Sabriel - Sabriel

Sabriel
Sabriel Book Cover.jpg
Erste Ausgabe
Autor Garth Nix
Cover-Künstler Gregory Rogers
Land Australien
Sprache Englisch
Serie Das alte Königreich
Genre Fantasy-Roman
Herausgeber HarperCollins Publishers
Veröffentlichungsdatum
1995
Medientyp Druck ( Hardcover & Taschenbuch ) und ( Audio-CD & E-Book )
Seiten 491
ISBN 0-06-447183-7 (Taschenbuchausgabe)
OCLC 37767063
Vorangegangen von Clariel: Der verlorene Abhorsen  
gefolgt von Lirael  

Sabriel ist ein Fantasy- Roman von Garth Nix , der erstmals 1995 veröffentlicht wurde. Er ist der erste seiner Old Kingdom-Reihe , gefolgt von Lirael , Abhorsen , Clariel und Goldenhand .

Handlungseinführung

Der Roman spielt in zwei benachbarten fiktiven Ländern : Im Süden liegt Ancelstierre , dessen technologisches Niveau und Gesellschaft dem des Australiens des frühen 20. Jahrhunderts ähnelt , und im Norden das Alte Königreich, in dem sowohl freie Magie als auch Chartermagie existieren - eine Tatsache, die von der Regierung von Ancelstierre offiziell bestritten und von den meisten Einwohnern von Ancelstierre nicht geglaubt wurde. Eine Mauer trennt die beiden Länder. In der Nähe der Grenze überquert etwas Magie die Mauer, besonders an Tagen, an denen der Wind aus dem Alten Reich weht. Seit dem Fall der königlichen Familie tummeln sich gefährliche Wesenheiten, von Untoten über mächtige Zauberer bis hin zu Elementaren der Freien Magie .

Diese lebenden Toten werden von Nekromanten erzogen , Wahrsagern der Toten, die das Alte Königreich durchstreifen oder im Tod leben und mit Händen ihre Gebote abgeben. Um das Problem der gefährlichen lebenden Toten zu lösen, benutzt ein Nekromant unter dem Titel Abhorsen ein Bandolier aus Glocken und ein Schwert, um die Toten zur Ruhe zu bringen. Zur Zeit von Sabriel ist es ihr Vater Terciel , der die Aufgabe hat, die Toten im Alten Reich zur Ruhe zu bringen, besonders schwierig, da ein neues Übel aufsteigt.

Wenn der gegenwärtige Abhorsen von einem solchen Übel und jenseits des siebten Tores überwunden wird, sendet er seine Glocken (die Hauptwerkzeuge eines Nekromanten und auf verschiedene Weise zur Kontrolle der Toten verwendet) und sein Schwert über einen untoten Boten, der gefesselt und unter ihm ist, an seine Tochter Sabriel seine Kontrolle. Sabriel ist in einer Ancelstierre-Schule, damit Mädchen nicht in die Reichweite derer gelangen, die versuchen könnten, ihren Vater durch sie zu schlagen und die Abhorsen-Blutlinie zu beenden. Die gefesselten Untoten versuchen ebenfalls zu sprechen, aber sie muss in den Tod eintreten, um die Worte zu erkennen. Sie wird von ihrem Vater angewiesen (spricht durch den untoten Boten im Tod), in das Alte Königreich zurückzukehren, um die Rolle von Abhorsen zu übernehmen und Kerrigors Rückkehr zum Leben zu stoppen. Während sie im Tod die Führung ihres Vaters erhält, vermeidet sie knapp eine tödliche Auseinandersetzung mit einem kleinen Toten.

