Retrogaming - Retrogaming

Super Potato , ein Retro-Spieleladen in Akihabara , Tokio
Gameplay von Alex Kidd in Miracle World auf einem Sega Master System im Jahr 2012. Andere Retro-Systeme sind im Hintergrund zu sehen.

Retrogaming , auch bekannt als klassisches Gaming und Old-School-Gaming , ist das Spielen und/oder Sammeln älterer (oder älterer Versionen von) PCs , Konsolen und/oder Videospielen (im Allgemeinen Arcade ) in der heutigen Zeit. Retrogaming basiert in der Regel auf veralteten oder eingestellten Systemen. Es wird typischerweise zum Zweck der Nostalgie, Bewahrung oder der Notwendigkeit, Authentizität zu erreichen, in die Praxis umgesetzt.

Retrogaming hat drei Hauptaktivitäten; Vintage-Retrogaming, Retrogaming-Emulation und portiertes Retrogaming. Vintage Retrogaming umfasst Spiele, die auf der Originalhardware gespielt werden. Emulation beinhaltet neuere Systeme, die alte Spielsysteme simulieren, während portiertes Retrogaming das Spielen von Spielen auf moderner Hardware über Ports oder Zusammenstellungen ermöglicht. Darüber hinaus könnte der Begriff für ein neueres Spiel gelten, jedoch mit Funktionen, die denen älterer Spiele ähneln, wie z. B. ein "Retro- RPG ", das rundenbasierte Kämpfe und eine isometrische Kameraperspektive bietet.

Teilnehmer des Hobbys werden in Großbritannien manchmal als Retrogamer bezeichnet, während in den Vereinigten Staaten die Begriffe "klassische Gamer" oder "Old School Gamer" häufiger vorkommen. In ähnlicher Weise sind die Spiele als Retrogames, klassische Spiele oder Old-School-Spiele bekannt.

Retrogaming existiert seit den frühen Jahren der Videospielindustrie, wurde jedoch mit der Popularität des Internets und der Emulationstechnologie populär. Es wird argumentiert, dass die Hauptgründe, warum sich Spieler zu Retrospielen hingezogen fühlen, die Nostalgie für verschiedene Epochen, die Idee, dass ältere Spiele innovativer und origineller sind, und die Einfachheit der Spiele, die weniger Spielstunden erfordern, sind.

Retrogaming und Retrocomputing wurden als Konservierungsaktivität und als Aspekte der Remix-Kultur beschrieben .

Herkunft des Wortes

Die erste bekannte Instanz des Begriffs "Retro" in Bezug auf Spiele stammt aus dem Online-Videospielladen RetroGames, der 1997 als gemeinsame Anstrengung von Turbo Zone Direct und Robert Frasure gegründet wurde. Es spezialisierte sich hauptsächlich auf den Verkauf und die Reparatur von Turbografx-16- , Sega-Master-Systemen und NES- Systemen. 1998 folgte schnell die Emulations-Website retrogames.com. Das ursprüngliche Wort wurde von Robert Frasure geprägt, als er herausfand, dass "Flashback Games" übernommen wurde.

Spiele

Die Spiele und Systeme können alles sein, was nicht in der aktuellen Generation ist. Retro-Spiele können Videospiele sowie PC-Spiele für Retrocomputing- Plattformen umfassen. Arcade-Spiele sind ebenfalls beliebt und wurden häufig einzelnen Programmierern zugeschrieben. Die Unterscheidung zwischen dem, was als Retro und Modern gilt, wird heftig diskutiert, aber es fällt normalerweise entweder mit dem Wechsel von 2D- zu 3D-Spielen zusammen (wodurch die vierte Generation die letzte Retro-Generation und die fünfte die erste Moderne ist), die Jahrtausendwende und die Zunahme von Online-Gaming (wobei die fünfte Generation die letzte Retro-Generation und die sechste die erste moderne ist) oder der Wechsel von Cinch- auf HDMI-Kabel für die Video- und Tonübertragung und die Umstellung von 4:3 auf 16:9 als das Haupt-Seitenverhältnis für die Spiele (wodurch die sechste Generation die letzte Retro-Generation und die siebte die erste moderne ist). Einige Spiele werden auf der Originalhardware gespielt; andere werden durch Emulation gespielt . Einige Retro-Spiele können immer noch online mit dem Internetbrowser über die DOS-Emulation gespielt werden. In einigen Fällen werden völlig neue Versionen der Spiele entworfen oder neu erstellt . Neben dem Spielen von Spielen hat sich um die Musik in Retro-Spielen eine Subkultur des Retrogamings herum entwickelt .

