und erreicht 15 Millionen weltweit Downloads von 13. Juli Laut Survey das Spiel der aktivste Handy - Spiel in den Vereinigten Staaten immer mit 21 Millionen aktiven Nutzern am 12. Juli wurde, Bedeckungsveränd Candy Crush Saga ' s Spitzenwert von 20 Millionen . Bis zum 15. Juli spielten etwa 1,3 Millionen Menschen das Spiel in den Niederlanden , obwohl die App zu diesem Zeitpunkt noch nicht offiziell im Land veröffentlicht wurde. Am Tag der Veröffentlichung in Japan haben mehr als 10 Millionen Menschen das Spiel heruntergeladen, davon 1,3 Millionen in den ersten drei Stunden. Bis zum 31. Juli überstieg das Spiel laut App Annie und Sensor Tower weltweit 100 Millionen Downloads. Am 8. August erreichte Pokémon Go nach knapp 33 Tagen auf dem Markt allein bei Google Play den Meilenstein von über 100 Millionen Downloads.

Durch In-Game-Käufe generierte das Spiel bis Ende Juli 2016 mehr als 160 Millionen US-Dollar , wobei App Annie berichtete, dass Pokémon Go in diesem Monat jeden Tag rund 10 Millionen US-Dollar Umsatz generiert hatte . Im selben Monat berichtete Sensor Tower, dass das Spiel mehr als 200 Millionen US-Dollar an weltweiten Einnahmen erreicht hatte und damit jeden bestehenden Rekord von Clash of Clans und Candy Crush bei weitem übertraf. Am 12. August 2016 die Financial Times berichtet , dass Pokémon Go erreichte $ 268 Millionen nur die USA, Britische Zählen der Einnahmen nach fünf Wochen und deutschen Markt. Die durchschnittliche tägliche Nutzung der App auf Android-Geräten übertraf im Juli 2016 die von Snapchat , Tinder , Twitter , Instagram und Facebook . Aufgrund der enormen Popularität des Spiels konzentrierten sich mehrere App-Entwickler darauf, ähnliche AR-Apps mit verfügbaren Software Development Kits (SDK) zu entwickeln. Bis zum 2. September 2016 hatte Pokémon Go laut Sensor Tower weltweit mehr als 440 Millionen US-Dollar Umsatz erwirtschaftet. Laut dem Marktforschungsunternehmen Newzoo hatte es bis zum 30. September 500 Millionen Downloads erhalten und in 80 Tagen 470 Millionen US-Dollar eingespielt. Pokémon Go erreichte nach nur 90 Tagen auf dem Markt den Meilenstein von 600 Millionen US-Dollar Umsatz und wurde damit zum schnellsten Handyspiel aller Zeiten.

Neben In-Game-Käufen bezahlen Partnerschaften mit Einzelhandelsketten wie Starbucks, McDonald's, Sprint Niantic Labs für "Fußverkehr" auf Abruf der Einzelhandelsgeschäfte.

Das Spiel wurde im August 2016 mit fünf Guinness-Weltrekorden ausgezeichnet: die meisten Einnahmen erzielte ein Handyspiel im ersten Monat ( 206,5 Millionen US-Dollar ); am häufigsten heruntergeladenes Handyspiel im ersten Monat (130 Millionen Downloads); die meisten internationalen Charts erreichten im ersten Monat gleichzeitig die Spitze eines Handyspiels (Top-Spiel in 70 verschiedenen Ländern); die meisten internationalen Charts erreichten gleichzeitig für ein Handyspiel im ersten Monat (gleichzeitig in 55 Ländern die höchsten Einnahmen); und schnellste Zeit, um mit einem Handyspiel 100 Millionen US-Dollar einzubringen (am 26. Juli in 20 Tagen erreicht). Bis September 2016 wurde Pokémon Go weltweit über 500 Millionen Mal heruntergeladen und war das schnellste Spiel mit einem Umsatz von über 500 Millionen US-Dollar. Pokémon Go wurde 2016 mit dem Breakout-Hit des App Stores ausgezeichnet. Pokémon Go wurde 2016 als das meistgesuchte Spiel bei Google gemeldet.

Die Nutzung des Spiels in den Vereinigten Staaten erreichte am 15. Juli seinen Höhepunkt und hatte bis Mitte September 79 % seiner Spieler verloren. Forbes sagte, "die vage Neugierigen hörten auf zu spielen und die engagierteren Spieler trafen auf ein ziemlich unbefriedigendes Endspiel". Im Oktober 2016 veröffentlichte Niantic ein Halloween- Themen-Event, das laut Sensor Tower einen Umsatzanstieg von bis zu 133% verzeichnete und das Spiel wieder an die Spitze der umsatzstärksten Apps brachte. Es wurde berichtet, dass das Spiel zwischen dem 25. und 29. Oktober ungefähr 23,3 Millionen US-Dollar einbrachte, gegenüber ungefähr 10 Millionen US-Dollar zwischen dem 18. und 22. Oktober. Laut App Annie spielte Pokémon Go im Jahr 2016 geschätzte 950 Millionen US-Dollar ein.

