Verkauf des Jahrhunderts (australische Spielshow) - Sale of the Century (Australian game show)

Verkauf des Jahrhunderts
Auch bekannt als Verkauf des neuen Jahrhunderts (2000)
Genre Spielshow
Erstellt von Al Howard
Unter der Regie von Garry Dunstan
Terry Higgins
Dennis Rawady
Tony Skinner
Peter Ots
Craig Coster
Gayle Trippett
Adrian Dellevergin
Graeme Sutcliffe
Präsentiert von Gastgeber:
Tony Barber (1980-1991)
Glenn Ridge (1991-2001)
Co-Moderatoren:
Victoria Nicolls (1980-1982)
Delvene Delaney (1982-1985)
Alyce Platt (1986-1991)
Jo Bailey (1991-1993)
Nicky Buckley (1994–1999)
Karina Brown (2000–2001)
Erzählt von Ron Neate (1980)
Pete Smith (1980–2001)
Themenmusikkomponist Jack Grimsley
Ursprungsland Australien
Ursprache Englisch
Anzahl Jahreszeiten 22
Anzahl der Episoden 4.610
Produktion
Ausführende Produzenten Bill Mason
Andrew Brooke
Martin Rhodes
Michael Whyte
Karen Greene
Hersteller Jim Burnett
Lisa Chatfield
Pam Barnes
Michelle Seers
Steve Marshall
Suzanne Stark
Karen Bentley
Produktionsstandorte GTV-9- Studios, Richmond , Melbourne , Victoria
Laufzeit 30 Minuten
Produktionsunternehmen Grundy Productions
Verteiler Fremantle
Veröffentlichung
Ursprüngliches Netzwerk Neun Netzwerk
Bildformat PAL (1980–2000)
DVB-T 16:9 576i (2001)
Audio Format Stereo
Originalveröffentlichung 14. Juli 1980  – 29. November 2001 ( 1980-07-14 )
 ( 2001-11-29 )
Chronologie
Vorangestellt Große Versuchung
gefolgt von Verlockung
Verwandte Shows Verkauf des Jahrhunderts

Sale of the Century (stilisiert als $ale of the Century ) ist eine australische Spielshow, dievom 14. Juli 1980 bis 29. November 2001im Nine Network ausgestrahlt wurde. Sie basiert sowohl auf Great Temptation , die von 1970 bis 1974 ausgestrahlt wurde, als auch auf dem Original Sale , das erstmals von 1969 bis 1973 in den USA ausgestrahlt wurde. Das australische Format von Sale wurde seitdem international verwendet, unter anderem in einer wiederbelebten US-Version, die von 1983 bis 1989 ausgestrahlt wurde.

Tony Barber , der Gastgeber der großen Versuchung , war auch der ursprüngliche Wirt von Verkauf für mehr als ein Jahrzehnt , bevor sie durch ersetzt Glenn Ridge im Laufe der Jahre aufgenommen haben Barbie 1991 Hostessen Rogers, Victoria Nicolls , Delvene Delaney , Alyce Platt , Jo Bailey , Nicky Buckley und Karina Brown. Pete Smith war Sale ' s Sprecher für die Mehrheit der seinen Lauf. Ron Neate war nur für die ersten zehn Folgen im Jahr 1980 Ansager, bevor Smith übernahm.

Vom 30. Mai 2005 bis 23. Januar 2009 wurde die Serie unter ihrem australischen Originaltitel Temptation wiederbelebt .

Spielweise

Das Spiel beinhaltet normalerweise drei Teilnehmer, die um die höchste Punktzahl konkurrieren, indem sie Fragen richtig beantworten und mehrere Spiele spielen. Der Champion aus der vorherigen Episode wird normalerweise eingeladen, als Carry-Over-Champion zurückzukehren.

Jeder Teilnehmer erhält 20 $, um zu starten. Der Moderator liest den Teilnehmern eine Quizfrage vor. Der erste, der einen Summer drückt, erhält die Möglichkeit, die Frage zu beantworten, und unterbricht den Gastgeber, wenn er gerade die Frage liest. Die Punktzahl der Spieler erhöht sich um 5 USD für jede richtige Antwort und verringert sich um 5 USD für jede falsche Antwort. Wenn ein Spieler falsch antwortet, wird die richtige Antwort aufgedeckt und das Spiel geht mit der nächsten Frage weiter, da nur ein Spieler versuchen kann, jede Frage zu beantworten.

