SG-1000 - SG-1000

SG-1000
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Hersteller Sega
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Dritte Generation
Veröffentlichungsdatum SG-1000 SG-1000 II
Abgesetzt SG-1000 SG-1000 II
Einheiten verkauft 160.000
Medien ROM-Kassette , Kompaktkassette , Sega My Card
Zentralprozessor Zilog Z80 @ 3,58 MHz
Speicher 1 KB RAM
Anzeige 256 × 192 Auflösung, 16 Farben, 32 Bildschirm-Sprites
Grafik Texas Instruments TMS9918A
Klang Texas Instruments SN76489
Nachfolger Master-System

Die SG-1000 ist eine Heimvideospielkonsole von Sega . Es war Segas erster Einstieg in das Hardware-Geschäft für Heimvideospiele. Als Reaktion auf einen Abschwung bei den Spielhallen im Jahr 1982 entwickelt, wurde der SG-1000 auf Anraten von Hayao Nakayama , dem Präsidenten von Segas japanischem Arm, entwickelt und am 15. Juli 1983 veröffentlicht, am selben Tag, an dem Nintendo den Family Computer in Japan herausbrachte . Es sah auch eine begrenzte Veröffentlichung in Australien und Neuseeland.

Das SG-1000 wurde in verschiedenen Formen veröffentlicht, einschließlich des SC-3000- Computers und des neu gestalteten SG-1000 II, das 1984 veröffentlicht wurde. Das SG-1000 und das SC-3000 unterstützen beide eine Bibliothek mit 76 ROM-Kassettenspielen und 29 Sega My Card Spiele.

Eine dritte Iteration der Konsole, die Sega Mark III , wurde 1985 veröffentlicht. Sie bot einen verbesserten benutzerdefinierten Videoanzeigeprozessor gegenüber früheren Iterationen und diente 1986 als Grundlage für das Master System , die erste international veröffentlichte Konsole von Sega. Alle SG-1000-Spiele sind voll kompatibel mit dem Mark III und der japanischen Version des Master Systems.

Geschichte

SG-1000
SC-3000
SG-1000 SC-3000
SG-1000 II
Sega Mark III
SG-1000 II Sega Mark III

In den frühen 1980er Jahren war Sega Enterprises, Inc. , damals eine Tochtergesellschaft von Gulf and Western , einer der fünf führenden Hersteller von Arcade-Spielen in den Vereinigten Staaten, als der Unternehmensumsatz auf 214 Millionen US-Dollar stieg. Ein Abschwung im Arcade-Geschäft ab 1982 schadete dem Unternehmen ernsthaft und führte dazu, dass Gulf und Western ihre nordamerikanische Arcade-Produktionsorganisation und die Lizenzrechte für ihre Arcade-Spiele an Bally Manufacturing verkauften . Das Unternehmen behielt den nordamerikanischen Forschungs- und Entwicklungsbetrieb von Sega sowie seine japanische Tochtergesellschaft Sega Enterprises, Ltd. bei. Da das Arcade-Geschäft rückläufig war, sprach sich der Präsident von Sega Enterprises, Ltd., Hayao Nakayama, dafür aus, dass das Unternehmen seine Hardware-Expertise nutzt, um in die Heimkonsole einzusteigen Markt in Japan, der damals noch in den Kinderschuhen steckte. Nakayama erhielt die Erlaubnis, fortzufahren. Das erste entwickelte Modell war der SC-3000, ein Computer mit integrierter Tastatur, aber als Sega von Nintendos Plänen erfuhr, eine reine Spielekonsole auf den Markt zu bringen, begannen sie mit der Entwicklung des SG-1000 neben dem SC-3000. Das „SG“ im Namen der Konsole ist eine Abkürzung für „Sega Game“, und die Konsole wird manchmal auch als „Mark I“ bezeichnet. Um die Kosten niedrig zu halten und gleichzeitig eine ausreichende Langlebigkeit zu gewährleisten, hat sich Sega dafür entschieden, die Plattform aus beliebten Standardkomponenten zu erstellen.

Der SG-1000 wurde erstmals am 15. Juli 1983 in Japan für 15.000 Yen veröffentlicht . Es wurde am selben Tag veröffentlicht, an dem Nintendo den Family Computer (Famicom) in Japan auf den Markt brachte. Es wurde gleichzeitig mit dem SC-3000, auch bekannt als Sega Personal Computer SC-3000, sowie dem aktualisierten SC-3000H veröffentlicht. Obwohl Sega selbst den SG-1000 nur in Japan herausbrachte, wurden umbenannte Versionen in mehreren anderen Märkten weltweit veröffentlicht. Fast zeitgleich mit der japanischen Version wurde der SG-1000 in Australien von John Sands Electronics und in Neuseeland von Grandstand Leisure veröffentlicht . Die Konsole wurde auch in Italien und Spanien veröffentlicht, wurde jedoch nicht in den größeren Videospielmärkten der Vereinigten Staaten, Großbritanniens oder Deutschlands veröffentlicht. Trotzdem, ein nicht autorisiertes Klon - System als das bekannte Telespiel Personal Arcade produziert wurde und in den Vereinigten Staaten und Taiwan zur Verfügung gestellt und ist in der Lage SG-1000 und spielen ColecoVision Spiele. Eine weitere Veröffentlichung des SG-1000 in Taiwan erfolgte durch Aaronix. Die Konsole erfreute sich in Taiwan eine kurze Zeit großer Beliebtheit, bevor der Markt von billigeren Famicom-Klonen übernommen wurde .

