Leuchtende Seele -Shining Soul
Leuchtende Seele | |
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Entwickler | |
Verlag) | |
Direktor(en) | Akira Ueda |
Hersteller | Junichiro Takahashi |
Designer(s) | |
Programmierer | |
Künstler | |
Autor(en) | Akira Ueda |
Komponist(en) | Shingo Yasumoto |
Serie | Leuchtenden |
Plattform(en) | Game Boy Advance |
Veröffentlichung | |
Genre(s) | Action-Rollenspiel |
Modus(e) | Einzelspieler , Mehrspieler |
Shining Soul ist ein Action-Rollenspiel für den Game Boy Advance . Es ist Teil der Shining- Reihe. Shining Soul ist ein Reboot der Shining- Reihe. Dem Spiel folgte 2003 eine Fortsetzung, Shining Soul II . Beide Spiele wurden Anfang 2006 in Japan als Teil des Game Boy Advance "Value Selection" wiederveröffentlicht.
Parzelle
Das Spiel findet im Land Rune statt, wo eine Kreatur namens Dark Dragon eine Armee der Dunkelheit versammelt hat, um die Welt zu zerstören. Dein Charakter ist ein Held der Glänzenden Flotte, die Dark Dragon und seine fünf Generäle in der Region Runefaust gefangen hat und sich nun auf einen letzten Angriff auf die feindlichen Streitkräfte vorbereitet.
Spielweise
Es enthält vier Hauptklassen (Warrior, Archer, Dragonute oder Wizard) und mehrere Dungeons, die Kämpfe im Hack- und Slash- Stil beinhalten. Der Spieler kann zwischen magischen und waffenbasierten Angriffen wechseln. Während Sie im Spiel vorankommen und Levels aufsteigen, können Sie Punkte für Ihre Hauptstatistiken wie Stärke und Geschicklichkeit vergeben sowie Fertigkeitspunkte verteilen. Fertigkeitspunkte ermöglichen es Ihnen, die Waffen- und Magiefähigkeitsstufen zu erhöhen und die Stufen anderer klassenspezifischer Fähigkeiten zu erhöhen, wie z. B. Verteidigung für den Krieger, kritische Treffer für den Bogenschützen und so weiter.
Rezeption
Aggregator | Punktzahl |
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Metakritisch | 58/100 |
Veröffentlichung | Punktzahl |
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EGM | 7/10 |
Eurogamer | 4/10 |
Famitsu | 30/40 |
Spielinformer | 6,5/10 |
GamePro | |
GameSpot | 5,6/10 |
GameSpy | |
SpieleTM | 5/10 |
IGN | 5,5/10 |
Nintendo-Power | 4.1/5 |
Das Spiel erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic "gemischte" Bewertungen . In Japan vergab Famitsu 30 von 40 Punkten.
Craig Harris von IGN beklagte: "So wie es aussieht, fühlt sich Shining Soul einfach an wie eine Hülle aus einem Design, gute Ideen und Absichten, die in langweiligen Actionsequenzen verstreut sind."
Zum Status von Shining Soul als einem Spiel, das sich strikt an RPG-Konventionen hält, sagte Tom Bramwell von Eurogamer: "In der Genre-Box steht "RPG", aber das ist es wirklich nicht. Rollenspiele sind bekannt für ihre einnehmenden (oder zumindest weitläufige) Handlungsstränge, unterschiedliche Charaktere und Schauplätze, progressive Kämpfe und Verwicklungen. Shining Soul ist bemerkenswert, weil es einzigartig nicht allem gerecht wird, was davor gekommen ist."