Robocraft -Robocraft

Robocraft
Robocraft-Logo schwarz.png
Entwickler Freejam-Spiele
Verlag) Freejam-Spiele
Designer(s) Mark Simmons
Programmierer
Künstler Richard Turner
Motor Einheit
Plattform(en) Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One
Veröffentlichung 24. August 2017
Genre(s) Fahrzeugkampf , Third-Person-Shooter
Modus(e) Mehrspieler

Robocraft ist ein Online- Fahrzeugkampfspiel, das von Freejam Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt auf verschiedenen Planeten, wobei die Spieler Roboter bauen, um mit und gegen andere im Kampf zu kämpfen. Die Spielfunktionen enthielten Garagen, in denen die Spieler verschiedene funktionale Fahrzeuge mit grundlegenden blockbasierten Teilen wie Würfeln und Rädern zusammen mit Waffen bauen können, die für den Kampf verwendet werden können. Der erste Alpha-Build wurde im März 2013 veröffentlicht und gewann im folgenden Jahr über 300.000 Spieler. Es wurde offiziell am 24. August 2017 aus der Beta veröffentlicht.

Spielweise

Robocraft ist ein "Bauen, Fahren, Kampf"-Spiel, bei dem Spieler ihre Roboter aus Gebäudeteilen bauen. Spieler haben die Möglichkeit, mehrere Spielmodi zu spielen, die unterschiedliche Erfahrungen bieten, z. B. Spieler gegen KI, Brawl und benutzerdefinierte Spiele.

Währung und Erfahrung

Robocraft verwendet "Robits" und "Tech Points" als Währung. Roboter werden verwendet, um Teile, von der Community hergestellte Roboter oder neue Garagenplätze zu kaufen. Gegenstände werden durch das Ausgeben von Tech Points im Tech Tree freigeschaltet. Vor dem 19. Juni 2018 konnten Spieler auch Gegenstände aus Kisten erhalten. Nach diesem Datum wurden sie entfernt und stattdessen konnten Spieler nur noch Robits erhalten. Je mehr Erfahrung ein Spieler in einem Match sammeln kann, desto mehr Robits verdienen sie. Derzeit kann kein Spieler ein Level über 10.000 haben.

Einen Roboter bauen

Der Technologiebaum wurde am 19. Juni 2018 hinzugefügt. Dies ermöglicht es den Spielern, die verschiedenen Teile zu erhalten, die sie möchten, anstatt sie zufällig über Kisten zu erhalten. Die Spieler haben die Freiheit, ihre Roboter nach Belieben zu bauen und anzupassen, solange sie ihr CPU-Limit (2000) im Spiel nicht überschreiten. Das CPU-Limit des Spielers erhöht sich nicht, wenn er aufsteigt. Unterschiedliche Gehäuse- und Hardwareblöcke verbrauchen unterschiedliche Mengen an CPU. Das Spiel verfügt auch über ein Waffenenergiesystem, das definiert, wie lange jemand mit seinen Waffen schießen kann. Verschiedene Waffen verbrauchen unterschiedliche Energiemengen pro Schuss. Nachdem ein Bot 2000 CPU überschritten hat, wird er zu einem Megabot, der nur den Spielmodi Custom Games und Play vs AI beitreten kann.

Kampfvariablen

Das Spiel verfügt über ein teilebasiertes Schadensmodell. Um einen Roboter zu zerstören, müssen 75% der gesamten CPU des Roboters zerstört werden. Das Schadensmodell erlaubt Kreativität und komplexes Engineering in den Bereichen Schadensverteilung und -umleitung. Roboter haben eine automatische Regenerationsfähigkeit, die sich langsam selbst repariert, nachdem sie 10 Sekunden lang keinen Schaden erlitten hat. Wenn ein Roboter während der automatischen Reparatur beschädigt wird, wird der 10-Sekunden-Timer zurückgesetzt und die automatische Reparatur stoppt. Auch wenn ein Bot gerade neugestartet ist, wird er von einem Schild umgeben, der jeden Schaden negiert, der dem Bot zugefügt wird, bis er nachlässt (normalerweise 5 Sekunden). um Spawncamping zu verhindern Es verfügt auch über ein "Geschwindigkeits-Boost"-System, das die Statistiken eines Bots je nach Bauart verbessert: Bewegungsteile erhöhen den Geschwindigkeitsschub je nach Verwendung (zum Beispiel wenn ein Bot 4 Megaräder verwendet die Geschwindigkeit des bot wird 12% höher sein)