2017–2021

Im Februar 2017 wurde Pokémon Go beim Crunchies Award Event als beste App ausgezeichnet. Bis Februar 2017 wurde das Spiel weltweit mehr als 650 Millionen Mal heruntergeladen , mit einem Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar erzielt und ist damit das schnellste Handyspiel aller Zeiten. Bis Juni 2017 wurde das Spiel mehr als 750 Millionen Mal heruntergeladen, mit einem geschätzten Umsatz von 1,2 Milliarden US-Dollar laut Apptopia. Laut Apptopia, einem Forschungsunternehmen für mobile Apps, spielten ein Jahr nach dem Start immer noch etwa 60 Millionen Nutzer das Spiel. Im Mai 2018 gab The Pokémon Company bekannt, dass das Spiel  weltweit über 800 Millionen Downloads erreicht hat. Forbes schätzt, dass das Spiel bis  September 2018 fast 900 Millionen Downloads erreicht haben könnte. Die fünf Länder mit den meisten Downloads sind die Vereinigten Staaten (21 %), Brasilien (9,3 %), Indien (8,6 %), Mexiko (5,5%) und Indonesien (5%). Bis Februar 2019 wurde das Spiel von über 1  Milliarde Menschen weltweit heruntergeladen .

Ein Bericht von SuperData Research stufte Pokémon Go mit einem Jahresumsatz von 890 Millionen US-Dollar auf Platz 9 der umsatzstärksten Handyspiele des Jahres 2017 ein . Bloomberg schätzt , dass Pokémon Go generiert bis $ 2 Milliarden in einen Gesamtumsatz von Ende 2017. Zwei Jahre nach ihrer Einführung, Analysten von Sensor - Turm schätzte das Spiel hatte einspielte über $ 1,8 Milliarden von In-App - Käufe , berichten , dass die Spieler auf der ganzen Welt weiter jeden Tag 2 Millionen Dollar ausgeben . Superdata Forschung , dass berichtete, die im Mai 2018 Pokémon Go einspielte $ 104 Millionen in monatlichen Einnahmen und hatte 147 Millionen monatlich aktive Spieler , die höchsten Stand seit Sommer 2016. Im Juli 2018 Pokémon Go war die erfolgreichste mobile App des Monats. Seit der Einführung der Handels- und Freundesfunktionen hat Sensor Tower berichtet, dass Spieler durchschnittlich 2,5 Millionen US-Dollar pro Tag ausgeben . Apptopia berichtete, dass das Spiel bis September 2018 über 2 Milliarden US-Dollar durch In-App-Käufe eingespielt hatte . die fünf umsatzstärksten Länder sind Japan ( 670 Millionen US-Dollar ), die Vereinigten Staaten ( 550 Millionen US-Dollar ), Deutschland ( 88 Millionen US-Dollar ), Großbritannien ( 86 Millionen US-Dollar ) und Australien ( 52 Millionen US-Dollar ). Mit 1,3 Milliarden US-Dollar war es das vierthöchste Spiel des Jahres 2018, und allein im Jahr 2019 verdiente Pokémon Go 1,4 Milliarden US-Dollar , so Superdata Research, eine Abteilung von Nielsen Media Research . Pokémon Go- Live-Events brachten 2019 249 Millionen US-Dollar an Tourismuseinnahmen ein. Laut Sensor Tower im November 2020 hatte Pokémon Go fast 600 Millionen einzigartige Installationen gesammelt und fast 4,2 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus In-Game-Käufen über den iOS App Store und Google Play generiert . Der größte Markt sowohl hinsichtlich der Installationen als auch des Umsatzes sind die Vereinigten Staaten, gefolgt von Japan und Deutschland beim Umsatz sowie Brasilien und Mexiko bei den Installationen.

