Retro-Studios - Retro Studios

Retro-Studios, Inc.
Art Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 21. September 1998 ; Vor 22 Jahren ( 1998-09-21 )
Gründer Jeff Spangenberg
Hauptquartier ,
UNS
Schlüsselpersonen
Michael Kelbaugh ( Präsident und CEO )
Produkte
Elternteil Nintendo (2002-heute)
Webseite retrostudios.com

Retro Studios, Inc. ist ein amerikanischer Videospielentwickler und eine Tochtergesellschaft von Nintendo mit Sitz in Austin, Texas . Das Studio ist vor allem für seine Arbeit an den Serien Metroid Prime und Donkey Kong Country bekannt und hat an mehreren anderen von Nintendo entwickelten Projekten wie Metroid Prime Hunters und Mario Kart 7 mitgewirkt .

Retro wurde am 21. September 1998 als Allianz zwischen Nintendo und dem Gründer von Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg , gegründet, in der Hoffnung, Spiele für den kommenden GameCube zu entwickeln, die auf eine ältere Zielgruppe abzielen. Das Unternehmen begann mit der Arbeit an vier Spielen, die alle eingestellt wurden, als Retro seine Ressourcen auf Metroid Prime konzentrierte , das erste Metroid- Spiel, das außerhalb Japans entwickelt wurde. Der Erfolg von Metroid Prime führte dazu, dass Retro an zwei Fortsetzungen arbeitete und sich später mit Donkey Kong Country Returns an der Wiederbelebung der Donkey Kong- Serie beteiligte .

Geschichte

1998–2002: Gründung und Metroid Prime

Retro Studios wurde am 21. September 1998 als Allianz zwischen Nintendo und dem Branchenveteran Jeff Spangenberg gegründet . Spangenberg gründete das Unternehmen anschließend am 1. Oktober von zu Hause aus mit Mitteln, die er mit seinen früheren Unternehmungen, darunter Iguana Entertainment, generiert hatte . Nintendo sah eine Gelegenheit für das neue Studio, Spiele für den kommenden GameCube zu entwickeln, die auf eine ältere Zielgruppe abzielen, ähnlich wie die erfolgreiche Turok- Serie von Iguana Entertainment für den Nintendo 64 . Retro begann Ende 1998 mit 4 Schlüsselpersonen und eröffnete Anfang 1999 ein Büro in Austin, Texas, mit 25 Mitarbeitern, darunter mehrere ehemalige Iguana-Mitarbeiter. Obwohl das Studio keinen Zugang zu GameCube- Entwicklungskits hatte , begann das Studio sofort mit der Arbeit an vier Projekten für den GameCube: einem titellosen Action-Adventure-Spiel (mit dem Arbeitstitel Action-Adventure ), einem Fahrzeugkampfspiel mit dem Arbeitstitel Car Combat (auch bekannt als Thunder Rally ), ein American-Football- Simulator namens NFL Retro Football und das Rollenspiel Raven Blade . Als die Entwicklung begann, war das Studio bereits auf 120 Mitarbeiter angewachsen. Während der Produktion wuchs das Unternehmen weiter und erreichte schließlich über 200 Mitarbeiter.

Die Arbeitsumgebung war chaotisch, die Entwicklung blieb hinter dem Zeitplan zurück und Nintendo-Führungskräfte beschwerten sich über das Ergebnis der Spiele. Im Jahr 2000 besuchte Produzent Shigeru Miyamoto das Studio. Er war von den Spielen enttäuscht, abgesehen von ihrer Demonstration der Action-Adventure- Spiele-Engine , die Miyamoto zu dem Vorschlag veranlasste, dass Retro die Engine verwenden könnte, um ein neues Spiel in der Metroid- Reihe zu entwickeln. Kurz vor der Nintendo Space World- Konferenz 2000 gewährte Nintendo Retro die Lizenz zur Entwicklung von Metroid Prime und Retro verlagerte alle Entwicklungsressourcen von Action-Adventure auf das neue Spiel.