(Früher war dies ein Schadens-/Gesundheits-/Geschwindigkeits-Boost-System, das die Statistiken eines Bots erhöhte, aber auf Anfrage der Community entfernt wurde)

Spielmodi

Robocraft bietet sieben Spielmodi:

  • Prüfen
  • KI-Bots-Deathmatch
  • Team-Deathmatch
  • Kampfarena
  • Schlägerei
  • Benutzerdefiniertes Spiel

Spieler können in allen Spielmodi außer Test und Custom Game Erfahrung und Robits sammeln. Alle Multiplayer-Spielmodi sind gewertet. Spieler verdienen Ranglistenpunkte durch das Spielen im Mehrspielermodus.

Prüfen

Der Testspielmodus ist eine Simulationskarte mit rauem Gelände und flachen Plattformen. Der Zweck dieses Spielmodus besteht darin, dass die Spieler ihre Roboter ohne andere Roboter und Ziele testen können. In diesem Spielmodus wird keine Erfahrung gesammelt.

Spiele gegen KI

Spiel gegen KI ist dasselbe wie Team-Deathmatch, außer dass alle anderen Roboter im Team des Spielers und die Roboter im anderen Team KI-gesteuert sind.

Kampfarena / Ligaarena

In Battle Arena ist das Gameplay viel komplexer. Roboter respawnen, nachdem sie zerstört wurden. Die Basis jedes Teams verfügt über einen Protonium-Reaktor, der Protonium von Mining Points erntet, um den Annihilator zu laden. Ein Match ist gewonnen, wenn der Annihilator 100 % erreicht. Der Reaktor wird von einem Fusionsschild geschützt. Spieler werden durch den Fusionsschild an ihrer eigenen Basis geheilt, die für feindliches Feuer von außen und innen undurchdringlich ist. Auf der gesamten Karte gibt es drei Mining Points, die erobert werden müssen, um den Annihilator aufzuladen. Sobald ein Punkt erobert wurde, sendet der Reactor den Fusionsschild aus und kann den Annihilator aufladen . Wenn alle Bergbaupunkte vorhanden sind, wird der feindliche Fusionsschild dieses Teams deaktiviert, wodurch Spieler den feindlichen Reaktor angreifen können, um die Energie zu reduzieren und dieselbe Menge zu gewinnen ... Dominieren" des Spiels, was die Laderate auf ein sehr hohes Niveau erhöht, was dazu führen kann, dass das Spiel innerhalb einer Minute gewonnen wird

Team-Deathmatch

In diesem Modus kämpfen zwei Teams mit 5 Spielern mit 5 Sekunden Respawn-Zeiten und einem Frag-Limit. Das Frag-Limit beträgt 15, das Spiel hat einen 10-Minuten-Timer, und wenn der Timer abläuft, gewinnt das Team mit der höchsten Punktzahl. Wenn beide Teams die gleiche Punktzahl haben, geht es in den Sudden Death, bei dem das Team gewinnt, das den nächsten Roboter zerstört.

Schlägerei

Brawl Besteht aus mehreren Änderungen an Regeln und Mechaniken anderer Spielmodi, wie z. Darüber hinaus kann sich der Spielmodus zusammen mit den Regeln ändern. Das kann den ursprünglichen Elimination-Modus, Team Deathmatch, Battle Arena oder Pit beinhalten. Diese Regeln werden von Zeit zu Zeit geändert, damit sie sich nicht wiederholen. Sobald eine neue Schlägerei begonnen hat, erhalten die Spieler einen 2XP-Bonus für ihren ersten Sieg.

