Scrum (Rugby) - Scrum (rugby)

Luke Burgess (Spieler ganz rechts in Schwarz) führt den Ball in das Gedränge ein.

Ein Scrum (kurz für Scrummage ) ist eine Methode zur Wiederaufnahme des Spiels im Rugby-Fußball , bei der Spieler mit gesenktem Kopf eng zusammenpacken und versuchen, in Ballbesitz zu kommen. Je nachdem, ob es sich um Rugby Union oder Rugby League handelt , wird das Gedränge entweder nach einem versehentlichen Verstoß oder wenn der Ball aus dem Spiel gegangen ist, verwendet. Scrums treten häufiger in der Union auf und sind jetzt von größerer Bedeutung als in der Liga. Der Start des Spiels von der Line of Scrimmage im Gridiron Football wird vom Gedränge abgeleitet.

Bei beiden Rugby-Formen wird ein Gedränge von den Spielern gebildet, die als Stürmer bezeichnet werden und sich in drei Reihen zusammenschließen. Das Gedränge greift dann in die gegnerische Mannschaft ein, so dass die Köpfe der Spieler mit denen der ersten Reihe der anderen Seite verschränkt sind. Im Rugby-Union wird die Einleitung des Prozesses verbal durch den Schiedsrichter koordiniert, der ab 2013 „crouch, bind, set“ (früher „crouch, touch, pause, engage“, „crouch and hold, engage“ vor 2007) nennt. Die Gedrängehälfte der Mannschaft, die nicht verletzt hat, wirft den Ball dann in den Tunnel, der im Raum zwischen den beiden Beinpaaren der vorderen Ruderer geschaffen wurde. Beide Mannschaften können dann versuchen, um den Ball zu kämpfen, indem sie versuchen, den Ball mit den Füßen nach hinten zu haken.

Ein wesentlicher Unterschied zwischen den beiden Sportarten besteht darin, dass beim Rugby-Union beide Stürmergruppen versuchen, den Gegner im Kampf um den Ball nach hinten zu drängen, und somit hat die Mannschaft, die den Ball nicht ins Gedränge geworfen hat, eine minimale Chance, den Ballbesitz zu gewinnen. In der Praxis hält das Team mit dem 'Put-In' jedoch normalerweise Ballbesitz (92% der Zeit mit dem Feed) und die Put-Ins sind nicht gerade. Stürmer in der Rugby-Liga drücken normalerweise nicht in das Gedränge, Gedränge-Hälften führen den Ball oft direkt unter die Beine der eigenen ersten Reihe und nicht in den Tunnel, und das Team mit dem Einwurf behält normalerweise den Ballbesitz (und macht damit die 40 /20-Regel praktikabel).

Rugby-Union

Die relativen Körperpositionen der Spieler in einem Rugby-Union- Gedränge

Ein Rugby-Union-Scrum besteht aus acht Stürmern von zwei Teams, wobei jedes Team in drei Reihen bindet. Die erste Reihe besteht aus den beiden Requisiten und der Nutte . Die beiden vorderen Reihen der zweiten Reihe (Trikotnummern vier und fünf), die gemeinhin als Schlösser bezeichnet werden, binden sich zusammen und direkt hinter der vorderen Reihe, wobei jeder den Kopf zwischen die Requisiten und die Nutte steckt. Die hintere Reihe schließlich besteht aus den beiden Flankern und der Nummer Acht . Die Flanker binden auf jeder Seite des Gedränges – neben einem Schloss und hinter einer Stütze.

Die beiden Vorwärtspacks bilden ein Gedränge, indem sie sich bis auf eine Armlänge voneinander annähern. Der Schiedsrichter gibt das Kommando in die Hocke und die gegnerischen vorderen Reihen ducken sich; Neben der Verzahnung der vorderen Reihen dient dieses Hocken auch der isometrischen Vorspannung der Muskulatur, wodurch der anschließende Vortrieb kraftvoller ausgeführt werden kann. Der Kampfrichter ruft dann Touch und Requisiten berühren die gegnerische Außenseite der Schulter. Der Schiedsrichter gibt dann den Set- Befehl aus, der anzeigt, dass die beiden Packungen zusammenkommen dürfen. Wenn dies geschieht, stoßen beide vorderen Reihen nach vorne, wobei die Köpfe der Tighthead-Requisiten zwischen der gegnerischen Hooker und der Loosehead-Requisite gehen. Die Requisiten binden dann, indem sie die Rückseite oder Seite des Trikots der gegnerischen Requisite greifen. Die Gedrängehälfte der ballbesitzenden Mannschaft wirft den Ball dann in die Lücke zwischen den beiden vorderen Reihen. Die beiden Nutten (und manchmal auch die Requisiten) kämpfen dann um Ballbesitz, indem sie versuchen, den Ball mit den Füßen nach hinten zu haken, während das gesamte Rudel versucht, das gegnerische Rudel nach hinten zu schieben. Die Seite, die den Ballbesitz gewinnt, transferiert den Ball normalerweise in den hinteren Teil des Gedränges – was mit den Füßen geschieht. Hinten angekommen wird es entweder von der Nummer 8 oder von der Gedränge-Hälfte abgeholt.

Beginnend mit der Rugby-Saison 2012/2013 hat das International Rugby Board Gesetzesänderungen erlassen, von denen eine die Rufreihenfolge betrifft. Der Referee beginnt weiterhin mit „crouch“ und „touch“, gibt aber nun den Befehl „set“ aus, der „engage“ ersetzt, als Hinweis darauf, dass die Packs nach vorne stoßen dürfen. "Pause" wurde entfernt, um das Scrum zu beschleunigen und Resets aufgrund von zusammengebrochenen Scrums zu minimieren. Der Befehl "berühren" wurde nicht vor 2007 verwendet. Stattdessen nannte der Schiedsrichter "Hocken und Halten", zu diesem Zeitpunkt kauerte jedes Rudel und hielt diese Position, bevor der Schiedsrichter den Befehl zum "Eingreifen" gab. Ab 2013/2014 wurde "touch" durch "bind" ersetzt.

Es gibt eine große Anzahl von Regeln bezüglich der Besonderheiten dessen, was während eines Scrums getan werden darf und was nicht. Front Ruderer muss Platz auf engagieren, anstatt Bohrung in einem Winkel auf. Front Rower dürfen auch nicht ihren Körper verdrehen, Gegner ziehen oder alles tun, was das Gedränge zum Einsturz bringen könnte. Die hintere Reihe muss gebunden bleiben, bis der Ball das Gedränge verlassen hat. Für Flanker bedeutet dies, einen Arm bis zur Schulter in Kontakt mit dem Gedränge zu halten. Das Gedränge muss beim Zuführen des Balls stabil, stationär und parallel zu den Torlinien sein ; andernfalls wird der nicht schuldigen Mannschaft ein Freistoß zugesprochen. Laut Gesetz muss der Ball mit seiner Hauptachse parallel zum Boden und zur Seitenlinie in die Mitte des Tunnels geführt werden; Dies wird jedoch immer weniger streng durchgesetzt, wie das Foto in diesem Artikel veranschaulicht. Der Ball muss schnell und in einer Bewegung eingeworfen werden – ein Vorschub kann also nicht vorgetäuscht werden. Sobald der Ball die Hände der Gedränge-Hälfte verlassen hat, hat das Gedränge begonnen.

Rugby-Siebener

Scrum in Siebener

Scrums in Rugby Union Sevens bestehen nur aus dem, was in der normalen Rugby Union die "erste Reihe" wäre. Sie bestehen aus drei Stürmern auf jeder Seite sowie einer Gedrängehälfte, um den Ball einzuführen.

Rugby League

Ein Rugby-Liga-Gedränge

Ein Rugby - Liga - Gedränge ist zu bringen , den Ball wieder ins Spiel in Situationen, in denen der Ball aus dem Spiel über die Seite gegangen ist oder ein Spieler einen Fehler gemacht hat, ein Knock-on oder nach vorne passieren, es sei denn, dass Fehler auf der aufgetreten ist letzte Tackle eines Satzes von sechs Tackles. Ein Gedränge wird auch in den seltenen Fällen verwendet, in denen der Ball platzt oder der Schiedsrichter die Bewegung des Balls stört.

Das Gedränge besteht aus sechs Spielern jedes Teams in einer 3-2-1-Formation. Das Gedränge wird normalerweise von den Stürmern jedes Teams gebildet , obwohl jeder Spieler teilnehmen kann. Die vordere Reihe der Formation besteht aus der Open-Side-Stütze (8), Hooker (9) und Blind-Side-Stütze (10). Hinter der vorderen Reihe befinden sich die beiden zweiten Reihen vorne (11&12), und dann die lockeren vorne (13) hinten.

Die beiden "Packs" von Stürmern bilden ein Gedränge, bevor der Ball in das Gedränge gelegt wird. Die Gedrängehälfte (7) (auch bekannt als Halfback) der Mannschaft, die den Vorwärtspass, den Anstoß oder das Ausscheiden des Balls über die Seitenlinie nicht begangen hat, bringt den Ball durch den Tunnel ins Gedränge gebildet durch die vorderen Reihen jedes Satzes der Vorwärtsbegegnung. Wenn der Ball platzt oder der Schiedsrichter den Ball stört, ist die Mannschaft, die zu diesem Zeitpunkt Ballbesitz hatte, diejenige, die den Ball ins Gedränge bringt. Beide Mannschaften können versuchen, den Ball im Gedränge zu sichern, indem sie ihn "einhaken" oder ihre Gegner vom Ball stoßen. Der Ball kann wieder ins offene Spiel gebracht werden, indem die Gedränge-Hälfte ihn von der Rückseite des Gedränges zurückholen oder indem der lose Vorwärts ihn nach dem Loslösen vom Gedränge aufnimmt.

Bei der Wiederaufnahme des Spiels dient das Gedränge dazu, die Stürmer eine Zeit lang in einem Bereich des Feldes zu halten, wodurch mehr Raum für Rückspiel und Sonderspiele geschaffen wird, ein Vorteil für die Seite, die das Gedränge gewinnt. Es ist jetzt ungewöhnlich, dass das Team, das den Scrum-Feed nicht erhält, den Ballbesitz "gegen den Feed" gewinnt. Vor 1983 stand der Loose Forward oft außerhalb des Gedränges und hinterließ ein Fünf-Mann-Gedränge . Um mehr Platz für Backline-Spiele zu schaffen, wurden die Scrum-Regeln so geändert, dass sich unter normalen Umständen immer lose Stürmer in das Scrum einbinden müssen. Wenn jedoch ein Spieler vom Platz gestellt wird, kann es zu Fünf-Mann-Gedrängen kommen. In dieser Situation schreiben die Regeln die Anzahl der Spieler vor, die nicht an das Gedränge gebunden sind.

Während die Spielregeln weiterhin kompetitive Gedränge vorsehen, gibt es eine Konvention, dass einige Gedrängeregeln nicht durchgesetzt werden. In den 1970er Jahren wurden Gedrängestrafen für das Einführen des Balls in die Beine der zweiten Reihe, das Verrutschen von Packs von der "Marke" oder das Zusammenbrechen des Gedränges als unattraktiv angesehen. Als unfair wurde auch die Fähigkeit von Teams angesehen, ein Spiel allein aufgrund von Toren aus Scrum-Strafen zu gewinnen. Um diese Situation zu verbessern, wurden die Regeln und deren Durchsetzung geändert. Die Anzahl der Gedränge wurde mit der Einführung der " Übergabe " reduziert, nachdem eine Mannschaft einen Satz von sechs Tackles verwendet hat, die Differenzstrafe , die nicht aufs Tor getreten werden kann, wurde für Vergehen bei Gedrängen eingeführt und die Schiedsrichter haben die Einhaltung einiger Regeln bezüglich den Ball ins Gedränge füttern. Unterstützt durch diese Änderung ist es für professionelle Teams üblich, Scrums gemäß ihrer Taktikwahl nicht vollständig zu bestreiten.

Siehe auch

Verweise

Externe Links