Im Jahr 2020, als die COVID-19-Pandemie die Möglichkeit der Spieler einschränkte, Go außerhalb ihres Zuhauses zu spielen , implementierte Niantic neue Funktionen, die es den Spielern ermöglichten, das Spiel von zu Hause aus zu spielen, und dies wurde der Zunahme seiner Spielerbasis im Laufe des Jahres zugeschrieben trotz der Einschränkungen. Trotz eines kurzen Rückgangs zu Beginn der Pandemie stieg die Zahl der monatlich aktiven Nutzer des Spiels zwischen Januar und August 2020 um 45 Prozent, und der Umsatz des Spiels im Jahr 2020 war der höchste in seiner Geschichte und übertraf sogar den Umsatz von 2016. Das Spiel generierte laut Sensor Tower in den ersten 10 Monaten des Jahres 2020 einen Umsatz von mehr als 1 Milliarde US-Dollar und war das umsatzstärkste Handyspiel im Dezember 2020. Pokémon Go war eines der fünf umsatzstärksten Spiele des Jahres 2020 mit einem Jahresumsatz von 1,92 Milliarden US-Dollar laut SuperData Research, was den Lebenszeitumsatz des Spiels auf 6,46 Milliarden US-Dollar erhöht . Das Spiel erzielte im ersten Halbjahr 2021 einen Umsatz von 641,6 Millionen US-Dollar .

Gemeinschaftlicher und kultureller Einfluss

PokéStop in Alameda Central , Mexiko-Stadt

Das Spiel wurde als "Social-Media-Phänomen" bezeichnet, das Menschen aus allen Gesellschaftsschichten zusammengebracht hat. 231 Millionen Menschen nahmen im Juli an 1,1 Milliarden Interaktionen teil, die Pokémon Go auf Facebook und Instagram erwähnten . Zahlreiche Medien bezeichneten den Popularitätsschub als " Pokémon Go Mania" oder einfach "Pokémania". Die enorme Popularität des Spiels führte zu mehreren ungewöhnlichen positiven Effekten. Zum Beispiel hat das Spiel Spieler so platziert, dass sie helfen können, Kriminelle zu fassen und laufende Verbrechen zu melden, obwohl es auch einige in Gefahr gebracht hat und sogar die Beziehungen der Strafverfolgungsbehörden unterstützt hat, wenn auch mit Einschränkungen. Unternehmen profitierten auch von der nahegelegenen Präsenz von PokéStops (oder sie sind selbst PokéStops) mit dem gleichzeitigen Zustrom von Menschen, und die intensive Erforschung der Gemeinden hat die lokale Geschichte in den Vordergrund gerückt. Das Spiel brachte seine Spieler auch zu Kultstätten , da sich dort viele Pokégyms befinden. Trotz einiger Kritik von religiösen Führern wurde dies von religiösen Gruppen positiv aufgenommen, die es als Mahnung sahen, zu kommen und zu beten. Einige Einrichtungen erwogen, Köder im Spiel zu kaufen, um zusätzliche Spieler für PokéStops auf ihrem Grundstück zu gewinnen. Innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung, ein Sekundärmarkt entstand für das Spiel, sowohl für die resell von High-Level - Konten auf Craigslist und PlayerUp, und für den Verkauf von Expertenrat auf Reißzwecke . Der Mobilfunkanbieter T-Mobile US hat ein Jahr lang ein Angebot für kostenlose Daten für Pokémon Go- Sitzungen gestartet , und Yelp hat einen Filter hinzugefügt, der nur Unternehmen anzeigt, die einen PokéStop in der Nähe haben. Nationalparks in den Vereinigten Staaten sahen einen Zustrom von Besuchern aufgrund des Spiel, mit „Hunderten oder Tausenden“ von Menschen , die dem Besuch National Mall und Memorial Parks in Washington, DC am Wochenende folgenden Pokémon Go ‚s Veröffentlichung im Land. Kleine Museen mit PokéStops an Ausstellungen meldeten ebenfalls eine Zunahme der Besucherzahl, wie das McNay Art Museum in San Antonio , Texas, und das Morikami Museum and Japanese Gardens in Boca Raton , Florida. Wohltätigkeitsorganisationen suchten auch Engagement von Spielern, wobei Tierheime Menschen, die Eier ausbrüten möchten, Hundespaziergänge anbieten.

Spieler versammeln sich in einem "Fitnessstudio" in einem Park in Brest , Frankreich

Eduardo Paes , der damalige Bürgermeister von Rio de Janeiro , sagte, er hoffe, dass die App in Brasilien vor Beginn der Olympischen Sommerspiele 2016 in der Stadt (und zwar am 3. August) veröffentlicht werde, und der US-Präsidentschaftskandidat Donald Trump und Hillary Clinton erwähnten die App während ihres Wahlkampfs 2016. Ende Juli 2016 bei einer öffentlichen Ansprache, der Präsident von Italien , Sergio Mattarella , eine politischen Frage über den Zeitpunkt eines eingehenden Vergleich Referendum als grotesk wie die Jagd nach dem Pokémon. Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels feierte Bellator Mixed Martial Artist Michael Page einen Knockout seines Matchgegners Evangelista Santos, indem er einen roten Ash Ketchum- ähnlichen Hut aufsetzte und einen Requisiten-Pokéball in Santos' Richtung rollte. Am 25. Juli veröffentlichte Dwayne Johnson ein Promo-Video, in dem MatPat und Ali-A mit sich selbst als hartes, seltenes Pokémon zu sehen sind.