Zusammenfassung der Handlung

Das Buch beginnt damit, dass Sabriel ein frisch getötetes Kaninchen aus dem Tod aufzieht. Sie ist ein junges Mädchen, das das Wyverly College besucht, ein rein weibliches Internat in Ancelstierre. Eine untote Kreatur betritt den Schlafsaal, in dem Sabriel lebt, und erschreckt alle Mädchen. Sabriel bemerkt jedoch, dass er eine Tasche in der Hand hält und versucht zu sprechen. Sie betritt den Tod, um zu sehen, was es ist, und bemerkt, dass daran Schnüre befestigt sind, die über den Wasserfall des Ersten Tors laufen. ein Zeichen dafür, dass die Kreatur weiter im Tod unter der Kontrolle eines Nekromanten steht. Es ist sehr schwach, aber Sabriel stellt fest, dass es sich um einen von ihrem Vater gebundenen Boten handelt, der hinter dem siebten Tor des Todes steht. Sie wird von ihrem Vater (durch den Boten) angewiesen, die Rolle von Abhorsen zu übernehmen und Kerrigor (einen mächtigen Nekromanten der Freien Magie) zu besiegen, der versucht, seinen Weg zurück ins Leben zu finden, um die Charta zu brechen, die die Freie Magie bindet und damit die Charta des Alten Reiches zerstören. Sie holt die Tasche zurück, die das Glockenbandelier des Abhorsen, das Schwert des Abhorsen und eine Karte des Alten Reiches enthält.

Nachdem Sabriel ihre Schule verlassen hat, überquert sie die Mauer mit Papieren, die ihr von ihrem Vater gegeben wurden. Ihr Ziel ist Abhorsens Haus, die Heimat ihres Vaters. In der Nähe der Mauer trifft sie einen südlichen Oberst und seine Truppen. Die Soldaten wenden brutale Gewalt an, um Horden von Schattenhänden daran zu hindern, die Mauer abzubauen und zu überqueren. Die Gebiete in der Nähe der Mauer werden evakuiert und nur diejenigen, die im Alten Reich leben, dürfen das Kreuz.

Während sie ihre Reise fortsetzt, wird Sabriel bewusst, dass sie von einem Mordicant, einer mächtigen toten Kreatur, verfolgt wird. Sie ist in der Lage, der Kreatur zu entkommen und die Sicherheit von Abhorsens Haus zu erreichen, das sich auf einer Insel in der Mitte des Flusses befindet. (Die Toten können kein schnelles und tief fließendes Wasser überqueren.)

In Abhorsens Haus kann sich Sabriel ausruhen und Nahrung und andere Vorräte sowie Rüstungen beschaffen. Sie trifft auch Mogget, ein Free Magic-Konstrukt, das die Form einer kleinen weißen Katze hat und ein Halsband mit einem starken Bindungszauber und einem daran hängenden Miniatur-Saraneth trägt. Mogget besteht darauf, sie auf ihrer Reise zu begleiten, um ihren Vater zu finden. Später schauen sie über die Mauern rund um das Haus und entdecken die Toten, die versuchen, eine Brücke zu bauen. Sabriel führt ein Ritual durch, um eine Wasserflut zu beschwören, und flieht dann mit Paperwing (einer magisch angetriebenen flugzeugähnlichen Struktur) aus dem Haus. In der Luft werden Sabriel und Mogget von den Toten angegriffen, und Sabriel löst Moggets Kragen, um einen tödlichen Schaden zu vermeiden Absturz. Sie fallen in ein Dolinenloch, wo Mogget in seiner ungebundenen Form versucht, Sabriel zu ermorden. Sie kann ihn jedoch mit einem Ring, den sie zu diesem Zweck erhalten hat, erneut binden.

Am nächsten Tag gehen Sabriel und Mogget durch einen Tunnel zu einem anderen Dolinenloch, das Mogget als Holehallow bezeichnet, die historische Grabstätte der königlichen Familie. Jeder König ist in einem Boot begraben. Sabriel entdeckt, dass die Galionsfigur auf einem der Boote keine Holzschnitzerei ist, sondern ein wirklicher Mann, der in dieser Form seit zweihundert Jahren inhaftiert ist. Der Mann erzählt Sabriel, dass er vor seiner Inhaftierung eine königliche Garde war, und bittet darum, aus Gründen, die kryptisch bleiben, Touchstone (der Name eines Narren) genannt zu werden.

