X68000 - X68000
Entwickler | Sharp Corporation |
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Hersteller | Sharp Corporation |
Typ |
Videospielkonsole Heimcomputer |
Veröffentlichungsdatum | 28. März 1987 |
Abgesetzt | 1993 |
Einheiten verkauft | ~150.000 |
Medien | Diskette |
Betriebssystem | Human68k , NetBSD , OS-9 |
Zentralprozessor | Motorola 68000- Familie |
Klang |
Yamaha YM2151 OKI MSM6258 |
Controller-Eingang | D-Pad, Tastatur , Maus |
Vorgänger | X1 |
Der X68000 ( japanisch :ろくまんはっせん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) ist ein Heimcomputer der Sharp Corporation , der erstmals 1987 auf den Markt kam und nur in Japan verkauft wurde .
Das erste Modell ist mit einem 10 MHz Motorola 68000 CPU (daher der Name), 1 MB von RAM , und keine Festplatte ; das letzte Modell wurde 1993 mit einer 25 MHz Motorola 68030 CPU, 4 MB RAM und optionaler 80 MB SCSI- Festplatte veröffentlicht. Der Arbeitsspeicher dieser Systeme ist auf 12 MB erweiterbar, obwohl die meisten Spiele und Anwendungen nicht mehr als 2 MB benötigen.
Betriebssystem
Auf dem X68k läuft ein Betriebssystem namens Human68k, das von Hudson Soft für Sharp entwickelt wurde . Human68k ist ein MS-DOS- Workalike und bietet auf Englisch basierende Befehle, die denen in MS-DOS sehr ähnlich sind ; ausführbare Dateien haben die Erweiterung .X
. Versionen des Betriebssystems vor 2.0 Befehlszeile Ausgabe nur für gemeinsame Dienstprogramme wie „Format“ und „switch“, während spätere Versionen enthalten die formularbasierte Versionen dieser Dienstprogramme. Mindestens drei Hauptversionen des Betriebssystems wurden mit mehreren Updates dazwischen veröffentlicht. Andere verfügbare Betriebssysteme umfassen NetBSD für X68030 und OS-9 .
Frühe Modelle haben eine GUI namens "VS" oder "Visual Shell"; spätere wurden ursprünglich mit SX-WINDOW verpackt . Eine dritte GUI namens Ko-Window existiert mit einer Oberfläche ähnlich der von Motif . Diese GUI-Shells können von Diskette oder der Festplatte des Systems gebootet werden. Die meisten Spiele booten und laufen auch von Diskette; einige sind von der Festplatte installierbar und andere erfordern die Installation einer Festplatte.
Seit der Veröffentlichung des Systems wurden Software wie Human68k, Konsole, SX-Window C-Compiler-Suiten und BIOS- ROMs als Public-Domain-Software veröffentlicht und stehen zum kostenlosen Download zur Verfügung.
Gehäusedesign
Das X68000 verfügt über zwei 5,25-Zoll-Diskettenlaufwerke mit Soft-Eject oder in einigen der kompakten Modelle zwei 3,5-Zoll-Diskettenlaufwerke und ein sehr markantes Gehäusedesign aus zwei verbundenen Türmen, die durch einen einziehbaren Tragegriff geteilt werden. Dieses System war auch eines der ersten mit einem softwaregesteuerten Netzschalter; Durch Drücken des Schalters würde die Systemsoftware zum Speichern und Herunterfahren signalisieren, ähnlich dem ATX- Design moderner PCs. Der Bildschirm wurde schwarz und der Ton verstummte, bevor das System ausgeschaltet wurde.
Die Tastatur des Systems verfügt auf beiden Seiten über einen integrierten Mausanschluss. An der Vorderseite des Computers befinden sich ein Kopfhöreranschluss, Lautstärkeregler, Joystick, Tastatur- und Mausanschlüsse. Das Oberteil verfügt nur bei nicht kompakten Modellen über einen einziehbaren Tragegriff, eine Reset-Taste und eine nicht maskierbare Unterbrechungstaste (NMI). Die Rückseite verfügt über eine Vielzahl von Anschlüssen, darunter stereoskopischer Ausgang für 3D-Brillen, FDD- und HDD-Erweiterungsports und I/O-Board-Erweiterungssteckplätze.