Dem Spiel wurde die Popularisierung von AR zugeschrieben und von Genderfluid- Gruppen dafür gelobt , dass die Spieler einen "Stil" anstelle von "Geschlecht" wählen konnten. Das Spiel hatte auch einen positiven Einfluss auf Menschen mit Autismus . Das „ Pokémon-Thema “ aus der Zeichentrickserie verzeichnete im Monat der Veröffentlichung des Spiels einen Anstieg der Hörer auf der Musik-Streaming- Plattform Spotify um 630% . Währenddessen erlebten Streaming-Dienste wie Hulu eine erhöhte Zuschauerzahl der Pokémon- Serien und -Filme. Nintendo berichtete, dass die Verkäufe der 3DS- Pokémon- Spiele aufgrund der Popularität des Spiels gestiegen sind. Ein Twitch- Kanal, Twitch Plays Pokémon Go , wurde erstellt, der den von der Menge gespielten Twitch Plays-Pokémon- Kanal nachahmt und es den Zuschauern ermöglicht, einen virtuellen Avatar im Spiel mit einem iPhone zu steuern, das so programmiert ist, dass es seinen Standort fälscht. Niantic verhängte später dauerhafte Verbote für diejenigen, die das Spiel mit Mitteln wie GPS-Spoofing und Bots betrogen haben. Pokémon- Themen- Pornografie wurde nach der Veröffentlichung des Spiels immer beliebter. xHamster , eine Videostreaming -Website für Erwachsene , berichtete, dass innerhalb von 5 Tagen nach der Veröffentlichung des Spiels Pokémon- bezogene Begriffe am häufigsten nach Videos gesucht wurden. Eine andere Video-Streaming-Website für Erwachsene, Pornhub , berichtete, dass die Suche nach Pokémon um 136% gestiegen ist . Pokémon Go wurde im Maroon 5 -Musikvideo " Don't Wanna Know " gefälscht . Im Weihnachts-Special von Doctor Who von 2016 , " The Return of Doctor Mysterio ", sorgt der Doctor für Ablenkung, indem er "das Erdgeschoss mit Pokémon überflutet", wodurch die Leute mit ihren Handys davonlaufen. In der Episode „ Auf der Suche nach Mr. Goodbart “ aus der 28. Staffel der Simpsons werden die Bewohner von Springfield süchtig nach Peekimon Get , einer Parodie auf Pokémon Go .

Die Veröffentlichung von Go führte zu einer Wiederbelebung der Popularität des gesamten Pokémon- Franchise. Die Spiele Pokémon Sonne und Mond für den Nintendo 3DS , die später im Jahr 2016 veröffentlicht wurden, waren mit über 16 Millionen verkauften Exemplaren das meistverkaufte Videospiel für den 3DS, was teilweise den neuen Fans der von Go eingeführten Serie zugeschrieben wurde . In einem Interview bemerkte Shigeru Ohmori , Direktor von Sun and Moon , dass die Fortsetzungen von Ultra Sun und Ultra Moon teilweise dazu gedacht waren, Neulingen den Einstieg in das von Go eingeführte Franchise zu erleichtern . Die ersten Pokémon- Spiele für die Nintendo Switch , Pokémon: Let's Go, Pikachu! und lass uns gehen, Evoli! , nahm bedeutende Inspirationen von Go . Eine Reihe offizieller Go- Merchandise wurde im November 2019 veröffentlicht.

Spieler während des Pokémon Go Fests in Chicago im Jahr 2017

Neben dem Standard-Gameplay hat das Spiel mehrere In-Game- und Live-Events abgehalten. Das erste offiziell von Niantic veranstaltete Live-Event fand im Mai 2017 in Charlotte , North Carolina, statt. Im Juli 2017 fand im Grant Park, Chicago , ein Community-Event zu Ehren des ersten Jahrestages der Veröffentlichung des Spiels statt. Obwohl Niantic vor dem Ticketverkauf fast keine Informationen über die Veranstaltung, einschließlich Ticketpreisen und Attraktionen, veröffentlichte, waren über 20.000 Tickets innerhalb einer halben Stunde ausverkauft. Während der Veranstaltung selbst erlitten die Teilnehmer aufgrund der starken lokalen Mobilfunkaktivität Verbindungsprobleme und Abstürze. Danach kündigte Niantic an, dass sie jedem, der ein Ticket gekauft hat, eine Rückerstattung sowie eine In-Game-Währung von 100 US-Dollar geben würden. Im Anschluss an die Veranstaltung reichten rund zwei Dutzend Teilnehmer Klage gegen Niantic ein und forderten Reisekostenerstattung.

