Polygon (Computergrafik) - Polygon (computer graphics)
Polygone werden in der Computergrafik verwendet , um dreidimensionale Bilder zu erstellen . Normalerweise (aber nicht immer) entstehen dreieckige Polygone , wenn die Oberfläche eines Objekts modelliert, Scheitelpunkte ausgewählt und das Objekt in einem Drahtrahmenmodell gerendert wird . Dies ist schneller anzuzeigen als ein schattiertes Modell. Somit sind die Polygone eine Bühne in der Computeranimation . Die Polygonzahl bezieht sich auf die Anzahl der Polygone pro gerenderten Rahmen .
Beginnend mit der fünften Generation von Videospielkonsolen wurde die Verwendung von Polygonen immer häufiger, und mit jeder nachfolgenden Generation wurden polygonale Modelle immer komplexer.
Konkurrierende Methoden zum Rendern von Polygonen, die Nähte vermeiden
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Punkt
- Gleitkomma
- Fixpunkt
- Polygon
- Aufgrund der Rundung hat jede Scanlinie ihre eigene Richtung im Raum und kann dem Betrachter ihre Vorder- oder Rückseite zeigen.
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Bruch (Mathematik)
- Bresenhams Linienalgorithmus
- Polygone müssen in Dreiecke aufgeteilt werden
- Das gesamte Dreieck zeigt dem Betrachter dieselbe Seite
- Die Punktzahl aus der Transformation und Beleuchtung der Bühne zu konvertierten haben Fraction (Mathematik)
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Schwerpunktkoordinaten (Mathematik)
- Wird beim Raytracing verwendet
Siehe auch
- Low Poly
- Polygon , für allgemeine Polygoninformationen
- Polygonnetz , für die Darstellung Polygonobjekt
- Polygonmodellierung
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