Benutzerdefiniertes Spiel

Benutzerdefinierte Spiele sind anpassbare Spiele, in denen mehrere Mechaniken vom Anführer nach Belieben geändert oder entfernt sowie Karten und Teamgrößen ausgewählt werden können. Es wird von den Entwicklern ständig verbessert und aktualisiert, um mehr Freiheit und Optionen für ein benutzerdefiniertes Spiel zu bieten. Dies ist der einzige Spielmodus, zusammen mit Play vs AI und Test Mode, in dem Megabots erlaubt sind.

Waffen

Es gibt mehrere verschiedene Waffen im Spiel, einschließlich

  • Laser (eine maschinengewehrähnliche Waffe, hat zwei Versionen: vorne und oben montiert)
  • Plasma (feuert eine Plasmagranate mit einem Lichtbogen ab, der beim Aufprall explodiert)
  • Rail (Eine Scharfschützen-ähnliche Waffe, feuert einen einzelnen Schuss mit hohem Schaden mit sehr geringer Feuerrate und hoher Genauigkeit ab)
  • Nano (eine Heilpistole mit kurzer Reichweite, die keinen Schaden verursachen kann, aber wiederum Teamkollegen heilen kann)
  • Tesla (eine gefährliche Klinge, die jeden Bot, den sie berührt, schwer beschädigt)
  • Aeroflak (Eine Luftabwehrkanone, die Projektile abfeuert, die nur in der Nähe von fliegenden Bots explodieren und bei einem Treffer die Projektile bis zu 20-mal mehr Schaden verursachen)
  • Proto-Seeker (feuert viele kleine, suchende Projektile ab, die Feinde auf kurze Distanz mit einer sehr hohen Feuerrate erfassen)
  • Raketenwerfer anvisieren (nachdem er 2–3 Sekunden angehalten hat, feuert er suchende Raketen ab, die beim Aufprall explodieren.
  • Ion (eine schrotflintenähnliche Kanone, die auf kurze Distanz massiven Schaden verursacht)
  • Kette (eine Gatling-Kanone / Minigun-ähnliche Waffe, die sich für eine sehr hohe Feuerrate dreht)
  • Mörser (Eine Plasma-ähnliche Kanone mit kurzer Reichweite, die nicht direkt horizontal oder vertikal zielen kann, wirkt wie eine Artillerie)

Fast alle Waffen haben mehrere Seltenheitsvarianten mit jeweils unterschiedlichen Werten, wie z.B. mehr Waffenenergie, erhöhter Schaden, erhöhte ROF usw.

Es gibt auch Module (Disc Shield, Blink, Weapon Energy, Electromagnetic Pulse, Windowmaker und Ghost Modules), die bestimmte Fähigkeiten haben, wie z , etc.

Sozial

Spieler können sich mit anderen Spielern anfreunden oder bis zu 4 andere Spieler zu ihrem Platoon hinzufügen (unabhängig davon, ob sie Premium haben oder nicht), um im selben Team im selben Match zusammen zu spielen. Spieler können auch Clans beitreten, einer Gruppe von Spielern mit maximal 50 Spielern, in denen die Spieler am Ende eines Spiels gemeinsam SXP (Season Experience) verdienen können, die dann am Ende der Clansaison in Robits umgewandelt werden. Die aus dem TXP (Total Experience) des Clans gesammelten Robits werden zu gleichen Teilen an die Clanmitglieder verteilt, obwohl diejenigen, die in keiner Weise dazu beitragen, keine Menge an Robits erhalten.

Entwicklung

Robocraft verwendet die Unity-Engine und das Yahoo Games Network.

2014

Ein Update vom November 2014 fügte dem Client des Spiels die Software EasyAntiCheat (EAC) hinzu, um verschiedenen Hacks wie der Null-Nachladezeit entgegenzuwirken. Freejam hat erklärt, dass sich das EAC-Team auf Anti-Cheating konzentrieren wird, damit es sich auf neue Funktionen konzentrieren kann. Am 9. Dezember 2014 wurde ein großes Spiel-Update veröffentlicht, das Tank Tracks und Tesla Blades, eine einzigartige Nahkampfwaffe, sowie mehrere neue Funktionen hinzufügt.

