Siebte Generation von Videospielkonsolen -Seventh generation of video game consoles

Die siebte Generation von Heimvideospielkonsolen begann am 22. November 2005 mit der Veröffentlichung der Xbox 360 -Heimkonsole von Microsoft. Darauf folgte die Veröffentlichung der PlayStation 3 von Sony Computer Entertainment am 17. November 2006 und der Wii von Nintendo am 19. November 2006 des folgenden Jahres. Jede neue Konsole führte neue Technologien ein. Die Xbox 360 bot Spiele, die nativ in HD -Auflösung (High Definition Video ) gerendert wurden, die PlayStation 3 bot die Wiedergabe von HD-Filmen über einen integrierten 3D -Blu-ray-Disc- Player, und die Wii konzentrierte sich auf die Integration von Controllern mit Bewegungssensoren sowie Joysticks . Einige Wii-Controller konnten bewegt werden, um Aktionen im Spiel zu steuern, was es den Spielern ermöglichte, reale Aktionen durch Bewegung während des Spiels zu simulieren. In dieser Generation waren Videospielkonsolen zu einem wichtigen Bestandteil der globalen IT-Infrastruktur geworden ; Es wird geschätzt, dass Videospielkonsolen im Jahr 2007 25 % der weltweiten Allzweck-Rechenleistung ausmachten .

Zusammen mit Nintendo bei der Veröffentlichung von Bewegungsgeräten und Software veröffentlichte Sony Computer Entertainment im September 2010 die PlayStation Move , die Spiele mit Bewegungserkennung ähnlich der Wii enthielt. Im November 2010 veröffentlichte Microsoft Kinect für die Verwendung mit der Xbox 360. Kinect verwendete keine Controller, sondern Kameras, um die Körperbewegung des Spielers zu erfassen und damit das Gameplay zu steuern, wodurch die Spieler effektiv als "Controller" fungierten. Mit acht Millionen verkauften Einheiten in den ersten 60 Tagen auf dem Markt behauptete Kinect den Guinness-Weltrekord als „am schnellsten verkauftes Unterhaltungselektronikgerät “.

Bei den Handheld-Konsolen begann die siebte Generation etwas früher als die Heimkonsolen. Im November 2004 wurde der Nintendo DS eingeführt , und im Dezember kam die PlayStation Portable (PSP) heraus. Der DS verfügt über einen Touchscreen und ein eingebautes Mikrofon und unterstützt drahtlose Standards. Die PSP war die erste Handheld-Videospielkonsole, die ein optisches Disc- Format als primäres Speichermedium verwendete. Sony gab der PSP auch Multimedia -Fähigkeit; Konnektivität mit PlayStation 3, PlayStation 2 , anderen PSPs; sowie Internetverbindung. Trotz hoher Verkaufszahlen für beide Konsolen blieben die PSP-Verkäufe stets hinter denen des DS zurück.

Eine Crowdfunding - Konsole, die Ouya , erhielt Vorbestellungen im Wert von 8,5 Millionen US-Dollar, bevor sie 2013 auf den Markt kam. Die Verkäufe nach der Markteinführung waren schlecht, und das Gerät war ein kommerzieller Misserfolg . Darüber hinaus haben Mikrokonsolen wie Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick und leistungsstärkere PC-basierte Steam Machine - Konsolen versucht, auf dem Markt für Videospielkonsolen zu konkurrieren. Sie werden jedoch selten als Konsolen der "siebten Generation" eingestuft.

Die siebte Generation begann sich langsam abzuwickeln, als Nintendo Anfang der 2010er Jahre begann, die Wii-Produktion einzuschränken. Im Jahr 2014 gab Sony bekannt, dass sie die Produktion der PSP weltweit einstellen würden, und die Veröffentlichung neuer Spiele für den DS wurde schließlich bis 2016 eingestellt. Microsoft kündigte im selben Jahr an, dass sie die Xbox 360 einstellen würden. Im folgenden Jahr gab Sony dies bekannt Die PlayStation 3 würde bald eingestellt. Um diese Zeit wurden die verbleibenden Wii-Konsolen eingestellt, wodurch die Generation beendet wurde, da die gesamte Hardware eingestellt wurde. Die letzten physischen Spiele für PlayStation 3 und Xbox 360 wurden 2018 veröffentlicht, als FIFA 19 für ersteres und Just Dance 2019 für letzteres. Trotzdem wurden mehrere weitere Wii-Spiele veröffentlicht, darunter einige weitere jährliche Just Dance -Fortsetzungen sowie eine limitierte Auflage von 3.000 Exemplaren einer physischen Veröffentlichung von Retro City Rampage DX und einer Portierung der 2019er Fortsetzung Shakedown Hawaii , die beides waren erscheint am 9. Juli 2020 exklusiv in Europa. Eine PS3-Version von Shakedown wurde auch als rein digitaler Titel veröffentlicht. Die achte Generation hatte bereits Anfang 2011 mit der Veröffentlichung des Nintendo 3DS begonnen .

Heimvideospielkonsolen

Xbox 360

Die Xbox 360 Pro-Konsole und der Controller.

Die Xbox 360 erlangte einen frühen Vorsprung in Bezug auf den Marktanteil, hauptsächlich aufgrund ihres etablierten Online-Gaming-Systems Xbox Live und ihres frühen Starttermins, der ein Jahr vor ihren Konkurrenten lag. Die Verkäufe in Nordamerika und Europa waren auch nach der Veröffentlichung von Wii und PlayStation 3 weiterhin stark . Wie ihr Vorgänger wurde die Xbox 360 in Japan nur verhalten aufgenommen, was auf den Mangel an Inhalten für japanische Spieler zurückzuführen ist.

Dieser frühe Start war mit einigen Problemen verbunden, da bei einem Teil der verkauften Xbox 360-Geräte technische Probleme auftraten. Das bekannteste Problem ist der „ Rote Ring des Todes “ und der Fehler E74, der viel Aufmerksamkeit auf sich zog, da einige Benutzer ihre Konsolen mehrfach ersetzen mussten. Microsoft versuchte, dem entgegenzuwirken, indem es eine dreijährige Garantie auf alle betroffenen Konsolen gewährte und diese kostenlos reparierte. Es erstattete auch rückwirkend Besitzer betroffener Systeme, die für Reparaturen bezahlt hatten. Laut The Mercury News werden neue Modelle der Konsole mit 65-Nanometer-Technologie dieses und andere Probleme angehen; die neue Technologie soll die Wärmeerzeugung reduzieren, was das Risiko von Überhitzung und Systemausfällen verringern wird; Dies wurde jedoch nie offiziell von Microsoft bestätigt.

Da sie viele plattformübergreifende Spiele teilen und um dasselbe Publikum wie ihre Vorgänger konkurrieren, werden häufig Vergleiche zwischen der Xbox 360 und PlayStation 3 angestellt. Die PS3 verwendet das Blu-ray- Format, während die Xbox 360 eine Standard - DVD9 verwendet . Die Xbox 360 ist kostengünstiger in der Herstellung, und Analysten erwarten, dass eine Mid-Revision es Microsoft ermöglichen wird, die Herstellungskosten auszugleichen, während die Industrie sich darüber einig ist, dass die konventionelle Architektur der Xbox 360 einfacher zu entwickeln ist.