Nach der Veranstaltung in Chicago fanden weitere Veranstaltungen in Chester , Yokohama und San Jose statt . Im September 2017 fand in den Unibail-Rodamco- Einkaufszentren in Oberhausen , Paris und Barcelona eine Veranstaltungsreihe mit dem Namen „Safari Zone“ statt, im darauffolgenden Monat in Kopenhagen , Prag , Stockholm und Amstelveen .

Im Januar 2018 kündigte Niantic das monatliche Community-Event Community Day an, das darauf abzielt, Spieler dazu zu bringen, sich in ihrer Umgebung zu treffen. Während eines Zeitraums von mehreren Stunden können Spieler häufiger wilde Spawns eines bestimmten Pokémon, einen exklusiven Zug für dieses Pokémon (oder seine Entwicklung), eine erhöhte Wahrscheinlichkeit für die glänzende Form dieses Pokémon und Boni wie zusätzlichen Sternenstaub oder XP . erleben . Bei den Community Days 2018 waren Pikachu (20. Januar), Dratini (24. Februar), Bulbasaur (25. März), Mareep (15. April), Charmander (19. Mai), Larvitar (16. Juni), Squirtle (8. Juli), Eevee ( 11. bis 12. August, Chikorita (22. September), Beldum (21. Oktober) und Cyndaquil (10. November).

Pokémon Go in Syria ist eine Fotoserie, die 2016 vom syrischen Künstler Khaled Akil veröffentlicht wurde . Akil platziert Pokémon-Charaktere in zerstörten syrischen Straßen als Erinnerung an eine verlorene Welt hinter dem Bildschirm. Während Pokemon Go weltweit im Trend lag, konnte Akil nicht umhin zu bemerken, wie die Medien den Krieg in Syrien vergessen. So visualisierte er seine Idee in Form von digitalen Collagen. Khaleds Pokemon-Serie wurde schnell auf der ganzen Welt viral, nachdem er sie online gestellt hatte. Diese Fotoserie wurde an verschiedenen Orten ausgestellt, darunter im American University Museum .

Kritik und Vorfälle

Ein Wechselverkehrszeichen über einer Straße mit der Aufschrift "Pokémon Go ist beim Fahren ein No-Go".
Ein Schild mit Wechselnachrichten in Fontainebleau, Florida , warnt Fahrer davor, Pokémon Go während der Fahrt zu spielen

Die App wurde dafür kritisiert, Orte wie Friedhöfe und Gedenkstätten als Orte zum Fangen von Pokémon zu nutzen, darunter das Auschwitz-Birkenau State Museum , das United States Holocaust Memorial Museum , das National September 11 Memorial & Museum , der Arlington National Cemetery , das ANZAC War Memorial , und Friedensgedenkpark Hiroshima . Niantic entfernte später Inhalte aus sensiblen Bereichen wie dem Hiroshima Memorial und dem Holocaust Museum. Das Spiel löste Beschwerden bei der niederländischen Firma ProRail aus , die sagte, dass Spieler ihre Bahngleise betraten, und Feuerwachen forderten die Spieler auf, ihre Mitarbeiter nicht durch Versammlungen im Freien zu behindern.

Ein Schild vor dem Fo Guang Shan Hsi Lai Tempel in Hacienda Heights, Kalifornien , das Besucher ermahnt, Pokémon Go nicht auf dem Tempelgelände zu spielen

Die Verbreitung des Spiels von PokéStops und Fitnessstudios (abgeleitet von den Portalen in Ingress , Niantics AR-Spiel mit Science-Fiction- Thema) wurde in vielen Minderheitenvierteln als spärlich festgestellt, was die amerikanische Demografie widerspiegelt . Spieler in ländlichen Gebieten beschwerten sich auch über das Fehlen von Pokémon-Spawns, PokéStops und Fitnessstudios in ihrer Nähe. Pokémon Go wurde von Spielern mit körperlichen Behinderungen wegen Problemen mit der Zugänglichkeit des Spiels kritisiert . Der COO der AbleGamers Foundation , Steve Spohn, sagte, dass Pokémon Go , wenn es mit anderen Handyspielen verglichen wird, "behinderte Spieler in erheblichem Maße ausschließt".