2015

Am 18. Februar 2015 wurde das Update "Dawn of the Megabots" veröffentlicht. Dies bietet eine breite Palette von Updates, einschließlich neuer Matching-Systeme. "Megaboss" und "Challenge Mode" und Rotorblätter wurden eingeführt, damit Spieler "neue Hubschrauber-Roboter der Copter-Klasse" konstruieren können. Diese wurden alle zusammen mit vielen neuen Updates eingeführt.

Am 30. April 2015 kam mit „Respawned and Overclocked“ ein weiteres großes Update, das das Kern-Gameplay komplett veränderte. Der Roboterbau blieb unverändert, aber die Schlachten erhielten neue Mechaniken, wie zum Beispiel Protoniumkristalle, die zerstört werden müssen, anstatt das bisherige Ziel der Eroberung der feindlichen Basis. Außerdem wurden Fusionsschilde, SCUs, Fusionstürme und Übertaktung sowie andere Änderungen wie die Neuausrichtung von Rüstung und Heilung hinzugefügt.

Am 24. Juni 2015 wurde das umstrittene Update "Team Orders" veröffentlicht. Die meisten Einschränkungen in diesem Update wurden später in Robocraft: Unleashed aufgrund einer hitzigen Reaktion der Spielergemeinschaft entfernt. Ein neues Ping-System wurde hinzugefügt, mit dem Spieler Nachrichten an Teamkollegen auf der Karte senden können, darunter: "Auf meinem Weg", "Gefahr" und "Gehe hierher". Die aktuelle Surrender Vote, Leaver Penalty und Battle Stats Screen wurden erstmals in diesem Update implementiert. Mit diesem Update wurde auch die Anzahl der Türme im Battle Arena-Modus von 4 auf 3 reduziert, um "einem Team einen konstanten Vorteil zu geben".

Am 28. Juli 2015 wurde Robocraft: Unleashed veröffentlicht. Dieses Update entfernt eine Vielzahl von Build- und Kampfeinschränkungen, die im Team Orders-Update implementiert wurden.

Am 27. August 2015 wurde Legends of the Pit live geschaltet. Mit diesem Update wurde der lang erwartete Spielmodus "The Pit" eingeführt, der derzeit nur in benutzerdefinierten Spielen verfügbar ist.

Am 24. September 2015 wurde das Update Share, Drive, Fight für alle Spieler verfügbar. Dieses Update beinhaltete die Community Robot Factory, einen Ort zum Kaufen, Mieten und Verkaufen von Robotern, die von Benutzern entworfen wurden. Außerdem wurde ein Einzelspielermodus mit KI-Gegnern eingeführt.

Am 17. Dezember 2015 wurde das Update Full Spectrum Combat veröffentlicht. Dies war das erste Update zur Implementierung von The Vision, das von FreeJam in ihren Foren vorgeschlagen wurde. Dieses Update beinhaltete ein Update der Unity 5-Spiel-Engine, die Möglichkeit, Würfel zu malen, und das Zusammenbrechen aller Rüstungswürfel auf einen Typ (ersetzt das ursprüngliche Stufensystem). Es wurden jedoch eine Vielzahl neuer Rüstungswürfelformen eingeführt. Außerdem sind jetzt bis zu 25 Garagenplätze für alle Nutzer kostenlos. In den Foren heiß diskutiert wurde die Entfernung des Pilotensitzes, ein bemerkenswertes Designmerkmal seit den frühen Tagen von Robocraft . Der Megaseat wurde auch in das Mega-Modul umgewandelt und ist für immer vom Kauf ausgeschlossen, obwohl Spieler, die ein vorhandenes Inventar hatten, die Möglichkeit haben, es zu behalten.

