Rückkehr der Obra Dinn -Return of the Obra Dinn

Rückkehr der Obra Dinn
Rückkehr des Obra Dinn logo-title.jpg
Verlag) 3909 GmbH.
Designer(s) Lucas Papst
Künstler Lucas Papst
Motor Einheit
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Abenteuer , Rätsel
Modus(e) Einzelspieler

Return of the Obra Dinn ist ein Abenteuer- und Puzzle-Videospiel, das vom amerikanischen Videospieldesigner Lucas Pope entwickelt und vom japanischen Studio 3909 veröffentlicht wurde. Es war sein zweites kommerzielles Spiel nach den Papers, Please aus dem Jahr 2013und wurde für macOS und Microsoft Windows in . veröffentlicht Oktober 2018 undein Jahr späterfür Nintendo Switch , PlayStation 4 und Xbox One .

Das Spiel spielt im Jahr 1807, wobei der Spieler die Rolle des Versicherungsinspektors für die East India Company übernimmt . Die Obra Dinn , ein seit fünf Jahren vermisstes Handelsschiff, ist vor der Küste Englands wieder aufgetaucht, ohne dass jemand lebend an Bord war. Der Spieler wird auf das Geisterschiff entsandt, um eine Schätzung vorzunehmen, die Ereignisse der Reise zu rekonstruieren und das Schicksal aller sechzig Seelen an Bord zu bestimmen, um eine Todesursache für die Verstorbenen oder einen wahrscheinlichen aktuellen Aufenthaltsort für die mutmaßlichen Lebenden anzugeben. Die Ermittlungen werden durch den Einsatz des "Memento Mortem" durchgeführt, einer Taschenuhr, die ihren Benutzer bis zum Tod einer gefundenen Leiche transportieren kann. Das Spiel, das in der First-Person-Perspektive gespielt wird , verwendet einen monochromatischen "1-Bit" -Grafikstil, der von Spielen auf frühen Macintosh- Computern inspiriert wurde .

Return of the Obra Dinn wurde für sein Gameplay, seinen Kunststil und seine Erzählung gelobt, die das Spiel mit Popes früherer Arbeit und ihrer Geschichte vergleichen . Es wurde als eines der besten Spiele des Jahres zitiert und gewann mehrere Auszeichnungen, darunter den Seumas McNally Grand Prize .

Spielweise

Screenshot aus dem Spiel.  Jemand hält eine Taschenuhr über einer Leiche
Das Memento Mortem wird verwendet, um die Todesursache eines Besatzungsmitglieds zu untersuchen

Die von der East India Company versicherte Obra Dinn verschwand 1803, als sie das Kap der Guten Hoffnung umsegelte . Es ist seitdem im Hafen angespült worden, wobei alle sechzig Passagiere und Besatzungsmitglieder tot oder vermisst sind. Der Spieler hat die Aufgabe, das Schicksal aller Seelen an Bord zu bestimmen, einschließlich ihrer Namen, wo und wie sie ihr Schicksal getroffen haben, wer ihr Mörder war und wo sie leben sollten.

Die Rückkehr des Obra Dinn ist praktisch ein großes Logikrätsel . Das Spiel wird als First-Person- Abenteuerspiel gespielt , das es dem Spieler ermöglicht, das Obra Dinn vollständig zu erkunden , indem ein monochromatischer Dithering- Stil verwendet wird, um die Schattierungs- und Farbmethoden früher Computerspiele nachzuahmen. Um ihren Fortschritt zu verfolgen, erhält der Spieler ein Logbuch, das eine Zeichnung aller Besatzungsmitglieder, die Besatzungsliste und Baupläne des Schiffes enthält. Sie erhalten auch das Memento Mortem , ein taschenuhrähnliches Gerät, das an einer Leiche verwendet werden kann. Bei Aktivierung hört der Spieler die Ereignisse, die sich in den Sekunden unmittelbar vor dem Tod ereignet haben, und kann dann den Moment des Todes in der Zeit eingefroren erkunden . Dies wird verwendet, um zu identifizieren, wer anwesend war, um Momente in anderen Räumen oder auf anderen Decks festzuhalten und Details am Tatort zu notieren. Diese werden verwendet, um die Gesichter der Crewmitglieder mit ihren Namen und Rollen zu verbinden. Während er einen Moment des Todes erforscht, kann der Spieler die Taschenuhr erneut verwenden, um weitere in der Vision erfasste Leichen einzugeben.