Retrogaming-Methoden

Im Zuge der zunehmenden Nostalgie und dem Erfolg von Retro-Compilations in der fünften, sechsten und siebten Konsolengeneration ist Retrogaming auch in modernen Spielen zum Motiv geworden . Moderne Retrospiele erlegen Farbpalette, Auflösung und Speicher deutlich unter den tatsächlichen Grenzen der Hardware auf, um das Aussehen älterer Hardware nachzuahmen. Diese können auf einem allgemeinen Retro-Konzept basieren, wie bei Cave Story , oder auf dem Versuch, eine bestimmte Hardware zu imitieren, wie bei La Mulana und seiner MSX- Farbpalette.

Dieses Konzept, bekannt als Deliberate Retro und NosCon, gewann teilweise dank der unabhängigen Gaming-Szene an Bedeutung, wo die kurze Entwicklungszeit attraktiv war und die kommerzielle Rentabilität kein Problem darstellte. Große Verlage haben das moderne Retrogaming mit Veröffentlichungen wie Mega Man 9 angenommen , einem Versuch, NES-Hardware nachzuahmen; Retro Game Challenge , eine Zusammenstellung neuer Spiele auf Faux-NES-Hardware; und Segas Fantasy Zone II- Remake, das emulierte System 16- Hardware verwendet, die auf PlayStation 2 läuft , um eine 16-Bit-Neuinterpretation des 8-Bit-Originals zu erstellen.

Vintage Retrogaming

Gebrauchte Super Famicom Konsolen und Spiele in neuwertigem Zustand in Akihabara verkauft. Gebrauchte Spiele werden mit oder ohne Verpackung verkauft.

Beim Vintage Retrogaming sammeln die Spieler die Originalhardware, Kassetten und Discs, auf denen die Videospiele ursprünglich veröffentlicht wurden. Die gesammelte Hardware umfasst Arcade-Systeme, alte Heimkonsolen und deren Kassetten und Discs. Einige dieser Sammlerstücke können ziemlich teuer und schwer zu finden sein, was den Zugang zu diesen alten Spielen einschränkt. Die überwiegende Mehrheit wird jedoch für viel weniger als ihren ursprünglichen Verkaufspreis verkauft.

Die Popularität von Retro-Spielen im Vintage-Stil hat zur Verbreitung von Raubkopien von Retro-Spielen geführt, denen im Allgemeinen der Sammlerwert der Originalkassetten und -discs fehlt.

Retrogaming-Emulation

Bei der Retrogaming-Emulation werden ältere Spielsysteme auf neuer Hardware emuliert. Es umgeht die Notwendigkeit, alte Konsolen und Originalspiele zu sammeln. ROMs, Read-Only-Memory-Dateien, werden direkt von der Original-Cartridge oder -Disc von Drittanbietern übernommen. Sie werden dann typischerweise über Filesharing-Sites online gestellt und über Emulatoren auf moderner Hardware abgespielt. Sie werden auch oft als Neuveröffentlichungen verkauft, normalerweise in Zusammenstellungen, die mehrere Spiele enthalten, die auf Emulationssoftware ausgeführt werden. Da die Emulation eine zugänglichere Möglichkeit ist, am Retrogaming teilzunehmen, hat sie dazu beigetragen, das Hobby populär zu machen und zu erweitern.