Zum Teil aufgrund des stetigeren Veröffentlichungsstroms des SG-1000 (21 SG-1000-Spiele bis Ende 1983 im Vergleich zu nur 9 Famicom-Spielen) und zum Teil aufgrund eines Rückrufs von Famicom-Geräten, der aufgrund einer fehlerhaften Schaltung erforderlich war, wurde der SG -1000 erzielte 1983 160.000 verkaufte Einheiten, was die Prognose von Sega von 50.000 Einheiten weit übertraf. Der ehemalige Sega-Chef für die Entwicklung von Consumer-Hardware, Hideki Sato, erklärte, dass das Unternehmen mehr in die Entwicklung von Videospielkonsolen verliebt sei, weil Sega nicht vorhergesagt habe, dass sich der SG-1000 so gut verkaufen würde. Trotzdem fehlte den drei Launch-Spielen, die alle von Segas VIC Dual-Arcade-Board portiert wurden , der Bekanntheitsgrad der Famicom-Launch-Spiele Donkey Kong , Donkey Kong Jr. und Popeye . Kurz nach dem Start begannen Golf und West mich von seinem Nicht-Kerngeschäft Gründer nach dem Tod des Unternehmens zu veräußern Charles Bluhdorn , so Nakayama und ehemaligen Sega CEO David Rosen eines Management - Buy - out der japanischen Tochtergesellschaft im Jahr 1984 mit finanzieller Unterstützung angeordnet CSK Corporation , , ein bekanntes japanisches Softwareunternehmen. Nakayama wurde dann als CEO der neuen Sega Enterprises, Ltd.

Nach dem Buyout veröffentlichte Sega am 31. Juli 1984 eine weitere Konsole, die SG-1000 II , für 15.000 Yen. Es wird manchmal als "SG-1000 Mark II" bezeichnet. Das SG-1000 II ersetzte den festverdrahteten Joystick durch zwei abnehmbare Joypads. Sato mochte die Originalpatronen nicht und sagte, dass sie wie "kleine schwarze Grabsteine" aussahen, wenn sie in die Konsole eingesetzt wurden, und bemerkte später, dass seine stolzeste Errungenschaft der SG-1000-Ära darin bestand, sie durch die "fröhlicheren" Sega My Cards im Taschenformat zu ersetzen. Sega setzte auch das beliebte Owarai- Comedy-Duo Tunnels ein , um die Konsole von Prominenten zu unterstützen.

1984 begann der Erfolg des Famicom den SG-1000 zu übertreffen. Die Famicom hatte erweiterte Hardware, so dass es weicheres Scrollen und buntes Sprites auszuführen und Nintendo steigerte seine Spiele - Bibliothek von umwerben Entwicklern von Drittanbietern , während Sega weniger als eifrig zu arbeiten mit den gleichen Unternehmen , war sie mit in Arkaden konkurriert. Das SG-1000 traf auch auf Spielekonsolen von Firmen wie Tomy und Bandai . Dies führte 1985 zur Veröffentlichung des Sega Mark III in Japan, der später zum weltweiten Master-System wurde. Die letzte veröffentlichte Kassette war Portrait of Loretta am 18. Februar 1987. Im Jahr 2006 fügte der GameTap- Abonnement-Gaming-Service einen Emulator des SG-1000 und mehrere spielbare Titel hinzu.

Technische Spezifikationen

TMS9918A Video-Display-Prozessor, wie er im SG-1000 . verwendet wird

Der SG-1000 wird von einer 8-Bit- Zilog-Z80- Zentraleinheit mit 3,58  MHz für den SG-1000 und SG-1000 II und mit 4 MHz für den SC-3000 betrieben. Sein Videoprozessor ist ein Texas Instruments TMS9918A , der bis zu 16 Farben darstellen kann, und sein Soundprozessor ist ein Texas Instruments SN76489 . Das System enthält 8  kbit (1  KB ) Random Access Memory (RAM). Der Controller ist im Originalmodell fest mit dem System verdrahtet und beim SG-1000 II abnehmbar. Video- und Audioausgabe werden über einen HF-Schalter bereitgestellt . Die Stromversorgung erfolgt über einen 9-V- DC-Anschluss , der an ein Netzteil angeschlossen ist .

