Retrode - Retrode
Hersteller | Matthias Hullin / Retrode UG (haftungsbeschränkt) |
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Typ | USB-Adapter / Gamecontroller / Game-Backup-Gerät hybrid |
Konnektivität | USB 2.0 |
Webseite | www |
Der Retrode ist ein USB-Adapter für ältere Videospiele , der die Verwendung von Spielmodulen und Controllern mit Emulatoren ermöglicht . Technisch gesehen könnte die Retrode als ROM-Dumper angesehen werden , da sie eine Kopie des Cartridge-Inhalts erstellen könnte. Anders als die meisten dieser Geräte konnte die Retrode ohne Treiber oder spezielle Software unter den gängigsten Betriebssystemen betrieben werden. Es ermöglichte dem Emulator außerdem, direkt über das Dateisystem auf die Spieldaten zuzugreifen , wodurch die Erstellung eines ROM-Images als separater Schritt entfällt . Standardmäßig war die Retrode mit Cartridge-Slots und Controller-Ports für die Spielkonsolen SNES und Sega Genesis (außerhalb Nordamerikas auch als Mega Drive bekannt) ausgestattet; Unterstützung für Cartridges und Controller für andere Systeme könnte über sogenannte Plug-in-Adapter hinzugefügt werden, die Benutzer online kaufen oder selbst herstellen können.
Geschichte
Das Gerät wurde ursprünglich von Matthias Hullin im Jahr 2009 während einer Diskussion über USB-Zubehör in einem Benutzerforum für die Handheld-Spielekonsole Pandora konzipiert . Hullin hat das vorgesehene Funktionsprinzip prototypisiert, indem ein Edge-Connector mit einem AT90USBKey- Evaluierungsboard mit einer benutzerdefinierten Firmware verdrahtet wurde , und ein Demonstrationsvideo vorbereitet. Nachdem Hullin durch verschiedene Pressekanäle viel Berichterstattung erhalten hatte, entwickelte Hullin den Proof-of-Concept (Arbeitstitel "snega2usb") zu einem Produkt, das später von Retrode UG in Deutschland hergestellt wurde . Die Retrode UG hat die Produktion der Retrode im Sommer 2013 eingestellt. Die Retrode wurde an die OpenPandora GmbH in Deutschland lizensiert und ist seit März 2015 wieder erhältlich. Die Retrode von 2015 ist die zweite Hardware-Revision.
Für jede der beiden Hardware-Revisionen wurde der Übergang vom Prototypen zur Massenproduktion durch Crowdfunding (Vorbestellung) ermöglicht. Ein umfangreicher Bericht eines Retrode-Anwenders dokumentiert die Historie des Projekts.
Technische Eigenschaften
Die Retrode basierte auf einem Atmel AVR- Mikrocontroller (AT90USB646) mit integrierter USB-Schnittstelle, der über die GPIO- Pins des Mikrocontrollers mit Cartridge-Slots und Gamecontroller-Ports verbunden war . Die aktualisierbare Firmware basierte auf der LUFA- Bibliothek von Dean Camera und wurde hauptsächlich von Hullin mit Hilfe einiger Benutzer entwickelt.
Das als zusammengesetztes USB-Gerät aufgeführte Gerät, bestehend aus einem USB-Massenspeicher- Endpunkt und einem oder mehreren USB -Gamecontrollern . Der Zugriff auf den Inhalt der Cartridge (typischerweise ein ROM- Chip mit dem Spiel selbst und optional auch ein batteriegepufferter SRAM zum Speichern des Spielfortschritts) erfolgte über Dateien auf dem USB-Medium. Eine Reihe von Geräteparametern könnte über eine Konfigurationsdatei bearbeitet werden.
Die erste kommerzielle Version der Retrode verfügte über ein Aluminiumprofilgehäuse mit zwei Steckplätzen zur Aufnahme von SNES- und Sega Genesis-Spielkassetten. Interne Lötstifte ermöglichten es Benutzern, bis zu vier Ports für SNES-Controller nachzurüsten. Das Nachfolgemodell, die Retrode 2, verwendete ein Kunststoffgehäuse mit Staubschutzkappe und hatte vier eingebaute Controller-Ports – zwei für jedes System, SNES und Sega Genesis.
Unterstützte Konsolen
Konsole(n) | Bundesland | Heimwerkerbedarf | Produktionslauf | Slot | Erforderliche Spannung |
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Super Nintendo Entertainment System und Mega Drive/Genesis | Integrierte Unterstützung in Retrode 1 und 2 | Keiner | Laufende Produktionschargen von Retrode 2 | N / A | 5V |
Nintendo 64 | Arbeiten | PCB-Layout und Schaltplan in Kürze | Laufende Produktion | Mega Drive/Genesis | 3.3V |
Game Boy-Varianten | Arbeiten | PCB-Layout und Schaltplan in Kürze | Laufende Produktion | Mega Drive/Genesis | 3,3 V für Game Boy Advance; 5V für Game Boy und Game Boy Color |
Sega Master-System und Spielausrüstung | Arbeiten | Verdrahtungsschlüssel, Entwurfs- und Aufbaubeschreibung/grobe Anleitung (für Originalprototyp); PCB-Layout und Schaltplan in Kürze | Aufbaubeschreibung/grobe Anleitung (für Originalprototyp); PCB-Layout und Schaltplan in Kürze Laufende Produktion (ohne Game Gear-Slot, aber Platz zum Anlöten vorhanden) | Mega Drive/Genesis | 5V |
Atari 2600 | Arbeiten | PCB-Layout und Schaltplan | Vorher ausverkauft; keine geplant | SNES | 5V |
TurboGrafx16/PC-Engine | Arbeiten | Verdrahtungsschlüssel | Keine geplant | SNES | 5V |
Virtueller Junge | Arbeiten | Verdrahtungsschlüssel; Entwurfs- und Aufbauanleitung/grobe Anleitung | Keine geplant | Mega Drive/Genesis | 5V |
Neo Geo Pocket-Varianten | Arbeiten | Verdrahtungsschlüssel; Japanische Design- und Baubeschreibung/grobe Anleitung | Keine geplant | SNES | 3.3V |
Nintendo-Entertainment-System | Angesichts | Wird PCB-Layout und Schaltplan sein, wenn abgeschlossen | Wahrscheinlich wenn abgeschlossen | ? | 5V |
Atari Luchs | Planung | ? | ? | ? | 5V |
Sega Pico | Arbeiten | Verdrahtungsschlüssel; Entwurfs- und Aufbauanleitung/grobe Anleitung | Keine geplant | Mega Drive/Genesis | 5V |
V.Lächeln | Arbeiten | Verdrahtungsschlüssel; kurze Baunotizen | Keine geplant | Sega Genesis | Unbekannt (5V?) |
Quellen: |