Anzeige
Der Monitor unterstützt horizontale Abtastraten von 15, 24 und 31 kHz und fungiert als kabelgebundener Fernseher ( NTSC-J- Standard) mit Composite-Video-Eingang. Es war ein hochwertiger Monitor zum Spielen von JAMMA- kompatiblen Arcade-Boards aufgrund seines analogen RGB-Eingangs und der Unterstützung aller drei horizontalen Abtastraten, die bei Arcade-Spielen verwendet werden.
Festplatten-E/A
Frühe Maschinen verwenden das seltene Shugart Associates System Interface (SASI) für die Festplattenschnittstelle; spätere Versionen übernahmen den Industriestandard Small Computer System Interface (SCSI). Je nach Leistungsfähigkeit der Hardware können formatierte SASI-Laufwerke 10, 20 oder 30 MB groß sein und auch logisch partitioniert werden.
Human68K unterstützt nicht den VFAT- Standard für lange Dateinamen moderner Windows-Systeme, aber es unterstützt Dateinamen mit 18,3 Zeichen anstelle der Dateinamen mit 8,3 Zeichen, die im FAT-Dateisystem zulässig sind . Human68K berücksichtigt die Groß-/Kleinschreibung und erlaubt Kleinbuchstaben und Shift JIS- kodierte Kanji- Zeichen in Dateinamen, die beide ernsthafte Probleme verursachen, wenn ein DOS-System versucht, ein solches Verzeichnis zu lesen. Wenn sich ein X68000-Benutzer darauf beschränkt, nur Dateinamen nach dem 8.3-Zeichenschema von DOS zu verwenden und nur lateinische Großbuchstaben zu verwenden, dann ist eine auf dem X68000 geschriebene Diskette voll kompatibel mit anderen japanischen Standardplattformen wie z. B. dem NEC PC-9800 , dem Fujitsu FMR- und FM Towns- Computer. Das japanische Standardplattenformat von der X68000 verwendet wird: 77 Tracks, 2 Köpfe, 8 Sektoren 1024 Bytes pro Sektor, 360 Umdrehungen pro Minute (1232 KB).
Erweiterung
Für das System wurden viele Zusatzkarten veröffentlicht, darunter Netzwerk (Neptune-X), SCSI, Speicher-Upgrades, CPU-Erweiterungen (JUPITER-X 68040 / 060-Beschleuniger) und MIDI- I/O-Boards. Das System verfügt über zwei Joystick-Ports, beide 9-Pin-Stecker und unterstützt Atari-Standard-Joysticks und MSX- Controller. Capcom produzierte einen Konverter, der ursprünglich mit der X68000-Version von Street Fighter II geliefert wurde und es den Benutzern ermöglichte, einen Super Famicom- oder Mega Drive- Controller an das System anzuschließen . Der Adapter wurde speziell entwickelt, damit Benutzer den Capcom Power Stick Fighter-Controller an das System anschließen können.
Heimspielhalle
In Bezug auf die Hardware war der X68K den damaligen Arcade-Maschinen sehr ähnlich und diente als Capcom CPS- Systementwicklungsmaschine. Es unterstützt separates Text-RAM, Grafik-RAM und Hardware-Sprites. Der Ton wird intern über Yamahas damals erstklassigen YM2151 FM-Synthesizer und einen Einkanal-OKI MSM6258V für PCM erzeugt . Aufgrund dieser und anderer Ähnlichkeiten war es zu seiner Zeit Gastgeber für viele Arcade-Game- Ports . Zu den Spielen, die für dieses System entwickelt wurden, gehören Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e- , Ghouls 'n Ghosts , Strider , Final Fight , Alien Syndrome , Street Fighter II: Champion Edition , Akumajo Dracula ( in anderen Regionen Castlevania , die X68000-Version wurde als Castlevania Chronicles auf die PlayStation portiert ), Cho Ren Sha 68k (mit einem Windows-Port) und viele andere. Viele Spiele unterstützten auch die Roland SC-55- und MT-32- MIDI-Module für den Sound sowie die interne/externe Ausgabe im gemischten Modus.