Sabriel, Touchstone und Mogget setzen ihre Reise fort und halten an, um ein Küstendorf von einer toten Kreatur zu befreien. Dort erhalten sie ein Boot und segeln die Küste des Alten Reiches hinauf, bis sie Belisaere, die Hauptstadt, erreichen. Sie finden die Abhorsen in einem unterirdischen Stausee in Belisaere, gefangen im Tod . Da er zu lange im Tod geblieben ist, kann er nicht lange zurückkehren, aber mit der wenigen Zeit, die er noch hat, erzählt der Abhorsen Sabriel von dem Bösen, das als Kerrigor bekannt ist . Kerrigor ist weit vom Tod entfernt und will im Alten Reich und in Ancelstierre Chaos anrichten. Sabriel befreit ihren Vater vom Tod, und sobald sie aus dem Tod hervorgehen, trennen sich Vater und Tochter zum letzten Mal - er, um die Glocke Astarael zu läuten (deren Klang jeden, der sie hört, weit in das Reich des Todes wirft) und Kerrigors zu verzögern Verwüstung; und sie, um Touchstone zu retten, indem sie ihn (und sich selbst) so weit wie möglich von Astaraels Musik entfernt. Um zu verhindern, dass er gegen den Tod verliert, küsst sie ihn grob, um ihn auf das Leben zu konzentrieren. Während Sabriels Vater Astarael anruft, lässt er Mogget frei.

Sie haben Erfolg, aber solange Kerrigors Körper intakt ist, wird er immer wieder aus dem Tod auferstehen. Sabriel und Touchstone benutzen einen anderen Paperwing, um sie so nah wie möglich an die Mauer zu bringen, und gehen nach Ancelstierre, um Kerrigors Leiche zu finden, und folgen dabei der hellseherischen Führung der Clayr-Zwillinge Sanar und Ryelle. Sie finden die Leiche und Sabriel besiegt Kerrigor schließlich, indem er ihn mit Ranna und Moggets Kragen bindet.

Sie stirbt, aber die vorherigen Abhorsens verhindern, dass sie in den endgültigen Tod übergeht, da sie nicht sterben kann, ohne dass jemand anderes ihren Platz als Abhorsen einnimmt. Sie wacht mit Touchstone vor sich auf, und sowohl Mogget als auch Kerrigor schlafen, gebunden an Ranna (die erste von sieben nekromantischen Glocken, die denjenigen, die sie hören, Schlaf und Ruhe einflößen).

Wichtige Charaktere und magische Wesenheiten

Die Blutlinien

Vor Tausenden von Jahren opferten sieben der neun Bright Shiners ihre Kräfte, um die Charta zu schaffen: eine Kombination aus mächtigen Objekten (den Großen Steinen und der Mauer) und drei magischen Blutlinien, bekannt als Abhorsen, Clayr und Royal Family. Fünf der Sieben verloren sich vollständig (einer in jedem Objekt oder jeder Blutlinie), während zwei etwas unabhängig blieben. Einer investierte seine Macht in die königliche Blutlinie, einer in die Abhorsen und einer in die Clayr (weshalb die Clayr Sabriel als "Cousin" begrüßen). Die verbleibenden zwei, bekannt als "Wallmakers", investierten sich in mehrere Machtobjekte, darunter die Stones und Wall, und verschwanden dann. Diese Artefakte, die Charter Stones, sind Quellen des Netzes der Charter-Magie, das Frieden und Ordnung über das Königreich aufrechterhält. Die Blutlinien haben alle eine höhere Konzentration starker Charter-Magier als die allgemeine Bevölkerung.