Portiertes Retrogaming

Beim portierten Retrogaming werden alte Spiele auf neuen Systemen gespielt, ebenso wie die Emulation. Es unterscheidet sich von der Emulation, da die Spiele für das neue System neu geschrieben werden und nicht die ursprünglichen ROM-Dateien verwenden. Portierte Spiele sind über offizielle Sammlungen, konsolenbasierte Downloads und Plug-and-Play-Systeme erhältlich . Portiertes Retrogaming ist vergleichsweise selten, da die Emulation eine viel einfachere und genauere Methode ist, Retro-Spiele auf moderner Hardware auszuführen.

Neuauflagen

Modernes Retrogaming kann manchmal breiter auf Spiele angewendet werden, die Retro-Designs und Neuinterpretationen mit moderneren Grafiken aufweisen. Zu diesen verbesserten Remakes gehören Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm , 3D Dot Game Heroes . Einige basieren direkt auf der verbesserten Emulation von Originalspielen, wie Nintendos NES Remix .

Screenshot von Paku Paku , einem Pac-Man- Remake, das auf den obskuren und selten verwendeten 160×100×16-Modus der CGA- Grafikkarte abzielt .

Wenn Remakes von einer Einzelperson oder einer Gruppe von Enthusiasten ohne kommerzielle Motivation erstellt werden, werden solche Spiele manchmal auch als Fangames bezeichnet . Diese werden oft durch das Phänomen der Abandonware motiviert , also der Einstellung des Verkaufs und der Unterstützung durch die ursprünglichen Hersteller. Beispiele für von Fans erstellte Remakes sind King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones und Freeciv .

Das nostalgische Revival älterer Spielstile wurde auch von der Entwicklung des modernen Chiptune-Genres der Spielemusik begleitet. Chiptunes zeichnen sich durch starke Einschränkungen des Sounds aus, die durch die Selbstbeschränkung des Autors auferlegt werden, nur die Original-Soundchips aus 8-Bit- oder 16-Bit-Spielen zu verwenden. Diese Kompositionen sind in vielen modernen Spielen im Retro-Stil enthalten und in der Demoszene beliebt .

Wiederveröffentlichungen

Mit der neuen Möglichkeit des digitalen Vertriebs Mitte 2000 wurde der kommerzielle Vertrieb alter klassischer Spieletitel wieder möglich, da die Bereitstellungs- und Speicherkosten deutlich sanken:

... wir können etwas auf Steam [einem digitalen Distributor] veröffentlichen, es an Menschen auf der ganzen Welt liefern, Änderungen vornehmen. Wir können interessantere Risiken eingehen.... Der Einzelhandel weiß nicht, wie er mit diesen Spielen umgehen soll. Auf Steam gibt es keine Regalplatzbeschränkung. Es ist großartig, weil es ein Haufen alter, verwaister Spiele sind

Ein digitaler Distributor, der darauf spezialisiert ist, alte Spiele aus Abandonware zu entfernen, ist GOG.com (früher Good Old Games genannt ), der 2008 begann, nach Urheberrechtsinhabern klassischer Spiele zu suchen, um sie legal und DRM-frei wieder zu veröffentlichen . Andere Unternehmen wurden ebenfalls gegründet, um Retro-Spiele neu zu veröffentlichen, darunter Limited Run Games und iam8bit .

Bemerkenswerte Online-Plattformen für die Wiederveröffentlichung klassischer Videospiele sind die virtuelle Konsole von Nintendo und das PlayStation Network von Sony .

Entwickler von mobilen Anwendungen haben die Rechte und Lizenzen erworben, um alte Arcade-Spiele auf iOS- und Android-Betriebssystemen neu zu veröffentlichen. Einige Publisher erstellen Spin-offs zu ihren klassischen Spielen, behalten das Kern-Gameplay bei und fügen neue Funktionen, Level und Spielstile hinzu.

Plug-and-Play-Systeme

Plug-and-Play-Systeme wurden von Unternehmen wie Atari , Sega und Nintendo veröffentlicht oder lizenziert . Diese Systeme umfassen eigenständige Spielbibliotheken und werden direkt an den Fernseher des Benutzers angeschlossen.

Retrogaming-Community

The Art of Video Games wurde 2012 im Smithsonian American Art Museum uraufgeführt.