Geschenkeladen

Am Ende jeder der ersten beiden Runden (und in frühen Jahren auch am Ende der dritten Runde) geht der Spieler mit der höchsten Punktzahl in einen "Geschenkladen" und bekommt die Chance, einen Teil seiner / ihre Punktzahl, um einen Preis zu einem "niedrigen Preis" zu "kaufen". Die Preise und die Kosten stiegen in jeder Runde, normalerweise etwa 5–7 USD in Runde 1, dann 7–10 USD in Runde 2 und 10–16 USD in Runde 3. Die Teilnehmer durften mit dem Gastgeber feilschen, der je nach der Spielsituation, den Preis reduzieren und Anreize einschließlich Bargeld anbieten, um den Teilnehmer zum Kauf zu verleiten. Wenn zwei oder mehr Spieler zu diesem Zeitpunkt die gleiche Punktzahl hatten, wurde eine niederländische Auktion für den Preis durchgeführt, bei der der Gastgeber den Verkaufspreis schrittweise senkte, bis einer der Teilnehmer einschlug oder der Gastgeber beschloss, den Preis nicht weiter zu senken und "nein" ankündigte Verkauf".

Einige Souvenirläden boten auch einen Bonuspreis namens "Sale Surprise", der erst nach Abschluss des Souvenirladens bekannt gegeben wurde (ob der Teilnehmer den Preis gekauft hat oder nicht).

Kasse/Geldkarte

1986, zusammen mit dem Debüt des neuen Themas und Sets sowie Co-Moderator von Platt, wurde der dritte Geschenkladen-Preis durch diese beiden Minispiele ersetzt, die den Spielern die Möglichkeit gaben, etwas Geld, einen zusätzlichen Preis zu gewinnen oder zu verdienen zusätzliches Punktegeld:

Kasse

Der führende Spieler (oder bei Gleichstand per Auktion) erhielt die Möglichkeit, um einen Cash-Jackpot zu spielen, der bei 2.000 $ begann und sich jeden Tag um 1.000 $ erhöhte, bis er gewonnen wurde. Um zu spielen, müsste er/sie seinen Vorsprung vor dem Zweitplatzierten aufgeben. Wenn sich der Teilnehmer für das Spielen entschieden hat, wählte er/sie eine von drei Boxen aus. Eine Box enthielt den Jackpot, während die anderen Boxen Geldpreise von $100 und $200 enthielten.

Dies wurde später in Amerika als "Instant Cash" übernommen.

Kreditkarte

1989, im Rahmen einer Formatüberarbeitung, die auch die Einführung audiovisueller Fragen, eine 30-sekündige "Fast Money"-Speedrunde, ein zusätzliches "Fame Game" in der dritten Runde (später entfernt im Jahr 1992) und die Einkaufsrunde wurde durch das "Winner's Board" ersetzt - die Cashbox wurde durch die "Cash Card" ersetzt, eine Gelegenheit für den führenden Teilnehmer, entweder einen Geldpreis zu gewinnen, der vielleicht einem Monatsdurchschnittslohn für einen damaligen Mittelklasse-Australier entspricht , später im Spiel die Chance auf den Gewinn eines Autos (siehe Abschnitt Hauptpreise) erhalten, die geopferte Punktzahl zurückerhalten oder die Punktzahl eines Teilnehmers leicht reduzieren. Dies kostet einen Spieler $15 zu spielen.

Vier Spielkarten (die Asse jeder Farbe) wurden präsentiert; Der Spieler wählte eines aus und es wurde umgedreht, um eines von vier Elementen zu enthüllen:

  • "$15": Gab dem Spieler das Geld zurück.
  • "Joker": einen "Booby-Preis" wert; im Wesentlichen eine wertlose Karte.
  • "Preis": Ein Bonuspreis, der normalerweise zwischen 2.000 und 3.000 Dollar wert ist.
  • „Cash Card“: Ein wachsender Jackpot, der bei 5.000 $ begann und sich jede Nacht, in der er nicht gewonnen wurde, um 1.000 $ erhöhte.