Polizeibehörden in verschiedenen Ländern gaben Warnungen, einige augenzwinkernd , vor unaufmerksamem Fahren, Hausfriedensbruch und Angriffen durch Kriminelle aufgrund von Unkenntnis der Umgebung heraus. Im Bundesstaat New York ist es Sexualstraftätern verboten, die App auf Bewährung zu spielen . Bosnische Spieler wurden gewarnt, sich von Minenfeldern fernzuhalten, die vom Bosnienkrieg der 1990er Jahre übrig geblieben waren . In Russland wurde der 21-jährige Videoblogger Ruslan Sokolovsky im September 2016 für zwei Monate festgenommen, nachdem er in der Allerheiligenkirche in Jekaterinburg Pokémon Go gespielt hatte , und erhielt schließlich eine Bewährungsstrafe von dreieinhalb Jahren Gefängnis wegen Anklage wegen Blasphemie .

Mehrere Schilder, wie dieses auf der Burg Nijō , wurden auf Burgen und anderen Denkmälern in ganz Japan angebracht

Menschen haben verschiedene Verletzungen durch Unfälle im Zusammenhang mit dem Spiel erlitten. In Japan ereignete sich der erste Unfall innerhalb von Stunden nach der Veröffentlichung des Spiels. Der erste Todesfall in Japan, der Pokémon Go zugeschrieben wird, ereignete sich Ende August 2016. Ein abgelenkter Fahrer , der das Spiel spielte, tötete eine Frau und verletzte eine andere schwer. Der 39-jährige Bauer bemerkte die Frauen beim Überqueren einer Straße nicht und rammte sie mit seinem Lastwagen. Die Frau starb an einem Genickbruch. Japans National Police Agency sagte, es sei der 79. Pokémon Go- Unfall im Land. Am 11. August 2016 wurde Berichten zufolge ein junges Mädchen in Kambodscha getötet, nachdem es von einem Auto angefahren wurde, als es versuchte, ein Pokémon auf einer Straße zu fangen. Der Fall war der erste Todesfall im Zusammenhang mit Pokémon Go in südostasiatischen Ländern. Im Januar 2017 wurde der chinesisch-amerikanische Zivilist Jiansheng Chen beim Spielen von Pokémon Go erschossen .

Ein Schild im Bloomington Visitor Center im Minnesota Valley National Wildlife Refuge heißt Pokémon Go- Spieler willkommen und ermutigt sie, sicher zu spielen

Die Al-Azhar-Universität in Kairo bezeichnete das Spiel als "schädliche Manie". Ein Kosakenführer erklärte, dass es „nach Satanismus riecht “, Kuwait verbot das Spiel von Regierungsseiten, indonesische Beamte hielten es für eine Bedrohung der nationalen Sicherheit und in Israel verbot die IDF das Spiel aus Sicherheitsgründen von Militärstützpunkten. In Saudi-Arabien erklärte das Generalsekretariat des Council of Senior Scholars angesichts einer Fatwa von 2001, die das Pokémon- Kartenspiel als Glücksspiel verbietet , dass die elektronische App einer neuen Regelung bedürfe. Dies wurde auch von indischen und malaysischen islamischen Führern gefolgt , die indischen und malaysischen Muslimen aufforderten, das Spiel zu vermeiden.

Während des thailändischen Verfassungsreferendums 2016 wurden Pokémon Go- Spieler aufgefordert, keine Wahllokale zu betreten. So beabsichtigt die thailändische Rundfunk- und Kommunikationskommission , Niantic aufzufordern, Pokémon-Charaktere und PokéStops von Orten wie Regierungseinrichtungen, historischen und religiösen Stätten, Privateigentum sowie gefährlichen Orten wie schmalen Fußwegen und Flüssen zu entfernen. Kambodscha hat das Spiel auf einer ehemaligen Genozid-Site verboten, nachdem Pokémon-Spieler auf der Site aufgetaucht waren. Vietnam hat Spielern das Betreten der Regierungs- und Verteidigungsbüros verboten. Das vietnamesische Ministerium für Information und Kommunikation erwägt auch die negativen Auswirkungen des Spiels auf die vietnamesische Gesellschaft, in der viele Menschen nachts ihr Zuhause verließen, die Straße überquerten oder auf der Straße mit dem Blick auf das Telefon fuhren, was die Notwendigkeit brachte, das Spiel zu verbieten in dem Land. Nach dem Umzug anderer südostasiatischer Nachbarn haben auch die Philippinen das Spiel in allen Verwaltungsbüros verboten. Laut einer Umfrage des malaysischen Arbeitgeberverbands (MEF) entließen etwa 4 % der Arbeitgeber in Malaysia ihre Mitarbeiter, weil sie das Spiel während der Arbeitszeit spielten.