Retro stellte schließlich die Entwicklung ihrer anderen Projekte ein, um sich ausschließlich auf Metroid Prime zu konzentrieren . Im Februar 2001 beendete das Unternehmen die Entwicklung von NFL Retro Football und Thunder Rally und entließ etwa 20 Mitarbeiter. Obwohl Retro 2001 auf der E3 Raven Blade demonstrierte , wurde das Entwicklerteam von technischen Rückschlägen geplagt. Im Juli 2001 brach Retro das Projekt ab und behielt nur neun Teammitglieder bei, um an Metroid Prime zu arbeiten .

Am 2. Mai 2002 sicherte Nintendo sich Retro Studios-Aktien im Wert von 1 Million US-Dollar von Spangenberg und klassifizierte das Unternehmen als Erstentwickler und Geschäftsbereich von Nintendo.

Während der letzten neun Monate der Entwicklung von Metroid Prime arbeiteten die Mitarbeiter von Retro 80 bis 100 Stunden in der Woche, um ihren letzten Meilenstein zu erreichen. Trotz seines gestörten Produktionszyklus und der anfänglichen Skepsis der Fans wurde das Spiel am 17. November 2002 in Nordamerika mit allgemeinem Kritikerlob und kommerziellem Erfolg veröffentlicht und weltweit über zwei Millionen Mal verkauft.

2003–2009: Die Metroid Prime- Trilogie

Nach dem kritischen und kommerziellen Erfolg von Metroid Prime bat Nintendo Retro Studios, eine Fortsetzung zu produzieren. Die Entwickler entschieden sich bei der Entwicklung von Metroid Prime 2: Echoes gegen die Wiederverwendung der Funktionen des ersten Spiels und verwendeten stattdessen neue Soundmodelle, Waffeneffekte und Grafikdesigns. Dem Spiel wurde auch eine Multiplayer-Komponente hinzugefügt. Im April 2003 verließ Steve Barcia das Unternehmen. Michael Kelbaugh, der über 15 Jahre für Nintendo gearbeitet hatte, wurde zum Präsidenten ernannt, eine Position, die er bis heute behält. Retro versuchte, einige Extras wie eine versteckte Version von Super Metroid hinzuzufügen , wurde aber durch die kurze Entwicklungszeit gestoppt. Produzent Kensuke Tanabe gab später in einem Interview bekannt, dass das Spiel drei Monate vor der strengen Frist, die Nintendo für die Veröffentlichung in der Weihnachtszeit 2004 festgelegt hatte, nur zu etwa dreißig Prozent fertig war. Die kritische Aufnahme von Metroid Prime 2: Echoes war sehr positiv, erntete jedoch einige Kritik am hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels. Der Verkauf von Echoes war mit insgesamt 800.000 Einheiten geringer als beim ersten Prime .

Retro Studios wurde dann beauftragt, das nächste Spiel der Metroid Prime- Reihe, Metroid Prime 3: Corruption, zu produzieren . Retro soll Metroid Prime 3: Corruption größere Umgebungen als Metroid Prime 2: Echoes bieten . Die Entwickler waren auch daran interessiert, die WiiConnect24- Funktion zu nutzen, um zusätzliche Inhalte für das Spiel bereitzustellen, die über das Internet zugänglich sind. Retro kündigte an, dass Korruption das letzte Kapitel der Prime- Serie sein würde und eine Handlung "über die Schließung vor dem Hintergrund eines epischen Kampfes" enthalten würde. Nachdem die Wii - Fernbedienung enthüllt wurde, zeigte Nintendo wie 3 Metroid Prime Vorteil der Steuerung besonderer Fähigkeiten mit einer Version von dauern würde Echoes für die Wii geändert und am gezeigt Tokyo Game Show im Jahr 2005. Ursprünglich als Start Spiel vorgesehen für die Wii in November 2006, Corruption erlitt viele Verzögerungen, aber schließlich im August 2007 veröffentlicht im Allgemeinen positive Kritiken und über 1,60 Millionen verkaufte Exemplare weltweit.