2016

Am 3. März 2016 wurde "Maximum Loadout" veröffentlicht, nachdem es aufgrund von Fehlertests eine Woche verzögert wurde. Das Update bietet die Möglichkeit, mehrere Waffentypen für einen einzigen Roboter zu verwenden. Darüber hinaus wurde der maximale pFLOP auf Stufe 150 auf 1750 erhöht. Das Abfeuern von Waffen entzieht einem Bot die Kraft, die sich dann im Laufe der Zeit regeneriert, obwohl es möglich ist, ein Waffenenergiemodul zu erhalten, das diesen Vorgang von 10 Sekunden auf 8 . reduziert Darüber hinaus wurden dem Spiel zwei neue Module hinzugefügt. Das DSM- oder Disc-Schild-Modul setzt einen stationären Schild ein, der nur vom Team des Spielers, der ihn eingesetzt hat, durchschossen werden kann und eine lange Abklingzeit hat. Darüber hinaus ermöglicht das BLM- oder Blink-Modul den Robotern, sich auf Kosten eines enormen Stromverbrauchs mit kurzer Abklingzeit über eine relativ lange Distanz vorwärts zu bewegen.

Am 13. April 2016 fügte das Update "Ghosts in the Machine" den Ionenverzerrer, eine futuristische Schrotflinte, und das Ghost-Modul hinzu, das Unsichtbarkeit auf Kosten des Leistungsmessers ermöglicht.

Am 28. April 2016 wechselte ein Update namens "Epic Loot" die Währung und entfernte den Technologiebaum, sodass Spieler alle Teile kaufen können, ohne aufsteigen zu müssen. Galaxy Cash wurde ebenfalls entfernt. Die Währung RP wurde auf "Robits" umgestellt. Dieses Update entfernte auch Würfeldepots und führte Kisten als eine der einzigen beiden Teilequellen im Spiel ein, die einzige andere Möglichkeit, Waffen oder andere Gegenstände zu "Robits" zu recyceln und neue Waffen oder Gegenstände in der "Würfelschmiede" zu schmieden.

Am 1. Juni 2016 wurde "Battle for Earth" veröffentlicht und eine neue Karte mit Sitz in Birmingham, Erde, hinzugefügt. Diese Karte basiert auf einem Kraftwerk, das "Neu und Hi-Tec, aber alt und verlassen" war, mit einem Kühlturm in Trümmern in der Mitte. Diese Karte war exklusiv für einen neuen Modus namens "Team-Deathmatch", der das alte Team-Deathmatch ersetzte und in "Elimination" umbenannt wurde.

Am 26. Juni 2016 wurde "Aeroflak Sentinel & Power Update" veröffentlicht, eine kleinere Version der Aeroflak, nämlich der "Aeroflak Sentinel", hinzugefügt und Änderungen am Stromverbrauch vorgenommen.

Am 14. Juli 2016 wurde "Enter the shredzone update" veröffentlicht, das eine neue Minigun namens "Chain Shredder" und ein neues Modul namens "EMP Module" hinzufügte, das die feindlichen Roboter in einem bestimmten Radius deaktivierte, nachdem es für eine bestimmte Zeit aktiviert wurde Zeit, wenn getroffene Waffen sich nicht bewegen oder schießen können und der Bildschirm weniger bunt wird. Der Effekt hält 3 Sekunden an. Diagonalstäbe, ein neuer Spielmodus namens "AI Bots Deathmatch" und ein Tutorial wurden ebenfalls in diesem Update hinzugefügt.

Am 4. August 2016 wurde "Strut Your Stuff" veröffentlicht, das Struts, besser geschützte Aerorods und eine Schwerpunktfunktion hinzufügt.

2017

Am 4. Mai 2017 wurde "The Windowmaker Update" veröffentlicht, das alle Radarzubehörteile entfernte, alle Schilde in die "Special"-Kategorie verschoben und ein neues Modul namens "Window Maker-Modul" hinzugefügt hat, das es den Spielern ermöglicht, alle Feinde innerhalb von 7.5 . zu erkennen Sekunden auf Kosten von etwas Energie, das derzeit günstigste Modul aller Zeiten. Und eine geschrumpfte Version des Chain Shredders, der "Chain Splitter", der günstiger als seine größere Variante und auch leichter ist. Am 24. August 2017 ging das Spiel mit dem Rückgang von 1.0 in die Vollversion. Dieses Update entfernte Carbon-6-Waffen, alle Kosmetika und einige Bausteine ​​aus der Schmiede. Kosmetik kann nur verdient werden, indem man sie in Kisten erhält. Leute, die Teil der Beta waren, bekamen Pilotensitze als Dankeschön. Je nachdem, in welchem ​​Jahr ein Spieler vor 1.0 beigetreten ist, erhält er eine bestimmte Anzahl von Pilotensitzen und Protoniumkisten.

