Resident Evil-Ausbruch: Datei 2 -Resident Evil Outbreak: File 2

Resident Evil-Ausbruch: Datei #2
Resident Evil Outbreak-Datei 2.jpg
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Capcom
Verlag) Capcom
Direktor(en) Eiichiro Sasaki
Hersteller Tsuyoshi Tanaka
Künstler Yoshihiro Ono
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Resident Evil
Plattform(en) Playstation 2
Veröffentlichung
Genre(s) Überlebens Horror
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Resident Evil Outbreak: File #2 ist eine eigenständige Erweiterung des ursprünglichen Resident Evil Outbreak . Es wurdeam 9. September  2004 für die PlayStation 2 in Japan veröffentlicht ; Nordamerika am 26. April  2005 ; und Europa am 26. August 2005.

Nach dem Erfolg des Ausbruchs in Japan, Capcom angekündigt Dateinr 2 Ende 2004. Die gleichen acht Zeichen ab der ersten Titel Rückkehr mit ähnlichen Fähigkeiten, und sobald das Spiel erfolgt wiederum in einem Zombie -inhabited Raccoon City . Fünf neue Szenarien stehen zur Verfügung, wobei die ersten vier von Anfang an spielbar sind. In vorbestellten Editionen in Japan war das Spiel mit einer Demo von Devil May Cry 3 verpackt .

Am 1. Januar 2014 wurden die Server mit alternativen Fan-Servern wieder für die Öffentlichkeit geöffnet und ermöglichen so wieder das Online-Spielen, zusammen mit neuen Ergänzungen des Servers wie Banlists und Leaderboards.

Spielweise

Szenarien

Der Spieler wählt ein Szenario, einen Schwierigkeitsgrad und einen Charakter aus. Jeder Schwierigkeitsgrad ist mit Feinden und Gegenständen verbunden, denen der Spieler im Verlauf des Szenarios begegnet. Das Spiel hat fünf Szenarien: "Wild Things", "Underbelly", "Flashback", "Desperate Times" und "End of the Road".

Jedes Szenario hat eine Event-Checkliste, die aus speziellen Aktionen besteht, die der Spieler ausführen muss, um 100 % des Abschlusses zu erreichen. Dadurch wird der Spieler den "Infinity-Modus" freischalten, in dem alle Waffen des Spielers niemals brechen oder die Munition ausgeht.

Jedes Szenario hat auch "SP"-Gegenstände. Dies sind unsichtbare Gegenstände, die im gesamten Level versteckt sind und zufällig auf zwei Pfaden generiert werden. Es gibt zwanzig Szenariogegenstände für jedes Szenario und zwanzig charakterspezifische Gegenstände, die in den fünf Szenarien versteckt sind. Wenn diese Gegenstände erworben werden, schalten sie neue Kostüme und die Option frei, sich Charakter-Ad-Libs anzuhören. Das Spiel kommt mit zwei Bonusszenarien, "Elimination" und "Showdown"; Beide sind als Trainingsleitfäden konzipiert, um das Gameplay zu verbessern.

Kontrollen

Anstatt USB- Kopfhörer oder eine Computertastatur zu verwenden, verwenden die Spieler ein "ad-lib"-Befehlssystem, das aus zehn Tastenbefehlsphrasen besteht, die durch die Manipulation des rechten Analogsticks auf dem PlayStation 2- Controller und einer kontextsensitiven Taste verwendet werden. Der Spieler kann Gegenstände aus dem Inventar seines Teamkollegen auswählen und anfordern oder den Teamkollegen selbst bitten, den fraglichen Gegenstand zu verwenden. Zu den Neuzugängen gehörten die Ad-lib-Phrase "Entschuldigung" und kontextbezogene Kommentare auf den Karten- und Dateibildschirmen.

Die Fortsetzung rühmte sich auch einer neuen Schwierigkeitsfunktion und einigen Änderungen an der Spielbalance . Dazu gehörten ein neuer "Albtraummodus" und mehrere Änderungen an früheren Schadenstabellen. Das Spiel fügte auch die Möglichkeit hinzu, den Charakter des Spielers in Angriffshaltung zu bewegen, sodass sich ein Charakter mit einer Waffe gleichzeitig bewegen und schießen kann.

Regionale Unterschiede

Für die nordamerikanische Version des Spiels wurden die 'Ad-Libs' aus dem ersten Spiel entfernt. Anschließend gaben die Charaktere nur dann ein Geräusch von sich, wenn sie den Analogstick benutzten oder eine Anfrage stellten. Wenn eine Ad-Lib versucht wurde, wurden keine Geräusche gemacht, die das Gameplay negativ beeinflussten. Wenn ein Spieler versucht, einem anderen mitzuteilen, dass er vergiftet ist, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass die Nachricht bemerkt wird, wenn er sich mitten im Kampf befindet. Die japanische Version enthält volle Stimmen, während die europäische Version Stimmen enthält, jedoch ohne Text.