Die Abhorsens

Als eine der angesehensten Figuren im Alten Reich nutzt der Abhorsen sowohl die gefährlichen Kräfte eines Nekromanten auf der Basis freier Magie als auch die wohlwollende Magie der Charta, um die Tore des Todes gegen die Rückkehr toter Geister ins Leben zu bewahren. Sabriel und ihr Vater gehören zur Familie Abhorsen. Sie benutzen die Glocken, benannt nach den sieben hellen Schimmern, die das alte Königreich errichteten, zusammen mit ihrer natürlichen Affinität zum Tod, die von ihrem hellen Schimmer ihres Vorfahren gewährt wurde, um ihre Kräfte zu verstärken. Die kleinsten bis größten Glocken sind Ranna, Mosrael, Kibeth, Dyrim, Belgaer, Saraneth und Astarael. Es wird angenommen, dass Saraneth, der "Binder", der ursprüngliche Abhorsen und der helle Glanz ist, der ihre Kräfte in diese Blutlinie investiert hat. Ihr Geschenk ist "bindend", genauso wie es die Aufgabe von Abhorsens ist, die Toten an den Tod zu "binden". Ranna die "Schlafbringerin", die die Zuhörer einschlafen lässt; Sie ist die am wenigsten trickreiche. Mosrael, "der Waker", weckt die Toten und erweckt sie zum Leben, während es den Nekromanten weiter in den Tod stürzt. Kibeth, "Wanderer", zwingt die Toten, zurück in den Tod zu marschieren, oder wo immer der Wecker es wünscht, obwohl der Wecker, wenn er nicht aufpasst, sie möglicherweise "laufen" lässt. Dyrim ist der "Sprecher", der den Toten die Fähigkeit gibt, zu sprechen oder sie wegzunehmen. Belgaer ist der "Denker" und kann den Toten unabhängiges Denken zurückgeben und alte Erinnerungen wieder auferstehen lassen, aber auch in unachtsamer Hand löschen. Astarael ist der "Traurige". Als letztes und letztes der Glocken schickt sie alle, die sie hören, einschließlich des Klingeltons, tief in den Tod. Es ist fast unmöglich, nach dem Hören von Astarael zurückzukehren. Wie alle drei Blutlinien definiert die Abhorsen-Blutlinie nicht nur ihren Job (die Abhorsen dürfen nur aus direkten Blutsverwandten ausgewählt werden) und gewährt ihnen ihre Kräfte, sondern bestimmt auch ihr Aussehen. Alle Mitglieder der Familie Abhorsen haben schwarze Haare und ihre Haut ist unnatürlich blass. Unter den Familien, die das Alte Königreich vor Katastrophen schützen, und der einzigen Familie, die es vor Katastrophen vor dem Tod schützt, sind Abhorsens einzigartig in ihrer Fähigkeit, den Tod zu spüren. Sie sind in der Lage, untote Kreaturen zu identifizieren und von den Lebenden zu unterscheiden und in den Tod überzugehen, um dort gegen untote Schergen zu kämpfen und sie in einen endgültigen Tod zu verbannen. Sie sind auch die einzigen, die die richtige Autorität haben, um in den Tod einzutreten, und daher die einzigen Nekromanten, die unverfälschte Charterzeichen und Magierkräfte behalten. Ihr Symbol ist ein silberner Schlüssel auf einem blauen Hintergrund.

Die königliche Familie

Jahrhunderte lang regierten die Könige das Alte Königreich zu Recht von ihrem Palast in der Hauptstadt Belisaere aus als mächtige Friedensstifter, bis sie von Kerrigor oder Prinz Rogirek mit dem Spitznamen Rogir, einem Schurkenmitglied der königlichen Familie, das seine Schwestern tötete, gestürzt wurden und Mutter, um ihr Blut zu verwenden, um die Great Charter Stones zu brechen. Das Königreich leidet jetzt unter seiner 200-jährigen Abwesenheit. Im Gegensatz zu den Abhorsens kann das Königshaus nicht nach Belieben in den Tod übergehen und verwendet normalerweise keine Freie Magie. Ihre Spezialität liegt in Diplomatie und Charterzauber. Sie sind mit Clayr und Abhorsens verbunden, da sie eine große Charta sind. Es wird angenommen, dass sie aufgrund ihrer diplomatischen Fähigkeiten von Dyrim, dem "Sprecher", abstammen. Ihr Symbol ist ein goldener Turm auf einem roten Meer.

Der Clayr

Die Clayr, die größte Familie unter den magischen Blutlinien, sind Schiedsrichter für Gerechtigkeit und Weitsicht, die alles von ihrem Gletscher im nördlichsten Teil des Alten Reiches aus sehen. Die Clayr sind eine Familie von Sehern, die bei Bedarf ihre Kräfte bündeln können, um klare Zukunftsvisionen zu sehen, während sie einzeln nur Splitter sehen. Die Clayr besitzen auch Fähigkeiten in Charter Magic, jedoch in geringerem Maße als die Linien Abhorsen oder Royal Family. Sie stammen von Mosrael ab, dem "Waker". Die Clayr feiern das "Erwachen" der Jungen, wenn sie ihre erste Vision erhalten. Wie die Abhorsen haben auch die Clayr eine starke Familienähnlichkeit. Alle Töchter der Clayr (sie haben nur wenige Söhne), mit Ausnahme von Remembrancers, haben braune Haut und blonde, fast weiße Haare. Der Gletscher des Clayr beherbergt auch eine große Bibliothek, die ein Aufbewahrungsort für Magie und Geschichte ist und sogar als "Kühlhaus" für besonders gefährliche, aber unsterbliche Kreaturen dient. Ihr Symbol ist ein siebenzackiger Stern.

