Savage: Die Schlacht um Newerth -Savage: The Battle for Newerth

Savage: Die Schlacht um Newerth
Savage The Battle for Newerth Box 2003.jpg
Entwickler S2-Spiele
The Newerth Community
Plattform(en) Windows
Linux
Mac OS X
Freigeben 9. September 2003
Genre(s) Echtzeit-Strategie-
Ego-Shooter
Modus(e) Mehrspieler

Savage: The Battle for Newerth ist ein von S2 Games entwickeltesVideospiel aus dem Jahr 2003, das Aspekte des Echtzeitstrategie- und Ego-Shooter- Genreskombiniert. Es spielt in einerfernen Zukunft der Wissenschaftsfantasie, in der die Menschheit die Gesellschaft nach der Apokalypse wieder aufgebaut hat , aber von intelligenten Bestien bedroht wird, die von einer Zauberin angeführt werden.

Spielweise

Savage ist ein reines Online-Spiel , da es keinen Einzelspieler- Modus enthält. Jedes Spiel findet auf einer Karte unterschiedlicher Größe statt. Ein einzelnes Spiel besteht aus zwei oder mehr Teams, die entweder Menschen oder Bestien sein können (die meisten Karten haben ein menschliches Team und ein Bestienteam, aber jede Konfiguration ist möglich). Das Ziel des Spiels ist es, die primäre feindliche Struktur zu zerstören – die „Festung“ für die menschliche Rasse oder die „Höhle“ für die Tierrasse. Jedes Team hat einen Kommandanten, der das Spiel wie eine Echtzeitstrategie (RTS) spielt, und zusätzliche Spieler, die das Spiel wie einen Ego-Shooter (FPS) spielen, jedoch mit einem 3rd-Person-Modus für Nahkampf. Das menschliche Team ist besser in der Verteidigung und im Fernkampf, während das Bestienteam besser im Angriff und im Nahkampf ist. Ein Großteil des Gameplays basiert auf Nahkampf, der notorisch schwer zu meistern ist und sich stark von den meisten Spielen unterscheidet.

Ein Kommandant ist dafür verantwortlich, sein Team zu leiten, Gebäude zu bauen und Technologie zu erforschen. Der Kommandant ist in der Lage, maximal zehn Arbeiter zu schaffen, die NPCs sind , die vollständig vom Kommandanten kontrolliert werden. Diese Arbeiter können beauftragt werden, Gebäude zu bauen und zu reparieren, Ressourcen abzubauen und sogar andere Spieler oder NPCs anzugreifen. Kommandanten können diese Befehle auch an die Spieler ihres Teams erteilen, sodass der Kommandant die Bewegungen und Angriffe des Teams koordinieren kann. Spieler können auch Buffs vom Kommandanten erhalten, sobald der Technologiebaum ausreichend entwickelt ist. Wenn ein Spiel beginnt, können Spieler verlangen, als Kommandant zu fungieren. Je nach Spiel - Server ‚s - Einstellungen, können sie entweder unmittelbar gefördert werden, oder das Team über den Antrag abstimmen muß. Ein Spiel kann erst beginnen, wenn beide Teams einen Kommandanten haben, obwohl Kommandanten das Spiel nach Beginn des Spiels verlassen können.

Die anderen 1 bis 127 Spieler im Team sind die Feldspieler. Diese Spieler spielen das Spiel als FPS, obwohl der Nahkampf aus der Perspektive eines Third-Person-Shooters durchgeführt wird . Feldspieler erhalten vom Kommandanten Befehle, die als visuelle Wegpunkte erscheinen . Sie können befohlen werden, Feinde anzugreifen, Ressourcen abzubauen oder Gebäude zu bauen, obwohl es keine Strafe für das Ignorieren von Befehlen gibt. Einige Spieler können von ihrem Kommandanten in den Rang eines "Offiziers" befördert werden, wodurch sie anderen Spielern im Team ähnliche Befehle erteilen können. Offiziere gewähren Teamkollegen in ihrer Umgebung auch einen passiven Heilungsbonus. Wenn ein Feldspieler getötet wird, hat er die Möglichkeit, vor dem Spawnen Einheiten und Waffen zu kaufen . Die verfügbaren Einheiten und Waffen werden durch die Entwicklung des Technologiebaums des Kommandanten und die Menge an Gold bestimmt, die der Spieler hat (obwohl Spieler Gegenstände vom Kommandanten anfordern können, wenn sie nicht genug Gold haben). Gold erhält man, indem man Spieler und NPCs tötet und feindliche Gebäude beschädigt.

Freigeben

Das Spiel wurde 2003 veröffentlicht, wurde am 1. September 2006 zur Freeware und sein Quellcode wurde der Öffentlichkeit zugänglich gemacht . S2 Games hat das Spiel seitdem eingestellt, aber seine Community hat es weiter entwickelt.

XR wurde von einem Team von Newerth.com mit Unterstützung von S2 Games entwickelt und ist die am weitesten verbreitete Fortsetzung von Savage . Es enthält alle Verbesserungen, die der Savage Full Enhancement-Mod beigesteuert hat, und fügt unter anderem bessere Spielermodelle, neue Animationen, neue Musik, zusätzliche 500 Requisiten für Kartendesigner, eine überarbeitete Benutzeroberfläche und eine bessere Unterstützung für Mods hinzu. Im Gegensatz zum ursprünglichen Savage ist XR aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Betrugs nicht quelloffen , was in der Vergangenheit bei Open-Source-Versionen des Spiels ein Problem war.

Rezeption

Eurogamer vergab Savage mit 8 von 10 Punkten, kritisierte technische Pannen und das Fehlen von Einführungs-Tutorials, betonte jedoch die Gameplay-Aspekte im RTS-Stil, die Anpassung an eine Vielzahl von Spielerstilen und die gut aussehende Grafik.

Es gewann 2004 den Seumas McNally Grand Prize für das beste Indie-Spiel.

Siehe auch

Verweise

Externe Links