Für die SG-1000-Serie gibt es mehrere Peripheriegeräte. Die SK-1100-Tastatur ist zum Zeitpunkt der Veröffentlichung für 13.800 Yen erhältlich, wird über den Erweiterungssteckplatz angeschlossen und ist mit allen Modellen kompatibel. Es wurden mehrere Controller entwickelt , darunter der SJ-200- Joystick , der am SG-1000 angebracht ist, und das SJ-150-Joypad, das für die Verwendung mit dem SG-1000 II entwickelt wurde. Ein als SH-400 bekanntes Rennlenkrad wurde für Spiele wie Monaco GP entwickelt . Der C-1000 Card Catcher, verkauft für 1.000 ¥, ermöglicht es den Spielern, Sega My Card- Titel zu spielen . Zusätzliches Zubehör existierte ausschließlich für die Verwendung mit dem SC-3000, einschließlich des SR-1000- Kassettendecks , des SP-400 4-Farben- Plotterdruckers und des SF-7000-Erweiterungsgeräts, das ein Diskettenlaufwerk und zusätzlichen Speicher hinzufügt .

Spielebibliothek

Monaco GP- Patrone
Mädchengarten , entwickelt von Yuji Naka

Die Softwarebibliothek von Sega für das SG-1000 und SC-3000 umfasst 42 Spielkassetten und 29 Sega My Card-Versionen, für die das Card Catcher-Add-on erforderlich war. Es gab auch 26 Lern- und Programmiermodule für den SC-3000, die nur auf dem SG-1000 mit dem SK-1100 Tastatur-Peripheriegerät gespielt werden konnten. Zu den Titeln für das System gehören Flicky , Congo Bongo , Sega-Galaga und Girl's Garden , das erste von Sonic the Hedgehog- Entwickler Yuji Naka programmierte Videospiel . Die Bibliothek enthielt lizenzierte Titel wie Golgo 13 . Verpackungen und Spielhandbücher wurden bis 1984 mit japanischem und englischem Text geliefert, als die Handbücher nur auf Japanisch umgestellt und die Größe der Patronenschachtel reduziert wurde. Hideki Sato erklärte, dass Sega zu diesem Zeitpunkt nicht über ausreichendes Personal für die Entwicklung von Spielen für die Konsole verfügte. SC-3000/SG-1000-Spiele wurden auch nach der Markteinführung des Mark III im Jahr 1985 weiter produziert . Die letzten beiden SC-3000 / SG-1000 Kassette Spiele waren The Castle in 1986 und Porträt von Loretta in 1987 . Das letzte Sega My Card-Spiel für den SC-3000/SG-1000 war ebenfalls 1987 The Black Onyx .

Rezeption

Die SG-1000 hatte wenig Einfluss auf die Videospielindustrie, wurde aber als Segas erste Videospielkonsole anerkannt. Retro-Gamer- Autor Damien McFerran sagte, es sei ein "ekelhafter Fehler", nannte es und das SG-1000 II jedoch "die japanischen Vorfahren des Master-Systems". Chris Kohler, der für Wired schrieb , kritisierte die schlechte Reaktion des Joysticks des Controllers und das Fehlen eines Cinch- Ausgangs. Er sagte, das Timing der Veröffentlichung habe seinen Erfolg beeinträchtigt; "[al]obwohl seine Grafiken von besserer Qualität waren als die der meisten Konsolen auf dem Markt, hatte es das Pech, im selben Monat wie Nintendos weltveränderndes Famicom veröffentlicht zu werden, das Killer-Apps wie Donkey Kong hatte und Kreise um Segas's laufen konnte Hardware." Über sein Vermächtnis sagte Kohler: "Nur wenige haben davon gehört, noch weniger haben es gespielt, und die Spiele waren sowieso nicht so toll." Im Gegensatz dazu erkannte Luke Plunkett von Kotaku , dass "obwohl das alles so klingt, als ob das SG-1000 ein bisschen eine Fehlzündung war, es dennoch wichtig für die Entwicklung von Segas Heimkonsolengeschäft war."

Hideki Sato äußerte sich positiv über die Neuerungen bei der Entwicklung des SG-1000, räumte jedoch ein, dass die Konsole aufgrund der Neuheit des Marktes Einschränkungen hatte und Sega zu dieser Zeit noch keine Erfahrung mit der Entwicklung einer Videospielkonsole hatte. Sato sagt: „Das Problem war, dass wir zwar wussten, wie man Arcade-Spiele herstellt, aber nichts über die Entwicklung von Konsolen wussten. Tatsächlich war die Idee eines „Verbraucher“-Marktes für Videospiele damals noch unbekannt: zurück dann war es nur eine 'neue Geschäftsidee'."

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

  • Medien im Zusammenhang mit SG-1000 bei Wikimedia Commons