Die Wandmacher

Die Wallmakers waren die Erbauer der Mauer, die das Alte Königreich von Ancelstriere trennt, und die Schöpfer der Charter Stones. Eine Charter Magic-Blutlinie, die sich besonders mit der Herstellung magischer Objekte auskennt. Sie schufen die Waffen der königlichen Familie (wie die von Touchstone geführten Zwillingsschwerter), die keramische, fast undurchlässige Rüstung Gethre der Abhorsens, das Abhorsen-Schwert und andere mächtige Charter Magic-Objekte und Waffen der Clayr. Daraus lässt sich schließen, dass sie die letzten beiden strahlenden Glanzlichter waren, Ranna und Belgaer. Sie haben ihre ganze Kraft in ihre Kreationen investiert und so keine Blutlinie hinterlassen. Daher ist es für die Mehrheit der Bücher offensichtlich, dass die Wallmaker "ausgestorben" sind und nicht mehr existieren. Am Ende von Lirael und für ganz Abhorsen stellen wir fest, dass die Wallmaker-Blutlinie in Prince Sameth wiederhergestellt wurde, was seine unheimliche Fähigkeit erklärt, magische "Spielzeuge" herzustellen und Waffen zu verzaubern, was sonst "Monate" dauern würde. Die Linie wurde wahrscheinlich zurückgebracht, um Orannis zu besiegen. Das Symbol des Wandmachers ist eine silberne Kelle oder ein Spaten.

Die toten und freien magischen Kreaturen

Die größeren Toten : Die Seelen toter Nekromanten, die ihr dunkles Wissen genutzt haben, um aus dem Tod aufzustehen. Diese Kreaturen sind die stärksten der Toten und können mit ihren nekromantischen Kräften die kleineren Toten auferwecken und befehlen. Der mächtigste der Großen Toten ist Kerrigor, der als einzige untote Kreatur nach dem Tod sein volles Potenzial für freie Magie behält. Sabriel impliziert, dass die wahre Heimat der größeren Toten jenseits des siebten Tores des Todes liegt.

Die kleinen Toten : Der Sammelbegriff für alle toten Geister, denen das Wissen und die Kraft fehlen, um einer der größeren Toten zu werden. Die meisten kleineren Toten sind die Seelen nach gewöhnlichen Sterblichen, die sich weigerten, den Tod zu akzeptieren. Sie starben oft unter unglücklichen Umständen, wie Thralk, der bei einem Jagdunfall starb. Es wird auch impliziert, dass mächtige Untote unwillige Seelen versklaven und sie zwingen können, weniger tot zu werden. Sabriel fürchtet dieses Schicksal, als sie vor dem Mordicant davonläuft.

Mordicant : Eine mächtige Kreatur der Lesser Dead Free Magic, die leicht durch die Tore des Todes ins Leben gelangen kann, wo sie einen starken Halt hat. Es wird von einem Nekromanten erschaffen, indem er Moor und menschliches Blut formt, es mit Freier Magie infundiert und einen toten Geist hineinlegt. Es wird als menschenähnlich beschrieben, mit Augen wie Feuer und graugrünem Fleisch, das von Flammen und Rauch tropft. Sabriel besiegte eine schwache Mordicant, als sie vierzehn Jahre alt war. Eine sehr starke verfolgte Sabriel jedoch auf ihrer Reise von Ancelstierre zum Abhorsenhaus. Als Sabriel sich der Tür in den langen Klippen näherte, die zum Haus des Abhorsen führten, verfolgte er sie, aber Sabriel schaffte es zur Tür und durch einen Durchgang aufgrund seiner Charter Magic Guard, die den Mordicant für einen Moment zurückhielt. Die Abhorsen-Brücke, die zum Haus führte, stoppte den Mordicant, da die Untoten kein schnelles und tief fließendes Wasser überqueren können. Der Mordicant führte dann eine Belagerung mit Schattenhänden und lebenden menschlichen Sklaven durch, die tagelang ohne Unterbrechung arbeiteten, um den Fluss mit Erde zu füllen, damit er ihn überqueren konnte. Um die Belagerung zu beenden, forderte Sabriel das Wassergeschenk des Clayr auf und brachte eine massive Welle hervor, um den Mordicant und seine Sklaven wegzuwischen.