Während Retro mit den Prime- Fortsetzungen beschäftigt war, mussten sie auf das Nintendo DS- Spiel Metroid Prime Hunters verzichten . Der spätere Entwickler, Nintendo Software Technology (NST), arbeitete eng mit Retro zusammen, um die Grafik und die Charaktere des Spiels zu entwerfen, um sicherzustellen, dass sie in die gesamte Metroid-Serie passen.

2010–heute: Donkey Kong Country- Serie, Metroid Prime 4 und andere Projekte

Im April 2008 verließen Retro drei wichtige Entwickler, den Designer Mark Pacini, den Art Director Todd Keller und den leitenden Technologieingenieur Jack Mathews, die später ihr eigenes Unternehmen, Armature Studio, gründeten . Etwa zur gleichen Zeit bat Shigeru Miyamoto seinen Kollegen Kensuke Tanabe, ein Studio zu empfehlen, das ein neues Donkey Kong- Spiel entwickeln könnte, und Tanabe empfahl Retro. Kelbaugh hatte während seiner Jahre bei Nintendo of America an der Donkey Kong Country- Serie mitgearbeitet und hatte Interesse daran, das Franchise fortzusetzen. Retro nahm die Aufgabe an und begann so mit der Entwicklung von Donkey Kong Country Returns . Ähnlich wie New Super Mario Bros. wurde das Spiel mit der Absicht entwickelt, mit seinem Kunststil und Sound nostalgische Gefühle beim Spieler zu wecken und ihm gleichzeitig neue Spielerlebnisse zu bieten. Returns verwendet vollständig polygonale 3D-Grafiken mit der dreifachen Menge an Texturen und Polygonen , die Corruption bot, und im Laufe von sechs Monaten mussten zwei Drittel der Tools und der Engine des Spiels von den Programmierern neu geschrieben werden. Die Entwicklung beschleunigte sich zu Beginn des Jahres 2010, und das Projekt begann gerade zur Zeit der E3 , als es der Presse offiziell bekannt gegeben wurde, "als Spiel zusammenzuwachsen" . Obwohl das Spiel im Herbst dieses Jahres veröffentlicht werden sollte, hatte das Team noch 70 Levels zu erstellen oder zu verfeinern.

Der ehemalige Hauptsitz der Retro Studios in Austin, Texas . 2011 zog das Unternehmen an einen neuen Standort.

Auf der E3 2011 wurde während Nintendos Developer Roundtable bekannt gegeben, dass Retro Studios an der Entwicklung von Mario Kart 7 für Nintendo 3DS beteiligt sein werden . Anfangs würde Retro Vermögenswerte zur Entwicklung eines der Donkey-Kong- Themen-Levels beitragen, aber die Anzahl entwickelte sich in den späten Phasen der Entwicklung zum Bühnendesign von sechzehn Tracks, als die Nintendo EAD-Crew anfing, an anderen Projekten zu arbeiten und das Spiel es tun würde nicht vor Ablauf der Frist im Dezember 2011 abgeschlossen sein.

Im Jahr 2012 wurde bekannt, dass Retro Studios ein Wii U- Entwicklungskit erhalten hatte und angeblich an einem Wii U-Spiel arbeitete. Miyamoto hat gesagt, dass er gerne mit Retro Studios in einer Folge von The Legend of Zelda zusammenarbeiten würde ; Er sagt jedoch, dass das aktuelle Spiel, an dem Retro Studios arbeiteten, nichts mit Zelda zu tun hat . Auf der E3 2012 sagte der Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, in einem Interview mit IGN, dass Retro derzeit "hart an einem Projekt ohne Titel für die Wii U arbeitet".

Am 28. Februar 2014 gab Kensuke Tanabe bekannt, dass Retro Studios an einem neuen Spiel arbeitet, von dem CEO Michael Kelbaugh erklärte, dass es seit der Fertigstellung von Tropical Freeze einige Monate in der Entwicklung sei. Im August 2015 sagte Tanabe jedoch in einem Interview zu Metroid Prime: Federation Force , dass er sich nicht ganz sicher sei, woran Retro Studios arbeiteten, und hinterließ den Eindruck, dass er nicht mehr an ihrem unangekündigten Projekt beteiligt war.