Die japanische Version enthält japanische Untertitel für die Zwischensequenzen, während die Charaktere die Verwendung von Englisch beibehalten, wie bei früheren Biohazard- Titeln . Aufgrund der Charaktervielfalt führt dies zu einer seltsamen Fortsetzung, bei der die japanischen Untertitel so gelesen werden, dass alle Charaktere in einigen Situationen dasselbe sagen.

Die Nebenfigur "Linda" heißt in der japanischen Version "Rinda". In Japan lief das Spiel über den KDDI MMBB-Dienst. In den USA wurde dieser Dienst gegen das Sega Network Application Package ausgetauscht . Aufgrund dieser Änderung wurden mehrere Funktionen aus den NTSC / PAL- Versionen entfernt, darunter private Nachrichten, erweiterte Suchoptionen und spezielle Optionen zum Einschränken der Rangfolge, um bestimmte Ränge zu finden.

Mehrspielermodus

Am 31. März 2007 hat Capcom seine PAL- und NTSC- Server für Datei #2 geschlossen . Das Online-Spiel wurde gegenüber dem vorherigen Spiel grundlegend überarbeitet . Datei #2 hatte ein neues Lobby-System, ein neues Event-System und mehr Optionen und Spielmodi.

Capcom führte von April bis Ende Mai 2005 Veranstaltungen durch , die von verschiedenen Gaming-Magazinen gesponsert wurden . Dazu gehörten unter anderem Veranstaltungen des PlayStation Magazine und Electronic Gaming Monthly . Das Abschließen dieser Ereignisse belohnte die Spieler mit Charakteren und Kostümen. Einige Events fanden in Standard-Levels auf festgelegten Schwierigkeitsgraden statt, während andere den Spieler in ausgewählten Levels mit aktivierten Unendlich- und Albtraum-Optionen platzierten, bevor die beiden Optionen zur kostenlosen Nutzung zur Verfügung standen. Nachdem alle gesponserten Events beendet waren, veranstaltete Capcom zwei Events im Umlauf, ein Punktebonus-Event und eine SP-Item-Jagd.

Das Lobbysystem wurde umgestaltet und umfasst nun zehn Bereiche mit jeweils unterschiedlichen Optionen; Diese Änderung machte es jedoch schwieriger, mit Freunden an Spielen teilzunehmen. Damit ein Spieler einem Freund in seinem gehosteten oder aktuellen Spiel beitreten kann, musste der Spieler ein Menü aufrufen, um nach seinem Namen zu suchen, dann dieses Menü verlassen, den Bereich auswählen, in dem er sich befindet, und das Spiel finden. Dieses Menü erwähnte bei der Suche nicht die Anzahl der Spieler im Spiel, was bedeutet, dass ein Spiel voll sein könnte, bevor der Spieler beigetreten ist.

Anfang Juli schloss Capcom einen alternativen Server und ließ dem Spieler nur eine Wahl, wenn er sich verband. Monate später wurden Albtraum-Modus, Unendlich-Modus und Änderungen am Bereichssystem vorgenommen. Die HDD- Unterstützung wurde vom Bereichsbildschirm entfernt, aber Spieler konnten weiterhin Spiele mit aktiviertem HDD-Modus hosten, indem sie ihn offline aktivieren.

Im Spiel oder über einen Link auf der offiziellen Capcom-Verkaufsseite ihrer US-amerikanischen Website konnten die Spieler ihre Position auf den Ranglisten einsehen.

Handlung

Datei #2 ist eine Fortsetzung der Ereignisse, die im ursprünglichen Outbreak aufgetreten sind , obwohl die genaue Reihenfolge der Szenarien mehrdeutig ist. Obwohl es keinen konkreten "Start" für das Spiel gibt, endet es mit der Ausführung von Mission Code: XX, in dem die Regierung effektiv ganz Raccoon City mit Atomwaffen zerstört , um die Bedrohung durch den T-Virus zu beseitigen.