Thralk : Ein toter Geist, der nach der Aufregung, die Kerrigor verursachte, aus dem Tod gerutscht ist, als er alle Tore im Alleingang durchbrach. Es blieb jahrzehntelang im Leben und ernährte sich von Menschen. Es fand Sabriel im Leben auf Cloven Crest, als sie im Tod war, obwohl sie von einem Diamanten des Schutzes umgeben war. Sabriel spürte, als die Kreatur ihren Schutz durchbrach und ihn mit dem Schwert des Abhorsen und der Glocke Kibeth zu Tode verbannte. Thralk starb 300 Jahre zuvor, als ein Jagdspeer von einem Felsen abprallte und ihm die Kehle durchtrennte.

Schattenhände : Tote Kreaturen, die von einem Nekromanten kontrolliert und erschaffen wurden. Normalerweise benutzt ein erfahrener Nekromant die Köpfe toter Menschen, um nur ihre Geister zurückzubringen, und bildet einen unkörperlichen und dunklen Schatten, der nur ein Paar Hände hat und das Gebot des Nekromanten ausführt. Schattenhände sind mit bloßer Gewalt schwer zu zerstören, können aber leicht von den Glocken der Abhorsen zur Ruhe gebracht werden. Sabriel vermutete, dass ein Nekromant aus den Soldaten in der Nähe von Cloven Crest Schattenhände gebildet hatte. Sie griffen das Wyverly College an, nachdem die Toten Hände an den Soldaten vorbeigekommen waren und während Sabriel versuchte, Rogirrek (Rogir) / Kerrigors Leiche zu zerstören.

Mordaut : Eine der schwächeren toten Kreaturen; ein Parasit. Es lebt in einem menschlichen Körper zusammen, kontrolliert und versteckt sich darin und entzieht ihm langsam das Leben, um dem Tod zu entgehen. Sobald es die Seele des Wirtes fast verzehrt hat, kommt es nachts heraus und nimmt jedem anderen Menschen in seiner Umgebung das Leben. Es hat keine bestimmte Form und bewegt sich wie ein Teich der Dunkelheit von Wirt zu Wirt. Sabriel begegnete einem Mordaut auf der winzigen felsigen Insel Nestowe, der den Körper eines Fischers namens Patar bewohnte. Nachdem sie es gespürt hatte und es mit Ranna einschläferte, tötete der Mordaut Patar, indem er ihm sofort das ganze Leben entzogen hatte. Sabriel stach mit ihrem Schwert darauf und schickte es mit den Glocken Saraneth (der Binder), Ranna (der Schlafbringer) und Kibeth (der Wanderer) tief in den Tod.

Gore Crows : Gewöhnliche Krähen, die gefangen, mit einem Ritual getötet und von einem Nekromanten mit einem einzigen menschlichen Geist infundiert wurden. Sie zerfallen in der Sonne, werden vom Wind zerrissen und verfallen mit der Zeit, können aber über fließendes Wasser fliegen. Sie sind am stärksten, wenn sie frisch getötet werden, von einem starken Geist durchdrungen und in großer Zahl. Sie fliegen scheinbar ohne Flügel oder Gefieder, da sie von der Freien Magie aufgehängt werden, mit der sie erschaffen wurden. Eine Herde von Krähen greift Sabriel an, als sie im Paperwing fliegt, nachdem sie aus Abhorsens Haus geflohen ist.

