Shenmue (Videospiel) - Shenmue (video game)

Shenmue
ShenmueDCbox.jpg
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Sega AM2
Verlag) Sega
Direktor(en)
Hersteller
Designer(s) Eigo Kasahara
Programmierer Keiji Okayasu
Künstler Masanori Ohe
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Shenmue
Plattform(en)
Veröffentlichung
29. Dezember 1999
  • Traumbesetzung Windows , Xbox One , PlayStation 4
Genre(s) Action-Adventure , Lebenssimulation , Sozialsimulation
Modus(e) Einzelspieler

Shenmue ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 1999, das von Sega für Dreamcast entwickelt und veröffentlicht wurde. Es folgt dem Kampfkünstler Ryo Hazuki, wie er sich für den Mord an seinem Vater in Yokosuka , Japan,in den 1980er Jahren rächt. Der Spieler erkundet eine offene Welt , bekämpft Gegner in Brawler-Schlachten und trifft auf Quick-Time-Events . Das Umgebungsdetail galt als beispiellos, mit zahlreichen interaktiven Objekten, einem Tag-und-Nacht-System , variablen Wettereffekten, Nicht-Spieler-Charakteren mit Tagesplänen und verschiedenen Minispielen .

Nachdem Regisseur Yu Suzuki mehrere erfolgreiche Sega- Arcade-Spiele entwickelt hatte , darunter Hang-On (1985), Out Run (1986) und Virtua Fighter (1993), wollte er eine längere Erfahrung schaffen und konzipierte Shenmue als mehrteiliges Epos. 1996 begann Sega AM2 mit der Arbeit an einem Rollenspiel für den Sega Saturn in der Virtua Fighter- Welt. 1997 wechselte die Entwicklung zu Dreamcast und die Virtua Fighter- Verbindung wurde fallen gelassen. Shenmue wurde das teuerste Videospiel, das zu dieser Zeit entwickelt wurde, mit geschätzten Produktions- und Marketingkosten von 47 bis 70 Millionen US-Dollar, obwohl dies auch einen Teil von Shenmue II (2001) abdeckte .

Shenmue erhielt positive Bewertungen. Kritiker lobten die Grafik, den Soundtrack und den Ehrgeiz, kritisierten jedoch die Steuerung, das langsame Tempo und die Sprachausgabe; Sein Realismus und der Fokus auf alltägliche Details spalten die Spieler. Trotz eines Umsatzes von 1,2 Millionen hat Shenmue seine Entwicklungskosten nicht amortisiert und war ein kommerzieller Misserfolg . Es zog eine Kult- Anhängerschaft an , erschien in mehreren Listen der größten Videospiele aller Zeiten und wird für bahnbrechende Spielmechaniken wie Quick-Time-Events und offene Welten gelobt.

Nach der Veröffentlichung von Shenmue II traten weitere Shenmue- Spiele in die Entwicklungshölle ein und Suzuki verließ Sega. Im Jahr 2018 veröffentlichte Sega High-Definition- Ports von Shenmue und Shenmue II für mehrere Formate. Nach einer erfolgreichen Crowdfunding- Kampagne entwickelte Suzuki Shenmue III unabhängig; es wurde 2019 für PlayStation 4 und Windows veröffentlicht.

Spielweise

Der Spieler steuert den jugendlichen Kampfsportler Ryo Hazuki, der 1986 den Mord an seinem Vater in Yokosuka untersucht . Sie müssen die offene Welt erkunden , nach Hinweisen suchen, Gegenstände untersuchen und mit Nichtspieler-Charakteren sprechen . Gelegentlich bekämpft Ryo Gegner in Kampfsequenzen, die der Virtua Fighter- Serie von Sega ähneln ; Außerhalb des Kampfes können Spieler Bewegungen üben, um ihre Kraft zu erhöhen. Bei Quick-Time-Events muss der Spieler innerhalb eines Zeitlimits die rechte Taste drücken, um erfolgreich zu sein.