Wenn sich der führende Spieler in den ersten drei Jahren dieses Formats gegen die Cash Card entschied, wurde dem zweitplatzierten Spieler diese Chance angeboten, aber die Jackpot-Karte wurde aus der Aufstellung genommen. Im Falle eines Gleichstands zwischen den zweit- und drittplatzierten Teilnehmern wurde eine Allgemeinwissensfrage gestellt und die erste Person mit der richtigen Antwort spielte. Diese Option wurde 1992 eingestellt.

Im Jahr 1992 wurden zwei wesentliche Änderungen an der Cash Card vorgenommen: Der Cash Card Jackpot selbst wurde auf $5.000 festgesetzt, war aber gelegentlich $10.000 wert; und der "Joker" wurde durch die "Take $5"-Karte ersetzt, die es dem Spieler ermöglichte, $5 von einem der Punkte eines seiner Gegner zu entfernen.

Zwei Jahre später wurden die Spielkarten, dem "Casino"-Thema entsprechend, durch vier Single-Reeled-Pokermaschinen ersetzt, die auch jede Kartenfarbe anzeigen. Jeder war so manipuliert, dass er auf einem Element landete, und als der Spieler eine Farbe auswählte, zog der Co-Moderator am Griff, um das Ergebnis zu enthüllen. Darüber hinaus wurde der "Take $5" zu Promi-Specials verbannt und in den regulären Shows durch eine Maschine ersetzt, die das Herstellerlogo des in dieser Woche angebotenen Autos anzeigte. Wenn der Spieler diesen Automaten auswählt und das Spiel gewinnt, wird das Auto auf die Gewinnertafel gelegt (siehe unten ).

Ruhm-Spiel

Eine längere Frage, die normalerweise mit „Wer bin ich?“ beginnt. oder "Wie ist mein Name?" je nach Thema der Frage wurde in jeder der drei Runden einmal gestellt. Hier wurden eine Reihe von immer größeren Hinweisen auf die Identität einer berühmten Person, eines Ortes oder eines Ereignisses gegeben. In dieser Runde konnten die Spieler jederzeit reinschnuppern und antworten, ohne Strafe für eine falsche Antwort. Jeder Spieler hatte jedoch nur eine Chance zu antworten.

Wenn einer der Spieler reinschwirrt und richtig geantwortet hat, hatte er/sie die Möglichkeit, das Unterspiel „berühmte Gesichter“ zu spielen, bei dem er zufällig aus einem Spielbrett mit neun Fotos von Prominenten, gelegentlich Orten, und . auswählen konnte ab 1987 ein Featured Home Viewer. (Bei The 25.000 $ Great Temptation zeigte das Board sechs Prominentenfotos.) Nach der Auswahl wurde das ausgewählte Gesicht herumgedreht, um entweder einen relativ kleinen Preis (normalerweise Geräte oder Möbel im Wert von etwa einem Wochenlohn) oder eine Geldkarte von 25 $ zu enthüllen. die 25 $ an die Punktzahl des Spielers vergab.

Bis 1984 wurden dem Spielbrett zusätzliche 10 und 15 US-Dollar Geldkarten hinzugefügt, wobei die 10 US-Dollar zu Beginn verfügbar waren, die 15 US-Dollar beim zweiten Ruhmesspiel und die 25 US-Dollar beim dritten. 1986 gab es im letzten Fame Game eine "Wildcard", die die Wahl zwischen 1.000 Dollar in bar oder einer erneuten Auswahl bot. Von 1989 bis 1992 wurde ein viertes Spiel hinzugefügt, bei dem zwei $5 Fragen zwischen den ersten beiden Fame Games und einer $20-Karte im dritten Fame-Spiel und der $25-Karte im vierten getrennt wurden. Die 20-Dollar-Karte wurde 1992 entfernt.