Am Ende des ersten Halbjahres 2007 stabilisierte sich die Konsole bei 11,6 Millionen ausgelieferten Einheiten, da die Verkaufszahlen um 60 % zurückgingen, während ihr Konkurrent Wii an Fahrt gewann und Sony eine wettbewerbsfähige Preissenkung für die PlayStation 3 ankündigte . Microsofts Strategie, den Umsatz mit der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Halo 3 im September 2007 anzukurbeln, zahlte sich aus und verkaufte die Wii in diesem Monat in Nordamerika. Die Unterhaltungs- und Geräteabteilung von Microsoft verzeichnete einen enormen Umsatzanstieg, der hauptsächlich auf die Veröffentlichung von Halo 3 zurückzuführen war, und verzeichnete zum ersten Mal seit zwei Jahren wieder einen Quartalsgewinn.

Die Xbox 360 konzentrierte sich auf die Veröffentlichung hochkarätiger Spiele, wie z. B. Ergänzungen der Halo-Franchise. Bei den Game Critics Awards 2007 wurde die Plattform mit 38 Nominierungen und 12 Siegen ausgezeichnet – mehr als jede andere Plattform. Auf der Game Developers Conference 2008 gab Microsoft bekannt, dass bis Ende des Jahres über 1.000 Spiele für Xbox 360 verfügbar sein werden. Die Xbox 360 hat es geschafft, eine gleichzeitige Veröffentlichung von Titeln zu gewinnen, die ursprünglich als PS3-Exklusivtitel geplant waren, darunter Devil May Cry , Ace Combat , Virtua Fighter , Grand Theft Auto IV , Final Fantasy XIII , Tekken 6 , Metal Gear Rising: Revengeance . und LA Noire .

Im November veröffentlichte Microsoft Kinect . Kinect verwendete keine Controller, sondern ließ die Spieler als "Controller" fungieren. Mit acht Millionen verkauften Einheiten in den ersten 60 Tagen auf dem Markt behauptete Kinect den Guinness-Weltrekord als „am schnellsten verkauftes Unterhaltungselektronikgerät “. Auf der E3 2010 stellte Microsoft eine neue Xbox 360-SKU vor, die offiziell als Xbox 360 S bekannt ist und von verschiedenen Medien als „Slim“ bezeichnet wird. Auf der E3 2013 enthüllte Microsoft die Xbox 360 E, die letzte Iteration der Xbox 360-Serie, die von der Xbox One abgelöst werden soll . Die 360 ​​E hatte ein neues quadratisches Design mit einem vereinfachten Äußeren, das der Xbox One ähnelt.

Playstation 3

Die Playstation 3-Konsole und der Controller.

Die PlayStation 3 von Sony wurde am 11. November 2006 in Japan und am 17. November 2006 in den USA und Kanada veröffentlicht. Die Abhängigkeit des Systems von neuen Technologien wie dem Cell-Mikroprozessor und dem Blu-ray- Format verursachte Schwierigkeiten bei der Herstellung, insbesondere der Blu-ray-Diode, was zu Engpässen beim Start und der Verzögerung der Starts der PAL-Region führte. Anfang Dezember 2006 gab Sony jedoch bekannt, dass alle Produktionsprobleme gelöst wurden. Marktanalysten und Führungskräfte von Sony stellten fest, dass der Erfolg der PlayStation 3 und des Blu-ray- Formats voneinander abhängig waren; Rich Marty, VP of New Business Development bei Sony Pictures Home Entertainment , erklärte, dass „die PS3 entscheidend für den Erfolg von Blu-ray ist“, während Phil Harrison erklärte, dass der Erfolg der PlayStation 3 gewährleistet sei, weil „das Wachstum der Blu-ray Disc-Filmmarkt."

Sony würde seine Konsole mit neuen Titeln von First-Party-Franchises wie Gran Turismo , Team Ico und God of War unterstützen und sicherte sich eine Reihe von mit Spannung erwarteten exklusiven Titeln von Drittanbietern, darunter Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 3 und Valkyria Chronicles . Titel, die ursprünglich exklusiv oder mit der Plattform anerkannt waren, wie Devil May Cry , Ace Combat , Virtua Fighter und Monster Hunter , wurden auf anderen Plattformen veröffentlicht. Die vorherigen Grand Theft Auto- Titel waren ursprünglich zeitgesteuerte Exklusivtitel für die PlayStation 2 , bevor sie Monate später auf anderen Plattformen wie der Xbox veröffentlicht wurden; Grand Theft Auto IV , der neueste Teil, wurde jedoch gleichzeitig auf Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Exklusive Titel für PlayStation 3 wie Assassin's Creed wurden angekündigt ; Bladestorm: The Hundred Years' War und Fatal Inertia wurden auch auf Xbox 360 veröffentlicht, wobei letzteres vor der PlayStation 3-Version auf Xbox 360 veröffentlicht wurde. Sony hat die unter den Erwartungen liegenden Verkäufe auf den Verlust exklusiver Titel in der PlayStation 3-Softwarebibliothek, den höheren Preis und die Lagerknappheit zurückgeführt.

Der hohe Einführungspreis der PlayStation 3 wurde als großer Hemmschuh für ihre Popularität angesehen. Im Juli 2007 kündigte Sony eine Preissenkung der Konsole um 100 US-Dollar an. Diese Maßnahme galt nur für die 60-GB-Modelle und galt ausschließlich für die Vereinigten Staaten und Kanada, wo diese Modelle nicht mehr hergestellt werden. Am 18. Oktober 2007 kündigte Sony eine Preissenkung von 100 US-Dollar für das 80-GB-Modell und ein neues 40-GB-Modell für 399 US-Dollar an, das am 2. November 2007 mit eingeschränkten Funktionen wie dem Entfernen der Abwärtskompatibilität mit PS2 - Spielen auf den Markt kommen soll. Innerhalb weniger Wochen gab Sony bekannt, dass die Verkäufe der 40-GB- und 80-GB-Modelle durch große Einzelhändler um 192 % gestiegen seien. Im November 2008 brachte Sony ein 160-GB-Modell auf den Markt, und am 18. August 2009 kündigte Sony die PS3 Slim an. Die PS3 Slim verkaufte sich in weniger als einem Monat 1 Million Mal. Daraufhin wurde bekannt gegeben, dass ein 250-GB-Slim-Modell erscheinen soll. Es wurde am 1. September (oder 3. je nach Land) veröffentlicht.

Im September 2012 kündigte Sony ein neues, schlankeres PS3-Redesign (CECH-4000) an, das allgemein als "Super Slim" PS3 bezeichnet wird. Es wurde Ende 2012 veröffentlicht und war entweder mit einer 250-GB- oder einer 500-GB-Festplatte erhältlich. Das „Super Slim“-Modell war das letzte Modell, das von Sony produziert wurde, bevor das System weltweit langsam eingestellt wurde. Die Auslieferung neuer Einheiten in die Vereinigten Staaten wurde im Oktober 2016 eingestellt und Sony stellte das System am 29. Mai 2017 offiziell in Japan ein, dem letzten Gebiet, in dem bis dahin neue Einheiten verkauft wurden.