Die Videospielindustrie hat ein aktives Publikum, einschließlich des Retrogaming-Sektors. Die Retrogaming-Community hat sowohl Online- als auch physische Räume, in denen Retrogames diskutiert, gesammelt und gespielt werden.

Online-Retrogaming-Community

Es gibt mehrere Websites und Online-Foren, die sich sowohl Retrogaming als auch Videospielen im Allgemeinen widmen. Der Inhalt dieser Online-Plattformen umfasst in der Regel Rezensionen älterer Spiele, Interviews mit Entwicklern, von Fans erstellte Inhalte, Spielanleitungen und Message Boards für Diskussionen. Viele Gameplay-Videos, die online veröffentlicht wurden, zeigen Versuche, Speedrun- oder Highscore- Rekorde zu brechen .

Kampfspiel-Community

Die kompetitive Fighting-Spiele-Community verfolgt ihr Erbe von Spielhallen der alten Schule. Einige Kampfspiele haben nach dem Ende der Arcade-Ära weiterhin Arcade-Releases erhalten. Der Face-to-Face-Wettbewerb des Super Street Fighter II Turbo wurde in der Evolution Championship Series vorgestellt .

Ausstellungen

Es gibt mehrere Veranstaltungen, an denen Retrogamer teilnehmen können. Zu den Ausstellungen gehören in der Regel Anbieter, Retrogames, Turniere, Kostüme und Live-Musik, wie die Vancouver Retro Gaming Expo, die von Phase-3-Events veranstaltet wird. Diese Veranstaltung findet seit dem 17. März 2012 jährlich statt.

Retrogaming in Museen

Retrogaming wird von Museen weltweit anerkannt. Zum Beispiel wurde das RetroGames Arkadenmuseum in Karlsruhe , Deutschland, 2002 gegründet und das Computerspielemuseum Berlin wurde 1997 gegründet. Einige klassische Kunstmuseen haben eine Videospiel-Retrospektive, wie die Ausstellung des Smithsonian American Art Museum 2012 mit dem Titel The Art of Video Games oder as Teil der Ausstellung "Angewandtes Design" des Museum of Modern Art im Jahr 2013. Ab 2015 fügt The Strong National Museum of Play jährlich Spiele in die World Video Game Hall of Fame hinzu . 2016 wurde das erste Museum, das sich ausschließlich der Geschichte der Videospielindustrie widmet, The National Videogame Museum , in Frisco, Texas, eröffnet.

Rechtliche Fragen rund um Retrogaming

Obwohl viele Abandonware- Titel auf Websites von Drittanbietern zum kostenlosen Download zur Verfügung stehen, ist die Dauer des Urheberrechts an kreativen Werken in den meisten Ländern weitaus länger als in der Ära des Heimcomputers.

Emulatoren werden in der Regel von Drittanbietern erstellt, und die von ihnen ausgeführte Software wird oft direkt aus den Originalspielen übernommen und zum kostenlosen Download online gestellt. Während es für jedermann völlig legal ist, einen Emulator für beliebige Hardware zu erstellen, stellt die unbefugte Verteilung des Codes für ein Retro-Spiel eine Verletzung des Urheberrechts des Spiels dar. Einige Unternehmen haben öffentliche Erklärungen zu den Problemen abgegeben, wie beispielsweise Nintendo, und erklären, dass "die Einführung von Emulatoren, die zum Abspielen illegal kopierter Nintendo-Software entwickelt wurden, die bisher größte Bedrohung der geistigen Eigentumsrechte von Videospielentwicklern darstellt". Allerdings verschließen Videospielentwickler und -herausgeber die Emulation in der Regel. Ein Grund dafür ist, dass zu einem bestimmten Zeitpunkt die meisten Spiele, die illegal zur Emulation vertrieben werden, derzeit nicht von der Firma verkauft werden, der das Spiel gehört, und daher würde der Schaden, den die Firma im Falle einer erfolgreichen Klage erheben würde, höchstwahrscheinlich vernachlässigbar sein.

Siehe auch

Verweise

Externe Links