Liste der X68000-Serie
Veröffentlichungsdatum | Modellname | Modell-Nr | Zentralprozessor | Karosserie | Erinnerung | Erweiterungs-I/O-Steckplatz | FDD | HDD | Bundle-Software | |||
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Farbe | Form | SASI | SCSI | Größe | ||||||||
1987/03 | X68000 | CZ-600C | Hitachi HD68HC000 10 MHz (Motorola 68000-Klon) | Grauschwarz | Turm | 1 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | - | - |
Human68k ver1.0 ( OS ) Gradius (Spiel) |
1988/03 | X68000 ACE | CZ-601C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Turm | 1 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | - | - | Mensch68k ver1.01 |
X68000 ACE-HD | CZ-611C | 20 MB | ||||||||||
1989/03 | X68000 EXPERTE | CZ-602C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | - | - | Mensch68k ver2.0 |
X68000 EXPERT-HD | CZ-612C | 40 MB | ||||||||||
X68000 PRO | CZ-652C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Horizontal | 1 MB | 4 | 5¼ × 2 | Ö | - | - | Mensch68k ver2.0 | |
X68000 PRO-HD | CZ-662C | 40 MB | ||||||||||
1990/03 | X68000 EXPERT II | CZ-603C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | Ö | - | - | Human68k ver2.0 SX-Fenster ver2.0 |
X68000 EXPERT II-HD | CZ-613C | 40 MB | ||||||||||
1990/04 | X68000 PRO II | CZ-653C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Grauschwarz | Horizontal | 1 MB | 4 | 5¼ × 2 | Ö | - | - | Human68k ver2.0 SX-Window ver2.0 |
X68000 PRO II-HD | CZ-663C | 40 MB | ||||||||||
1990/06 | X68000 SUPER-HD | CZ-623C | Hitachi HD68HC000 10 MHz | Titanschwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | - | Ö | 80 MB | Human68k ver2.01 SX-Window ver2.0 |
1991/01 | X68000 SUPER | CZ-604C | - | |||||||||
1991/05 | X68000 XVI | CZ-634C | Motorola 68000 16 MHz | Titanschwarz | Turm | 2 MB | 2 | 5¼ × 2 | - | Ö | - | Human68k ver2.02 SX-Window ver2.0 |
X68000 XVI-HD | CZ-644C | 80 MB | ||||||||||
1992/02 | X68000 Kompakt | CZ-674C | Motorola 68000 16 MHz | Grau | Miniturm | 2 MB | 2 | 3½ × 2 | - | Ö | - | Human68k ver2.03 SX-Window ver2.0 |
1993/03 | X68030 | CZ-500 | Motorola MC68EC030 25 MHz | Titanschwarz | Turm | 4 MB | 2 | 5¼ × 2 | - | Ö | - | Human68k ver3.0 SX-Window ver3.0 |
X68030-HD | CZ-510 | 80 MB | ||||||||||
1993/05 | X68030 Kompakt | CZ-300 | Motorola MC68EC030 25 MHz | Titanschwarz | Miniturm | 4 MB | 2 | 3½ × 2 | - | Ö | - | Human68k ver3.02 SX-Window ver3.0 |
X68030 Kompakt-HD | CZ-310 | 80 MB | ||||||||||
(Abgesagt) | Power X (vorläufiger Name) | CZ-xxxx | IBM PowerPC 601 66 MHz | Titanschwarz | Turm | 8 MB | 2 | Unbekannt | - | Ö | 240 MB | SX-Fenster ver4.0 |
Liste der X68000-Spiele
Technische Spezifikationen
Prozessoren
- Haupt- CPU (Zentraleinheit)
- X68000 (1987) bis SUPER (1991) Modelle - Hitachi HD68HC000 ( 16/32-Bit ) @ 10 MHz
- XVI (1991) bis Compact (1992) Modelle - Motorola 68000 (16/32-Bit) @ 16 MHz
