RAUBEN - R.O.B.

RAUBEN
NES-ROB.png
ROB mit dem NES- Farbschema
Auch bekannt als
Roboterbetriebener Computerroboter der Buddy- Familie
Hersteller Nintendo
Typ Videospiel-Controller
Generation Dritte Generation
Lebensdauer

ROB ( R obotic O OPERATIONEN B uddy) ist ein Spielzeugroboter Zubehör für das Nintendo Entertainment System (NES). Es wurde im Juli 1985 als Family Computer Robot in Japan und im Oktober 1985 als ROB in Nordamerika eingeführt. Seine kurze Lebensdauer brachte nur zwei Spiele in der Roboterserie hervor : Gyromite und Stack-Up .

Nach dem Videospiel-Crash von 1983 linderte Nintendo den beängstigenden Einzelhandelsmarkt, indem es seine japanische Famicom- Videospielkonsole in Nintendo Entertainment System umbenannte – eine neue Plattform, die sich auf ROB konzentrierte, um das System weiter als einzigartig anspruchsvolles Spielzeugerlebnis zu klassifizieren, anstatt einfach nur als ein Videospielkonsole. Die Zeitschrift Computer Entertainer bezeichnete ROB im Juni 1985 als "den einzigen interaktiven Roboter der Welt".

Der umfangreiche Marketingplan des NES mit seiner sofort erfolgreichen Ausrichtung auf ROB begann mit der Testmarkteinführung des NES im Oktober 1985 in Manhattan , New York. Die Markteinführung war Nintendos Debüt auf dem nordamerikanischen Markt für Videospielkonsolen, das schließlich die gesamte Videospielbranche neu belebte. ROB wurde einige Jahre später stillschweigend eingestellt und gilt heute als erfolgreiches Trojanisches Pferd des Marketings. Er ist ein Cameo- oder spielbarer Charakter in vielen Nintendo-Spielen, insbesondere in der Super Smash Bros.- Serie .

Geschichte

Entwicklung

Ein Gameplay-Diorama mit einem NES-Prototyp mit einer von oben geladenen Famicom-Kassette, Controllern im AVS-Stil und ROB. Es trägt die Überschrift "Unser neuer Videoroboter ist der erste einer langen Reihe von Gewinnern von Nintendo".
ROBs Seite aus Nintendos Vorankündigungsbroschüre, die auf der CES im Juni 1985 Distributoren anziehen soll und seinen Flaggschiff-Status innerhalb der Einführungsstrategie des Unternehmens zeigt.

Die neue Nintendo of America- Tochter, die bereits auf die eigene Markteinführung gewettet hatte, als sie ihre gescheiterten Radar Scope (1980)-Arcade-Spieleschränke in das erfolgreiche neue Arcade-Spiel Donkey Kong (1981) umwandelte, wollte auf dem Markt für Heimvideospielkonsolen debütieren mit dem erfolgreichen Famicom-System der japanischen Muttergesellschaft. Aber die gesamte Videospielindustrie, die nach dem verheerenden Videospiel-Crash von 1983 praktisch aufgegeben worden war , brauchte zunächst einen Neustart.

Nach dem Crash hatten viele Einzelhändler das Vertrauen in den von Atari geführten Videospielmarkt verloren, obwohl der Spielwarenmarkt stark war. Mit einem hohen Volumen an Produkten von geringer Qualität und Schaufelware mit totem Inventar hielten einige Einzelhändler und Branchenkritiker Videospiele für eine vorübergehende Modeerscheinung . Daher verbrachte Nintendo einen Großteil des Jahres 1984 damit, seine japanische Marke Family Computer (Famicom) neu zu konzipieren, um in den USA nicht als traditionelle Videospielkonsole, sondern als eine neue Art von anspruchsvollem Unterhaltungserlebnis insgesamt dargestellt zu werden.

Nintendo sah den überwältigenden Trend der Branche weg von Spielkonsolen und hin zu Heimcomputern, aber sein Prototyp eines aufwendigen Famicom-basierten Heimcomputer- und Multimedia-Pakets namens Advanced Video System (AVS) wurde auf der Winter Consumer Electronics Show im Januar 1985 schlecht aufgenommen , so dass wurde gestrichen und zu einem kostenreduzierten Spielzeugmotiv umgestaltet. Die Famicom skurriler Auftritt wurde wieder mit einer ernsten Namensgebung und rebranded Industriedesign Sprache ähnlich die AVS, das Nintendo Entertainment System (NES) genannt. Das NES basiert auf einem „ Control-Deck “, geformt wie High-Tech- Videophile- Geräte mit einem frontgeladenen und türverschlossenen Cartridge-Port im Stile moderner Videorekorder anstelle einer von oben geladenen „ Videospielkonsole “.