Geschwindigkeitsrunde (schnelles Geld)

Ursprünglich wurden nach dem dritten Fame Game drei weitere Fragen zum Allgemeinwissen gestellt, und der Teilnehmer mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner. (In der ersten Episode wurde jedoch nur eine allgemeine Wissensfrage gestellt.) Um 1983 wurde sie durch eine Schnellrunde ersetzt, bei der der Moderator besonders schnell Fragen stellte und versuchte, so viele Fragen wie möglich einzufügen innerhalb von 60 Sekunden möglich. Aufgrund des schnellen Tempos der Speed-Runde wird sie manchmal auch als "Mad Minute" bezeichnet.

Ab 1989 folgten im Rahmen der erwähnten Formatüberarbeitung dem zweiten Fame Game einige weitere Fragen und eine kürzere 30-Sekunden-Speed-Runde vor dem zweiten Gift Shop-Angebot; die letzte Geschwindigkeitsrunde wurde zunächst auf 30 Sekunden reduziert, aber bis 1990 auf 60 Sekunden wiederhergestellt. Die meisten der erfolgreicheren Spieler erwiesen sich in diesem Abschnitt als besonders geschickt.

Am 12. November 1986 erreichte der Teilzeit-Taxifahrer David Poltorak die höchste Punktzahl im Frontspiel der australischen Version – 200 US-Dollar – und gewann damit den gesamten angebotenen Endspiel-Preispool (insgesamt einen damaligen Rekord von 376 200 US-Dollar).

Was die Punktzahl im vorderen Spiel angeht, könnte ein knapper Zweiter einem Mann namens Ian gehören, der 1985 ein Spiel mit einer Punktzahl von 170 US-Dollar gewann. Virginia Noel, die 1983 ein Spiel mit einer Punktzahl von 155 US-Dollar gewann, während sie ihre Gegner während Fast Money keine Fragen beantworten ließ, könnte den dritten Platz belegen. (Letztendlich wurde David Poltoraks Rekord 1994 von Dean Sole in der neuseeländischen Version von "Sale of the Century" gebrochen, sein Einzelspielstand am 14. November 1994 betrug 201 US-Dollar.)

Der Gewinner des Spiels war die Person mit dem meisten Geld am Ende. Wenn es ein letztes Unentschieden gab, antworteten die Spieler mit Gleichstand auf einen Tiebreaker "Wer bin ich?" Frage, bei der eine richtige Antwort von einem der Teilnehmer das Spiel gewann, während eine falsche Antwort den Teilnehmer zugunsten seines Gegners besiegte.

Verkauf des neuen Jahrhunderts

Um sinkenden Einschaltquoten entgegenzuwirken, wurde die Show im Jahr 2000 in Verkauf des neuen Jahrhunderts umbenannt. Das Format wurde auch leicht geändert, um vier Teilnehmer pro Nacht in einem Eliminierungsformat aufzunehmen; nach jedem der letzten beiden Fame Games wurde der niedrigste Scorer eliminiert. Allen Spielern, die auf dem letzten Platz gleich sind, wird eine Frage im Stil eines Fame-Spiels gestellt.

Darüber hinaus enthielt der zweite Fragenblock vor dem ersten Fame Game eine „Brain Drain“-Frage. Der anfängliche Wert von 20 $ wird alle 10 Sekunden um 5 $ reduziert. Im Jahr 2000 wurde die Frage bei Brain Drain-Fragen beendet, nachdem die Zeit für die 5 US-Dollar abgelaufen war; spätere Fragen ließen den Timer nach 30 Sekunden bei $5 für den Rest der gesamten Frage einfrieren.

Die einzelnen Cash Card-Pokermaschinen wurden durch einzelne Touchscreen-Videopokermaschinen ersetzt; der Co-Moderator berührte eine Farbe und drückte dann einen Knopf, um die "Walzen" zu drehen. Außerdem wurde der "Preis" durch "Take $5" ersetzt. Außerdem treten Teilnehmer, die „den ganzen Weg“ gewinnen, in einem „Best-of-Three“-Play-off mit dem Titel „Super Sale“ an. Die ersten beiden Teilnehmer, die seit der Formatänderung gewonnen haben, spielten gegeneinander, um den gleichen Geldbetrag wie der Cash-Jackpot des letzteren Teilnehmers zu gewinnen. Danach spielt der "amtierende Champion" gegen den nächsten Grand Champion, um "den ganzen Weg" für einen Geldbetrag in Höhe seines Jackpot-Preises zu gewinnen.