Wii

Die Wii und die Wii-Fernbedienung

Nintendo trat in diese Generation mit einem neuen Ansatz ein, der von seiner Wii verkörpert wird. Das Unternehmen plante, aktuelle Hardcore- und Gelegenheitsspieler, Nichtspieler und ehemalige Spieler anzuziehen, indem es sich auf neue Spielerlebnisse und neue Formen der Interaktion mit Spielen konzentrierte, anstatt auf modernste Grafik und teure Technologie. Dieser Ansatz wurde zuvor im tragbaren Markt mit dem Nintendo DS umgesetzt . Nintendo äußerte die Hoffnung, dass die neuen Steuerungssysteme, die es implementiert hatte, konventionell gesteuerte Konsolen obsolet machen würden, was dazu führen würde, dass Nintendo auch einen großen Teil des bestehenden Marktes erobern würde. Diese Strategie zahlte sich aus, denn die Nachfrage nach der Wii überstieg im gesamten Jahr 2007 das Angebot. Da Nintendo im Gegensatz zu seinen Konkurrenten von Anfang an auf jeder Konsole profitierte, erzielte es sehr positive Renditen. Mit nur wenigen Ausnahmen waren die monatlichen weltweiten Verkäufe für die Wii höher als die der Xbox 360 und der PlayStation 3, was den frühen Vorsprung von Microsoft untergrub und die Lücke zwischen seinem Marktanteil und dem von Sony vergrößerte. 2007 berichtete die britische Zeitung Financial Times , dass die Verkaufszahlen der Wii die der Xbox 360 übertrafen, die ein Jahr zuvor veröffentlicht worden war, und zum Marktführer im weltweiten Verkauf von Heimkonsolen für diese Generation wurden.

Wie in früheren Generationen unterstützte Nintendo seine neue Konsole mit First-Party-Franchises wie Mario , The Legend of Zelda , Metroid und Pokémon . Um Gelegenheitsspieler und Nichtspieler anzusprechen, hat Nintendo eine Reihe von Wii-Kernspielen entwickelt, bestehend aus Wii Sports , Wii Play , Wii Fit und Wii Music , bei denen die Spieler die Bewegungserkennungsfähigkeiten der Konsole und ihrer Peripheriegeräte nutzen Simulieren Sie Aktivitäten in der realen Welt.

Herausgeber wie Ubisoft , Electronic Arts , Capcom und Majesco Entertainment veröffentlichten weiterhin exklusive Titel für die Konsole, aber die stärksten Titel der Wii blieben in ihrer First-Party-Reihe. Analysten spekulierten, dass sich dies mit der Zeit ändern würde, da die wachsende Popularität der Wii Drittanbieter dazu veranlasste, sich darauf zu konzentrieren. Einige Drittentwickler äußerten sich jedoch frustriert über niedrige Softwareverkäufe. Goichi Suda , Entwickler von No More Heroes für die Wii, bemerkte, dass „nur Nintendo-Titel gut laufen“ und dass er „mehr Spiele für Hardcore-Gamer erwartet“. Umgekehrt war der PAL - Herausgeber von No More Heroes Rising Star Games sehr beeindruckt von den Verkaufszahlen des Spiels. Goichi Suda zog seinen Kommentar später zurück und sagte, sein „Punkt war, dass No More Heroes im Gegensatz zu vielen derzeit erhältlichen Nintendo Wii-Titeln die Art von Produkt ist, das eine andere Art von Verbraucher für die Hardware anziehen wird“.

Anfang 2008 veröffentlichte die NPD Group Verkaufsdaten, aus denen hervorgeht, dass die bisherige Anschlussrate der Wii zwar niedrig war, im Dezember 2007 jedoch 8,11 erreichte – höher als die Anschlussraten für die Xbox 360 und PlayStation 3 in diesem Monat. Die niedrige Gesamtanschlussrate der Wii könnte durch Bezugnahme auf ihre schnell wachsende installierte Basis erklärt werden , da Finanzanalysten auf die hohen Anschlussraten der Xbox 360 als Hinweis auf ein ungesundes mangelndes Wachstum der installierten Basis hingewiesen und davor gewarnt haben, was Drittanbietern tatsächlich zugute kommt Entwickler ist „eine schnellere Einführung von Hardware und eine schnell wachsende installierte Basis, auf der schrittweise mehr Spieleinheiten verkauft werden können“, was tendenziell die Anschlussrate eines Produkts senkt.

Vergleich

Konsole Xbox 360 Playstation 3 Wii
Logo X Box 360-Logo.svg PlayStation 3-Logo (2009).svg Wii.svg
Hersteller Microsoft Sony Interaktiv Nintendo
Bild(er) Xbox-360-Pro-wController.png Xbox-360S-Konsolen-Set.png Microsoft-Xbox-360-E-wController.jpg PS3Versionen.png
Sony-PlayStation-3-4001B-wController-L.jpg
Wii-Console.png Wii-Mini-Konsolen-Set-H.jpg
Links: Ein Originalmodell Xbox 360 Premium und Controller
Mitte: Ein neu gestaltetes Modell Xbox 360 S und Controller
Rechts: Das neueste Modell Xbox 360 E und Controller
Oben: Ein originales PlayStation 3-Modell neben einem „schlanken“ PlayStation 3-Modell und einem DualShock 3 - Controller
. Unten: Ein „superflaches“ PlayStation 3-Modell
Links: Ein Wii-Originalmodell und eine Wii-Fernbedienung
. Rechts: Eine Wii Mini und eine Wii-Fernbedienung Plus
Erscheinungsdaten Mehr... Mehr... Wii : Wii-Familienausgabe : Wii mini : Mehr...
Abgesetzt Wii/Wii-Familienausgabe: Wii-Mini:
Einheiten verkauft >84 Millionen >87,4 Millionen 101,63 Millionen
Medien DVD- DL Blu-Ray Disc Wii Optical Disc (proprietäre DVD-DL)
Meistverkauftes Spiel

Kinect Adventures ( Pack-in mit Kinect - Peripheriegerät) , 24 Millionen
Meistverkauftes nicht gebündeltes Spiel: Grand Theft Auto V , 15,34 Millionen

Grand Theft Auto V , 17,27 Millionen

Wii Sports ( pack-in , außer in Japan) , 82,87 Millionen (Stand 31. März 2019)
Meistverkauftes nicht gebündeltes Spiel: Mario Kart Wii (37,20 Millionen) (Stand 31. März 2019)

Zentralprozessor 3,2 GHz IBM PowerPC Tri-Core mit dem Codenamen „ Xenon Cell Broadband Engine (3,2 GHz Power ISA 2.03 -basiertes PPE mit sieben 3,2 GHz SPEs ) 729 MHz PowerPC basierend auf IBMBroadway
Grafikkarte 500 MHz Codename „ Xenos “ ( kundenspezifisches ATI -Design) 550 MHz RSX 'Reality Synthesizer' (basierend auf NVIDIA G70 Architektur) 243 MHz ATI "Hollywood"
Speicher 512 MB GDDR3 bei 700 MHz gemeinsam genutzt von CPU und GPU
10 MB EDRAM GPU-Frame-Pufferspeicher
256 MB XDR bei 3,2 GHz
256 MB GDDR3 bei 650 MHz
24 MB "interner" 1T-SRAM im Grafikpaket integriert
64 MB "externer" GDDR3 SDRAM
3 MB GPU-Bildpufferspeicher
Maße

Original: 310 × 80 × 260 mm (12,2 × 3,2 × 10,2 Zoll)
Xbox 360S: 270 × 75 × 264 mm (10,6 × 3,0 × 10,4 Zoll)

Original: 325 × 98 × 274 mm (12,8 × 3,9 × 10,8 Zoll)
Slim: 290 × 65 × 290 mm (11,4 × 2,6 × 11,4 Zoll)

Wii / Wii Family Edition : 4,4 × 16 × 21,5 cm (1.513,6 cm 3 ) / 1,7 × 6,3 × 8,5 Zoll (92,4 Zoll 3 )
Wii mini : 19,3 × 16 × 4,6 cm (1.420,5 cm 3 ) / 7,6 × 6,3 × 1,81 Zoll (86,7 in 3 )

Gewicht

Original: 3,5 kg (7,7 lb)
Xbox 360S: 2,9 kg (6,4 lb)