Das erste Szenario aufgeführt ist „Wild Things“ , in denen Cindy Lennox führt den Rest der Überlebenden zum Raccoon City Zoo in der Hoffnung auf eine Rettung erreichen Hubschrauber auf der anderen Seite des Zoos. Während des gesamten Szenarios werden die Spieler von einer Reihe von Tieren verfolgt, die mit dem Virus infiziert sind. Das gefährlichste ist der Zombie- Elefant Oscar, der den Spielern von Gebiet zu Gebiet folgt, bis er entweder in der Elefantenbühne eingesperrt oder von den Spielern getötet wird. Sollten sie die Front Plaza erreichen, ohne ihn zu töten oder wegzusperren, erscheint er als Boss; andernfalls wird der Zombie - Löwe wird Max der Chef sein. Sobald die Spieler das Ende der Bühne erreichen und die Straßenbahn besteigen, hält die Straßenbahn, und in der Ferne wird der Rettungshubschrauber in Flammen gezeigt, wobei der Pilot außerhalb des brennenden Hubschraubers seinen Verletzungen erliegt.

Das zweite Szenario, "Underbelly", folgt der Reise der Spieler in eine U-Bahn-Station und dem Versuch, mit einer U-Bahn aus der Stadt zu fliehen . Bevor sie jedoch losfahren können, fährt ein weiterer fahrender Zug in einen Trümmerhaufen und explodiert, wodurch der "Giga Bite" geweckt wird, ein riesiger Floh , gegen den die Spieler später am Ende der Etappe kämpfen. Um diesen Kampf einzuleiten, wird einer der Spieler vom Giga Bite entführt, während er auf die Abfahrt seines Zuges wartet. Wenn die Spieler nach dem Besiegen des Bosses nicht rechtzeitig zum Zug zurückkehren, müssen sie einen alternativen Weg durch den Umspannturm finden, der durch den Lüftungsschacht führt.

Im dritten Szenario, "Flashback", führt Alyssa Ashcroft die Überlebenden zu einer Hütte im Wald, wo sie von Albert Lester (auch bekannt als Al) empfangen werden, der verspricht, sie in eine benachbarte Stadt zu führen. Er verschwindet auf mysteriöse Weise, als die Spieler eine Brücke erreichen, die zu einem verlassenen Krankenhaus führt . Wenn die Spieler zu untersuchen, ein maskierte Axt -wielding Mann jagt sie die ganze Szenario. Die Spieler müssen Teile einer riesigen Pflanze töten, die das Krankenhausgebäude überholt hat, indem sie sie mit einer mit Serum gefüllten Spritze injizieren . Der Endgegner ist der Kern der Anlage, die später von einer infizierten Dorothy, der Frau von Als, kontrolliert wird, an der im Krankenhaus experimentiert wurde. Am Ende wird gezeigt, wie Al Menschen ins Krankenhaus geführt hat, um sie zu töten, um seine Frau in ihrer Pflanzenform zu ernähren. Wenn der Spieler das Level als Alyssa durchspielt, erlebt er an verschiedenen Stellen des Szenarios mehrere Rückblenden, da Alyssa und eine Freundin, die durch die Hände einer zombifizierten Dorothy starb, vor Jahren einmal die Ethik des Krankenhauses untersuchten. Der Spieler könnte auch unterschiedliche Enden bekommen, je nachdem, wie viele Dateien der Spieler im Krankenhaus gesammelt hat.

"Desperate Times", das vierte Szenario, zeigt die Spieler des Raccoon City Police Departments , die sich gegen Zombies verteidigen, die sich außerhalb der Station drängen . Indem die Spieler mehrere Platten finden, öffnen die Spieler einen Geheimgang für eine der Polizisten, Rita, um zu navigieren und Hilfe zu finden. Bevor sie zurückkehren kann, durchbrechen die Zombies die Tore der Polizei, und die Spieler müssen eine bestimmte Anzahl (je nach gewählter Schwierigkeit) von ihnen besiegen, bevor sie das Szenario abschließen. Die Spieler sind gezwungen, den Polizisten Marvin beim Wegfahren zurückzulassen, während er sich in dem Raum einschließt, in dem Claire oder Leon (je nachdem, wen der Spieler wählt) ihn in Resident Evil 2 schwer verwundet vorfindet .

Im letzten Szenario, "End of the Road", führt David King die Überlebenden zu einem Umbrella- Labor, wo sie von zwei Wissenschaftlern , Linda und Carter, empfangen werden, die zurückgekehrt sind, um das Heilmittel zu holen. Bevor sie gehen können, ertönt ein Alarm und ein Rollladen verschließt den Ausgang, den die Wissenschaftler nicht öffnen können. Das Labor ist von Jägern verseucht, die Carter abwehrt, indem er den Tyrannen weckt , um für ihn zu kämpfen. Als die Gruppe jedoch kurz vor dem Verlassen steht, wendet sich der Tyrant gegen die Spieler, tötet Carter und wirft Linda von einem Felsvorsprung. Der Tyrann folgt dann den Spielern für den Rest des Szenarios. Die Spieler betreten die Kanalisation unterhalb des Labors, wo sie Linda lebend finden. Je nachdem, ob der Spieler den Tyrannen getötet hat oder nicht, werden sie entweder mit Linda in die Kanalisation gespült oder zurückgelassen, um selbst die oberen Ebenen zu erreichen. Unabhängig davon treffen die Spieler auf den Straßen der Stadt auf einen mutierten Tyrannen. Die Spieler haben die Möglichkeit, Linda zu retten, die von einem Scharfschützen (der auch auf die Spieler schießt) erschossen wird und vom Spieler bis zum Ende der Etappe getragen werden muss. Sie können wählen, ob sie mit dem Lastwagen fliehen möchten, müssen jedoch zuvor gegen Nyx, den Endgegner, oder per Hubschrauber kämpfen, ohne gegen einen Endgegner zu kämpfen.