Der "Neue" wurde 2001 aus dem Titel gestrichen, und die Show kehrte zu einem Format mit drei Teilnehmern zurück, eliminierte jedoch weiterhin den niedrigen Scorer vor dem letzten schnellen Geld.

Bonusspiele

Die Show durchlief während ihrer 21-jährigen Laufzeit zwei Bonusspiele:

Shopping-Format

Ausgeschrieben wurde eine Serie von sechs (zuerst sieben) Preisen, die in einem oder manchmal zwei Luxusautos gipfelten. Die Verkaufspreise für die Preise der ersten Episode begannen bei 55 US-Dollar und stiegen auf 530 US-Dollar für das Auto. Ein Teilnehmer könnte seinen kumulierten Gewinn mitnehmen, einen Preis kaufen und sich zurückziehen oder sich dafür entscheiden, am nächsten Tag zurückzukehren und zu versuchen, genug zu gewinnen, um den nächstteuersten Preis zu kaufen. Jeder Champion, der genug Geld verdient hatte, um das Auto zu kaufen, konnte mit dem Auto abreisen oder zurückkehren, um um alle sechs Preise zu spielen.

Von Mitte bis Ende 1982 hatte jeder Champion, der genug Geld für das Auto verdient hatte, die Möglichkeit, um einen großen Cash-Jackpot von $620 zu spielen. Später konnten sie alle Preise für $605 und alle Preise plus den Cash-Jackpot (das "Los") für $700 kaufen. Der Jackpot begann bei $50.000 und stieg um $2.000 pro Nacht, bis ihn jemand gewann. Der größte jemals gewonnene Jackpot betrug 508.000 $.

Gewinner Board

1989, ebenfalls im Rahmen der erwähnten Formatüberarbeitung, wurde die Einkaufsrunde durch ein Spiel namens "Winner's Board" (basierend auf dem Winner's Board der amerikanischen Version von 1984 bis 1987) ersetzt. Der Kandidat würde einem 12-Felder-Brett gegenüberstehen. Das Winner's Board enthielt sechs Preise auf 12 Karten – fünf Paare passender Karten, eine „WIN“-Karte (wenn sie ausgewählt wurde, führte die nächste ausgewählte Zahl zu einem automatischen Match) und eine „CAR“-Karte. Der Teilnehmer hat die Nummern abgerufen und der erste übereinstimmende Preis ist der erste gewonnene Preis, aber um das Auto zu gewinnen, muss der Spieler zuerst die "WIN"-Karte auswählen, bevor er eine Zahl mit der "CAR"-Karte auswählt.

Im Jahr 1992, zeitgleich mit der oben erwähnten Entfernung des zusätzlichen Ruhmspiels und der anschließenden 20-Dollar-Geldkarte in der dritten Runde, wurden die Karten "WIN" und "CAR" durch einen anderen Preis ersetzt; Wie oben erwähnt, wenn ein Spieler eine Gewinnpunktzahl von $100 oder mehr hatte oder ab 1994, dann den "Autoplatz" in der Cash Card wählte, wurden die "WIN"- und "CAR"-Karten auf das Brett gelegt. Wenn ein Champion das Brett räumt, aber keine der oben genannten Aufgaben erledigt hat, ist sein nächstes Spiel für das Auto.

Nachdem der Spieler ein Match gemacht hatte, stand er/sie vor einer Entscheidung: Entweder mit allen vom Brett verdienten Preisen gehen oder sie riskieren und eine andere Show spielen. Ein Verlust kostete den Spieler alle seine Preise vom Brett, während das Löschen des Bretts und das Gewinnen eines weiteren Spiels (was sieben, später acht Tage dauerte) ihm den Cash-Jackpot einbringt.