Charaktere in Sabriel

  • Sabriel - Titelfigur. 53. Abhorsen. Sie ist 18 und beendet ihr letztes Jahr am Wyverly College zu Beginn des Romans.
  • Mogget - Ein altes Konstrukt der Freien Magie unbekannter Herkunft; erscheint in Form einer weißen Katze und wird von einem roten Charter-Kragen gebunden, um den Abhorsen zu dienen.
  • Prüfstein - Ein Bastardprinz, Sohn einer ehemaligen Königin und eines Adligen, und der einzige verbliebene Erbe des königlichen Blutes. Er wurde zweihundert Jahre lang von den damaligen Abhorsen als hölzernes Aushängeschild eines zeremoniellen Bootes gefangen, um ihn (und sein Blut) vor dem Tod zu retten. Er ist auch Sabriels wachsendes Liebesinteresse im Verlauf der Geschichte.
  • Kerrigor - Früher bekannt als Rogir oder Rogirrek. Ein größerer Toter, der sich mit Nekromantie der Freien Magie auskennt, ehemaliges Mitglied der königlichen Familie und im Widerspruch zur Charta steht. Mächtige Zauber vergangener Abhorsens banden ihn an den Tod und sein Körper wurde in Ancelstierre jenseits der Mauer begraben, wo keine Magie vorhanden war. aber während der Zeit von Sabriels Vater ist er aufgewacht und versucht erneut, die Charta zu zerstören, die die freie Magie bindet. Der Name Kerrigor war, wie Touchstone verrät, ein Spitzname aus Kindertagen, den der königliche Prinz selbst erfunden hatte. Es leitet sich von seinem vollständigen zeremoniellen Namen Rogirek ab.
  • Terciel (bekannt als "Abhorsen") - Sabriels Vater Abhorsen vor Sabriel. Belebte seine Tochter wieder, nachdem sie bei der Geburt gestorben war. Er konnte seine Frau, die während der Geburt eines Kindes starb, nicht retten. Obwohl er sie in der Schule selten physisch besuchte, besuchte er sie oft, indem er sich jeden Monat im Dunkeln des Mondes in den Kamin schickte.

Hauptthemen

Taschenbuch Sabriel Kopie

Dieses Buch befasst sich mit dem Verlust der Familie (Sabriels und Touchstones) und der Auseinandersetzung mit sich selbst und seiner Verantwortung. Abhorsens letzte Worte an Sabriel: "Jeder und alles hat eine Zeit zu sterben" beziehen sich auf die Idee des Opfers. Ein weiteres Thema ist das des Schicksals. Sowohl das Totenbuch als auch Sabriels Almanach enthalten die Zeilen:

Wählt der Walker den Pfad oder den Pfad den Walker?

Der Tod wird als solche nicht als schlecht angesehen, und der Verlust ist etwas, das den Charakter stärkt.

Auszeichnungen

Sabriel gewann 1995 den Aurealis Award für den besten Roman für junge Erwachsene und den besten Fantasy-Roman . Es ist auch ein ALA Notable Book und wurde 1996 für den Ditmar Award für die beste lange Fiktion nominiert.

Film

Laut Publishing News bereitete sich Garth Nix darauf vor, Mitte 2008 über Steve Fisher von APA einen Sabriel- Film in die Studios zu bringen. Nix war Co-Autor des Drehbuchs mit Dan Futterman , Schauspieler und Oscar-nominierter Drehbuchautor von Capote , und Dede Gardner und Jeremy Kleiner von Plan B Entertainment sollten produzieren. Der Regisseur wäre Anand Tucker . Die Planung des Spielfelds wurde durch den Streik des Schriftstellers verzögert und im Februar wieder aufgenommen. Während der aktuelle Status eines Films unbekannt ist, wird Nix jetzt von Matthew Snyder bei CAA vertreten.

Verweise

  1. ^ www.isfdb.org
  2. ^ "Aurealis Awards: 1995 Shortlist and Winners" . Chimaera-Veröffentlichungen. 2004. Archiviert vom Original am 27.04.2012 . Abgerufen am 05.08.2016 . CS1-Wartung: Bot: ursprünglicher URL-Status unbekannt ( Link )
  3. ^ "Der Locus Index zu SF Awards: 1996 Ditmar Awards" . Ort online . Archiviert vom Original am 14.09.2015 . Abgerufen am 05.08.2016 .
  4. ^ "Garth Nix zu Pitch Sabriel Film" . Oh nein, haben sie nicht!. 2008 . Abgerufen am 25.09.2012 .

Externe Links