Außerdem gibt es im letzten Szenario vier verschiedene Enden. "Up and Away with Linda" erhält man, indem man die Stadt mit dem Hubschrauber mit Linda in Besitz verlässt, "Up and Away" erhält man, indem man die Stadt mit dem Hubschrauber verlässt, Linda aber auf dem Weg sterben lässt oder sie nicht findet, "Run Like the Linda" erhält man, indem man die Stadt mit einem Lastwagen mit Linda im Besitz verlässt, und "Run Like the Wind" erhält man, indem man die Stadt mit einem Lastwagen verlässt, aber Linda auf dem Weg sterben lässt oder sie nicht findet. Das Erhalten des ersten oder dritten Endes gewährt dem Spieler das gute Ende und den Epilog für den gewählten Charakter, und das Erreichen des zweiten oder vierten Endes gewährt dem Spieler das schlechte Ende.

Entwicklung und Veröffentlichung

Das Spiel wurde von Capcom Production Studio 1 über einen Zeitraum von einem Jahr entwickelt. Obwohl sich die Grafik nicht wesentlich vom Vorgänger unterschied, wurden Elemente des Gameplays und der Online-Features überarbeitet. Zum Beispiel war eine der größten Änderungen gegenüber dem ersten Spiel, dass die Spieler ihre eigenen AIPCs auswählen konnten. Ursprünglich war dies nicht erlaubt, da die beiden Charaktere basierend auf Szenario und Spielercharakter festgelegt wurden (Kevin hatte beispielsweise immer Mark und Cindy in "Outbreak" und Yoko und David in "Decisions, Decisions").

Während der Großteil Europas im Gegensatz zur vorherigen Version Zugriff auf einen Server hatte, wurden die Versionen bestimmter Länder noch bearbeitet, um dies nicht zuzulassen, da die Server in ihrer Sprache nicht gesichert waren. Da ein 100%iger Abschluss erforderte, dass der Spieler in jedem Level bestimmte Dinge tut, die nur online durchgeführt werden konnten, wurden diese Ziele in diesen Versionen entfernt.

Die fünf ausgewählten Szenarien waren „Wild Things“, „Underbelly“, „Flashback“, „Desperate Times“ und „End of the Road“. Im Gegensatz zu den Szenarien, die in Outbreak veröffentlicht wurden , nutzten die in Datei #2 veröffentlichten Szenarien erheblichen Handlungsspielraum, sodass die Spieler je nach Gameplay unterschiedliche Enden erhalten konnten. Bei "Underbelly" könnte der Spieler eine abfahrende U-Bahn nicht erreichen und den Bahnhof über einen Lüftungsschacht verlassen. Im Fall von "Flashback" wurden unterschiedliche Enden erreicht, je nachdem, ob der Spieler bestimmte Dateien im Krankenhaus gesammelt hatte oder nicht, und er konnte das Szenario sogar beenden, ohne es jemals zu erreichen.

Am 22. September, mit File #2 mehr als eine Woche nach seiner Veröffentlichung, erreichte es Nachrichtenseiten, dass Capcom mit seinen Aktien in finanzielle Schwierigkeiten geriet, wobei Media Create bisher 91.000 verkaufte Exemplare des Spiels in Japan anführte, viel weniger als die von Capcom hofft. Die Fähigkeit, gleichzeitig zu schießen und zu schießen, wurde hinzugefügt. Auch die Ladezeiten wurden verbessert. Das Spiel wurde am 9. September 2004 in Japan und am 26. April 2005 in Nordamerika veröffentlicht.

Rezeption

Resident Evil Outbreak: File #2 wurde mit gemischten Kritiken aufgenommen: Metacritic gab ihm 58/100 und GameRankings gab ihm 62,92 %. Ein drittes Spiel war für die Veröffentlichung geplant (da Daten auf der Disc des Spiels gefunden wurden), die darauf hindeuteten, wurde jedoch aufgrund der geringen Verkaufszahlen dieses Spiels endgültig verschrottet.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links