Shenmue bietet eine beständige Welt mit einem Detailgrad, der zu dieser Zeit für Spiele als beispiellos galt. Geschäfte öffnen und schließen, Busse fahren nach Fahrplänen und Charaktere haben ihre eigenen Routinen, die jeweils mit der Uhr im Spiel übereinstimmen. Der Spieler kann Objekte wie Schubladen, Schränke und Regale inspizieren, obwohl nicht alle Objekte interaktiv sind. Ryo erhält ein Tagegeld, das für Lebensmittel, Tombola-Tickets, Audiokassetten und Kapselspielzeug ausgegeben werden kann . Es gibt mehrere Minispiele ; in der lokalen Arcade kann Ryo beispielsweise Darts werfen oder komplette Versionen der Sega-Arcade-Spiele Hang-On und Space Harrier spielen . Später im Spiel bekommt Ryo einen Teilzeitjob an den Docks und muss Kisten zwischen Lagerhäusern transportieren und mit einem Gabelstapler an Rennen teilnehmen .

Edge beschrieb Shenmue als „ein Spiel des mittleren Managements, das sich oft aus dem unglamourösen Alltag zusammensetzt – zur Schlafenszeit zu Hause zu sein, mit Bedacht Geld auszugeben, das man mit einem Tagesjob verdient, oder Kampfbewegungen durch einsames Training zu trainieren – die andere Spiele umgehen“.

Parzelle

1986 kehrt der jugendliche Kampfkünstler Ryo Hazuki in Yokosuka , Japan, in sein Familien- Dojo zurück, um Zeuge einer Konfrontation zwischen seinem Vater Iwao und dem Chinesen Lan Di zu werden. Lan Di setzt Ryo leicht außer Gefecht und droht, ihn zu töten, es sei denn, Iwao gibt ihm ein mysteriöses Steinartefakt, das als Drachenspiegel bekannt ist. Iwao sagt ihm, dass der Spiegel draußen unter dem Kirschblütenbaum begraben ist. Als seine Männer den Spiegel bergen, erwähnt Lan Di einen Mann, von dem er behauptet, dass Iwao in China getötet wurde. Er führt einen tödlichen Schlag aus und Iwao stirbt in Ryos Armen.

Ryo schwört Rache an Lan Di und beginnt seine Ermittlungen, indem er die Einheimischen fragt, was sie gesehen haben. Als ihm die Spuren ausgehen, kommt ein Brief von einem Chinesen namens Zhu Yuanda an Ryos Vater, der vorschlägt, Meister Chen, der im Hafen von Yokosuka arbeitet, um Hilfe zu bitten. Durch Chen und seinen Sohn Guizhang erfährt Ryo, dass der von Lan Di genommene Spiegel einer von zwei ist. Den zweiten, den Phönixspiegel, findet er in einem versteckten Keller unter dem Dojo seines Vaters.

Chen verrät, dass Lan Di Japan nach Hongkong verlassen hat . Ryo leiht sich Geld, um ein Flugticket von einem anrüchigen Reisebüro zu kaufen; Als er das Ticket abholen will, wird er von Chai, einem Mitglied der kriminellen Organisation von Lan Di, den Chi You Men, überfallen, der sein Ticket zerstört. Ryo erfährt, dass die Chi You Men mit der örtlichen Hafengang, den Mad Angels, verbunden sind und nimmt einen Job als Gabelstaplerfahrer im Hafen an, um Nachforschungen anzustellen. Nachdem er Ärger gemacht hat, entführen die Mad Angels seine Schulfreundin Nozomi. Ryo rettet sie und macht einen Deal mit dem Anführer der Mad Angels, um Guizhang im Austausch für ein Treffen mit Lan Di zu verprügeln. Ryo erkennt, dass der Deal eine Falle ist und verbündet sich mit Guizhang, um die Mad Angels zu besiegen.

Ryo will mit Guizhang ein Boot nach Hongkong nehmen. Am Tag der Abreise werden sie von Chai angegriffen. Ryo besiegt ihn, aber Guizhang ist verletzt und drängt Ryo, ohne ihn zu gehen, und sagt, er werde ihn später in China treffen. Chen rät Ryo, die Hilfe eines Kampfkünstlers in Hongkong namens Lishao Tao in Anspruch zu nehmen. Ryo geht an Bord des Bootes und fährt nach Hongkong.