Bei jedem Todesfall trägt das Logbuch automatisch grundlegende Informationen ein. Der Spieler hat nur die Aufgabe, die Anwesenden zu benennen und deren Todesursache genau zu beschreiben. Die Benennung der Crew erfolgt durch kleine Hinweise, Schlussfolgerungen und logische Schlussfolgerungen – hauptsächlich durch Einschränken der Möglichkeiten im Laufe des Spiels. Die Todesursachen werden aus einem Katalog ausgewählt, und einige Todesfälle akzeptieren mehr als eine Lösung. Der Spieler kann sein Logbuch überarbeiten, wenn er mehr Informationen erhält, aber um Vermutungen zu vermeiden, werden die richtigen "Schicksale" nur in Dreiergruppen validiert.

Parzelle

Die Obra Dinn , ein ostindisches Handelsschiff, fährt 1802 mit 51 Besatzungsmitgliedern und 9 Passagieren von Falmouth in den Orient ab. Das Schiff trifft nicht auf sein Rendezvous am Kap der Guten Hoffnung und wird für verloren erklärt. Fünf Jahre später taucht die Obra Dinn vor der Küste Englands mit jeder toten oder vermissten Hand wieder auf. Die East India Company schickt ihren Chief Inspector, um festzustellen, was an Bord des Schiffes passiert ist. Der Inspektor hat von Henry Evans, dem Schiffsarzt, ein Logbuch und die Memento Mortem Stoppuhr erhalten. Mit diesen und anderen Hinweisen ermittelt der Inspektor den Ablauf nach dem Stapellauf des Schiffes.

Die Obra Dinn war mit einer Reihe von Passagieren gestartet, darunter zwei königliche Formosaner und ihre Wachen, die eine exquisite Schatzkiste trugen. Nach dem Start kam es zu einer ersten Katastrophe, bei der ein Besatzungsmitglied durch herabfallende Ladung und zwei weitere durch eine Lungenentzündung getötet wurden . Eine kleine Gruppe der Besatzung sah jedoch das Potenzial, die Formosa-Truhe zu stehlen, und als sie sich den Kanarischen Inseln näherten , entführten sie die königlichen Formosaner und die Truhe per Ruderboot und flohen. Drei Meerjungfrauen überfielen jedoch die Boote und töteten mehrere der Gruppe. Der Angriff der Meerjungfrauen wurde niedergeschlagen, als ein Formosaner eine Muschel aus der Brust zog, die die Meerjungfrauen betäubte, aber zu seinem Tod führte. Das verbleibende Besatzungsmitglied kehrte zusammen mit den gefangenen Meerjungfrauen und ihren Muscheln zur Obra Dinn zurück , wurde jedoch bei der Annäherung von der überlebenden Formosa-Wache erschossen. Als sie an Bord gebracht wurden, griffen die Meerjungfrauen weitere Besatzungsmitglieder an und töteten sie, bevor sie überwältigt und in die Lazarette eingesperrt wurden .