Am 19. September 2017 wurde das Update "Gyro Mortar" veröffentlicht.

Am 19. November wurde das Update "Body Builder" veröffentlicht.

2019

Am 12. Februar ein Update, das dem Spiel die Berechnung F=MA hinzufügt, um Gebäude wichtiger zu machen, wo kleinere und leichte Builds schnell drehen und schnell beschleunigen, aber schwerer zu kontrollieren sind, aber größere und schwere Builds sich langsamer drehen und beschleunigen, aber leichter zu kontrollieren sind was wiederum dazu führen kann, dass sich ein Bot schneller dreht als seine Waffen oder dass sich der Bot langsamer dreht als die Waffen. Dies wurde zusammen mit einem Fortschrittssystem eingeführt, bei dem Spieler ihre Robits verwenden können, um neue Buchten zu kaufen oder vorhandene Buchten aufzurüsten, um größere Bots aufzunehmen. Wenn ein neuer Schacht verwendet wird, hat er von Anfang an 750 CPU, um Platz für einen kleinen Bot zu bieten, kann aber aufgerüstet werden, um einen Megabot (10.000 CPU) aufzunehmen.

Am 7. März wurde ein Update veröffentlicht, das aufrüstbare Waffen einführte, die im Kampf selbst Exp oder "Power" verdienen. Wenn der "Power"-Balken der Waffe voll ist, kann sie aufgerüstet werden, um bis zu 5 Upgrades mehr Schaden zuzufügen. Zusammen mit diesem Update werden auch alle Multiplayer-Spielmodi bewertet und eine Rangliste wurde eingeführt, um die Spieler zu ermutigen, gut zu spielen. Gleichzeitig wurde die maximale Auslastung von 5 auf 3 Slots reduziert.

Am 18. Juni gab Mark Simmons bekannt, dass die Entwicklung eingestellt wurde. Von nun an werden nur noch größere Fehler behoben und das Spiel läuft weiter, solange es Spieler gibt. Der Entwicklungsfokus von Freejams wurde in Richtung "Gamecraft" verlagert, eine Fortsetzung von Robocraft.

Monetarisierung

Robocraft ist ein Free-to-Play- Spiel, bei dem Spieler zum Endspiel gelangen können, "ohne auch nur einen Cent zu bezahlen". FreeJam arbeitet nach einem "Pay To Progress Faster"-Modell, bei dem "Premium"-Mitgliedschaften erworben werden können, die die XP-Rate verdoppelt. Die Entwickler arbeiten oft mit bestimmten Wohltätigkeitsorganisationen oder Unternehmen zusammen, um "Bundles" zu veröffentlichen, die oft mit Kosmetika und dem Logo des beworbenen Unternehmens auf einer "Holo-Flagge" geliefert werden. Diese Bundles haben oft einen erheblichen Rabatt auf die Kosten, die der normale Kauf der Artikel kosten würde. Das Hinzufügen von Bemalungswürfeln war umstritten, da die für kostenlose Spieler verfügbaren Farben begrenzt sind, während andere Farben, die zuvor als gestaffelte Rüstungswürfel kostenlos erhältlich waren, jetzt exklusiv für Premium-Spieler sind, jedoch wurden für zukünftige Updates neue Farben versprochen. Alle Premium-Spieler erhalten die 3-fache Recyclingrate der Teile. Robocraft verwendet auch Saisonbelohnungen, bei denen ein Spieler Belohnungen erhält, je mehr jemand spielt, wobei die Spieler 2 Reihen erhalten Belohnungsreihen, bei denen 1 Reihe kostenlos ist, aber die zweite Reihe zum Freischalten einen Saisonpass erfordert

Verweise

Externe Links