Liste der Sega Arcade System Boards - List of Sega arcade system boards

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Sega ST-V Arcade-Systemplatine

Sega ist ein Entwickler , Herausgeber und Hardwareentwicklungsunternehmen für Videospiele mit Hauptsitz in Tokio , Japan , und mehreren Niederlassungen auf der ganzen Welt. Das Engagement des Unternehmens in der Arcade- Spielebranche begann als Vertreiber von Spielen und Jukeboxen in Japan. Da Sega jedoch gebrauchte Maschinen importierte, die häufig gewartet werden mussten, begann das Unternehmen mit dem Bau von Ersatzwaffen und Flossen für seine importierten Spiele. Laut dem ehemaligen Sega-Direktor Akira Nagai führte dies dazu, dass das Unternehmen eigene Spiele entwickelte. Sega veröffentlichte 1973 Pong-Tron , sein erstes videobasiertes Spiel. Das Unternehmen profitierte vom Boom der Arcade-Spiele Ende der 1970er Jahre und stieg  1979 auf über 100 Millionen US-Dollar . Nagai gab an, dass Hang-On and Out Run hat dazu beigetragen, den Markt für Arcade-Spiele aus dem Abschwung von 1983 herauszuholen und neue Genres von Videospielen zu schaffen.

In Bezug auf Spielhallen ist Sega der weltweit produktivste Hersteller von Arcade- Spielen. Seit 1981 hat Sega mehr als 500 Spiele , 70 Franchise-Unternehmen und 20 Arcade-System-Boards entwickelt . Guinness World Records hat diesen Erfolg anerkannt. Die folgende Liste enthält die verschiedenen Arcade-System-Boards, die von Sega in ihren Arcade-Spielen entwickelt und verwendet wurden.