Die Obra Dinn kreisten umher, um aufgrund der steigenden Zahl der Todesfälle nach England zurückzukehren. Als sie ihre Rückkehr begannen, verursachten die Meerjungfrauen einen schrecklichen Sturm, und ein Paar Seedämonen, die auf riesigen Seespinnen montiert waren, bestiegen das Schiff, um die Lazarette zu erreichen, um die Meerjungfrauen zu befreien, und töteten weitere Besatzungsmitglieder, bevor sie niedergeschlagen wurden. Kurz nachdem der erste Angriff abgewehrt wurde, wurde das Schiff von einem Kraken angegriffen und tötete weitere Besatzungsmitglieder und die Frau des Kapitäns. Der Kapitän ging zur Lazarette und drohte, alle Meerjungfrauen zu töten, in der Hoffnung, den Angriff zu beenden. Er führte zwei aus, bevor der letzte den Kraken abbrach. Die Muscheln und die überlebende Meerjungfrau wurden dann über Bord geworfen, wobei die Meerjungfrau zustimmte, das Schiff zurück nach England zu führen. Die überlebenden Passagiere und ein Teil der Besatzung beschlossen, die Obra Dinn zu verlassen und die Westküste Afrikas zu erreichen. Evans wusste, dass die East India Company das Schiff über den Memento Mortem untersuchen wird , tötete absichtlich seinen Haustieraffen in der verschlossenen Lazarette und behielt seine Pfote zur sicheren Aufbewahrung, bevor er mit den anderen ging. Die drei verbleibenden Besatzungsmitglieder wandten sich gegen den Kapitän , der die Truhe und die Granaten als Entschädigung für ihre Strapazen zurückfordern wollte, ohne zu wissen, dass er sie über Bord geworfen hatte. Der Kapitän tötete die Meuterer und beging dann neben der Leiche seiner Frau Selbstmord.

Einige Jahre später ist der Versicherungsinspektor in der Lage, alle Todesfälle auf dem Schiff zu katalogisieren, außer denen in der verschlossenen Lazarette. Nachdem der Inspektor das Schiff verlässt, rollt ein heftiger Sturm auf und die Obra Dinn sinkt. Das ausgefüllte Logbuch wird an Evans zurückgeschickt, und es wird ein Versicherungsbericht geschrieben, der die Nachlässe der verlorenen Besatzungsmitglieder je nach ihrem Verhalten entschädigt oder bestraft. Ein Jahr später schickt Evans das Buch zusammen mit der Pfote des Affen an den Inspektor zurück, sodass sie das Memento Mortem verwenden können, um herauszufinden , was in der Lazarette passiert ist, und die Geschichte der Obra Dinn zu vervollständigen .

Entwicklung

Im Laufe seiner Karriere hatte der amerikanische Videospieldesigner Lucas Pope eine Wertschätzung für "1-Bit"-Grafiken entwickelt, die in vielen frühen Macintosh-Spielen verwendet wurden. Nach seinem vorherigen Spiel Papers, Please , wollte Pope die 1-Bit-Ästhetik in einem experimentellen Spiel verwenden, was ihn dazu veranlasste, eine Spiel-Engine zu entwickeln, die es dem Spieler ermöglicht, sich in einem dreidimensionalen Raum im Vintage-Stil zu bewegen . Pope wollte sicherstellen, dass das Spiel aus den meisten Blickwinkeln visuell lesbar ist, und forderte ihn in einigen Rendering-Aspekten heraus. Unabhängig davon stellte er fest, dass die 1-Bit-Grafik zwar gut funktionierte, wenn sie in einem Bildschirmfenster bei voller Bildschirmauflösung angezeigt wurde, die Spieler jedoch an Reisekrankheit litten . Rendering-Routinen wurden modifiziert, um das Äquivalent von Bewegungsunschärfe für diesen Dithering-Ansatz zu erzeugen . An einem Punkt hatte Pope erwogen, einen Rendereffekt mit einer Kathodenstrahlröhre zu erstellen , entschied sich jedoch dagegen.