Russland äußerte auch seine Besorgnis über den Antrag, wobei Nikolay Nikiforov , der Minister für Kommunikation und Massenmedien des Landes , den Verdacht hatte, dass ausländische Geheimdienste den Antrag zum Sammeln von Informationen verwenden, während einige fundamentalistische religiöse Gruppen in der Region behaupten, dass er dämonisch sei . Der Oberste Rat für den virtuellen Weltraum im Iran hat das Spiel im August 2016 aus Sicherheitsgründen offiziell verboten. Im selben Monat schränkte die Einrichtung des Pentagon in den USA die Nutzung des Spiels auf ihrem Grundstück ein und nannte Sicherheitsrisiken durch das Sammeln geheimer Informationen. Im Vereinigten Königreich soll es im Juli 2016 aufgrund des Spiels zu 290 Polizeivorfällen im Land gekommen sein. Im September 2016 hat Niantic die Unterstützung des mobilen Betriebssystems CyanogenMod eingestellt . Dies verhinderte, dass Benutzer, die auf CyanogenMod spielen, das Spiel ab diesem Zeitpunkt spielen konnten.

In Indien hat der Oberste Gerichtshof von Gujarat Niantic, den Entwickler des beliebten AR-basierten Spiels, mit der Begründung „Gefährdung für die öffentliche Sicherheit“ angezeigt. Die Mitteilung wurde zu einem PIL (Public Interest Litigation) herausgegeben, der ein Verbot des ortsbasierten AR-Reality-Spiels in Indien fordert. Darüber hinaus wurde ein zweiter PIL gegen die Entwickler von Pokémon Go eingereicht, weil sie religiöse Gefühle verletzt hatten, indem sie Bilder von Eiern in Kultstätten verschiedener religiöser Gruppen zeigten. Aber die indische Regierung weigerte sich, das Spiel zu verbieten.

Die gezielte lokale Werbung von Pokémon Go wurde von Shoshana Zuboff in Surveillance Capitalism als ein von Google initiiertes Experiment beschrieben, um gezielte Werbung von der digitalen Domäne (Kosten pro Klick) in die physische Domäne (Kosten pro Besuch) durch die Nutzung von gesponserten Standorten zu verlagern. "Letztendlich erkennen wir, dass die Sonde entworfen wurde, um die nächste Grenze zu erkunden: die Mittel zur Verhaltensänderung. Das Spiel um das Spiel ist in der Tat ein experimentelles Faksimile des Designs des Überwachungskapitalismus für unsere Zukunft."

Dienste von Drittanbietern

Mehrere inoffizielle Apps von Drittanbietern wurden erstellt, um mit Pokémon Go zu korrespondieren . Zu den bemerkenswerten Apps gehören "Poké Radar" und "Helper for Pokémon Go ", mit denen Spieler einen Großteil der Pokémon, die zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel zu finden sind, über Crowdsourcing sammeln können. Auf dem Höhepunkt seiner Popularität erreichte "Poké Radar" Platz 2 im Apple App Store, hinter Pokémon Go selbst.

Eine weitere App, GoChat, mit der Spieler an bestimmten Orten Nachrichten für andere Spieler hinterlassen können, verzeichnete in fünf Tagen mehr als 1 Million Downloads und erreichte die Top 10 im Apple App Store und Google Play Store. Der Entwickler der App, Jonathan Zarra, entschied sich jedoch dafür, die App nicht zu monetarisieren und hatte finanzielle Probleme, die Server der App online zu halten, bis er den Angel Investor und Vorstandsmitglied Michael Robertson engagierte . Nachdem sie erhebliche Mittel eingeworben hatte, erreichte die App über 2 Millionen aktive Nutzer. Bis zum 17. Juli 2016 waren laut RiskIQ mindestens 215 gefälschte Versionen des Spiels verfügbar. Mehrere dieser gefälschten Apps enthielten bösartige Programme und Viren.

"Pokévision" wurde am 22. Juli 2016 veröffentlicht und ermöglichte es den Spielern, genau herauszufinden, wo Pokémon gespawnt sind und wie viel Zeit bis zum Verschwinden bleibt; die Seite verwendete Daten, die direkt aus dem Spiel gehackt wurden. In den fünf Tagen nach dem Start der Website nutzten 27 Millionen einzelne Besucher die Website. Am 31. Juli wurden mehrere Such-Apps und -Sites, darunter Pokévision, deaktiviert, da sie gegen die Nutzungsbedingungen von Niantic verstoßen.