- X68030 (1993)-Modelle - Motorola MC68EC030 ( 32-Bit ) bei 25 MHz
- Sub-CPU: Oki MSM80C51 MCU
-
GPU- Chipsatz (Grafikprozessor): Sharp-Hudson Custom Chipset
- X68000 (1987) Modell - CYNTHIA Jr Sprite Controller, VINAS CRT Controller, VSOP Video Controller, RESERVE Video Data Selector
- Modelle ACE (1988) bis X68030 (1993) - CYNTHIA Sprite Controller, VICON CRT Controller, VIPS Video Controller, CATHY Video Data Selector
-
Soundchips :
- Yamaha YM2151 : Acht FM - Synthese - Kanäle
- Yamaha YM3012: Gleitkomma- DAC mit 2-Kanal- Stereo- Ausgang
- Oki MSM6258 : Ein 4-Bit - ADPCM - mono - Kanal bei 22 kHz Sampling - Rate
Speicher
- ROM : 1 MB (128 kB BIOS, 768 kB Zeichengenerator)
- Haupt- RAM : 1-4 MB (erweiterbar auf 12 MB)
-
VRAM : 1056 kB
- 512 kB Grafik
- 512 kB Text
- 32 kB Sprites
- SRAM : 16 kB statischer RAM
Grafik
- Farbpalette : 65.536 ( 16-Bit RGB hohe Farbtiefe )
- Maximale Farben auf dem Bildschirm: 65.536 (in einer Auflösung von 512 × 512)
-
Bildschirmauflösungen (alle aus 65.536 Farbpalette)
- 256×240 Pixel @ 16 bis 65.536 Farben
- 256×256 Pixel @ 16 bis 65.536 Farben
- 512×240 Pixel @ 16 bis 65.536 Farben
- 512×256 Pixel @ 16 bis 65.536 Farben
- 512×512 Pixel @ 16 bis 65.536 Farben
- 640×480 Pixel @ 16 bis 64 Farben
- 768×512 Pixel @ 16 bis 64 Farben
- 1024×1024 Pixel @ 16 bis 64 Farben
- Grafikhardware: Hardware- Scrolling , Prioritätssteuerung, Super- Impose , Dual-Tilemap-Hintergrundebenen , Sprite-Flipping
- Grafische Ebenen: 1-4 Bitmap-Ebenen, 1-2 Tilemap-Ebenen, 1 Sprite-Ebene
-
Bitmap- Ebenen
- 1 Ebene: 512 × 512 Auflösung @ 65.536 Farben auf dem Bildschirm oder 1024 × 1024 Auflösung @ 64 Farben auf dem Bildschirm (aus 65.536 Farbpalette)
- 2 Ebenen: 512 × 512 Auflösung @ 256 Farben auf dem Bildschirm pro Ebene (512 Farben kombiniert) (aus 65.536 Farbpalette)
- 4 Ebenen: 512 × 512 Auflösung @ 16 Farben auf dem Bildschirm pro Ebene (64 Farben kombiniert) (aus 65.536 Farbpalette)
- BG Tilemap- Ebenen
- Auflösungen der BG-Ebene: 256 × 256 (2 Schichten) oder 512 × 512 (1 Schicht)
- BG-Chip-/Kachelgröße: 8×8 oder 16×16
- Farben pro BG-Layer: 256 (von 65.536 Farbpalette)
- BG-Farben auf dem Bildschirm: 256 (1 Ebene) oder 512 (2 Ebenen), aus 65.536 Farbpaletten
- BG-Kacheln auf dem Bildschirm: 512 (16×16 Kacheln in 256×256 Schichten) bis 4096 (8×8 Kacheln in 512×512-Schichten)
-
Sprite- Flugzeug
- Sprite-Anzahl: 128 Sprites auf dem Bildschirm, 32 Sprites pro Scanline , 256 Sprite-Muster im VRAM (kann mit der Scanline- Raster-Interrupt- Methode auf bis zu 512 Sprites auf dem Bildschirm multipliziert werden )
- Sprite-Größe: 16×16
- Farben pro Sprite: 16 Farben pro Palette, wählbar aus 16 Paletten (aus 65.536 Farbpaletten)
- Sprite-Farben auf dem Bildschirm: 256 (von 65.536 Farbpalette)
- Sprite-Fliesengröße: 8×8 oder 16×16
- Anzahl der Sprite-Kacheln: 128 (16×16) bis 512 (8×8) auf dem Bildschirm, 256 (16×16) bis 1024 (8×8) im VRAM
-
Bitmap- Ebenen
Andere Spezifikationen
- Erweiterung: 2 Kartensteckplätze (4 bei Pro-Modellen)
- E/A-Ports:
- 2 MSX-kompatible Joystick-Anschlüsse
- Audio IN / OUT
- Anschluss für Stereoskop/3D-Brille
- TV/Monitor-Steuerung
- RGB/NTSC-Videobild-E/A
- Erweiterung (2 Steckplätze)
- Externes FDD (bis zu 2)
- SASI/SCSI (je nach Modell)
- Serielle Schnittstelle RS232
- Paralleler Anschluss
- Kopfhörer- und Mikrofonanschlüsse
- Diskettenlaufwerke:
- Zwei 5,25″ Diskettenlaufwerke mit Soft-Eject, je 1,2 MB
- Zwei 3,5″-Diskettenlaufwerke mit je 1,44 MB (Kompaktmodelle)
- Festplatte: 20-80 MB SASI/SCSI (je nach Modell)
- Betriebssysteme: Human68k (MS DOS-ähnlich entwickelt von Hudson), SX-Windows GUI
- Stromeingang: AC 100 V, 50/60 Hz
- Gewicht: ~8 kg (~10 kg Pro)
Optionale Upgrades
- Aufrüstbare CPU:
- HARP: Motorola 68000 @ 20 MHz
- REDZONE: Motorola 68000 @ 24 MHz
- X68030 D'ash: Motorola 68030 @ 33 MHz
- Xellent30: Motorola 68030 @ 40 MHz
- HARP-FX: Motorola 68030 @ 50 MHz
- Xellent40: Motorola 68040 @ 33 MHz
- 060Turbo: Motorola 68060 bei 50 MHz
- Jupiter-EX: Motorola 68060 @ 66 MHz
- Venus-X/060: Motorola 68060 @ 75 MHz
- Zusätzliche CPU:
-
FPU (Gleitkommaeinheit) Coprozessor:
- Sharp CZ-6BP1
- Sharp CZ-6BP2: Motorola 68881 @ 16 MHz
- Sharp CZ-5MP1: Motorola 68882 @ 25 MHz
- Xellent30: Motorola 68882 @ 33 MHz
- Tsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882, mit 6 MB RAM
-
Soundkarte :
- Sharp CZ-6BM1: MIDI- Karte
- System Sacom SX-68M: MIDI-Karte
- System Sacom SX-68M-2: MIDI-Karte
- Marcury-Einheit: 16-Bit Stereo PCM @ 48 kHz Abtastrate, 2× Yamaha YMF288 FM Synthese Soundchips
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Grafikbeschleuniger & Soundkarte: Tsukumo TS-6BGA
- Grafikchip: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
- VRAM: 2 MB (2048 kB) 64-Bit- DRAM
- Farbpalette: 16.777.216 ( 24-Bit-RGB- True-Color- Tiefe) und Alphakanal ( RGBA )
- Maximale Farben auf dem Bildschirm: 16.777.216
- Maximale Auflösung: 2048×1024 Pixel
- Bildschirmauflösungen (alle aus der 16.777.216 Farbpalette)
- 768×512 Pixel @ 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 800×600 Pixel @ 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 1024×512 Pixel @ 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 1024×768 Pixel @ 32.768 bis 16.777.216 Farben
- 1024×1024 Pixel @ 32.768 Farben
- 1280×1024 Pixel @ 256 Farben
- 2048×1024 Pixel @ 256 Farben
- Grafische Fähigkeiten: 64-Bit- GUI- Beschleunigung, Blitter , Bit Blit
- Audiofunktionen: 16-Bit-Stereo-PCM @ 48 kHz Abtastrate
-
Festplattenspeicher :
- Sharp CZ-5H08: 80 MB
- Sharp CZ-68H: 81 MB
- Sharp CZ-5H16: 160 MB
Siehe auch
- X68000s MDX
- X1 , der Vorgänger des X68000