Straßenrücknahme -Road Redemption

Straßenrücknahme
Road Redemption Videospiel-Logo 2017.png
Entwickler
Verlag) Tripwire Interaktiv
Motor Einheit
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Fahrzeugkampf , Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Road Redemption ist ein Autokampf- Renn-Videospiel, das von EQ-Games und Pixel Dash Studios als spiritueller Nachfolger der Road Rash- Serie von Autokampf- Renn-Videospielen entwickelt wurde . Das Spiel für den PC wurde am 4. Oktober 2017 veröffentlicht. Konsolenversionen von Road Redemption wurden am 6. November 2018 für PlayStation 4 , Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht .

Spielweise

Das Spiel ist ein spiritueller Nachfolger der Road Rash- Serie von Fahrzeugkampf- Renn-Videospielen . Das Spiel zielt darauf ab, die Arcade- ähnliche Einfachheit und Albernheit der Road Rash- Spiele zu replizieren und gleichzeitig modernere Grafiken und Spielmechaniken einzuführen. Zusätzlich zu den Nahkampfwaffen, die in Road Rash enthalten sind , führt Road Redemption auch Schusswaffen in die Waffenoptionen des Spielers ein. Das Spiel wird Multiplayer-Modi mit geteiltem Bildschirm bieten, einschließlich der computerbasierten, die für die Plattform eher eine Seltenheit sind. Die vorgeschlagene Wii U- Version hätte auch die Möglichkeit geboten, Multiplayer-Sitzungen mit einem Spieler auf dem Fernseher und dem anderen nur über den Wii U GamePad- Bildschirm abzuhalten .

Entwicklung

Im Jahr 2009 schrieb Ian Fisch, ein langjähriger Fan der Road Rash- Serie, einen Blogbeitrag darüber, warum das Spiel eine Wiederbelebung brauchte. Er hatte beabsichtigt, dass der Blog-Beitrag ein Aufruf an die Entwickler von Electronic Arts war , die Serie noch einmal zu überdenken, aber nach den kommerziellen Misserfolgen von Renn-/Kampf-Hybriden wie Split/Second und Blur glaubte er, dass von einem solchen Spiel kein Appetit mehr bestehen würde etablierter Publisher, also begann er an seiner eigenen Version des Spiels zu arbeiten.

Das Spiel wurde erstmals im April 2013 zusammen mit einer Kickstarter- Crowdfunding-Kampagne angekündigt . Die Kampagne brachte über 173.000 US-Dollar ein und übertraf damit erfolgreich das Ziel von 160.000 US-Dollar. Während das Spiel für die Entwicklung finanziert wurde, verfehlte es das 198.000-Stretch-Goal für eine Virtual-Reality- Version von Oculus Rift . Paul Fisch, ein Entwickler des Spiels, erläuterte in einem Stück für The Penny Arcade Report die Gründe dafür, warum ihre Kickstarter-Kampagne nicht „angegangen“ war . Darin machte er den Zeitpunkt des Kampagnenstarts und die allgemeine Crowdfunding-Müdigkeit verantwortlich.

Das Spiel war ursprünglich für eine Veröffentlichung im August 2014 vorgesehen, die bei der Veröffentlichung der Alpha-Version im April 2014 auf November 2014 verschoben wurde. Während eine frühe Beta-Version im September 2014 über Steam Early Access veröffentlicht wurde, verpasste das Spiel die Veröffentlichung von 2014 Datum und fehlende weitere Updates im Jahr 2015 lassen Befürchtungen vor einer Absage des Spiels aufkommen. Ein Update im April 2016 stellte klar, dass die Entwicklung noch voranschreitet, wobei ein Veröffentlichungsdatum für das dritte Quartal 2016 für Microsoft Windows , macOS und Linux geplant ist . Die Versionen für PlayStation 4 , Xbox One und Wii U sind für einige Zeit danach geplant. In den ersten Updates von 2016 wurde die Wii U nicht als Plattform erwähnt, was wiederum zu Spekulationen über die Einstellung dieser speziellen Version führte, aber DarkSeas Games stellte klar, dass die Wii U-Version noch geplant war, aber nach den Versionen für PS4 und Xbox One in ein Veröffentlichungsfenster verbannt wurde , unter Berufung auf zusätzliche Arbeit, die getan werden müsste, um das Spiel auf der weniger leistungsstarken Wii U zum Laufen zu bringen. Im Mai 2018 gab DarkSeas Game bekannt, dass die Entwicklung auf eine Nintendo Switch- Version verlagert wurde .

Nach der Veröffentlichung des Spiels beabsichtigt DarkSeas Game's auch, das Spiel quelloffen zu machen , damit die Leute Mods für das Spiel erstellen können. DarkSeas Game hat sich auch mit Yacht Club Games zusammengetan , um ihren Shovel Knight- Charakter als spielbaren Charakter ins Spiel zu bringen .

Rezeption

Vorabversion

In Eurogamers Steam Early Access Review des Spiels lobte Dan Whitehead das Spiel trotz seiner Macken und Pannen und erklärte: Road Redemption soll ein wirklich zufriedenstellender und abgerundeter Nachfolger seiner Inspiration werden. Doch trotz all der Ungepflegtheit, Ecken und Kanten und unausgereiften Ideen funktioniert das Spiel hervorragend, wo es darauf ankommt." Polygon bezeichnete denselben frühen Build als "einen verrückteren, tieferen Road Rash ", der "so schnell, verrückt und gewalttätig war wie seine offensichtliche Inspiration". Der Preis des Spiels von 40 US-Dollar für eine Alpha-Version wurde von einigen Websites kritisiert.

Verweise

Externe Links