Turniere

1985 wurde die australisch-amerikanische Herausforderung ausgestrahlt, bei der die größten Gewinner der australischen Version gegen die größten Gewinner der amerikanischen Version um 100.000 US-Dollar antraten. Die erste Woche bestand aus 12 australischen Meistern, die gegeneinander antraten, drei auf einmal, wo die vier Gewinner jedes Durchgangs in der Freitagsshow gegeneinander antraten, um die beiden Vertreter für dieses Land zu bestimmen. Das gleiche wurde in der zweiten Woche mit 12 amerikanischen Meistern durchgeführt. Die dritte Woche war ein "Best of 5"-Playoff, bei dem das erste Team, das drei Spiele gewann, 100.000 US-Dollar gewann. Das australische Team (bestehend aus Virginia Noel und Fran Powell) schlug das amerikanische Team (bestehend aus Frances Wolfe und Alice Conkright) und gewann drei Spiele in Folge.

1986 wurde die Ashes-Serie ausgestrahlt, die dem gleichen Format wie die australisch-amerikanische Herausforderung des Vorjahres folgte, jedoch die größten Gewinner der australischen Version wieder gegen die größten Gewinner der britischen Version um 100.000 US-Dollar antraten. Auch hier schlug das australische Team (bestehend aus David Bock und Cary Young) das britische Team (bestehend aus Daphne Fowler und Susan Kaye) und gewann ebenfalls drei Spiele in Folge.

Später in diesem Jahr wurden die Commonwealth Games ausgestrahlt, bei denen Teilnehmer aus Australien, Kanada und Neuseeland gegeneinander antraten, die von Cary Young gewonnen wurden.

1987, 1988 und 1989 wurden drei Weltmeisterschaftsserien ausgestrahlt, in denen Champions aus Australien, Neuseeland, den Vereinigten Staaten und dem Vereinigten Königreich gegeneinander antraten. Cary Young gewann die Serie 1987 (für Australien), David Bock gewann die Serie 1988 (ebenfalls für Australien) und Brian MacDonnell gewann die Serie 1989 (für Neuseeland).

1987, 1988 und 1989 wurden drei Studentenmeisterschaftsserien ausgestrahlt, in denen Schüler der 12. Klasse aus ganz Australien gegeneinander antraten.

1990 traten Young, Bock und MacDonnell in der Masters-Serie gegeneinander an, die Young gewann.

Darüber hinaus veranstaltete die US-Version 1987 ihr eigenes "Internationales Turnier", das zwischen den Top-Siegern aus diesem Land, Kanada und Australien, ausgetragen wurde; der große Champion war kein geringerer als der bereits erwähnte dreimalige australische Titelverteidiger Cary Young.

Promi-Wochen

Ab 1990 wurden gelegentlich Wochen für Prominente reserviert, um das Spiel zu spielen. Jede Woche besteht aus sechzehn Prominenten, die an vier Tagen spielen. Die vier Gewinner dieser Shows treffen in einem zweitägigen Finale aufeinander, in dem der Promi mit der höchsten Punktzahl an diesen beiden Tagen den Wettbewerb gewinnt.

Zu den vorgestellten Stars gehörten die Darsteller von The Sullivans , The Young Doctors , Prisoner und A Country Practice . Jeder Prominente spielt für einen Heimzuschauer, der alle Gelder und Preise gewinnt, die er während der Show verdient. Der Heimbetrachter des ultimativen Gewinners gewinnt auch einen zusätzlichen Preis, normalerweise ein Auto.

Top 10 der großen Champions

Rang Name Betrag gewonnen Jahr oder Datum
1 Robert Kusmierski $676.790 01.06.1992
2 Kate Buckingham $471.640 15-10-1990
3 Simon Fallon $434.065 21-02-2001
4 Sandra Oxley $421.080 1997
5 Tom Beck $420.573 31-05-2000
6 Richard Hitesman 382.341 $ 1993
7 David Poltorak $376.104 11.12.1986
8 Peter McMillan $372.538
9 Cameron Burge $360.844 01-08-1995
10 Andrew Yeend $357.889 08-07-1999

Weitere bemerkenswerte Siege sind:

  • Vincent Smith of Sale, Victoria , der erste Champion, der das Los (vor dem Cash-Jackpot) mit 73.099 $ gewann. 1985 verfasste er das Great Australian Trivia Quiz Book .
  • Cary Young, der 1982 78.606 US-Dollar gewann und 1987 die Weltmeisterschaft gewann.
  • Hayward Maberley, der 1983 $343.536 in bar und Preise (einschließlich eines $206.000 Cash-Jackpots, möglicherweise ein damaliger Rekord) gewann.
  • Chris Walker, Maldon VIC, war mit 16 Jahren der jüngste Gewinner aller Zeiten.