Der Family Computer Robot, ein neuer Nischeneintrag in der Zubehörpalette von Famicom in Japan am 26. Juli 1985, ist ein mechanisierter Spielzeugroboter mit Arbeitsarmen und grobem Sehvermögen, der "einer Kreuzung zwischen ET und R2-D2 " ähnelt . Es wurde von dem erfahrenen Nintendo-Designer Gunpei Yokoi entworfen und patentiert . Als funktionaler Begleiter zum Spielen ausgewählter Videospiele in einem benutzerdefinierten Spielset wurde es für das NES neu gefärbt und als futuristisches, roboterbetriebenes Erlebnis als essentiell für die neue Identität des NES herausgestellt. Das Milwaukee Journal sagte: "Der Schlüssel zum NES ist der interaktive Roboter ... Sie müssen nicht mehr nur gegen die Außerirdischen auf dem Bildschirm kämpfen, sondern auch mit einem Roboter." Computer Entertainer nannte es "den einzigen interaktiven Roboter der Welt", da kein anderes Videospielsystem oder Heimcomputer-Paket jemals einen hatte, was das NES für Einzelhändler und Verbraucher gleichermaßen stark unterscheidet.

Als sie die erste ROB-Lieferung aus Japan erhielten, erinnerten sich die Mitarbeiter von Nintendo of America an ihren ersten Eindruck vom Auspacken und Verwenden des Roboters, zunächst begeistert von Vorfreude. Howard Phillips sagte: "Die Technologie war so cool! ... wie Voodoo-Magie ... Aber dann war seine eigentliche Bewegung nur hysterisch langsam." Gail Tilden sagte: „Das war definitiv so, als würde man Gras wachsen sehen. Es war so langsam, und zu versuchen, dort zu stehen und es persönlich zu verkaufen und zu versuchen, es spannend zu machen; man musste die Augen genau richtig ausgerichtet haben, oder es würde die Blitze nicht empfangen. Es war eine Art Herausforderung." Produktdesigner Don James lachte: „[ Gyromite ] war hart wie die Hölle! … Sie mussten also wirklich zwei oder drei Schritte vorausdenken, damit er tun konnte, was er tun wollte. Aber es ist cool, es sich anzusehen, oder? ... Es war ein wirklich nettes, ungewöhnliches kleines Gerät. Und es hat Spaß gemacht zu spielen! Aber auch hier, wie Rock 'em Sock 'em Robots würde ich es nicht 40 Stunden lang machen wollen." Die einzige Marketingmitarbeiterin Gail Tilden, die mit der gesamten Namensgebung und dem Branding des NES beauftragt war, sagte, der Name sei "ursprünglich OTTO, was ein Spiel mit dem Wort 'Auto' war", aber sie entschied sich für Robotic Operating Buddy oder ROB

Als Herzstück der neuen NES-Plattform fand ROBs erste Präsentation auf der Summer Consumer Electronics Show in Chicago im Juni 1985 statt. Nintendos Broschüre zur Gewinnung von Distributoren zeigt einen prototypischen Hybrid zwischen AVS und NES mit ROB: dir ins Gesicht starren. Unser neuer Videoroboter ist der erste einer langen Reihe von Gewinnern von Nintendo." und dass ROB der "Star eines neuen Entertainment-Systems ist, das darauf programmiert ist, Sie reich zu machen". Die Roboterpersönlichkeit hat angeblich "wie ein Zauber funktioniert", um faszinierte Besucher zu Nintendos Stand zu locken, aber niemand meldete sich als Distributor des kommenden NES an.

IGN überlegte, dass "[ROB] der Schlüssel gewesen sein könnte, um das System in die Hände der Spieler zu bringen, und sobald sie Spieler hatten, war Nintendo überzeugt, dass der Rest einfach sein würde."