Original: 5 kg (11 lb)
Slim (2009): 3,2 kg (7,1 lb)
Slim (2011): 2,6 kg (5,7 lb)
Super Slim (2012): 2,08 kg (4,6 lb)

Wii / Wii Family Edition : 1,2 kg (2,6 lb)
Wii mini : 0,7 kg (1,5 lb)

Enthaltenes Zubehör
  • Regler:
    • Verkabelt ( nur Core -Modell)
    • Kabelloser Controller (alle Modelle außer Core )
  • Kabelgebundenes Headset (alle Modelle außer Core , Arcade und 4 GB Xbox 360 S Konsolen)
  • AV-Kabel:
    • Composite-AV-Kabel (alle Modelle außer Pro/Premium und Elite vor September 2009 )
    • Komponenten-HD-AV-Kabel ( nur Pro/Premium und Elite vor September 2009 )
  • Ethernet -Kabel ( nur Pro/Premium und Elite vor September 2009 )
  • HDMI -Kabel und Audioadapter ( nur Elite vor September 2009 )
  • Wechselspeicher:
    • Verschiedene Wechselfestplattenlaufwerke , Größe abhängig von SKU (alle Modelle außer Core , Arcade und 4 GB Xbox 360 S-Konsolen)
    • 256 MB Memory Unit (nur einige Arcade -Modelle, später durch integrierten (nicht entfernbaren) Speicher ersetzt)

^Hinweis 1 „Super Elite“-Konsolen mit 250 GB werden mit 2 Wireless-Controllern geliefert. 320-GB-Xbox-360-S-Konsolen werden mit einem „transforming d-pad“-Controller geliefert.
^ Hinweis 2 in Japandurch das D-Terminal HD AV-Kabel( D 端子 HD AV ケーブル)

Zubehör (Einzelhandel)

siehe Xbox 360-Zubehör

siehe PlayStation 3-Zubehör

Regler
Benutzeroberfläche Xbox 360-Dashboard
Neues Xbox-Erlebnis (NXE)
XrossMediaBar (XMB) Wii-Menü

Funktionen der Systemsoftware
  • Wiedergabe von Audiodateien ( ATRAC3 , AAC, MP3, MP3 Surround , WAV , WMA)
  • Wiedergabe von Videodateien ( MPEG1 , MPEG2 , MPEG4, WMV, DivX, XviD)
  • Bildbearbeitung und Diashows ( JPEG , GIF , PNG , TIFF , BMP )
  • Konnektivität mit DLNA- kompatiblen Servern
  • Maus- und Tastaturunterstützung
  • Folding@home- Client mit Visualisierungen vom RSX
  • Wiedergabe von Audiodateien (früher MP3, jetzt nur noch AAC)
  • Wiedergabe von Videodateien ( Motion JPEG )
  • Bildbearbeitung und Diashows (JPG)
  • Tastaturunterstützung
Rückwärtskompatibilität 465 Ausgewählte Xbox- Spiele (Stand November 2007) . Ergänzungen durch Software-Updates. Offizielle Xbox-Festplatte erforderlich. Das Modell der ersten Generation ist abwärtskompatibel mit PS1- und PS2 - Titeln durch die Integration der Emotion Engine- und Graphics Synthesizer - Chips.

Das Modell der zweiten Generation bietet weniger Abwärtskompatibilität für PS2-Titel. Da nur der Grafiksynthesizer vorhanden ist und die CPU emuliert werden muss.
Modelle der dritten und späteren Generation haben die Unterstützung für alle PS2-Titel per Disc eingestellt, aber einige Spiele im digitalen Format, die über den PlayStation Store als "PS2 Classics" vermarktet werden, sind weiterhin über Softwareemulation kompatibel. Alle PS3-Modelle spielen die meisten PS1-Discs unabhängig von der PS2-Kompatibilität ab.

Unterstützt alle Nintendo GameCube -Software und die meisten Zubehörteile.

Die Modelle „Family Edition“ und „Mini“ stellen die Unterstützung für GameCube-Spiele ein.

Online Dienste

Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (Webcam), Headset
Xbox Live Video Marketplace
Windows Live Messenger
Internet Explorer (Xbox Live Gold wird nicht benötigt)
VideoKinect ( Kinect -Sensor wird benötigt)

Remote Play
PlayStation Network
PlayStation Store
Internetbrowser (Flash aktiviert)
Video-Chat mit der PlayStation Eye -Kamera oder einer anderen USB
-Webcam Neuigkeiten
PlayStation Home
Leben mit PlayStation
Facebook
PlayStation Plus

Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Internet Channel (Webbrowser)
News Channel
Forecast Channel
Everybody Votes Channel
Wii Shop Channel
Check Mii Out Channel
Nintendo Channel
Wii no Ma (nur Japan)
Wii Speak Channel (Nur beim Kauf von Wii Speak verfügbar)
Food Delivery Channel (nur Japan)
TV Guide Channel (nur Japan)
Today and Tomorrow Channel (nur Japan und UK)
Everybody Loves Theatre Channel (nur Japan)
Homebrew Channel (nicht offizielle Software)

Video- und Unterhaltungsdienste

4oD * (nur Großbritannien; Xbox Live Gold erforderlich)
AT&T U-verse (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
BBC iPlayer (nur Großbritannien)
blinkbox * (nur Großbritannien; Xbox Live Gold erforderlich)
Canal+ (nur FR (?); Xbox Live Gold erforderlich, separates Abonnement erforderlich)
CanalSat (nur FR(?); Xbox Live Gold erforderlich, separates Abonnement erforderlich )
CanalPlay (nur FR(?); Xbox Live Gold erforderlich, separates Abonnement erforderlich)
Dailymotion * (Xbox Live Gold erforderlich)
Demand 5 * (nur Großbritannien; Xbox Live Gold erforderlich)
ESPN (nur Nordamerika, Xbox Live Gold-Abonnement erforderlich)
Foxtel (nur Australien, Xbox Live Gold-Abonnement erforderlich)
Hulu Plus (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
Last.fm
LoveFilm (nur Großbritannien, separates Abonnement erforderlich)
MSN *
MUZU TV * (nur Großbritannien; Xbox Live Gold erforderlich)
Netflix (nur Nordamerika, Großbritannien und Republik Irland, separates Abonnement erforderlich)
PLUS 7 (nur Australien)
Sky Go * (GB Nur; Xbox Live Gold und separates Abonnement erforderlich)
Telus Optik TV (Can nur ada, separates Abonnement erforderlich)
Twitch
Vodafone Casa TV (nur Portugal, separates Abonnement erforderlich)
YouTube *
Zune
* "Twist Control"-Update ist erforderlich. Siehe 'Benutzeroberfläche'

4oD (nur Großbritannien, über Internetbrowser)
ABC iview (nur Australien)
Amazon Video (nur Nordamerika)
Access (nur Großbritannien)
BBC iPlayer (nur Großbritannien)
Crackle
Crunchyroll (nur Nordamerika)
Hulu Plus (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich )
ITV / STV / UTV Player (nur Großbritannien, über Internetbrowser)
Laugh Factory Live (nur Nordamerika)
LoveFilm (nur Großbritannien, separates Abonnement erforderlich)
MLB.tv (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
MUBI (nur Europa, separat Abonnement erforderlich)
Music Unlimited (separates Abonnement erforderlich)
Neon Alley (nur Nordamerika)
NHL Gamecenter (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
NFL Sunday Ticket (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
Netflix (Nordamerika, Vereinigtes Königreich, Republik Irland , und nur Australien, separates Abonnement erforderlich)
PLUS 7 (nur Australien)
Qore (nur Nordamerika)
SEC Digital Network (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
TVNZ ondemand (nur Neuseeland, über Internetbrowser)
Vide o Unbegrenzt (separates Abonnement erforderlich)
VidZone (nur Europa, Australien und Neuseeland)
Vudu (separates Abonnement erforderlich)
YouTube (nur Nordamerika)