Entwicklung

Shenmue wurde kreiert, produziert und inszeniert von Yu Suzuki

Shenmue- Erfinder Yu Suzuki kam 1983 zu Sega und entwickelte mehrere erfolgreiche Arcade-Spiele, darunter Hang-On (1985) , Out Run (1986) und Virtua Fighter (1993). Im Vergleich zu Arcade-Spielen, bei denen das ideale Erlebnis nur wenige Minuten lang ist, wollte Suzuki eine längere Erfahrung machen und erforschte Rollenspiele (RPGs).

Um Kamera-, Kampf- und Konversationssysteme zu testen, bauten er und Sega AM2 einen Prototyp des Sega Saturn- Spiels, The Old Man and the Peach Tree, über einen jungen Mann, Taro, der im Luoyang der 1950er Jahre in China einen Kampfkunst- Großmeister suchte . Taro bringt einem alten Mann einen Pfirsich im Austausch gegen Informationen über den Großmeister; Am Ende des Spiels springt der alte Mann geschickt Steine ​​übers Wasser, um Fische zu jagen, und enthüllt, dass er der Großmeister ist.

1996 begann AM2 mit der Entwicklung eines 3D-Saturn-Rollenspiels mit dem Arbeitstitel Guppy . Daraus wurde Virtua Fighter RPG: Akira's Story , ein auf der Virtua Fighter- Reihe basierendes Rollenspiel mit dem Virtua Fighter- Charakter Akira als Held. AM2 plante einen "filmischen" Ansatz, einschließlich Sprachausgabe und aufwendigen Kampfsequenzen. Nach Reisen nach China zu Rechercheorten konstruierte Suzuki vier Acts mit den Themen "Traurigkeit", "Kampf", [ sic ] "Aufbruch" und "Neubeginn". In dieser Version der Geschichte würde Akira seine Trauer nach dem Tod seines Vaters überwinden, nach China reisen, einen Antagonisten besiegen und eine Reise mit einem neuen Freund beginnen. Suzuki rekrutierte einen Drehbuchautor, einen Dramatiker und Filmregisseure, um die mehrteilige Geschichte zu schreiben, die IGN als „Racheepos in der Tradition des chinesischen Kinos “ bezeichnete.

1997 wechselte die Entwicklung zu Segas kommender Konsole Dreamcast . 1998 sagte der Vizepräsident von Sega of America, Bernie Stolar, gegenüber Next Generation : "Ich kann Ihnen nicht sagen, woran Suzuki-san arbeitet. Sagen wir einfach, ich habe das Projekt gesehen und es wird die Spielewelt rocken." Im selben Jahr, um das Spiel besser als Dreamcast " Killer-App " zu vermarkten , wurde die Virtua Fighter- Verbindung fallen gelassen und Suzuki kündigte den Arbeitstitel Project Berkley an . Im November gab Sega bekannt, dass Shenmue so einzigartig ist, dass es zu einem neuen Genre gehört, das es als "Full Reactive Eyes Entertainment" oder "FREE" bezeichnet. Als Dreamcast im November 1998 in Japan veröffentlicht wurde, hieß das Spiel Shenmue .

Ein Screenshot einer frühen Version von Shenmue , damals betitelt Virtua Fighter RPG: Akira's Story, für den Sega Saturn

AM2 konzentrierte sich auf die Entwicklung der Spielwelt und schuf eine große offene Umgebung mit Minispielen und Nebenquests. Die Kulisse ist Dobuita in Yokosuka , Japan nachempfunden . Das Team arbeitete mit Innenarchitekten zusammen, um mehr als 1.200 Räume und Orte zu gestalten, und schuf über 300 Charaktere mit ihren eigenen Namen, Persönlichkeiten und Beziehungen, einige nach dem Vorbild von Sega-Mitarbeitern, mit detaillierten Tonmodellen als Animationsreferenzen. Meteorologische Aufzeichnungen von Yokosuka 1986 wurden verwendet, um algorithmisch generierte Wetter- und Tag-Nacht-Zyklen zu erstellen. Geschnittene Szenen werden in Echtzeit gerendert , ohne Full Motion Video (FMV) , und Motion Capture wurde verwendet, um die Bewegungen von Budō- Experten ( japanische Kampfkünste ) einzufangen . Um das Material auf eine überschaubare Anzahl von Discs zu bringen, hat AM2 eine neue Art der Datenkompression entwickelt .