Veröffentlichung

Nintendo erwartete, dass ROBs Gespür für Futurismus, Persönlichkeit und Körperlichkeit so entscheidend für den Erfolg des NES sein würde, dass das Spielzeug in vielen Werbemedien des Systems und seiner Spielebibliothek prominent vertreten war, noch mehr als jedes einzelne Spiel . Der Roboter wurde als Brücke zwischen Spieler und Spiel dargestellt. Die Verkaufsflächen wurden jeweils mit einem riesigen ROB-Kopfmodell gekrönt, und die Launchparty drehte sich um eine kolossale Roboternachbildung mit vielen kleinen versilberten Robotermodellen. Der Spielzeugroboter ist das hervorgehobene Zubehörteil des ersten und hochwertigsten NES-Verbraucherproduktangebots, dem Deluxe-Set . Dies ist ein Boxpaket mit einem Control Deck, ROB, Zapper Light Gun , Gyromite und Duck Hunt .

Das NES wurde im Deluxe-Set auf seinem Testmarkt im Oktober 1985 in New York City , dann in weiteren Testmärkten wie Los Angeles , Chicago und San Francisco und schließlich landesweit eingeführt. Die Designsprache des NES mit ROB und dem Zapper hat die Wahrnehmung des NES durch die Händler von einem Videospiel zu einem Spielzeug neu kategorisiert. Dies umging das Stigma des abgestürzten Videospiels und brachte es sicherer aus den Spielzeugabteilungen von Einzelhandelsgeschäften neben etablierten Hit-Roboterspielzeugen wie Transformers , Voltron , Go-Bots , Teddy Ruxpin und Lazer Tag .

Bald im Jahr 1985 kam der zweite und letzte Eintrag in der Robot Series , Stack-Up , separat verpackt zusammen mit seinen eigenen physischen Spielteilen. Das NES wurde bald viel populärer nur in Form von Control Deck und Super Mario Bros. verkauft – ohne ROB Optional wurde Gyromite separat verpackt und ROB wurde separat für 49,99 US-Dollar verkauft . In den folgenden Jahren wurden ROB und die Zwei-Spiele- Roboter-Serie stillschweigend ganz eingestellt.

Hardware

ROB (rechts) wird vor dem CRT-Bildschirm platziert, um Befehle über optische Blitze zu empfangen.

Das dem ROB-Produkt zugrunde liegende Patent wurde von Gunpei Yokoi als "Photosensing Video Game Control System" angemeldet , mit der gleichen optischen Elektronik wie ein NES-Zapper und funktioniert ebenfalls nur richtig, wenn es mit einem Kathodenstrahlröhren- Fernseher (CRT) und nicht mit einem LCD verbunden ist . Spiele können sechs verschiedene Befehle an ROB senden, indem sie den Bildschirm blinken lassen. Sowohl Gyromite als auch Stack-Up enthalten eine Testfunktion, die einen optischen Blitz sendet, der die LED von ROB zum Leuchten bringen sollte.

Die Höhe der ROB-Einheit beträgt 24 cm (9,6 Zoll). Es hat einen Kopfbewegungsbereich von 45° horizontal zentriert. Der Armbewegungsbereich beträgt 240° nach links und rechts mit fünf Stopppunkten, 7 cm (2,75 Zoll) nach oben und unten mit sechs Stopppunkten und 7 cm (2,75 Zoll) zwischen den Händen im geöffneten Zustand. Die Einheit hat fünf Zubehörschlitze um die sechseckige Basis herum, die im Uhrzeigersinn nummeriert sind, beginnend links hinten aus der Sicht des Roboters; und Kerben an den Händen ermöglichen das Anbringen spezieller Teile für jedes Spiel. Der getönte Filter kann optional wie eine Sonnenbrille über den Augen angebracht werden, um helles Fernsehen oder Sonnenlicht auszugleichen. Das Gerät wird mit vier AA-Batterien betrieben.

Spiele

Für ROB wurden nur zwei offiziell lizenzierte Spiele veröffentlicht, die Nintendos Robot Series umfassen : Gyromite und Stack-Up . Computer Entertainer berichtete über die angeblichen Pläne von Nintendo, wie sie vor der CES im Juni 1985 angegeben wurden, für vier weitere unscheinbare Spiele der Robot Series , aber sie wurden nie veröffentlicht.