Covid-19 Pandemie

Während der COVID-19-Pandemie reagierte Niantic mit der Implementierung neuer Änderungen und Funktionen im Spiel, die es den Spielern ermöglichten, problemlos aus der Ferne zu spielen. Ab dem 1. August 2021 hat Niantic jedoch damit begonnen, diese Änderungen im Rahmen ihrer Erkundungsbonus-Updates rückgängig zu machen. Spieler in Neuseeland und den Vereinigten Staaten sind die ersten, die die Änderungen nach der Pandemie erhalten, und nach und nach werden sie „in Übereinstimmung mit den Empfehlungen globaler Gesundheitsorganisationen“ im Rest der Welt eingeführt. Aus Angst vor Verstößen gegen Gesundheits- und Sicherheitsvorschriften sowie vor negativen Auswirkungen auf Spieler mit Behinderungen wurde das Unternehmen seitdem von der Spielerbasis (einschließlich der Top-Spieler Brandon Tan und Nick Oyzon) heftig kritisiert, weil sie während der Pandemie die Sicherheitsmaßnahmen zurückgenommen haben , in dem die Interaktionsdistanzen von Fitnessstudio und Pokéstop von 40 auf 80 Meter erhöht wurden. Trotz steigender Raten der SARS-CoV-2-Delta-Variante in verschiedenen US-Bundesstaaten (was zu überfüllten Krankenhäusern führte), ist Niantic fest daran, die Pandemie-Boni nicht einzuhalten. Spieler begannen in der ersten Augustwoche 2021, Pokémon Go zu boykottieren.

Auf Twitter begann das #HearUsNiantic weltweit im Trend zu liegen, als Fans und Spieler ihre Kritik an Niantics Entscheidung zur Entfernung der Pandemie-Boni äußerten. Nutzer auf Reddit und YouTube haben ihrem Frust immer wieder Luft gemacht.

An Niantic wurde ein Brief geschickt, in dem die Community mit der Aussage antwortete, dass die Pandemieänderungen nicht anhalten werden. Da Niantic ein AR-Unternehmen ist, besteht Teil ihrer Geschäftsstrategie darin, Benutzerdaten von Spielern zu verkaufen, nachdem sie AR-Mapping-Aufgaben abgeschlossen haben, bei denen sie ihre Umgebung an markierten PokéStops in ihren Karten im Spiel protokollieren können. Die reduzierte Entfernung bedeutet für Niantic ein erhöhtes Potenzial, mehr Einnahmen zu generieren. Ein weiterer Grund für ihre Änderungen besteht darin, dass Niantic ihr Image als AR-Tech-Gigant bewahrt. In ihrem Blog-Post gaben sie an, dass es ihre "Mission" ist, "die Erkundung im Freien zu fördern" und "[Menschen] mit echten Orten in der realen Welt zu verbinden und Orte zu besuchen, die es wert sind, erkundet zu werden". Spieler haben auch spekuliert, dass Niantic die Pandemie-Boni zurücknimmt, um die Spieler näher an gesponserte Unternehmen wie McDonald's (gekennzeichnet durch einen PokéStop oder ein Fitnessstudio) zu bringen, mit denen Niantic viel Geld verdient hat.

Auszeichnungen

Vergeben Kategorie Ergebnis Ref
Teen Awards 2016 von BBC Radio 1 Bestes Spiel Gewonnen
Die Game Awards 2016 Bestes Handy-/Handheld-Spiel Gewonnen
Bestes Familienspiel Gewonnen
Goldener Joystick-Preis 2016 Innovation des Jahres Gewonnen
Handheld-/Mobilspiel des Jahres Gewonnen
TechRaptor-Preise 2016 Bestes Handy-/Handheld-Spiel Gewonnen
DICE-Awards 2016 Spiel des Jahres Nominiert
Handyspiel des Jahres Gewonnen
New Yorker Game Critic Awards A-Train Award für das beste Handyspiel Gewonnen
Central Park Zoo Award für das beste Kinderspiel Gewonnen
Spieleentwickler Choice Awards 2016 Bestes Handy-/Handheld-Spiel Gewonnen
Innovationspreis Nominiert
Bestes VR/AR-Spiel Nominiert
Internationale Mobile Gaming Awards 2017 Großer Preis Gewonnen
2017 SXSW Gaming Awards Handyspiel des Jahres Gewonnen
Exzellenz in technischen Errungenschaften Nominiert
13. British Academy Games Awards Familie Nominiert
Spielinnovation Nominiert
Handy, Mobiltelefon Gewonnen
Goldener Joystick-Preis 2018 Immer noch Playing Award Nominiert
Gamers' Choice Awards 2018 Lieblings-Handyspiel der Fans Gewonnen
2019 SXSW Gaming Awards Das am weitesten entwickelte Spiel Nominiert
15. British Academy Games Awards EE-Mobilspiel des Jahres Nominiert
Pocket Gamer Mobile Games Awards Beste Live-Ops Nominiert
16. British Academy Games Awards EE-Mobilspiel des Jahres Nominiert
Kids' Choice Awards 2021 Lieblings-Videospiel Nominiert

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links