Sega Pico - Sega Pico

Sega Pico
Sega Pico Logo.jpg
Kindercomputer Pico-01.jpg
Auch bekannt als Kinder Computer Pico
Hersteller Sega-Spielzeug
Typ Videospielkonsole
Generation Ära der vierten Generation
Veröffentlichungsdatum
Einführungspreis JP¥ 13.440
US$ 139
CN¥ 690
US$ 49,95 (Majesco)
Abgesetzt
Einheiten verkauft
Medien "Storyware" ( Kartusche )
Nachfolger Fortgeschrittene Pico Beena

Der Sega Pico , auch bekannt als Kids Computer Pico , ist eine pädagogische Videospielkonsole von Sega Toys . Als „ Edutainment “ vermarktet , lag der Schwerpunkt des Pico auf pädagogischen Videospielen für Kinder zwischen 3 und 7 Jahren. Der Pico wurde im Juni 1993 in Japan und im November 1994 in Nordamerika und Europa veröffentlicht und erreichte später China. Es wurde von der Advanced Pico Beena abgelöst , die 2005 in Japan auf den Markt kam. Obwohl die Pico in Japan durch die Veröffentlichung der Beena kontinuierlich verkauft wurde, war die Pico in Nordamerika und Europa weniger erfolgreich und wurde Anfang 1998, später, eingestellt wird von Majesco Entertainment wiederveröffentlicht . Die Veröffentlichungen für den Pico konzentrierten sich auf die Bildung von Kindern und enthielten Titel, die von lizenzierten animierten Charakteren unterstützt wurden, darunter Segas eigene Sonic the Hedgehog- Serie. Insgesamt behauptet Sega einen Umsatz von 3,4 Millionen Pico-Konsolen und 11,2 Millionen Spielkassetten sowie über 350.000 Beena-Konsolen und 800.000 Kassetten.

Design und Software

Ein Screenshot mit Gameplay von Sonic Gameworld , einem typischen Beispiel für ein Pico-Spiel
Ein Sega Pico in zusammengeklappter Position.

Angetrieben von der gleichen Hardware, die im Sega Genesis verwendet wird , wurde die physische Form des Pico so konzipiert, dass sie einem Laptop ähnelt. Im Lieferumfang des Pico ist ein Stift namens "Magic Pen" und ein Pad zum Zeichnen enthalten. Die Steuerung der Spiele für das System erfolgt entweder mit dem Magic Pen wie einer Maus oder durch Drücken der Richtungstasten auf der Konsole. Der Pico enthält weder seinen Bildschirm noch seinen HF-Ausgang und muss stattdessen über Composite-Video oder einen Videorecorder an einen Monitor angeschlossen werden, um auf einem HF-Bildschirm wiedergegeben zu werden. Das Berühren des Stifts auf dem Pad würde entweder das Zeichnen oder Animieren eines Zeichens auf dem Bildschirm ermöglichen.

Patronen für das System wurden als "Storyware" bezeichnet und haben die Form von Bilderbüchern mit einem Patronenschlitz an der Unterseite. Der Pico ändert die Fernsehanzeige und die Aufgaben, die der Player bei jedem Umblättern einer Seite ausführen muss. Ton, einschließlich Stimmen und Musik, begleitete auch jede Seite. Spiele für den Pico konzentrierten sich auf Bildung, einschließlich auf Themen wie Musik, Zählen, Rechtschreibung, Lesen, Zuordnen und Ausmalen. Zu den Titeln gehörten lizenzierte animierte Charaktere aus verschiedenen Franchises, wie Disneys The Lion King: Adventures at Pride Rock und A Year at Pooh Corner . Sega veröffentlichte auch Titel wie ihr Maskottchen Sonic the Hedgehog , darunter Sonic Gameworld und Tails and the Music Maker .

Laut dem ehemaligen Leiter der Sega-Hardware-Forschung und -Entwicklung, Hideki Sato, war die Entwicklung des Sega Pico aufgrund der früheren Arbeiten des Unternehmens an den für den SG-1000 entwickelten MyCard-Kassetten sowie an Zeichentabletts möglich. Die im Pad verwendete Sensortechnologie stammte aus dem 1987 für das Arcade-Spiel World Derby entwickelten , während CPU und Grafikchip aus dem Genesis stammten.

Der Yamaha YM2612 FM-Synthese- basierte Soundchip von Genesis ist jedoch nicht vorhanden; das Texas Instruments SN76489 PSG wird stattdessen von einem NEC ųPD7759 ADPCM- Chip begleitet, der Sprache und zusätzliche Soundeffekte unterstützt.

Geschichte

Zum Preis von 13.440 JP¥ wurde der Pico im Juni 1993 in Japan auf den Markt gebracht. In Nordamerika stellte Sega den Pico 1994 auf der American International Toy Fair vor und präsentierte seine Zeichen- und Anzeigefähigkeiten, bevor er im November auf den Markt kam. Die Konsole wurde zu einem Preis von etwa 160 US-Dollar beworben , wurde aber schließlich zu einem Preis von 139 US-Dollar veröffentlicht. "Storyware"-Patronen wurden für 39,99 US-Dollar bis 49,99 US-Dollar verkauft. Der Slogan des Pico lautete: „ Der Computer, der denkt, er sei ein Spielzeug. “ Der Sega Pico gewann einige Auszeichnungen, darunter das „National Parenting Seal of Approval“, einen „Platinum Seal Award“ und eine Goldmedaille für die „National Association of Parenting Publications Awards“. ".

Nach mangelndem Erfolg stellte Sega Anfang 1998 den Pico in Nordamerika ein. Später wurde in Nordamerika im August 1999 ein Remake des Pico von Majesco Entertainment zum Preis von 49,99 US-Dollar veröffentlicht, wobei Storyware für 19,99 US-Dollar verkauft wurde. Der Pico wurde später in China im Jahr 2002 zum Preis von 690 CN¥ veröffentlicht .

Anfang 1995 berichtete Sega of America von 400.000 verkauften Einheiten in Nordamerika. Im Jahr 2000 behauptete Sega, dass der Pico 2,5 Millionen Einheiten verkauft habe. Bis April 2005 behauptete Sega, dass weltweit 3,4 Millionen Pico-Konsolen und 11,2 Millionen Software-Cartridges verkauft wurden. Der Pico wurde 1995 in den Dr. Toy's 100 Best Products sowie in Child als eines der besten verfügbaren Computerspiele aufgeführt. Laut Joseph Szadkowski von The Washington Times "hat Pico genug Kraft, um eine ernsthafte Lernhilfe zu sein, die Zählen, Rechtschreibung, Zuordnung, Problemlösung, Gedächtnis, Logik, Hand-Augen-Koordination und wichtige grundlegende Computerkenntnisse lehrt." Der ehemalige Sega of America-Vizepräsident für Produktentwicklung Joe Miller behauptet, dass er seinen Hund aufgrund seiner Leidenschaft für die Konsole nach dem System benannt hat. Im Gegensatz dazu behauptet Steven L. Kent , dass der CEO von Sega von Japan, Hayao Nakayama, den Pico in Nordamerika "völlig scheitern" sah. Laut Warren Buckleitner von Children's Software Revenue scheiterte der Pico in Nordamerika an mangelnder Glaubwürdigkeit des Produkts.

Fortgeschrittene Pico Beena

Fortgeschrittene Pico Beena
Erweitertes Pico Beena Logo.png
Hersteller Sega-Spielzeug
Typ Videospielkonsole
Generation Ära der sechsten Generation
Lebensdauer
Medien Storyware
Zentralprozessor ARM7TDMI getaktet mit 81MHz
Vorgänger Sega Pico

Der Advanced Pico Beena , auch einfach als Beena oder BeenaLite bekannt , ist ein pädagogisches Konsolensystem für Kleinkinder, das von Sega Toys verkauft wurde und 2005 in Japan auf den Markt kam . Es ist der Nachfolger des Pico und wird rund um das Konzept "Lernen beim Spielen" vermarktet. Laut Sega Toys liegt der Fokus des Advanced Pico Beena auf dem Lernen in einer neuen sozialen Umgebung und wird als ihr Spitzenprodukt aufgeführt. Zu den Themen, die als Bildungsschwerpunkte für die Beena aufgeführt sind, gehören intellektuelle, moralische, körperliche, Ernährungs- und Sicherheitserziehung. Der Name der Konsole wurde gewählt, um wie die ersten Silben von "Be Natural" zu klingen.

Im Vergleich zum Pico fügt Beena mehrere Funktionen hinzu. Beena kann ohne Fernseher gespielt werden und unterstützt Multiplayer durch einen separat erhältlichen zusätzlichen Zauberstift. Die Konsole unterstützt auch das Speichern von Daten. Die Spielzeit kann durch Einstellungen im System begrenzt werden. Einige Spiele für die Beena bieten auch einen adaptiven Schwierigkeitsgrad, der je nach Spielstärke des Spielers schwieriger zu spielen ist. Die Beena Lite, eine günstigere Version der Konsole, wurde am 17. Juli 2008 veröffentlicht. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung schätzte Sega, dass 350.000 Beena-Konsolen und 800.000 Spielkassetten verkauft wurden.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links