Nintendo kündigte Metroid Prime 4 im Juni 2017 während seines E3-Online-Showcases an und zeigte nur das Logo. Kurz nach der Ankündigung bestätigte Bill Trinen , Director of Product Marketing bei Nintendo of America , dass Prime 4 nicht von Retro Studios entwickelt wird, dem Studio, das die vorherigen Metroid Prime- Spiele entwickelt hat, sondern von Kensuke Tanabe , dem Produzenten von producer die vorherigen Spiele. Im Jahr 2018 berichtete Eurogamer , dass Prime 4 von den Bandai Namco Studios in Singapur entwickelt wurde. In einem am 25. Januar 2019 veröffentlichten Video gab Nintendo EPD- Geschäftsführer Shinya Takahashi jedoch bekannt, dass sich Metroid Prime 4 verzögert und die Entwicklung mit Retro Studios neu gestartet wurde. Takahashi sagte, dass die Entwicklung im Rahmen des vorherigen Studios nicht den Standards von Nintendo entsprochen habe. Die Nintendo-Aktie fiel in der Woche nach der Ankündigung um 2,8 Prozent.

Spiele

Titel Genre(s) Plattform(en) Jahr
Metroid Prime Action-Abenteuer Spielwürfel 2002
Metroid Prime 2: Echos Action-Abenteuer Spielwürfel 2004
Metroid Prime 3: Korruption Action-Abenteuer Wii 2007
Metroid Prime: Trilogie Zusammenstellung,
Action-Abenteuer
Wii 2009
Donkey Kong Country Returns Plattform Wii 2010
Mario Kart 7 Rennen Nintendo 3DS 2011
Donkey Kong Country: Tropischer Frost Plattform Wii U / Nintendo-Switch 2014/2018
Metroid Prime 4 Action-Abenteuer Nintendo-Schalter TBA

Abgesagte Projekte

Titel Genre(s) Plattform(en) Einzelheiten
Action-Adventure (Arbeitstitel) Action-Abenteuer Spielwürfel Das Spiel bestand hauptsächlich aus Konzeptgrafiken und einer nachgebildeten First-Person-Engine vor der Absage, inspirierte aber anscheinend Shigeru Miyamoto, Retro die Metroid- Lizenz zu übergeben. Das Entwicklungsteam ging in die Produktion von Metroid Prime über .
NFL Retro-Fußball Sport Spielwürfel Die Spieldesigner wollten ursprünglich ein Mario Football- Spiel machen, aber Nintendo entschied sich aufgrund der Absicht von Retro, ausgereifte Spiele zu entwickeln, für einen realistischen Simulator mit der NFL- Lizenz. Das Spiel wurde im Februar 2001 eingestellt. Ein möglicher Grund war die Vereinbarung von Electronic Arts und Sega , die Madden NFL- und NFL 2K- Serien auf den GameCube zu portieren .
Car Combat / Thunder Rally (Arbeitstitel) Fahrzeugkampfspiel Spielwürfel Es wurde Nintendo zunächst als eine Mischung aus „ QuakeWorld , Twisted Metal 2 und Mario Kart 64 mit Schattierungen von Mad Max und Street Fighter II “ vorgestellt. Obwohl es das Projekt mit den meisten Fortschritten bei Retro war, wurde es zusammen mit NFL Retro Football im Februar 2001 eingestellt. Zwei Mitglieder des Entwicklungsteams, der Programmierer David "Zoid" Kirsch und der Modellbauer Rick Kohler, traten dem Metroid Prime- Projekt bei.
Rabenklinge Rollenspiel-Videospiel Spielwürfel Das Spiel wurde auf der E3 2001 vorgestellt, aber die Produktion wurde von technischen Rückschlägen geplagt und das Spiel wurde schließlich im Juli 2001 abgesagt, damit sich Retro auf Metroid Prime konzentrieren konnte . Neun Mitglieder des Entwicklungsteams traten Prime bei .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links