Gyromit

Das Gyromite- Einzelhandelspaket besteht aus den folgenden Artikeln: zwei Krallen für ROBs Hände; zwei schwere Spinn Tops genannt Gyros; zwei rote und blaue Tabletts, auf denen die Kreisel ruhen, wodurch die Tasten auf dem zweiten NES-Controller gedrückt werden; ein Spinnermotor zum Beschleunigen der Kreisel; und zwei schwarze Tabletts, auf denen die Kreisel bei Nichtgebrauch platziert werden. Der Direktspielmodus ist eine Funktion, die verwendet wird, um zu lernen, wie man ROB verwendet oder mit ROB spielt, ohne das Spiel zu spielen. Gyromite ist ein Puzzle-Plattformer, in dem der Charakter Dynamit sammeln muss, bevor die Zeit abläuft, wobei ihm mehrere rote und blaue Säulen den Weg versperren. In Spiel A werden die Befehle durch Drücken von START und dann durch Drücken der Richtung, in die ROB bewegt werden soll, und mit den Tasten A und B zum Öffnen und Schließen seiner Arme ausgeführt. Wenn ROB einen Kreisel auf die rote oder blaue Taste legt, drückt es die A- oder B-Taste auf dem zweiten NES-Controller und bewegt die Säule der entsprechenden Farbe. Wenn beide Tasten gleichzeitig gedrückt werden müssen, werden die Kreisel in einen Spinner gelegt, damit sie auf der Taste ausbalanciert bleiben, ohne dass ROB sie hält. Spiel B hat die gleichen Bedienelemente, außer dass START nicht gedrückt werden muss, damit ROB einen Befehl akzeptiert.

Aufstapeln

Stack-Up wird mit fünf Tabletts, fünf verschiedenfarbigen Blöcken und zwei von ROB getragenen Krallen zum Greifen der Blöcke geliefert. Im Direktspielmodus passt der Spieler seinen Blockstapel an den auf dem Bildschirm an, indem er Professor Hector auf die Schaltfläche bewegt, die der gewünschten Bewegung entspricht. In Memory muss der Spieler eine Liste von Befehlen erstellen, um den angezeigten Blockaufbau neu zu erstellen, und ROB folgt der Liste danach. Beim Bingo macht der Spieler den angezeigten Blockstapel, wobei die Farbe des Blocks keine Rolle spielt. Es gibt zwei Feinde: Einer führt dazu, dass der Spieler ein Leben verliert, und der andere lässt ROB unerwünschte Aktionen ausführen.

Verbrauchermarkt

Im Jahr 2014 produzierte der unabhängige Spieleentwickler Retrozone eine limitierte NES-Cartridge mit dem Titel 8-Bit X-Mas 2014 . Der Titelbildschirm zeigt ROB-Charaktergrafiken und interagiert mit dem Spielzeug, indem es zu Weihnachtsmusik tanzen lässt.

Rezeption

ROB wird bei Nintendo New York als Teil des NES gezeigt.

Im Januar 1986 führte ein von Nintendo beauftragtes unabhängiges Forschungsunternehmen eine Umfrage unter 200 NES-Besitzern durch, die zeigte, dass der beliebteste Grund für den Kauf eines NES darin bestand, dass Kinder den Roboter wollten – gefolgt von guter Grafik, Vielfalt an Spielen und der Einzigartigkeit und Neuheit des NES-Pakets. Die Entwicklung und Vermarktung von ROB als „ Trojanisches Pferd “ nach dem Videospiel-Crash von 1983 belegte den fünften Platz in den fünfundzwanzig klügsten Schritten von GameSpy in der Spielegeschichte. Yahoo! stufte ROB als einen der verrücktesten Videospielcontroller ein und bemerkte die bedauerliche Tatsache, dass das Peripheriegerät nur mit zwei Spielen funktionierte.

