Echtzeit (Medien) - Real time (media)
Echtzeit in den Medien ist eine Methode, bei der Ereignisse mit der gleichen Geschwindigkeit dargestellt werden, mit der sie in der Handlung auftreten. Wenn ein in Echtzeit erzählter Film beispielsweise zwei Stunden lang ist, umfasst die Handlung dieses Films zwei Stunden fiktive Zeit. Wenn ein täglicher Echtzeit-Comic sechs Jahre lang läuft, sind die Charaktere am Ende des Streifens sechs Jahre älter als am Anfang. Diese Technik kann mit unterschiedlicher Genauigkeit erzwungen werden. In einigen Geschichten ist jede Minute Bildschirmzeit eine Minute fiktiver Zeit. In anderen Geschichten, wie dem täglichen Comic-Strip For Better oder For Worse , entspricht der Strip eines jeden Tages nicht unbedingt einem neuen Tag fiktiver Zeit, aber jedes Jahr des Strips entspricht einem Jahr fiktiver Zeit.
Real Time Fiction geht auf die klimatische Struktur des klassischen griechischen Dramas zurück .
Film, Fernsehen und Radio
Häufig werden geteilte Bildschirme oder Bild-in-Bild verwendet, um gleichzeitig auftretende Ereignisse oder den Kontext zu zeigen, in dem sich verschiedene Nebenhandlungen gegenseitig beeinflussen. Beispiele sind die Fernsehserie 24 sowie Filme Timecode und Phone Booth . Bildschirmuhren werden häufig verwendet, um das Publikum an die Echtzeitpräsentation zu erinnern.
- Die Passion der Jeanne d'Arc (1928)
- Erpressung (1929)
- Nachtflug (1933)
- Der versteinerte Wald (1936)
- Craigs Frau (1936)
- Odd Man Out (1947)
- Seil (1948)
- Entschuldigung, falsche Nummer (1948)
- Der Aufbau (1949)
- Harriet Craig (1950)
- Detektivgeschichte (1951)
- Die Bogenschützen (Hörspiel, 1951-)
- High Noon (1952)
- Rebell ohne Grund (1955)
- 12 böse Männer (1957)
- Berührung des Bösen (1958)
- Cléo von 5 bis 7 (1962)
- Der Sadist (1963)
- Es ist eine verrückte, verrückte, verrückte, verrückte Welt (1963)
- Fail Safe (1964)
- Tollwütige Hunde (1974)
- Beilagen (1975)
- M * A * S * H (Fernsehserie) ; Folge " Life Time " (1979)
- Mein Abendessen mit André (1981)
- Hinweis (1985)
- Seinfeld ; Folge " Das chinesische Restaurant " (1991)
- Nick of Time (1995)
- Frasier ; Folgen "Mein Kaffee mit Niles" (1994) und "Dinner Party" (1999)
- 12 wütende Männer (1997)
- Laufzeit (1997)
- Run Lola Run (1998)
- Heckscheibe (1998)
- Die X-Dateien ; Folge " Triangle " (1998)
- Die Royle-Familie (Sitcom, 1998–2000)
- Weltraumgeist von Küste zu Küste ; Folge "Warten auf Edward" (1998)
- Timecode (2000)
- 24 (Fernsehserie, 2001–2010)
- 24: Live Another Day (TV-Miniserie, 2014)
- 24: Legacy (TV-Spin-off, 2017)
- Band (2001)
- Russische Arche (2002)
- Buffy die Vampirschlächterin ; Folge „ Gespräche mit Toten “ (2002)
- Watching Ellie (Fernsehserie, 2002-03, nur die erste Inkarnation)
- 11:14 (2003)
- Telefonzelle (2003)
- Vor Sonnenuntergang (2004)
- Blaue Fersen ; Folge " Reasonable Doubts " (2004), die Folge wurde sowohl in Echtzeit gedreht als auch live ausgestrahlt
- Neun Leben (2005)
- Der Tod von Herrn Lazarescu (2005)
- United 93 (2006)
- 16 Blöcke (2006 Film)
- Crank (2006)
- Numb3rs Folge "One Hour" (2007)
- Doctor Who- Folge " 42 " (2007)
- 88 Minuten (2008)
- Echtzeit (2008)
- Prüfung (2009)
- Stargate Atlantis ; Folge " Achtunddreißig Minuten " (2004)
- Justice League ; Folge "Wild Cards" (2003)
- 30-Minuten-Mahlzeiten (Fernsehserie, 2001-2012, 2019-)
- Verrückt nach dir ; Episoden "Unsere fünfzehn Minuten" (1995) und "Das Gespräch" (1997)
- Roger & Val sind gerade reingekommen (Fernsehserie, 2010-2012)
- Er und Sie (TV-Serie, 2010-2013)
- Kirschbaumweg (2010)
- Stilles Haus (2011)
- Nachbarn ; Folge " Folge 6188 " (2011)
- Gemetzel (2011)
- Logistik (2012)
- Schwerkraft (2013)
- Locke (2013)
- Cyberbully (2015)
- Bogenschütze ; Folge " Vision Quest " (2015)
- Viktoria (2015)
- Unbefreundet (2015)
- Paris 05:59: Théo & Hugo (2016)
- U - 22. Juli (2018)
- Brooklyn Neun-Neun ; Folge " Ticking Clocks " (2019)
- 1917 (2019)
Videospiele
In einem Echtzeit-Computerspiel oder einer Echtzeitsimulation treten Ereignisse im Spiel mit der gleichen Geschwindigkeit auf wie die dargestellten Ereignisse. In einem Echtzeit-Kampfspiel zeigt das Spiel beispielsweise in einer Spielstunde eine Stunde Kampf.
- Prinz von Persien (1989)
- Nachtfalle (1992)
- Titanic: Abenteuer außerhalb der Zeit (1996)
- Der letzte Express (1997)
- Animal Crossing (Serie, 2001–)
- Dungeon Siege (2002)
- Nintendogs (Serie, 2005–)
- 24: Das Spiel (2006)
- Elite Dangerous (2014)
- Gott des Krieges (2018)
- Microsoft Flight Simulator (2020)
Comic-Bücher und -Strips
In Comics wird die Verwendung von Echtzeit dadurch erschwert, dass die meisten Seriencomics monatlich erscheinen und traditionell 20 bis 30 Seiten lang sind, was es schwierig macht, eine Geschichte in Echtzeit zu erzählen, ohne wichtige Ereignisse zu übersehen von einem Monat zum nächsten. Eine andere Erklärung ist die Verbreitung des Superhelden- Genres in amerikanischen Comics und der ikonische Status, der solchen Charakteren beigemessen wird. Es wird oft angenommen, dass solche mythologischen, manchmal gottähnlichen Helden nicht in Echtzeit altern können, ohne die Eigenschaften zu verlieren, die sie besonders machen. Dies hat dazu geführt, dass in den Universen von Marvel Comics und DC Comics häufig schwebende Zeitleisten verwendet werden .
Romane
In der Inspector Rebus- Reihe von Detektivromanen des schottischen Schriftstellers Ian Rankin altern die Charaktere im Gleichschritt mit dem Veröffentlichungsdatum. Rebus soll 1947 geboren worden sein; im Roman Exit Music von 2007 erreichte er das Alter von 60 Jahren und ging in den Ruhestand.