Nachdem der Stil festgelegt war, arbeitete Pope rückwärts, um zu bestimmen, welches Spiel er machen sollte. Seine ursprüngliche Idee war, dass der Spielercharakter wiederholt starb; Der Spieler würde die Ereignisse des Todes von seiner Leiche sehen und dann eine Minute zurücktransportiert werden, um die Umgebung so zu manipulieren, dass dieser Tod wiederhergestellt wird. Pope fand dies jedoch technisch herausfordernd und weckte stattdessen die Idee, Standbild-Rückblenden zu verwenden, die Momente des Todes darstellen, um eine Geschichte zu erzählen.

Die Erzählung des Spiels hat den längsten Teil der Entwicklung in Anspruch genommen. Pope hatte die Rückkehr des Obra Dinn im Jahr 2014 gehänselt, während er Papers, Please fertigstellte , in Erwartung einer Veröffentlichung im nächsten Jahr. Stattdessen würde es vier weitere Jahre dauern; Pope veröffentlichte für die Game Developers Conference 2016 eine limitierte Demo , die nur sechs Schicksale für den Spieler hatte. Das Feedback davon war positiv, also begann er, die Geschichte des Spiels mehr zu erweitern, als er erwartet hatte. Intern erstellte Pope Tabellen , um alle verschiedenen Charaktere und ihre Schicksale zu verknüpfen und sicherzustellen, dass die Spieler in der Lage sind, Todesketten logisch zu verfolgen. Dies endete damit, dass er die notwendigen Dialoge für einige Szenen schrieb und Synchronsprecher anstellte, die von einheimischen Papst vorgesprochen wurden, die die Akzente der Zeit nachahmen konnten.

Mit einer umfassenderen Geschichte hat Pope im November 2016 eine neue Demo für die PAX Australia erstellt und der ursprünglichen Demo dreizehn zusätzliche Charaktere hinzugefügt. Im Gegensatz zur ersten Demo wurden die Todesfälle jedoch nicht in chronologischer Reihenfolge dargestellt und die Spieler waren verwirrt, wie sie fortfahren sollten. Pope erkannte, dass diese Verwirrung mit der vollen Besetzung der Charaktere noch schlimmer werden würde. Er fand eine Lösung, indem er zehn Ereignisse in der Erzählung als Katalysator für Todesfälle verwendete, die Geschichte in Abschnitte aufteilte und die Handlung für den Spieler leichter verdaulich machte. Die Aufteilung des Spiels in "Kapitel" führte dann zur Erstellung des Logbuchs, das als Zeitleiste für das Spiel dient und die Schiffsbesatzung auf die gleiche Weise wie die echte East India Company katalogisiert.

Papst sagte, er mache sich keine Sorgen darüber, wie gut Return of the Obra Dinn finanziell abschneiden würde, da er immer noch beachtliche Einnahmen mit Papers, Please erzielte . Er betrachtete Obra Dinn als Leidenschaftsprojekt und setzte sich nicht mit Fristen oder Marketing unter Druck. Return of the Obra Dinn wurde am 17. Oktober 2018 für Microsoft Windows- und macOS- Computer veröffentlicht und vom japanischen Studio 3909 veröffentlicht. Versionen für Nintendo Switch , PlayStation 4 und Xbox One , portiert von Warp Digital, wurden am Oktober veröffentlicht 18, 2019. Physische Editionen wurden 2020 über Limited Run Games für PS4 und Nintendo Switch veröffentlicht.

Rezeption

Die Rückkehr des Obra Dinn erhielt laut der Bewertungsaggregator- Website Metacritic "allgemein positive Bewertungen" . Polygon ‚s Colin Campbell empfohlen , das Spiel und sagte : " Die Rückkehr der Obra Dinn die Konventionen des whodunit nimmt und dreht sie in kaleidoskopischen Erzählungen , die sind verblüffend und sehr angenehm. Das ist nicht nur ein großartiges Spiel, es ist das Werk einer intensiven und kreativen Intelligenz ." Patrick Hancock von Destructoid kommentierte, dass Pope es als Nachfolger von Papers, Please , "aus dem Park geworfen" habe , und kommentierte, dass er selbst nach Beendigung des Spiels "nicht aufhören konnte, darüber nachzudenken". Game Informer ' s Javy Gwaltney nannte die Art - Stil ‚visuell fesselnden‘, und lobte die Schrittmacher- und Gedanken in das Spiel bringen. Sie lobten jedoch das Ende weniger und bemerkten, dass die "ultimative Auszahlung das durchdachte Gameplay nicht ergänzt".