Bis 1987 hatte die zwei Jahre alte ROB- und Robot-Serie keines der von Nintendo versprochenen Updates erhalten, während der Rest der NES-Bibliothek mit klassischen Flaggschiff-Franchise-Hits wie Super Mario Bros. , The Legend of Zelda und Metroid explodiert war . 1987 wurde Mark Seeley von Crash! besuchte eine Spielwarenmesse in England, um ein Durchspielen von Gyromite mit ROB zu beobachten , und sagte über den kämpfenden Demonstranten, dass er "in meinem ganzen Leben noch nie etwas so Kompliziertes und Schwieriges gesehen" habe. Im Juli 1987 sprach sich das Magazin Family Computing dafür aus, das viel billigere und unterhaltsamere Setup von Control Deck und Super Mario Bros. anstelle von ROB zu kaufen , und sagte: "Jeder, der eine Nintendo-Werbung im Fernsehen gesehen hat, würde denken, dass ROB das Herzstück der Nicht so. ROB ist eine geniale Idee, [aber] obwohl ROB ein süßer kleiner Kerl ist, kann man nicht viel mit ihm machen. ... [N]eines [seiner beiden Spiele] erzeugt viel Aufregung."

2018 erinnerte sich Owen S. Good von Polygon an seine Kindheitserfahrung mit dem Vintage-ROB und bewertete das Setup als "eine neuartige, wenn auch fast Rube Goldberg- artige Art, mit seinen Benutzern zu 'spielen' ... die schnell langweilig wurde".

Der Historiker Chris Kohler zeigte sich vom langfristigen Unterhaltungswert des Produkts unbeeindruckt. „Was die Peripheriegeräte für Videospiel-Controller angeht, war ROB ein besonders trickreicher. Als die Neuheit, die Arme eines Roboters zu steuern und ein verherrlichtes Kreisel zu drehen, abgenutzt war, normalerweise innerhalb von Tagen oder sogar Stunden, stand ROB dem Vergnügen im Weg. Er brauchte eine Batterie zu oft ausgetauscht , und es war sofort klar, dass die Labyrinth-Barrieren in Gyromite genauso einfach ein- und ausgeschaltet werden konnten, indem man die A- und B-Knöpfe auf einem Standard-Controller tippte , was alles war, was ROBs komplizierte Bewegungen letztendlich bewirkten."

Im Nachhinein hielt Kohler die Einstellung von ROB für unwesentlich, da die gesamte Existenz des Produkts letztlich "nur ein Trojanisches Pferd war , um NES-Systeme in die amerikanischen Haushalte zu bringen". Er sagte: "Der Schachzug funktionierte wie ein Zauber, und niemand vermisste ROB oder den Zapper, als die Spieler erkannten, dass Spiele mit dem Standard-Videospiel-Controller wie Super Mario Bros. viel mehr Spaß machten."

Erbe

Nach vielen Fehlschlägen verlieh die späte Einführung von ROB der Einführung des Nintendo Entertainment Systems eine wichtige Produktdifferenzierung , klassifizierte die Plattform als Spielzeug und diente als Trojanisches Pferd , um den erfolgreichen Start der Plattform zu ermöglichen. Dies wiederum sicherte das Überleben von Nintendo of America und belebte die gesamte Videospielindustrie. Ein Follow-up-Werbeplakat von Nintendo zeigte einfach ROB und sagte: „Sie sagten, es sei nicht menschenmöglich, den Videospielmarkt wiederzubeleben.

ROB hat Cameo-Auftritte in vielen Videospielen gemacht, wie StarTropics (1990) für NES, F-Zero GX (2003), der WarioWare- Serie , The Legend of Zelda: Majora's Mask (2015, 3DS ) und der Star Fox- Serie .

ROB ist ein freischaltbarer Charakter in Mario Kart DS , Super Smash Bros. Brawl , Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und Super Smash Bros. Ultimate , die sich jeweils auf ROB als männlich beziehen. In Brawl ' s Adventure - Modus, Der Subraum - Emissär , spielt ROB eine wichtige Rolle in der Handlung . Als Teil von Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U hat ROB zwei Amiibo- Figuren, die einzigartig sowohl im grau-weißen NES- Farbschema als auch im rot-weißen Famicom-Farbschema hergestellt werden.

ROB ist das Vorbild für TASBot, einen toolgestützten Speedrun- Software-Bot für Videospiele.

Siehe auch

  • HERO , eine programmierbare Roboterserie für Heimcomputer von 1982 bis 1995
  • Topo , eine programmierbare Roboterserie für Heimcomputer von 1983 bis 1984
  • Short Circuit , der Science-Fiction-Film von 1986 mit dem Roboter Johnny Five
  • WALL-E , der Science-Fiction-Film von 2008 mit dem Titelroboter
  • Transformer

Anmerkungen

Verweise