Statistiken

  • Höchste Anzahl richtig beantworteter Fragen in einer Folge: David Poltorak, in Folge #1443 – 35 von 55.
  • Höchste Anzahl richtig und nacheinander beantworteter Fragen: Virginia Noel in Folge #0851 – 14 von 14.
  • In Episode #0376 hat ein Teilnehmer die ganze Nacht nur eine Frage richtig beantwortet und trotzdem gewonnen.
  • Die jüngste Person, die das Los gewann, war der 16-jährige Andrew Werbik in Folge 1493.
  • Niedrigste Gewinnpunktzahl: $20 in Episode #0030.
  • Höchste Gewinnpunktzahl (unter normalen Episodenbedingungen): $200 von David Poltorak in Episode #1443. (Dies schließt Turnierepisoden nicht ein, bei denen die Punktzahl in aufeinanderfolgenden Episoden 200 USD überstieg.)
  • Wie oft ein Kandidat in seiner ersten Nacht ein Auto gewonnen hat: 13.
  • Größter Cash-Jackpot: $508.000 für Robert Kusmierski.
  • Jüngste Teilnehmer: der 15-jährige Justin Ford (Victoria), der über vier Nächte in den Folgen #0129 bis #0132 auftrat; auch die 15-jährige Sue Yap (NSW), die in den frühen 1991er Folgen auftrat
  • Die meisten Fragen wurden in 60 Sekunden schnellem Geld richtig beantwortet: David Poltorak, Episode #1443
  • Die einzige Kandidatin, die alle Fragen der ersten Runde richtig beantwortet hat, ist Leesa Selke.
  • Das einzige internationale Team, das jemals Australien auf heimischem Boden besiegt hat: Paul Moran und Adrian Davies aus England, Serie The Ashes 1993, Folge 2821
  • Gesamtsumme an Geld und Preisen, die Ende 2001 verschenkt wurden: 60.692.993 USD, davon 16.343.619 USD in bar und 44.349.374 USD an Preisen – darunter über 350 Autos.

Themenmusik

Die Titelmusik wurde von Jack Grimsley geschrieben und später dreimal remixt, einmal 1986, einmal 1989 und schließlich 2000.

Fan-Shop

Brettspiele

Fünf Ausgaben des Heimspiels Sale of the Century mit dem Quizzard- System (wie die amerikanische Version von 1986 von American Publishing Corp.) wurden von Crown & Andrews veröffentlicht.

PC-CD-Rom-Spiel

Ein PC-CD-ROM- Spiel von Sale of the Century wurde von Roadshow Interactive veröffentlicht, das Glenn Ridge und Nicky Buckley auf dem Cover zeigt (obwohl sie im Spiel keine eigenen Stimmen liefern). Es enthielt einen Satz von vier bunten Multiplayer-Summern namens "The Slammer", da sie an einen Joystick-Port eines Computers angeschlossen werden durften.

Hergeben

Während der Episoden von Sale von 1997 bis 1998 hatten die Verlierer die Möglichkeit, neben der Stecknadel als Trostpreis entweder das Brettspiel oder das CD-ROM-Spiel zu wählen.

Mögliche Überarbeitung

Im Juli 2018 wurde gemunkelt, dass Network Ten plant, eine brandneue Version von Sale of the Century für sein Netzwerk zurückzubringen. Laut einem Artikel von TV Tonight heißt es, dass "Ten bereit ist, Fremantle Studioräume in Pyrmont zur Verfügung zu stellen, um die Spielshow zu steuern ". Ab 2020 wurde dies nicht bestätigt.

Siehe auch

Verweise

Externe Links