Das Spiel wurde für seine Einzigartigkeit gelobt. Andreas Inderwildi von Rock Paper Shotgun kommentierte, dass es bei dem Spiel nicht nur um logisches Denken gehe , sondern dass die Spieler berücksichtigen sollten, wie sich Menschen im Notfall verhalten würden. In seiner Rezension für Eurogamer kommentierte Christian Donlan, dass der grafische Stil des Spiels es "wie kein anderes anfühlen" ließ und es mit Sudoku verglich . Gamasutra ' s Katherine Kreuz lobte das minimalistische Gefühl des Spiels, und dass die Zeichen ‚abging als Menschen‘. Tom Marks für IGN beschrieb das Spiel als voller Leben, trotz der Verwendung von Standbildern, um die Geschichte zu vermitteln.

Einige Verkaufsstellen verglichen das Spiel positiv mit Her Story , einem ähnlichen mysteriösen Spiel, bei dem der Spieler die Zeitleiste der Ereignisse ausarbeiten und mithilfe zahlreicher Videoclips zu Schlussfolgerungen gelangen muss. Campbell kommentierte, dass die beiden Spiele ihn beide dazu brachten, nach „einem Notizblock und einem Stift“ zu greifen, während Andrew Webster, der für The Verge schrieb, bemerkte, dass es bei beiden Spielen darum ginge, auch in verwirrenden Situationen Klarheit zu schaffen. Webster fuhr fort, dass es viele Möglichkeiten gebe, das Spiel zu genießen, dass ein Spieler obsessiv die Geheimnisse des Spiels entdecken oder einfach die "grimmige, schockierende Geschichte" genießen könnte.

Auszeichnungen

Mehrere Videospielpublikationen nannten Return of the Obra Dinn eines der besten Spiele des Jahres 2018, darunter Edge , Polygon , USGamer , GameSpot , The Nerdist , The Daily Telegraph , The New Yorker und The Escapist . Das Spiel gewann auch eine Reihe von Preisen:

Auszeichnungen gewonnen
Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref
2018 Die Spielpreise Bestes unabhängiges Spiel Nominiert
Beste Art Direction Gewonnen
2019 22. jährliche DICE-Awards Spiel des Jahres Nominiert
Abenteuerspiel des Jahres Nominiert
Herausragende Leistung im Spieldesign Nominiert
Herausragende Leistung in der Spielrichtung Nominiert
Herausragende Leistung in der Geschichte Nominiert
Herausragende Leistung für ein unabhängiges Spiel Nominiert
SXSW Gaming Awards Exzellenz in der Kunst Nominiert
Exzellenz im Design Nominiert
Auszeichnungen des unabhängigen Spielefestivals Seumas McNally Großer Preis Gewonnen
Exzellenz in bildender Kunst Nominiert
Exzellenz in der Erzählung Gewonnen
Exzellenz in Audio Nominiert
Exzellenz im Design Nominiert
Spieleentwickler-Auszeichnungen Spiel des Jahres Nominiert
Beste Erzählung Gewonnen
Beste visuelle Kunst Nominiert
Innovationspreis Nominiert
15. British Academy Games Awards Bestes Spiel Nominiert
Künstlerische Leistung Gewonnen
Spieldesign Gewonnen
Spielinnovation Nominiert
Narrativ Nominiert
Ursprüngliches Eigentum Nominiert

Verweise

Externe Links