BBC iPlayer (nur Großbritannien)
Hulu Plus (nur Nordamerika, separates Abonnement erforderlich)
Kirby TV (nur Europa)
Netflix (Nordamerika, Großbritannien und Republik Irland, separates Abonnement und Internetkanal erforderlich)
Nintendo Channel
Television Friend Channel (nur Japan)
Wii no Ma (nur Japan; Betrieb am 30. April 2012 eingestellt)
YouTube
Crunchyroll

Verbraucherprogrammierbarkeit Entwicklung auf PC mit XNA Game Studio (Abonnement für 99 $/Jahr, Binärverteilung mit XNA 1.0 Refresh) Vorgestellte Entwicklung auf Konsole (ausgenommen RSX-Grafikbeschleunigung) über kostenlose Linux - Plattform oder PC (ausgenommen alle Slim-Modelle und alle Konsolen, die auf Firmware 3.21 und höher aktualisiert wurden) Homebrew-Kanal (inoffiziell)
E/A

IrDA - konformes Infrarot für die Fernbedienung
2 Speicherkartensteckplätze*
3 USB 2.0-Ports**
1 Ethernet- Port

*Bei Slim-Modellen nicht mehr erhältlich
**5 USB 2.0-Ports bei Slim-Modellen

Bluetooth 2.1 EDR
4 USB 2.0-Anschlüsse*
1 Gigabit-Ethernet- Anschluss
1 Memory Stick -Steckplatz Pro/Duo**
1 SD/Mini-SD-Anschluss**
1 Compact Flash-Anschluss**

*2 USB 2.0-Anschlüsse bei Modellen der 3. und 4. Generation (Slim)
**nur 60-GB- und 80-GB-Modelle der 2. Generation

Bluetooth 2.0
2 USB 2.0-Anschlüsse
Vier Controller- und zwei Speicherkartenanschlüsse (GameCube)
1 SD(HC) -Kartensteckplatz

Optische Medien 12× DVD (65,6–132 Mbit/s ), CD BD-ROM (72 Mbit/s), 8× DVD, 24× CD, 2× SACD *
*Kompatibilität bei Modellen der 3. und 4. Generation entfernt
Wii Optical Disc , Nintendo GameCube Game Disc ( DVD-Video- Wiedergabe wurde 2007 für Japan angekündigt, aber noch nicht veröffentlicht)
Videoausgänge HDMI 1.2a (bei nach August 2007 hergestellten Modellen), VGA (RGBHV) , Component / D-Terminal ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Composite HDMI 1.3a, Component / D- Anschluss ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Composite Komponente / D- Anschluss ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , Composite
Auflösungen HDTV -fähig ( 480i , 480p , 576i (50 Hz) , 576p , 720p , 1080i , 1080p )
Verschiedene Monitorauflösungen über VGA und HDMI/DVI verfügbar (640×480, 848×480, 1024×768, 1280×720, 1280 ×768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050 und 1920 × 1080)
HDTV -fähig ( 480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i , 1080p ) EDTV -fähig ( 480i , 480p , 576i )
Audio Dolby Digital , WMA Pro , DTS *, DTS-ES*
* (nur DVD- und HD-DVD - Filme)
  • 256+ Audiokanäle
  • 320 unabhängige Dekompressionskanäle
  • 32-Bit-Verarbeitung; 48 kHz 16-Bit-Unterstützung
Dolby Digital , DTS , Dolby Digital Plus *, Dolby TrueHD *, DTS-HD Master Audio *, DTS-HD High Resolution Audio*, DTS-ES ‡, DTS 96/24 ‡, DTS-ES Matrix
*DVD und Blu- Nur Ray-Filme.
‡Nur DVD-Filme.
†Nur Blu-ray-Filme.
  • Audio von Software gemischt
Dolby Pro Logic II Surround, Stereo-Sound und ein zusätzlicher Mono-Lautsprecher sind im Controller integriert.
  • Audio von Software gemischt
Netzwerk 100BASE-TX Ethernet
Optionaler 802.11a /b/g/n Wi-Fi- Adapter (bei den Slim-Modellen integriert)
10BASE-T / 100BASE-TX / 1000BASE-T Ethernet
Integriertes 802.11 b/g Wi-Fi (alle Modelle außer 20 GB)
Integriertes 802.11 b/g Wi-Fi
Optionales Ethernet über USB-Adapter
Lager

Enthaltene/optionale* abnehmbare , erweiterbare SATA -Festplatte mit 20 GB, 60 GB, 120 GB, 250 GB, 320 GB oder 500 GB.
Xbox 360-Speicherkarten
USB-Massenspeicher
Cloud-Speicher (512 MB) (Xbox Live Gold-Abonnement erforderlich)
*Premium-Version enthält 20 GB oder 60 GB HDD , Elite enthält 120 GB HDD, und alle HDDs sind separat erhältlich.

Aufrüstbare 2,5-Zoll- SATA -Festplatte (aufrüstbar mit jedem 2,5-Zoll-SATA-1.0-kompatiblen HDD oder SSD ).
Memory Stick , SD und Typ I/II CompactFlash / Microdrive *
USB-Massenspeicher
Cloud-Speicher (2 GB) ( PlayStation Plus - Abonnement erforderlich)
* Nur 60-GB- und 80-GB-Modelle der zweiten Generation

512 MB integrierter Flash-Speicher
SD -Karte (bis zu 32 GB mit 4.0-
SoftwareNintendo
GameCube  -
Speicherkarten 10 Mio. ).

Integrierte 3DTV- Unterstützung Ja Ja Nein

^a Spielpakete nicht aufgeführt. Bundles, Special Editions und Limited Editions können zusätzliche oder ausgetauschte Artikel enthalten.
^ b Für alle drei Konsolen ist eine Vielzahl anderer Eingabegeräte verfügbar, darunterRhythmus-Gamecontroller, Mikrofone und Gamepads/Controller von Drittanbietern.
^ c Alle Konsolen können 3D-Bilder mitAnaglyphen-oder Frame-kompatiblen Systemen (nebeneinander/SbS, oben und unten/TaB) erzeugen, da diese keine spezielle Ausgabehardware erfordern. Daher sind diese Anzeigemodi eher von der angezeigten Software als von der Konsole abhängig.
^d Facebook- und Twitter-Apps für Xbox 360 wurden im Oktober 2012 eingestellt.

Verkaufsstände

Weltweite Zahlen basieren auf Angaben der Hersteller. Die Zahlen für Kanada und die Vereinigten Staaten basieren auf Daten der NPD Group , die Zahlen für Japan basieren auf Daten von Famitsu / Enterbrain und die Zahlen für Großbritannien basieren auf Daten von GfK Chart-Track .

Region Wii Playstation 3 Xbox 360 Gesamt
Australien 2 Millionen
(Stand Oktober 2010)
1,8 Millionen
(Stand 31.12.2010)
1,2 Millionen
(Stand: 20. April 2010, einschließlich Verkäufe aus Neuseeland)
4,2 Millionen
Kanada 2 Millionen
(Stand 16. Dezember 2009)
2 Millionen
(Stand 6. Oktober 2010)
870.000
(Stand: 31. Juli 2008)
4,4 Millionen
Europa 25 Millionen
(Stand Dezember 2010)
15,7 Millionen
(Stand Dezember 2010)
13,7 Millionen
(Stand Dezember 2010)
53,4 Millionen
Japan 12,75 Millionen
(Stand: 31. Dezember 2013)
11 Millionen
(Stand 11. April 2010)
1,5 Millionen
(Stand: 28. Februar 2010)
24,0 Mio
Vereinigte Staaten 39 Millionen
(Stand: 28. Februar 2011)
16,9 Millionen
(Stand Dezember 2010)
25,6 Millionen
(Stand Dezember 2010)
79,8 Millionen
Weltweit 101,63 Millionen
(Stand: 30. Juni 2017)
87,4 Millionen
(Stand: 31. März 2017)
84 Millionen
(Stand: 9. Juni 2017)
273,03 Millionen

Abkündigungen und Überarbeitungen

  • Die PlayStation 3 20 GB wurde im April 2007 in Nordamerika und Anfang 2008 in Japan effektiv eingestellt.
  • Die PlayStation 3 60 GB wurde in NTSC- Gebieten bis September 2007 eingestellt und durch die 80-GB-Version ersetzt.
  • Die PlayStation 3 60 GB wurde Ende 2007 für PAL -Gebiete effektiv eingestellt . Als die Restbestände in den Läden verkauft wurden, diente die 40-GB-Version als Ersatz.
  • Sony kündigte vor dem PS3-Start in Europa an, dass die Emotion Engine - CPU der PlayStation 2 aus Kostengründen entfernt wird und die gesamte Abwärtskompatibilität softwarebasiert sein wird. Dies gilt auch für das 2007 auf dem nordamerikanischen Markt eingeführte 80-GB-Modell.
  • Ein HDMI-Ausgang wurde der Premium Xbox 360 im Mai 2007 hinzugefügt.
  • Das Xbox 360 Core-System wurde eingestellt und im Oktober 2007 durch die „Arcade“-Version ersetzt.
  • Der Preis der Xbox 360 Premium-Version wurde am 13. Juli 2008 in Nordamerika auf 299 US-Dollar gesenkt. Die Vorräte des vorhandenen 20-GB-Modells waren Anfang August erschöpft und es wurde durch ein identisches Modell mit einer 60-GB- Festplatte zu einem UVP ersetzt von 349 US-Dollar.
  • Die PlayStation 3 40 GB wurde Anfang August 2008 in allen Gebieten eingestellt und die neue 80-GB-Version diente als Ersatz.
  • Die Xbox 360 Arcade 256 MB interne Speicher-SKU wurde Anfang 2009 in allen Gebieten eingestellt und eine neue 512 MB interne Speicher-SKU mit dem Namen Xbox 360 Arcade wurde veröffentlicht.
  • Die PlayStation 3 Slim wurde am 18. August 2009 eingeführt. Mit 299 US-Dollar ist sie 100 US-Dollar billiger als das Vorgängermodell; es ist auch etwa ⅓ leichter und energieeffizienter. Die beiden ursprünglichen PS3 Slim-Modelle zum Preis von 299,99 US-Dollar bzw. 349,99 US-Dollar fassen 120/250 GB. Diese wurden dann durch Modelle mit 160 GB und 320 GB abgelöst, die jeweils 249,99 US-Dollar und 299,99 US-Dollar kosten.
  • Die schwarze Wii-Konsole wurde am 1. August 2009 in Japan und im November 2009 in Europa veröffentlicht.
  • Das Wii-Paket für Nordamerika wurde aktualisiert und enthält ab dem 9. Mai 2010 eine Kopie von Wii Sports Resort sowie das erforderliche Wii MotionPlus -Zubehör, um es zu spielen. Die Konsole ist auch in Schwarz erhältlich.
  • Zu Ehren des 25-jährigen Jubiläums von Super Mario Bros. wurde eine rote Wii-Sonderedition herausgebracht .
  • Die Xbox 360 S wurde auf der E3 2010 von Microsoft angekündigt. Es ist eine kleinere Revision der Xbox 360-Hardware, die entweder eine eingebaute 250-GB-Festplatte oder 4 GB Flash-Speicher, 802.11n-WLAN, einen TOSLINK - Anschluss, 5 USB-Ports und einen AUX-Anschluss für den Kinect -Sensor umfasst Gerät.
  • Die Wii Family Edition wurde am 23. Oktober 2011 veröffentlicht. Sie stellt die Unterstützung für GameCube-Spiele und Zubehör ein und ist so konzipiert, dass sie horizontal sitzt.
  • Die PlayStation 3 Super Slim wurde am 25. September 2012 veröffentlicht. Sie verfügt über eine manuell verschiebbare Disc-Abdeckung anstelle einer motorisierten Ladeschlitz-Disc-Abdeckung.
  • Die Wii Mini wurde am 7. Dezember 2012 veröffentlicht. Sie verfügt über ein Top-Loading-Disc-Laufwerk anstelle eines motorisierten Ladeschlitz-Disc-Laufwerks und verzichtet auf Wi-Fi-Unterstützung, Online-Konnektivität und den SD-Kartensteckplatz.
  • Die Xbox 360 E wurde am 10. Juni 2013 auf der E3 2013 vorgestellt und veröffentlicht. Sie hatte ein neues, schlankeres Design, das leiser war als frühere Modelle.

Rückwärtskompatibilität

Frühe Modelle der Wii sind vollständig abwärtskompatibel mit der GameCube -Software und den meisten Zubehörteilen. Die Wii Family Edition und die Wii Mini-Iterationen haben keine GameCube-Unterstützung. Frühe Versionen der PlayStation 3 und alle Modelle der Xbox 360 bieten nur teilweise Unterstützung und verwenden Software-Emulation für Abwärtskompatibilität. Aktuelle Versionen der PS3 bieten keine PlayStation 2 -Kompatibilität, obwohl die PS1-Kompatibilität beibehalten wird. Einige Modelle der ersten Generation der PS3 boten volle Abwärtskompatibilität für PS2-Spiele. Die Kompatibilität der Xbox 360 wird durch spielspezifische Patches erhöht, die automatisch von Xbox Live heruntergeladen oder von der Xbox-Website heruntergeladen und auf eine CD oder DVD gebrannt werden, und die Kompatibilität der PS3 wird durch Firmware-Updates erweitert.

Alle drei Konsolen bieten Titel älterer Konsolen zum Download an; die Xbox 360 über den Xbox Originals -Dienst, die PlayStation 3 über den PlayStation Store und die Wii über die Virtual Console . Beim Kauf wird das Spiel im internen Speicher der Konsole oder optional auf der Wii auf einer eingelegten SD- / SDHC -Karte gespeichert. Ursprünglich bot die Xbox 360 auch Xbox Live-Unterstützung für abwärtskompatible Spiele, aber der Dienst wurde inzwischen für ursprüngliche Xbox-Spiele eingestellt. Der Liste der abwärtskompatiblen Spiele für die Xbox 360 werden keine weiteren Spiele hinzugefügt. Als Reaktion auf die fehlende Abwärtskompatibilität für die meisten PS3s wurden viele beliebte Spiele zum Download freigegeben, da PlayStation 2 Classics und andere beliebte Serien aktualisiert wurden Gameplay/Grafik als High-Definition-Remaster für PlayStation-Konsolen und wurden auf Blu-ray Disc veröffentlicht oder stehen zum Download im PlayStation Network zur Verfügung.

HDTV-fähiger Videosupport und -service

Sowohl die PlayStation 3 als auch die Xbox 360 unterstützen 1080p -High-Definition- Videoausgabe. Das Ausgangssignal ist jedoch möglicherweise durch Digital Rights Management geschützt und erfordert möglicherweise ein HDCP - kompatibles Display, wenn HDMI verwendet wird. Der Xbox Live Marketplace -Dienst und der PlayStation Store bieten HD-Filme, Fernsehsendungen, Filmtrailer und Clips zum Herunterladen auf die Festplatte der Konsole. Andere regionale PlayStation Stores erlauben nur das Herunterladen von Filmtrailern und kurzen Ausschnitten. Ab November 2009 wird der im amerikanischen PlayStation Store vorhandene Video-Download-Service für ausgewählte europäische Länder verfügbar sein.

Während nur wenige Spiele Videos in nativem 1080p rendern , können viele Spiele automatisch skaliert werden, um diese Auflösung auszugeben. Die Wii kann 480p für das Wii-Menü und die meisten Spiele über ein Komponentenkabel ausgeben, das separat erworben werden muss.

Verlässlichkeit

In der Septemberausgabe 2009 des Magazins Game Informer wurden Umfrageergebnisse veröffentlicht, in denen unter fast 5000 Lesern, die antworteten, 54,2 % der Besitzer einer Xbox 360 einen Konsolenausfall für dieses System erlebt hatten, verglichen mit 10,6 % für PlayStation 3, und 6,8 % für Wii.

Im August 2009 veröffentlichte der Garantieanbieter SquareTrade Schätzungen zur Konsolenausfallrate, wonach der Anteil seiner Kunden, die in den ersten zwei Jahren einen Systemausfall meldeten, 23,7 % für Xbox 360, 10,0 % für PlayStation 3 und 2,7 % für Wii beträgt.

Handheld-Systeme

Bei Videospiel-Handhelds begann die siebte Generation mit der Veröffentlichung des Nintendo DS am 21. November 2004. Dieser Handheld basierte auf einem Design, das sich grundlegend vom Game Boy und anderen Handheld-Videospielsystemen unterschied. Der Nintendo DS bot gegenüber früheren Generationen neue Eingabemodi wie einen Touchscreen, die Möglichkeit, sich drahtlos über IEEE 802.11b zu verbinden, sowie ein Mikrofon, um mit NPCs im Spiel zu sprechen. Am 12. Dezember 2004 veröffentlichte Sony seinen ersten Handheld, PlayStation Portable . Die PlayStation Portable wurde bei der Einführung an einen Markt für über 25-Jährige oder "Core-Gamer" vermarktet, während sich der Nintendo DS sowohl bei Core-Gamern als auch bei Neukunden als beliebt erwies.

Nokia hat seine N-Gage- Plattform in Form eines Dienstes für ausgewählte S60 - Geräte wiederbelebt . Dieser neue Dienst wurde am 3. April 2008 eingeführt. Andere weniger beliebte Handheld-Systeme, die während dieser Generation herausgebracht wurden, sind das Gizmondo (am 19. März 2005 eingeführt und im Februar 2006 eingestellt) und das GP2X (am 10. November 2005 eingeführt und im August eingestellt ). 2008). Die Veröffentlichung von GP2X Wiz , Pandora und Gizmondo 2 war für 2009 geplant.

Ein weiterer Aspekt der siebten Generation war der Beginn des direkten Wettbewerbs zwischen dedizierten tragbaren Spielgeräten und immer leistungsfähigeren PDA-/Mobiltelefongeräten wie iPhone und iPod Touch , wobei letztere aggressiv für Spielzwecke vermarktet wurden. Einfache Spiele wie Tetris und Solitaire gab es für PDA-Geräte seit ihrer Einführung, aber bis 2009 waren PDAs und Telefone so leistungsfähig geworden, dass komplexe grafische Spiele implementiert werden konnten, mit dem Vorteil der Verbreitung über drahtloses Breitband.

Sony gab 2014 bekannt, die Produktion der PlayStation Portable weltweit eingestellt zu haben.

Handheld-Spielkonsolen-Vergleich

Produktpalette Nintendo DS-Familie PlayStation Portable
Konsole Nintendo DS / Nintendo DS Lite / Nintendo DSi / Nintendo DSi XL PSP-1000 / PSP-2000 / PSP-3000 / PSP Go / PSP-E1000
Hersteller Nintendo Sony ( SCE )
Konsole Nintendo-DS-Fat-Blue.png Nintendo-DS-Lite-Schwarz-Open.png Nintendo-DSi-Bl-Open.png Nintendo-DSi-XL-Burg.png


Von links nach rechts abgebildet: Nintendo DS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL

PSP-1000.png PSP-2000-trans.png PSP-3000-Silber.png PSP-Go-FL-Open.jpg PSP E1000 illustration.svg


Von links nach rechts abgebildet: PSP-1000-Serie, PSP-2000-Serie, PSP-3000-Serie, PSP Go, PSP-E1000-Serie

Erscheinungsdaten
PS : PSP Go :
Einstellung Ja; Datum nicht bekannt gegeben 2014
Medien Nintendo DS Game Card , Game Boy Advance Cartridge (nur DS, DS Lite), SD (HC) Card (nur DSi) Universal Media Disc (UMD) (nur Serien PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 und PSP-E1000), Memory Stick Duo (nur Serien PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000), Memory Stick Micro (M2 ) , Flash-Speicher (nur PSP Go), Bereitstellung von Inhalten über PSN (Alle)
Meistverkauftes Spiel New Super Mario Bros. , 30,80 Millionen (Stand: 31. März 2019) Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2 Millionen (Stand Herbst 2008)
Enthaltenes Zubehör und Extras
  • PSP-1000 Value Pack: PSP-Hülle, Handschlaufe, 32 MB Memory Stick Pro Duo, Kopfhörer mit Fernbedienung
Zubehör
(Einzelhandel)
  • PSP Kamerabefestigung
  • GPS -Anbau
  • PSP Extended Battery Pack
  • Tragbare PSP-Reisetasche
  • LocationFree Player
  • PSP -Mikrofon
  • PSP Media Manager
  • PSP analoges AV-Kabel
  • PSP-Komponentenkabel
  • PSP-USB-Kabel
Zentralprozessor DS und DSL: 67 MHz ARM9 und 33 MHz ARM7
DSi: 133 MHz ARM9 und 33 MHz ARM7
MIPS R4000-basiert; getaktet von 1 bis 333 MHz (davon 2)
Speicher DS und DSL: 4 MB SRAM
DSi: 16 MB
EDRAM (5 MB reserviert für Kernel, 3 für Musik)
PSP-1000: 32 MB
PSP-2000, PSP-3000, PSP Go: 64 MB
Schnittstelle
  • Steuerkreuz
  • Sechs Gesichtstasten
  • Zwei Schulterknöpfe
  • Touch-Screen
  • Mikrofon
  • 0,3-Megapixel-Kamera und VGA-Kamera (nur DSi)
  • Steuerkreuz
  • Sechs Gesichtstasten
  • Zwei Schulterknöpfe
  • „Home“-Taste („ PS “-Taste bei PSP-3000, PSP-E1000 und PSP Go)
  • Analoge Nub
  • Mikrofon (nur PSP-3000 und PSP Go)
Maße DS : 148,7 × 84,7 × 28,9 mm (5,85 × 3,33 × 1,13 Zoll)
DS Lite : 133 × 73,9 × 21,5 mm (5,24 × 2,9 × 0,85 Zoll)
PSP 1000 : 74 mm (2,9 Zoll) (H) 170 mm (6,7 Zoll) (B) 23 mm (0,91 Zoll) (T)
PSP Slim & Lite : 71,4 mm (2,81 Zoll) (H) 169,4 mm (6,67 Zoll) (B) 18,6 mm (0,73 Zoll) (d)
PSP Go : 69 mm (2,7 Zoll) (H) 128 mm (5,0 Zoll) (B) 16,5 mm (0,65 Zoll) (T)
Gewicht DS: 275 g (9,7 oz)
DSL: 218 g (7,7 oz)
DSi: 214 g (7,5 oz)
DSi XL: 314 g (11,1 oz)
PSP 1000 : 280 g (9,9 Unzen)
PSP Slim & Lite 189 g (6,7 Unzen)
PSP Go : 158 g (5,6 Unzen)
Onlineservice Nintendo Wi-Fi Connection , DSi Shop (nur DSi), DSi-Kamera (nur DSi), DSi-Sound (nur DSi), Internetbrowser (nur DSi), Flipnote Hatena (nur DSi), Facebook (nur DSi XL) PlayStation Network , RSS-Reader , Skype ( nur PSP-2000-Serie, PSP-3000-Serie und PSP Go ), PlayStation Store

Internetbrowser, digitale Comics, Remote Play

Rückwärtskompatibilität Game Boy Advance (nur DS, DS Lite) PlayStation (nur herunterladbare PSone Classics ), TurboGrafx-16 / TurboGrafx-CD (über PlayStation Store ), Neo Geo (über PlayStation Store )
Systemsoftware Nintendo DS-Menü (DS, DS Lite), Nintendo DSi-Menü (DSi) XrossMediaBar (XMB)
Verbraucherprogrammierbarkeit Siehe Nintendo DS-Homebrew Siehe PlayStation Portable-Homebrew
Auflösungen 256 × 192 (beide Bildschirme) 480 × 272
Farben 18-Bit-Farbe (ca. 260.000 Farben) 24-Bit-Farbe (ca. 17 Mio. Farben)
Netzwerk Wi-Fi 802.11b, Wi-Fi 802.11g (nur DSi, funktioniert nur mit DSi-spezifischer Software), drahtlos ad hoc mit anderen DS-Geräten und Nintendo Wii Wi-Fi 802.11b (nur PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 und PSP Go), IrDA (nur PSP-1000-Serie), Bluetooth (nur PSP Go), drahtlose Ad-hoc-Verbindung mit anderen PSP-Geräten und PS3
Audio Stereolautsprecher, Kopfhörerbuchse, mit 16 PCM/ADPCM-Kanälen Stereolautsprecher, Kopfhöreranschluss
E/A 1 Nintendo DS Game Card-Steckplatz
1 GBA-Steckplatz (nur DS, DS Lite)
1 SD (HC)-Kartensteckplatz (nur DSi)
UMD-Laufwerk (nur Serien PSP-1000, PSP-2000, PSP-3000 und PSP-E1000)
1 USB-Geräteanschluss (proprietärer Anschluss bei PSP Go, Mini-B-Anschluss bei anderen Modellen)
1 Memory Stick Duo/PRO Duo-Steckplatz (Memory Stick Micro (M2) auf PSP Go)
1 IrDA (nur PSP-1000-Serie)
Lager Nintendo DS Game Card, SD (HC)-Karte (nur DSi) Memory Stick Duo/PRO Duo (Memory Stick Micro (M2) auf PSP Go), 16 GB Flash-Speicher (nur PSP Go)
Batterielebensdauer DS, Hintergrundbeleuchtung an: 14 Stunden
DS Lite, minimale Helligkeitseinstellung: 15–19 Stunden
DSi, minimale Helligkeitseinstellung: 9–14 Stunden
MP3-Wiedergabe: 10 Stunden
Spiel: ca. 3–6 Stunden
Videowiedergabe: 3–7 Stunden, je nach eingestellter Bildschirmhelligkeit Surfen im Internet über
WLAN : ca. 3–4 Stunden
Verkaufte Einheiten (alle Modelle zusammen) Weltweit: 154,02 Millionen (Stand: 31. September 2016)

Japan: 32,99 Millionen (per 31. Dezember 2013)
Vereinigtes Königreich: 8,8 Millionen (per 3. Januar 2009)
Vereinigte Staaten: 28 Millionen (per 31. Januar 2009)
Australien: 3 Millionen (per 31. Dezember 2010)

Weltweit: 82 Millionen (Stand: Juni 2016)

Japan: 11.078.484 (Stand: 28. Dezember 2008)
Vereinigtes Königreich: 3,2 Millionen (Stand: 3. Januar 2009)
USA: 10,47 Millionen (Stand: 1. Januar 2008)
Australien: 675.000 (Stand: 31. Dezember 2010)

Hinweis: Das erste Jahr der Veröffentlichung ist das erste Jahr der weltweiten Verfügbarkeit des Systems.

Andere Systeme

Es gab auch andere Konsolen, die während des Zeitraums der siebten Generation veröffentlicht wurden. Im Allgemeinen sind sie entweder Nischenprodukte oder weniger leistungsstark.

Heimvideospielkonsolen

Konsole Hersteller Veröffentlichungsdatum Anmerkungen
EVO Smart-Konsole Vorstellungen 2006 Kann als Media-PC betrachtet werden
Zeebo Zeebo Inc. 2009 Entwickelt für Schwellenländer. Verkauf nur in Mexiko, Brasilien und China
HyperScan Mattel 2006 Entwickelt für den Gebrauch durch Kinder
Game Wave Familienunterhaltungssystem ZAPiT-Spiele 2005 Familienfreundliche integrierte Spiele
VII JungleTac 2007 Chinesischer Wii-Klon
V.Flash VTech 2006
V.Smile V-Motion VTech 2008
V.Smile Baby VTech 2006
Klicken Sie auf Start LeapFrog 2007

Handhelds

Name Hersteller Veröffentlichungsdatum Anmerkungen
N-Gage 2.0-Plattform Nokia April 2008 Führt kommerzielle herunterladbare Spiele aus
Gizmondo Tiger-Telematik März 2005 in Großbritannien, Schweden und schließlich den USA Führt kommerzielle Spiele aus
VideoNow XP Tiger-Elektronik 2005
digiBlast Graue Innovation Ende 2005 Multimediasystem für Kleinkinder
CAANOO GamePark-Bestände 16. August 2010 Führt Emulatoren aus
Fusion: Tragbare 30-in-1-Spielhalle Dschungel weich 2010? Eingebaute Spiele
GP2X-Assistent GamePark-Bestände 12. Mai 2009
Springer2 LeapFrog Enterprises, Inc. 2008 Lernspiele
Leapster-Explorer LeapFrog Enterprises, Inc. 2010 Lernspiele und herunterladbare Apps
Mi2 / PDC-Touch Planet Interactive / Conny Technology / Videojet November 2009 – Benelux , China, Frankreich,
Spanien, Deutschland, Vereinigtes Königreich, Portugal
Viele eingebaute Spiele
Pandora Pandora öffnen Mai 2010 Läuft unter Linux und ist für Homebrew konzipiert
Pelican VG-Tasche Pelikan-Zubehör August 2006

Nur in China erschienen

Name Hersteller Veröffentlichungsdatum
Dingoo A320 Shenzhen Dingoo Digital Co., Ltd. März 2009
Ez MINI Mitac oder Mio 2005
Gemei X760+ Gemei 2009
LetCool N350JP 2011

Nur in Südkorea erschienen

Name Hersteller Veröffentlichungsdatum
GP2X GamePark-Bestände 10. November 2005

Klone

Cloud-Gaming/Gaming-On-Demand-Dienste

Name Hersteller Veröffentlichungsdatum
OnLive OnLive 17. Juni 2010
Gaikai Gaikai 27. Februar 2011
OTOI OTOI
Playcast-Mediensysteme
G-Cluster
Löffel.net

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise