Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings
Einheimischer Name |
セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社 |
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Romanisierter Name |
Sega Samī Hōrudingusu Kabushiki gaisha |
Typ | Öffentlichkeit ( kabushiki gaisha ) |
TYO : 6460 | |
IST IN | JP3419050004 |
Industrie | Massenmedien |
Gegründet | 1. Oktober 2004 |
Hauptquartier | Sumitomo Fudosan Osaki Gartenturm, , Japan
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Bereich bedient |
Weltweit |
Schlüsselpersonen |
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Produkte | |
Marken | |
Einnahmen | ¥ 366,594 Milliarden (2020) |
27,643 Milliarden (2020) | |
25,296 Mrd. ¥ (2020) | |
Eigentümer | Hajime Satomi (11,97%) |
Webseite | www |
Sega Sammy Holdings Inc. (auch bekannt als Sega Sammy Group und allgemein Sega Sammy , stilisiert als SEGASammy ) ist eine japanische Holdinggesellschaft, die aus der Fusion von Sega und Sammy Corporation im Jahr 2004 hervorgegangen ist. Beide Unternehmen sind in der Unterhaltungsbranche tätig (Sega mit Arcade- und Videospiele , Sammy mit Pachinko- Maschinen).
Unternehmensgeschichte
Sega wurde am 3. Juni 1960 vom amerikanischen Geschäftsmann Martin Bromley gegründet. Das Unternehmen begann mit dem Vertrieb von Spielautomaten an US-Stützpunkte in Japan. In den 1960er Jahren wurde Service Games in Sega Enterprises Ltd. umbenannt. Sega Enterprises verkaufte ihr erstes Produkt, das elektromechanische Spiel namens Periscope, das zu einem weltweiten Hit wurde. 1969 wurde Sega Enterprises vom US-Konzern Gulf & Western Industries Inc. übernommen. 1983 brachte Sega das Sega Computer Videogame SG-1000 auf den Markt , die erste 8-Bit-Videospielplattform. 1986 erwarb die CSK-Gruppe Sega Enterprises durch Kapitalbeteiligung. Sega Europe Ltd. wurde in Europa gegründet und 1985 wurde Sega Enterprises Inc. in den USA gegründet. Diese regionalen Tochtergesellschaften dienten als Vertriebsbasis für Spielhallenautomaten.
1985 veröffentlichte Sega Hang-On , das weltweit erste Force-Feedback-Spiel. Sega Enterprises war eine im Freiverkehr (OTC) registrierte Aktie. 1988 notierte Sega die Aktie in der zweiten Sektion der Tokioter Börse. Innerhalb dieses Jahres veröffentlichte Sega den Sega Mega Drive/Genesis , eine 16-Bit-Heimvideospielplattform, die die Präsenz von Sega auf dem Konsolenmarkt festigte. In diesem Jahr brachte Sega auch den R-360 auf den Markt , den weltweit ersten Spielhallenschrank, der sich um 360 Grad in alle Richtungen drehen ließ. Im Jahr 1991 veröffentlichte Sega Sonic the Hedgehog als Konkurrenz-Maskottchen, um Sega gegen Nintendos Mario zu vertreten , und mit 15 Millionen verkauften Exemplaren brachte Sonic the Hedgehog im Laufe der Jahre mehrere Fortsetzungen hervor und wurde Segas Flaggschiff-Franchise.
1992 veröffentlichte Sega Virtua Racing , um polygonale 3D-Grafik-Engines zu verwenden, und 1993 veröffentlichte Sega Virtua Fighter , das weltweit erste polygonale 3D-Kampfspiel. 1994 brachte Sega den Sega Saturn auf den Markt , eine 32-Bit-Heimvideospielplattform. 1995 hat Sega in Partnerschaft mit Atlus Print Club Arcades ins Leben gerufen . 1996 veröffentlichte Sega Sakura Wars , ein exklusives japanisches Strategie-Rollenspiel auf Sim-Basis, das zu einem kulturellen Phänomen in Japan wurde und ein Multimedia-Franchise hervorbrachte. 1998 brachte Sega den Sega Dreamcast auf den Markt . Im Jahr 2000 änderte Sega Enterprises ihren Namen in Sega Corporation. In diesem Jahr veröffentlichte Sega Phantasy Star Online , das erste vernetzte Rollenspiel (RPG) für Heimvideospielplattformen. Im Jahr 2001 stellte Sega Dreamcast ein und zog sich aus der Konsolenhardwareindustrie zurück, um ein Drittanbieter für Videospielentwickler und -herausgeber zu werden.
Sammy Corporation
Die Sammy Corporation wurde am 1. November 1975 als Sammy Industry Co., Ltd. vom japanischen Wirtschaftsmagnaten Hajime Satomi gegründet . Es wurde aus den Produktions- und Marketingabteilungen der Satomi Corporation für Spielhallenautomaten gebildet. In den 1980er Jahren vermarktete und verkaufte Sammy Pachislot-Maschinen, und in den 1990er Jahren erweiterte Sammy ihr Portfolio durch die Vermarktung und den Verkauf von Pachinko-Maschinen. Diese beiden Unternehmungen waren die wichtigste Säule des Umsatzes der Sammy Corporation. 1997 änderte Sammy Industry Co., Ltd. seinen Namen in Sammy Corporation. Im Jahr 2000 wurde die Sammy Corporation in der 1. Sektion der Tokioter Börse notiert, was sie als "großes Unternehmen" bezeichnete. Außerhalb der Pachinko- und Pachislot-Industrie war die Sammy Corporation auch in der Videospielbranche als Herausgeber für Kampfspiele wie die Guilty Gear- Serie (entwickelt von Arc System Works ), The Rumble Fish- Serie (entwickelt von Dimps ) und Survival Arts tätig .
Zusammenschluss
Laut dem ersten Sega Sammy Jahresbericht erfolgte die Fusion der beiden Unternehmen aufgrund der Schwierigkeiten der Unternehmen. Nach Angaben des Vorsitzenden Hajime Satomi schrieb Sega seit fast 10 Jahren rote Zahlen und es fehlte an einer klaren finanziellen Basis. Auf der anderen Seite befürchtete Sammy eine Stagnation und eine übermäßige Abhängigkeit von seinem hochprofitablen Geschäft mit Pachislot- und Pachinko-Maschinen und wollte sein Geschäft in neue Bereiche diversifizieren, indem es Segas breiteres Engagement in verschiedenen Unterhaltungsbereichen nutzte.
Zusammen als Sega Sammy Gruppe ist das Unternehmen gewachsen und hat mehrere Unternehmen erworben und gegründet.
Bis 2015 war die Gruppe in vier Bereiche gegliedert:
- Das "Consumer Business", das Videospiele, Spielzeug und Animation beinhaltete.
- Das "Amusement Machine Business", das das Spielhallengeschäft von Sega umfasste.
- Das "Amusement Center Business", das die Vergnügungszentren und Themenparks von Sega umfasste.
- Das "Pachislot- und Pachinko-Geschäft" ist die Sammy Corporation und die wichtigste Säule des Konzernumsatzes.
Für die bessere Hälfte des ersten Jahrzehnts des Bestehens der Holding hat sie den Verkauf von Spielautomaten von Sega und den Verkauf von Pachinko von Sammy als größten finanziellen Anreiz angestrebt. In den 2010er Jahren kam es zu einer Verschiebung, die 2015 zur „Konzernstrukturreform“ führte. Casinos, Resorts und digitale Spiele wurden zu den größten finanziellen Anreizen. Der Verkauf von Arcade-Spielen und verpackten Spielen von Sega hat sich abgeschwächt, während ein Wachstum bei den Pachinko-Verkäufen nicht erwartet wird.
Am 22. Dezember 2010 erwarb Sega Sammy Holdings die restlichen ausstehenden Aktien von TMS Entertainment , wodurch TMS Entertainment zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft von Sega Sammy Holdings wurde. Im April 2017 wurde Marza Animation Planet , das CGI-Animationsstudio von Sega, in TMS Entertainment umstrukturiert.
Am 4. November 2020 wurde bekannt gegeben, dass SEGA SAMMY aufgrund der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf sein Spielhallen- und Unterhaltungsgeschäft 85,1 % von Sega Entertainment, seinem Spielhallengeschäft, an Genda Inc. (ein Vermietgeschäft für Unterhaltungsausrüstung) verkaufen wird Einrichtungen Unternehmen. Sega wird weiterhin am Spielhallengeschäft beteiligt sein, da Sega Entertainment nur Spielhallenstandorte erstellt und betreibt, während Sega selbst Spielhallenautomaten herstellt und verkauft.
Struktur
Maschinengeschäft von Pachislot und Pachinko
Dies sind die Unternehmen und Tochtergesellschaften, die mit dem Pachislot- und Pachinko-Maschinengeschäft der Sega Sammy Group verbunden sind.
- Sammy Corporation
- Ginza Corporation
- RODEO Co., Ltd.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Geschäft mit Unterhaltungsinhalten
Das Geschäft mit Unterhaltungsinhalten bietet ein vielfältiges Unterhaltungsangebot von digitalen Inhalten bis hin zu Spielzeug. Dies sind die Unternehmen und Tochtergesellschaften, die mit dem Unterhaltungsinhaltsgeschäft der Sega Sammy Group verbunden sind.
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Videospielsoftware
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Sega Corporation
- Sega of America, Inc.
- Sega Europe Ltd.
- Sega Korea Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Atlus
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Sega Corporation
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Digitale Inhalte
- Butterfly Corporation
- f4samurai, Inc.
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Sega Digital Studio
-
Herstellung von Unterhaltungsmaschinen
- Sega Corporation
- Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Sega Amusements Europe Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd
- iDarts-Gruppe Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- DARTSLIVE USA, INC
- DARTSLIVE EUROPE LTD.
-
Animation und zugehörige Produktion
-
TMS Entertainment Co., Ltd.
- Jinnis Inc.
- Marza Animation Planet, Inc.
- Liverpool Co., Ltd.
- Telekommunikations-Animationsfilm Co., Ltd.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Musik (HK) Ltd.
- TMS Music (UK) Ltd.
- TMS-Foto Co., Ltd.
- TOCSIS INC.
-
TMS Entertainment Co., Ltd.
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Spielzeugproduktion
-
Sega-Spielzeug
- Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
-
Sega-Spielzeug
-
Casino-Automaten
- Sega Sammy Creation Inc.
Resort-Geschäft
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Resorts
- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARADIES SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy BUSAN INC.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Andere
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Call Center Outsourcing, Human Resources, Zeitarbeit und andere Unternehmensbeteiligungen
- Japan Multimedia Services Corporation
- EHRLICH Co., LTD.
- InfiniTalk Co., Ltd.
- Patina Co., Ltd.
-
Entwicklung von Bühnen- und Performanceprogrammen
- D×L CREATION Co., Ltd.
Verbundene Unternehmen
Aktuelle Partner
- ENGI (Sammy besitzt 40% des Unternehmens, wobei Kadokawa Corporation 53% besitzt, während es eine direkte Tochtergesellschaft ist und Ultra Super Pictures 5% hat)
- Sanrio Co., Ltd. (ehemals 13,9% gehalten, jetzt 10,6% des Unternehmens)
- CA Sega Joypolis (14,9% Minderheitsbesitz, der Rest des Unternehmens ist im Besitz und wird von China Animations Character Co. betrieben)
Ehemalige verbundene Unternehmen und/oder Tochtergesellschaften
- Sammy Studios (jetzt High Moon Studios )
- Sega Entertainment Co., Ltd. (Mehrheitsbeteiligung im Jahr 2020 verkauft; hält immer noch 14,9%)
- Oasis Park Co., Ltd.
- SI Electronics Ltd.
- SIMS Co., Ltd.
-
Index Corporation
- Index Asia Co, Ltd.
- Technosoft
- Visuelle Konzepte
- Dimps Corporation (Sega und Sammy sind Hauptaktionäre, zusammen mit Bandai Namco Entertainment und Sony Interactive Entertainment )