1999 konzentrierte sich AM2 auf die Behebung von Fehlern und fand jeden Tag Hunderte. Zu dieser Zeit gab es noch keine Fehlerverfolgungssysteme , daher verfolgte das Team Fehler mit Excel- Tabellen; zu einem Zeitpunkt hatten sie über 10.000 ungelöste Fehler verfolgt. Bei einer Gelegenheit waren mehrere der Nicht-Spieler-Charaktere des Spiels im Convenience-Store gefangen, in den sie im Rahmen ihrer geskripteten Routinen gegangen waren; Suzukis Lösung bestand darin, die Tür des Ladens breiter zu machen. Die Produktplatzierung der Coca-Cola und Timex Marken auch Probleme geschaffen, wie AM2 sie umzusetzen hatte nach den Unternehmen Spezifikationen. Suzuki sagte, die größte Herausforderung sei das Management mit über 300 Mitarbeitern und ohne Erfahrung mit Großprojekten.

Laut Lokalisierer Jeremy Blaustein war die englische Lokalisierung von Shenmue mit Problemen behaftet, die durch die Größe des Projekts noch verschlimmert wurden. Auf Suzukis Drängen hin wurden die englischen Stimmen in Japan aufgenommen, was die Besetzung stark einschränkte; Blaustein sagte: "Wir haben im Grunde jede einzelne [englischsprachige] Person eingestellt, die [in Japan] existiert und sich selbst als Synchronsprecher bezeichnet". Die Skripte wurden von mehreren Leuten übersetzt, was zu Konsistenzproblemen führte, und kamen zu spät an, sodass keine Zeit für Überarbeitungen oder richtige Anweisungen blieb.

Shenmue wurde das teuerste Spiel, das zu dieser Zeit entwickelt wurde, und soll Sega 70 Millionen US-Dollar gekostet haben. Im Jahr 2011 sagte Suzuki, die Zahl liege bei 47 Millionen US-Dollar einschließlich Marketing. Die Entwicklung umfasste auch einen Teil von Shenmue II (2001), das für einen kleineren Betrag fertiggestellt wurde, und die Grundlagen für zukünftige Shenmue- Spiele.

Förderung und Veröffentlichung

Am 27. November 1998 veröffentlichte Sega den Dreamcast in Japan. Das Launch-Spiel Virtua Fighter 3tb , ebenfalls unter der Regie von Suzuki, enthielt eine Vorschau-Disc von Shenmue mit FMV-Szenen und einem Interview mit Suzuki, aber kein Gameplay-Material. Am 20. Dezember 1998 stellte Sega Shenmue auf einer Konferenz in der Yokohama International Assembly Hall vor und demonstrierte seine Uhr-, Wetter- und Schnellzeit-Ereignissysteme; Fans konnten die Konferenz online verfolgen. Die ersten Reaktionen waren positiv und Edge beschrieb das Spiel als "eines der ehrgeizigsten und wichtigsten Videospiel-Projekte des Jahrzehnts". Die schnellen Ereignisse verärgerten jedoch einige Fans, die davon ausgegangen waren, dass das Spiel nur ein Kampfsystem im Virtua Fighter- Stil verwenden würde. Sega kündigte eine japanische Veröffentlichung für das zweite Quartal 1999 an.

Auf der Tokyo Game Show im März 1999 kündigte Sega an, dass Shenmue mehrere Spiele umfassen würde und der Öffentlichkeit zum ersten Mal erlaubte, das erste Spiel zu spielen. Bei einer japanischen Verbrauchershow am 3. Mai 1999 demonstrierte Sega die Gesichtsanimation und kündigte an, dass Nicht-Spieler-Charaktere ihren eigenen Tagesablauf haben würden. Später in diesem Monat zeigte Sega Shenmue zum ersten Mal in Amerika auf der Game Developer's Conference 1999 . Es war in der folgenden Woche auf der E3 -Messe in Los Angeles spielbar .

Auf einer japanischen Verbraucherkonferenz am 1. Juni 1999 kündigte Sega eine Shenmue- Aktion an, die mit einer Preissenkung von Dreamcast zusammenfällt. Sega verteilte ein limitiertes Video, What's Shenmue , mit Dreamcast-Konsolen und -Spielen sowie eine spielbare Demo vom 1. August. Die "Parodie"-Demo lässt Ryo in einem kleinen Gebiet von Yokosuka nach Segas damaligem Geschäftsführer Hidekazu Yukawa suchen. Am 22. Juni kündigte Sega eine " Shenmue Subway Tour" an, bei der spielbare Demos an japanischen Bahnhöfen im August gezeigt werden. NHK verbrachte sechs Monate mit dem Entwicklungsteam und sendete vor der Veröffentlichung eine Making-of-Dokumentation über das Spiel. Sega veröffentlichte Shenmue am 29. Dezember 1999 in Japan, am 8. November 2000 in Nordamerika und am 1. Dezember 2000 in Europa.

Der Umsatz

Shenmue verkaufte sich 1,2 Millionen Mal und wurde das viertbestverkaufte Spiel der Dreamcast. Der Verkauf deckte jedoch nicht die Entwicklungskosten, und Analysten halten dies für einen schwerwiegenden kommerziellen Misserfolg . Es folgte Jahre mit rückläufigen Gewinnen für Sega und trug zum Ausstieg von Sega aus dem Spielekonsolenmarkt bei.

USgamer schrieb, dass, obwohl die Verkäufe "in jedem anderen Fall als Sieg für Sega gewertet worden wären, das enorme Budget des Spiels - jetzt nur ein Tropfen auf den heißen Stein im Vergleich zu den Ausgaben für die AAA-Entwicklung - dafür sorgte, dass nur ein unmöglicher Gewinn erzielt worden wäre hat sichdie Produktion von Shenmue finanziell gelohnt". Laut GamesRadar hätte jeder Dreamcast-Besitzer Shenmue zweimalkaufen müssen, um einen Gewinn zu erzielen.

Localizer Blaustein verglich das Versagen des epischen Film 1980 Des Tor des Himmels , die drastisch über das Budget ging und war ein kommerzieller Misserfolg: „Suzuki kam aus den großen Erfolgen der Vergangenheit, und er war der Mann Und so das würde sein. Die Sache .. Und jeder wollte einen Teil dieser 70 Millionen Dollar, weißt du? Und das ist natürlich das Schlimmste, was du tun kannst, ein Projekt zu starten und zu sagen, dass wir all das Geld haben, und dann einfach noch mehr Geld darauf zu werfen ." Peter Moore , der damalige Präsident von Sega of America, sagte, Shenmue habe sich "extrem gut" verkauft, könne aber aufgrund der begrenzten installierten Basis von Dreamcast keinen Gewinn erzielen. Dreamcast-Ingenieur Hideki Sato verteidigte Shenmue als "Investition [die] eines Tages amortisiert werden wird", weil "die Entwicklungsfortschritte, die wir gelernt haben ... auf andere Spiele übertragen werden können".

kritischer Empfang

Shenmue hat auf GameRankings eine durchschnittliche Gesamtpunktzahl von 89 % . Viele lobten die Grafik, den Realismus, den Soundtrack und den Ehrgeiz. IGN nannte es „ein Spielerlebnis, das niemand verpassen kann, egal ob Gelegenheitsspieler oder Hardcore-Gamer“, und Eurogamer nannte es „eines der überzeugendsten und ungewöhnlichsten Spielerlebnisse, die jemals geschaffen wurden“. GameSpot schrieb, dass Shenmue zwar "bei weitem nicht perfekt" sei, aber "revolutionär" und "erfahrenswert - vorausgesetzt, Sie haben die Zeit zum Investieren". Edge schrieb, dass es zwar nicht "der Meilenstein" war, auf den sie gehofft hatten, aber "involvierend und letztendlich lohnend".

Ed Lomas vom britischen Official Dreamcast Magazine sagte, die Produktionswerte seien "erstaunlich ... [ Shenmue ] ist das schönste Spiel aller Zeiten, kein Zweifel." Obwohl er Probleme mit der Steuerung, veralteten QTEs, dem Skript und der Sprachausgabe einräumte, empfand er die Erfahrung als Ganzes als "unglaublich", insbesondere das Eintauchen und die Freiheit, die Geschichte im Tempo des Spielers zu verfolgen. Jeff Lundrigan von Next Generation schrieb: "Jeder auf der Erde ist es sich selbst schuldig, das zu spielen. Einige werden es mehr genießen als andere, aber niemand wird seine großartigen Produktionswerte und seine Designtiefe erkennen."

Mehrere Kritiken kritisierten die unsichtbaren Wände , die Fülle von Zwischensequenzen, die englische Sprachausgabe und die Unfähigkeit, Fortschritte zu machen, ohne auf geplante Ereignisse zu warten. vgl. Provo, Frank (11. November 2000). " Shenmue- Rezension" . GameSpot . Archiviert vom Original am 8. Dezember 2014 . Abgerufen am 2. Oktober 2014 .vgl. Jay (Dezember 2000). " Schenmue ". Spielinformer . 10 (92): 120.vgl. " Shenmue- Rezension" . Kante. 29. November 2000. Archiviert vom Original am 29. November 2014 . Abgerufen am 5. März 2015 .</ref> GameSpot schrieb, dass bis zu dem Zeitpunkt, an dem Sie Gabelstapler fahren und am QTE-gefüllten Abschluss des Spiels teilnehmen, stundenlange Langeweile ihren Tribut gefordert haben wird. Game Informer kritisierte den Mangel an Action und schrieb: „Um den nächsten Zug deines Charakters zu bestimmen, bedarf es kaum mehr, als mit jemandem zu sprechen, der dir dann sagt, wen du sehen oder wohin du gehen sollst … Umgebung. Wenn ich das erleben wollte, könnte ich es in einem anderen Spiel mit nachweislich endlosem Unterhaltungswert sehen. Es heißt Leben."

Shenmue erhielt beim Japan Media Arts Festival 2000 den Excellence Prize for Interactive Art . GameSpot nannte es das enttäuschendste Konsolenspiel des Jahres 2000, verlieh ihm aber den Preis für "Best Graphics, Technical" für ein Konsolenspiel und nominierte es für "Best Adventure Game", "Best Sound" und "Best Graphics, Artistic".

Retrospektive

Im Jahr 2009 lobte IGN Xbox-Redakteurin Hilary Goldstein Shenmue für seine "großartigen Ideen", sagte jedoch, es sei "letztendlich uninteressant", und Matt Casamassina von IGN Nintendo hielt es für "eher eine technische Demo als ein stimmiges Spiel". Allerdings IGN beschrieben britischer Martin Robinson es als „ein sehr persönliches Spiel“ , dass „meine Augen für eine ganz neue Welt für Videospiele geöffnet, was darauf hindeutet , dass sie nicht über die Dreharbeiten Ausländer ins Gesicht sein haben, die Rettung die Prinzessin oder Erschlagen Orks stundenlang – sie könnten von echten Menschen an einem echten Ort handeln ... es sind die alltäglichen Momente, die Shenmue seine Poesie verliehen haben."

Wenn die Grand Theft Auto- Spiele als Kriminalitätssimulatoren verteufelt wurden, in denen Sie einen Knopf drücken können, um eine Nutte zu kaufen und dann eine Nutte mit einem Auto überfahren, ist Shenmue ein Spiel, bei dem Sie einen Knopf drücken können, um höflich nach dem Weg zu fragen, und dann eine Kombination daraus machen Ihre Ältesten zu schätzen und immer daran zu denken, zu recyceln. Anstatt uns eine Stadt zu geben, mit der wir in alle Richtungen auf die Probe gestellt und angegriffen werden können, baut Shenmue dir eine Welt und fordert dich auf, die Regeln zu befolgen, anstatt sie zu brechen.

Brendan Main, The Escapist , 21. Dezember 2010

Im Jahr 2011 schrieb Empire , dass "die von Shenmue geschaffene digitale Umgebung zu dieser Zeit revolutionär war ... Selbst nach heutigen Maßstäben ist ihre reiche und liebevolle Vision des urbanen Japans inspirierend." In seinem 2010 erschienenen Buch 1001 Video Games You Must Play Before You Die schrieb David McCarthy von Shenmues „paradigmatischen Auswirkungen auf die gesamte Videospielindustrie“; Laut McCarthy erscheint es im Vergleich zu modernen Spielen zwar "roh und blockig", es hat jedoch "die reale Welt mit ... Liebe zum Detail nachgebildet, die nie ihresgleichen hat". In einer Retrospektive aus dem Jahr 2014 schrieb Edge , dass „einige von der üppigen Atmosphäre und den visuellen Details des Spiels verzaubert waren an Rentner und Friseure." Im selben Jahr schrieb der Guardian : „[ Shenmues ] Tempo mag im Vergleich zum Achterbahntempo von Uncharted eisig sein , aber die Verlangsamung der Dinge ermöglicht eine größere Wertschätzung für alles, was Suzuki und die AM2-Abteilung von Sega hier erreicht haben … wie? Alles, was zusammengehalten wird, bleibt selbst nach den Maßstäben von 2014 ganz exquisit, unter genauer Beobachtung."

Die Bewertungen der HD-Ports von Shenmue und Shenmue II im Jahr 2018 waren weniger positiv. Destructoid ' s Peter Glagowski schrieb , dass Shenmue ‚interessante Konzepte , die durch schlechte Ausführung beeinträchtigt werden‘ hatte, und kritisierte den Kampf und langsames Tempo. Er schloss: "Dieses Open-World-Design war 1999 wirklich originell und faszinierend, aber es war wirklich nicht nötig, die Hälfte der Funktionen von Shenmue aufzunehmen ." Der eskapistische Kritiker Ben „Yahtzee“ Croshaw mochte den „unerbittlichen“ und „hektischen“ Kampf nicht und war der Meinung, dass der offenen Welt zwischen den Schlüsselmomenten der Geschichte der Inhalt fehle. Kritiker Jim Sterling schrieb, dass " Shenmue schrecklich ist [...] Vielleicht um die Jahrtausendwende, als dieses Spiel einen Scheiß wert war, könnte es mit Kühnheit davonkommen, aber Kühnheit ist keine Entschuldigung dafür, die Zeit des Spielers zu verschwenden, da es absolut keine gibt Respekt vor dem Publikum oder seiner Geduld und generell erwarten, dass die Leute ihren eigenen Spaß in einem Spiel machen, das nicht wirklich viele Werkzeuge bietet, mit denen man Spaß haben kann."

Shenmue zog eine Kultanhängerschaft an . Fans besuchen die Dobuita Street in Yokosuka, wo der Großteil des Spiels spielt. Es wurde in mehrere Listen der besten Spiele aller Zeiten aufgenommen . Edge platzierte es auf Platz 50 in seiner Liste der 100 besten Spiele von 2007. Im Jahr 2008 wurde es auf Platz 25 bei der Leserumfrage "Greatest Games of All Time" von Game mit über 100.000 Stimmen gewählt. In den Jahren 2006 und 2008 wählten die IGN- Leser Shenmue und Shenmue II auf Platz 81 bzw. 63 in der "Readers' Choice Top 100 Games Ever"-Liste. Im April 2011 Reich Platz Shenmue die 42. beste Videospiel aller Zeiten. Im April 2013 Der von Geek Platz Shenmue und Shenmue II die gelenk besten Dreamcast - Spiele. Im September 2013 haben die Leser des deutschen Spielemagazins M! Games wählte Shenmue zum besten Spiel aller Zeiten. Im Oktober 2013 kürte MSN UK es zu einem der 20 besten Spiele aller Zeiten. Im Jahr 2014 war Shenmue das 71. beste Spiel aller Zeiten vom Slant Magazine und das siebte von Empire .

Beeinflussen

Shenmue wird zugeschrieben, Pionierarbeit bei mehreren Spieltechnologien zu leisten. In seiner Liste der "Top 5 Underappreciated Innovators" bezeichnete 1UP.com es als das ursprüngliche "Open-World- Stadtspiel", bevor die Idee durch Spiele wie Grand Theft Auto III (2001) populär wurde . Seine großen Umgebungen, seine Fülle an Optionen und sein Detailgrad wurden mit späteren Sandbox-Spielen wie Grand Theft Auto , Yakuza , Fallout 3 und Deadly Premonition verglichen . Shenmue wird auch die Benennung und Popularisierung des Quick-Time-Events zugeschrieben , das Spiele wie Resident Evil , God of War und Tomb Raider beinhalten würden.

Fortsetzungen

Suzuki plant, dass Shenmue mindestens vier Spiele abdeckt. Shenmue II , gleichzeitig mit Shenmue entwickelt , wurde 2001 in Japan und Europa und 2002 in Nordamerika veröffentlicht. Es war auch ein kommerzieller Misserfolg, und Shenmue III trat in eine Zeit der Entwicklungshölle ein, die über ein Jahrzehnt andauerte. Im Jahr 2004 kündigte Sega ein Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel für den PC an, das in der Shenmue- Welt spielt, Shenmue Online , das jedoch nie veröffentlicht wurde. Im Jahr 2010 kündigte Sega ein weiteres Spin-off an, Shenmue City , ein soziales Spiel für den Mobilfunkdienst Yahoo Mobage; es wurde Ende 2011 geschlossen.

Im September 2011 verließ Suzuki Sega, um sich auf sein Entwicklungsstudio Ys Net zu konzentrieren. Auf der E3- Konferenz am 15. Juni 2015 kündigte er eine Kickstarter- Crowdfunding-Kampagne zur Entwicklung von Shenmue III mit Ys Net für Windows und PlayStation 4 an , nachdem er die Rechte von Sega lizenziert hatte. Die Kampagne erreichte ihr ursprüngliches Ziel von 2 Millionen US-Dollar in knapp neun Stunden. Am 17. Juli 2015 wurde Shenmue III das am schnellsten und am höchsten finanzierte Videospielprojekt in der Geschichte von Kickstarter und verdiente 6,3 Millionen US-Dollar. Es wurde am 19.11.2019 veröffentlicht.

Hafen

Ein Remake von Shenmue und Shenmue II mit neuen Modellen, Texturen und Beleuchtung wurde 2017 nach technischen Problemen eingestellt. Am 21. August 2018 veröffentlichte Sega High-Definition- Ports von Shenmue und Shenmue II für Windows, PlayStation 4 und Xbox One . Die Ports umfassen neue Grafik- und Steuerungsoptionen, verbesserte Benutzeroberflächen sowie japanische und englische Stimmen. Einige Details wie Produktplatzierung werden weggelassen und Zwischensequenzen werden aufgrund technischer Einschränkungen im ursprünglichen Seitenverhältnis dargestellt .

Die Ports wurden am 22. November 2018 in Japan veröffentlicht und debütierten mit 37.529 Einzelhandelsverkäufen auf PlayStation 4 auf Platz vier der japanischen Charts. Sie blieben bis zum 2. Dezember 2018 unter den Top 20 der meistverkauften Spiele in Japan und wurden fast 45.000 Mal verkauft.

Andere Medien

Sega veröffentlichte am 1. April 1999 vor der Veröffentlichung des Spiels ein Soundtrack-Album, Shenmue Orchestra Version . Ein Zwei-Disc - Soundtrack - Album, Shenmue OST \ Kapitel 1: Yokosuka \, wurde am 23. März veröffentlicht, 2000. Ein Kompilationsfilm von Shenmue ‚s Cut - Scenes , Shenmue: Der Film, wurde in den Jahren 2001 und verpackt mit der theatralisch in Japan veröffentlicht Xbox- Version von Shenmue II . Eine Anime-Adaption von Shenmue wurde am 4. September 2020 auf der virtuellen Crunchyroll Expo angekündigt .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links