Arcade-Systemplatinen

Arcade-Brett Anmerkungen Bemerkenswerte Spiele und Veröffentlichungsjahre
VIC Dual
  • Kann sowohl Schwarzweiß- als auch Farbdisplays verwenden
  • Kann zwei Spiele im selben Arcade-Schrank verpacken
G80
  • Einführung von Umrüstsätzen, mit denen Spiele in 15 Minuten über einen Kartenkäfig im Spielschrank mit sechs PC-Karten geändert werden können; Kits wurden als ConvertaPaks verkauft
  • Farbbildschirm
  • Kann Raster- und Vektorgrafiken erstellen
  • Besaß das weltweit erste Farb- XY- Videosystem
VCO-Objekt
  • Wird auch als Sega Z80-3D-System bezeichnet
  • Verwendet die Skalierung, um 3D- Effekte zu erstellen
Laserdisc
  • Kann Computergrafiken über Videomaterial anzeigen
System 1 / System 2
  • System 1 wurde im Juli 1983 veröffentlicht
  • Nicht für Konsolenports konzipiert, aber einige Titel wurden auf das Master-System portiert
  • Die Grafikeinheit von System 2 diente als Basis für den Grafikchip des Master-Systems
System E.
  • Reduzierte Version der Master-System-Hardware
  • Hang-On Jr. (1986)
Super Scaler
System 16 / System 18
  • Nachfolger der 1985 veröffentlichten System 1- und System 2-Boards
  • Fast 40 Titel veröffentlicht
  • Es wurden vier verschiedene Versionen von System 16 hergestellt
  • Diente als Grundlage für das Design des Sega Genesis
  • Verwendet ein Motorola 68000 und einen Zilog Z80 als Prozessoren
  • Begrenzt auf 128 Sprites gleichzeitig auf dem Bildschirm
OutRun
  • Basierend auf dem System 16
  • Super Scaler Board der zweiten Generation; Mithilfe der Sprite-Skalierung können 3D mithilfe der Super Scaler-Technologie simuliert werden
  • Entwickelt, weil Yu Suzuki zu diesem Zeitpunkt nicht in der Lage war, Out Run mit vorhandener Technologie durchzuführen
X Board
System 24
  • Anzeige in einer Auflösung von 496 x 384 , größer als die 320 x 224, an die Sega-Designer zu dieser Zeit gewöhnt waren
  • RAM mit begrenztem Zeichen
  • Frühe Spiele wurden auf eine Diskette geladen und konnten umgeschaltet werden
Y Board
  • Viertes Board in der Super Scaler-Serie und Nachfolger des X-Boards
  • Zusätzliche CPU und Speicher sowie verbesserte Video-Hardware im Vergleich zum X-Board hinzugefügt
  • Kann Sprite-Rotation in Echtzeit ausführen
Mega-Tech / Mega-Spiel
  • Modifizierte Version der Genesis-Hardware für mehrere Genesis-Spiele
  • Mega-Tech kann bis zu acht Genesis-Spiele spielen
  • Mega Play kann bis zu vier Genesis-Spiele spielen
  • Mega-Tech Arcade System (1989)
  • Mega Play
System C.
  • Auch als System 14 bekannt
  • Basierend auf Genesis-Hardware
System 32
  • Final Board in der Super Scaler Serie
  • Segas erstes 32-Bit- System und das letzte große Sprite-basierte Board
  • Verwendet einen NEC V60- Prozessor
Modell 1
  • Segas erstes 3D-Videospielsystem
  • Verwendet den gleichen NEC V60-Prozessor wie im System 32
  • Enthält eine benutzerdefinierte Grafikeinheit, das CG Board, die 180.000 Polygone pro Sekunde anzeigen kann
  • Kann 60 Bilder pro Sekunde anzeigen
  • Board hatte während der Entwicklung hohe Kosten
Modell 2
  • Entwickelt in Zusammenarbeit mit GE
  • Einführung der Verwendung von Texturfilterung und Textur-Anti-Aliasing
  • Compu-Scene 3D-Grafiktechnologie hinzugefügt
  • Kann 300.000 Polygone und 60 Bilder pro Sekunde anzeigen
  • Lizenziert an andere Entwickler
ST-V
  • Basierend auf der Sega Saturn Architektur
  • War Segas Low-End-Board während seiner Lebensdauer im Vergleich zum Modell 2 unterfordert
Modell 3
  • Erstmals vorgestellt auf der AOU 1996
  • Bei der Veröffentlichung war das leistungsstärkste Arcade-System-Board, das es gab
  • In mehreren "Schritten" mit verbesserten Spezifikationen veröffentlicht
NAOMI / NAOMI 2
  • Günstiger als das Modell 3
  • Gemeinsame Architektur mit Dreamcast , aber mit zusätzlichem Speicher
  • Verwendet PowerVR- Grafiken
  • NAOMI 2 bietet im Vergleich zum Vorgänger zusätzliche Leistung
  • NAOMI 2 diente als High-End-Ersatz für Hikaru
Hikaru
  • Benutzerdefinierte Version der NAOMI-Hardware
  • Besitzt einen benutzerdefinierten Grafikchip und mehr Speicher als das NAOMI
  • Viel teurer als NAOMI
Triforce
Chihiro
  • Basierend auf der Xbox- Architektur
SystemSP
Lindbergh
Europa-R
  • Läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und einer Videoauflösung von 720p
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
Nu
ALLS

Zusätzliche Arcade-Hardware

Sega hat zusätzliche Arcade-Spiele entwickelt und veröffentlicht, die andere Technologien als ihre speziellen Arcade-System-Boards verwenden. Das erste von Sega hergestellte Arcade-Spiel war Periscope , ein elektromechanisches Spiel. 1969 folgte Missile . Nachfolgende Videospiele wie Pong-Tron (1973), Fonz (1976) und Monaco GP (1979) verwendeten diskrete Logikplatinen ohne CPU. Frogger (1981) verwendete ein System, das von zwei Z80-CPUs angetrieben wurde. Einige Titel, wie Zaxxon (1982), wurden extern von Sega entwickelt, eine Praxis, die zu dieser Zeit nicht ungewöhnlich war.

Siehe auch

Verweise