Sega AM3 - Sega AM3

Sega AM3
Früher Sega AM-R&D3
(bis 2000)

Hitmaker Co., Ltd.
(2000-2004)
Typ Aufteilung
Industrie Videospiele
Gegründet 1993 ; Vor 28 Jahren ( 1993 )
Verstorbene 2009 ; vor 12 Jahren ( 2009 )
Schicksal Fusion mit Sega Rosso
Hauptquartier Japan
Schlüsselpersonen
Tetsuya Mizuguchi
Kenji Sasaki
Kenji Kanno
Mie Kumagai
Eigentümer Sega

Sega AM Research & Development No. 3 , von 2000 bis 2004 als Hitmaker Co., Ltd. bekannt , ist eine nicht mehr existierende Abteilung von Sega , einem japanischen Videospielunternehmen . AM3 wurde 1993 gegründet und wurde von Hisao Oguchi verwaltet und entwickelte eine Reihe von Arcade-Spielen für Sega. Zu den von AM3 eingeführten Serien gehören Virtual On , Sega Rally , Crazy Taxi und Virtua Tennis . Das Hauptaugenmerk von AM3 lag bis zur Veröffentlichung des Dreamcast auf Arcade-Spielen . Darüber hinaus entwickelten die Entwickler Tetsuya Mizuguchi und Kenji Sasaki die Sega Rally Championship mit AM3, bevor sie sich aufmachten , um AM Annex zu gründen, das sich später in Sega AM9 und Sega AM5 aufspaltete.

Im Jahr 2000 reorganisierte Sega seine Studios in halbautonome Unternehmen und aus AM3 wurde Hitmaker. Das Unternehmen weitete seine Entwicklung auf Dreamcast-Spiele und -Ports aus, verzeichnete jedoch im Vergleich zu den Vorjahren einen geringeren Erfolg. Allerdings Derby Owners Club , World Club - Champion Football und der Schlüssel von Avalon , erwiesen sich als sehr erfolgreich in der japanischen Arcade - Szene sein. Alle wurden von Hitmaker hergestellt und verwendeten Magnetkarten.

Hitmaker war eines der wenigen profitablen Studios für Sega, was Oguchi die Möglichkeit gab, über Videospiele hinaus zu expandieren und in das Dartgeschäft zu investieren. Aufgrund seiner Arbeit an Medaillen- und Kartenspielen wurde Oguchi innerhalb von Sega befördert.

Oguchi verließ Hitmaker im Jahr 2003, um Präsident von Sega zu werden. Als Teil des Studio-Konsolidierungsplans von Oguchi mit Sega wurde das Sega Rosso-Studio von Sasaki in Hitmaker fusioniert. Im nächsten Jahr wurde Hitmaker wieder in Sega integriert. Die Bezeichnung AM3 würde bis 2009 bestehen bleiben, bis sie in andere Abteilungen fusioniert wurde.

Geschichte

Hisao Oguchi kam 1984 zu Sega, als es nur eine Forschungs- und Entwicklungsabteilung für Arcade- und Videospiele gab. Als Teil seiner frühesten Arbeit arbeitete er an der Projektplanung für das Master System , und sein erstes entwickeltes Spiel war Doki Doki Penguin . Er leitete Super Derby , Super Monaco GP , Rad Mobile und Heavyweight Champ . Oguchi arbeitete mit Sega AM1 zusammen, bevor er zu AM3 wechselte. Einen Monat nach der Eröffnung wurde er zum Leiter von AM3 ernannt.

AM3 wurde im April 1993 eröffnet. Im Mai 1993 war ein neues Sonic the Hedgehog- Arcade-Projekt in Entwicklung. SegaSonic the Hedgehog wurde von AM3 mit Unterstützung von Sonic Team entwickelt . In den nächsten vier Jahren entwickelte AM3 weiterhin neue Spiele wie Sega Rally Championship , Gunblade NY , Manx TT Super Bike , Virtual On: Cyber ​​Troopers , Last Bronx und Top Skater . Im Jahr 1995 wurde Sega Rally von Next Generation als potenziell überlegen gegenüber dem gut bewerteten Daytona USA beschrieben . Dasselbe Magazin beschrieb AM3 als ein "neues" Studio, das zu dieser Zeit die neueste Arcade-Entwicklungsabteilung von Segas war. Regisseur Kenji Sasaki erklärte, dass AM3 "ein Rennspiel machen wollte, das sich von allen anderen da draußen stark unterscheidet", während Produzent Tetsuya Mizuguchi das realistische Bewegungsgehäuse des Spiels hervorhob. Mizuguchi und Sasaki verließen AM3 später mit dem Team der Sega Rally Championship , um mit ihrer neuen Gruppe AM Annex die Sega Touring Car Championship zu entwickeln .

Ein Arcade-Schrank mit zwei Sitzen und Lenkrädern
Ein Sega Rally Championship Arcade-Schrank

In einem Interview von 1997 erklärte Oguchi, dass die Kultur bei AM3 darin bestand, Ideen nicht abzulehnen oder zu stören, obwohl er Vorschläge machte. Er verglich die Umgebung mit einem Universitätslabor und nannte es "den AM3-Weg". Oguchi sprach auch das Fehlen eines Spielegenres an, auf das AM3 spezialisiert war, und erklärte, dass das Hauptziel seiner Abteilung darin bestand, Spiele zu entwickeln, die "interessant aussehen", was auch einen Fokus auf Arcade-Spiele bedeutete, die man auf einer Videospielkonsole nicht finden würde . AM3 hatte eine Vorliebe für die Verwendung von Modell 2 Arcade-System , das auf verwendet Last Bronx und Top Skater obwohl die ehemaligen veröffentlicht nur wenige Wochen vor AM2 ‚s Virtua Fighter 3 auf dem Modell 3. Top Skater veröffentlicht wurde danach mit einem bewusste Auswahl des Modells 2. Von der neueren Hardware sagte Oguchi, dass AM3 damit funktionieren würde und er erwartete, dass es schließlich die Kosten erheblich senken würde, wie es bereits das Modell 2 hatte. Next Generation lobte Last Bronx, verglich es jedoch mit Virtua Fighter 3 und erklärte, es zeige, dass AM3 eine "Weigerung hatte, sich gegenüber AM2 oder einer anderen Forschungs- und Entwicklungsabteilung zurückzuziehen".

1999 veröffentlichte AM3 das Crazy Taxi des Top-Skater- Entwicklers Kenji Kanno für das NAOMI-Systemboard. Es wurde schnell zu einem Grundnahrungsmittel in einer Reihe von Spielhallen und erhielt eine Dreamcast- Portierung mit mehr als einer Million verkauften Exemplaren. Ein weiterer Arcade- und Home-Release, Virtua Tennis , trug dazu bei, eine neue Welle von Tennis-Videospielen zu starten und wurde zu einem der Bestseller von Dreamcast. Derby Owners Club erwies sich als Arcade-Spiel mit physischen Kartenfunktionen als sehr einflussreich.

Ein Fußball-Weltmeister-Fußball- Set von Schränken

Sega strukturierte seine Arcade- und Konsolen-Entwicklungsteams im Jahr 2000 in neun halbautonome Studios um, die von den Top-Designern des Unternehmens geleitet wurden. Oguchi beschloss, seine neue Firma Hitmaker als "die perfekte Übersetzung unseres Images" zu bezeichnen. Er äußerte den Wunsch, das Network Gaming voranzutreiben und mit seinen 128 Mitarbeitern an neuen Konzepten zu arbeiten. Der offizielle Name des Unternehmens war Hitmaker Co., Ltd. Bis 2001 veröffentlichte Hitmaker weiterhin Arcade- und Dreamcast-Spiele, darunter Cyber ​​Troopers Virtual-On Force , Confidential Mission und Segagaga . Trotz dieser positiven Veröffentlichungen erreichte Hitmaker nicht das Erfolgsniveau, das sie zuvor hatten. Obwohl Hitmaker auf dem Arcade-Markt auf dem Erfolg von Derby Owners Club aufbaute , mit World Club Champion Football und The Key of Avalon, die auch physische Kartenfunktionen verwendeten. Im Jahr 2006 machten japanische Arcade-Spiele Rekordgewinne auf der Grundlage dieser Art von Arcade-Spielen. World Club Champion Football hat bis 2016 850 Millionen Spielerkarten verkauft und ist damit das meistverkaufte digitale Sammelkartenspiel für Arcade -Spiele . Sega galt als Pionier der kartenbezogenen Videospiele, die in Japan in mobilen Spielen sehr verbreitet sind.

Oguchi wurde 2003 zusammen mit Yuji Naka und Toshihiro Nagoshi befördert , basierend auf dem Erfolg von Arcade-Spielen, die Karten verwendeten. Da Hitmaker eines der wenigen profitablen Studios von Sega war, hatte Oguchi die Freiheit, Geschäfte außerhalb von Videospielen zu verfolgen, und investierte in das Dartgeschäft. Hitmaker war an der Gründung von DARTSLIVE Co., Ltd. beteiligt, die elektronische Dartautomaten herstellt, und eine Dartbar namens Bee wurde 2002 in Shibuya eröffnet.

2003 wurde Oguchi zum Präsidenten von Sega befördert, als Hideki Sato zurücktrat. Damals hatte Sega erst kürzlich den ersten Gewinn seit fünf Jahren bekannt gegeben. Virtua Tennis- Produzentin Mie Kumagai ersetzte Oguchi als Präsidentin von Hitmaker und wurde Segas erste weibliche Studioleiterin. Oguchi kündigte seine Absicht an, die Studios von Sega in "vier oder fünf Kernbetriebe" zu konsolidieren. Als Teil der Konsolidierung übernahm Hitmaker Sega Rosso, der an der Sega Rally und der Initial D Arcade Stage- Serie arbeitete. Dann, im Jahr 2004, integrierte Sega alle seine Studios wieder in das Unternehmen, und Hitmaker schloss seine Website am 1. Juli. Die Bezeichnung AM3 blieb bei Sega bis April 2009 bestehen, als das Studio in andere Abteilungen integriert wurde. Laut Travis Fahs von IGN war AM3 eines der besten Arcade-Studios von Sega, erhielt aber im Vergleich zu AM2 wenig Anerkennung. Rob Fahey von Gamesindustry.biz erklärte, dass Hitmaker bei Verbrauchern und in der Branche einen guten Ruf genoss.

Sega Rosso

Sega Rosso
Früher Sega AM5
Verstorbene 2009
Schicksal Zusammengeführt mit Sega AM3

Sega Rosso , früher Sega AM5, war ein Videospiel-Entwicklungsstudio unter der Leitung von Kenji Sasaki, der als Designer bei der Sega Rally Championship gedient hatte . 1996 traf sich Produzent Tetsuya Mizuguchi mit Hisashi Suzuki, dem Manager der R&D-Abteilung. Er und Mizuguchi vereinbarten, eine von AM3 getrennte neue Abteilung zu schaffen, die AM Annex genannt würde. Mizuguchi wählte das anfängliche Team selbst aus, ein Team von sechs oder sieben Personen, das später an Zahl wachsen sollte. Das erste Spiel, das AM Annex zu entwickeln begann, war Sega Touring Car Championship auf dem Model 2 Arcade- Board. AM Annex erhielt später die Bezeichnung AM8 und entwickelte Sega Rally 2 und Star Wars Trilogy Arcade auf Segas Model 3 Board.

Laut Hisao Oguchi hatten Mizuguchi und Sasaki AM3 mit dem Team der Sega Rally Championship verlassen . AM Annex wurde im September 1998 in AM12 und 1999 in AM5 umbenannt. Die AM5-Bezeichnung wurde zuvor für ein Team verwendet, das große Attraktionen für Segas Spielhallen und Indoor-Vergnügungsparks entwarf. Mizuguchi entschied sich später, Sasaki zu verlassen, nachdem er seine eigene Abteilung als CS4, später AM9 und sogar später als United Game Artists erhalten hatte . Sasaki wurde Leiter von AM5, während die Bezeichnung AM8 an Sonic Team ging. Als kleinste AM-Abteilung mit einem Personal zwischen 40 und 50 Mitarbeitern kamen die meisten Mitarbeiter von Sasaki aus Namco , wo Sasaki selbst an der Entwicklung der Ridge Racer- Serie beteiligt war. AM5 entwickelte Star Wars: Racer Arcade und veröffentlichte es bis Juli 2000.

Als die Studios von Sega getrennt wurden, wählte Sasaki den Namen "Sega Rosso", um ein "heißeres" Image zu haben als das "kühle" Blau von Sega, und er mochte die Kombination von Sega mit dem italienischen Wort für Rot. Die nächsten drei Spiele von Sega Rosso waren NASCAR Arcade und Cosmic Smash . Sasaki äußerte den Wunsch, sowohl an Arcade- als auch an Dreamcast-Spielen zu arbeiten, da die Arcade-Branche zu kämpfen hatte. Sega Rosso arbeitete auch an der Initial D Arcade Stage- Serie, bevor er 2003 mit Hitmaker fusioniert wurde.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise