Sonic & Sega All-Stars Racing -Sonic & Sega All-Stars Racing

Sonic & Sega All-Stars Racing
SEGA Racing.jpg
Entwickler Sumo-Digital
Verlag) Sega
Direktor(en) Craig Duncan
Hersteller Gwilym Hughe
Sakae Osumi
Designer(s) Travis Ryan
Künstler Dominic Hood
Serie Sega-Superstars
Motor Sonnenschein-Motor
Plattform(en) Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Windows , Mac OS X , Arcade , iOS , Android , BlackBerry , Java ME
Veröffentlichung
23. Februar 2010
  • Microsoft Windows Arkade iOS Mac OS X Android Brombeere
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega RingWide

Sonic & Sega All-Stars Racing ist ein Kart-Renn-Videospiel aus dem Jahr2010, Teil der Sega Superstars- Serie , das für Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo DS (23. Februar 2010) und Microsoft Windows (3. März 2010) produziert wurde. , mit Charakteren aus Sega - Franchises . Eine mobile Version wurde von Gameloft entwickelt . Das Spiel wurdeim Juni 2011 als kostenpflichtiger Downloadfür iOS veröffentlicht. Eine Version für OS X wurdeim April 2013von Feral Interactive veröffentlicht.

Das Spiel ist auch das letzte in der Serie, das die Synchronsprecher von Sonics 4Kids Entertainment verwendet (mit Ausnahme von Mike Pollock, der weiterhin Dr. Eggman spricht ). Eine Fortsetzung, Sonic & All-Stars Racing Transformed , wurde 2012 veröffentlicht.

Spielweise

Ein Beispiel für das Gameplay in Sonic & Sega All-Stars Racing

Das Spiel ist ein Maskottchen- Kart-Rennspiel , ähnlich wie andere Spiele in seinem Genre wie Mario Kart , Konami Krazy Racers und Crash Team Racing . Spieler können als einer von 20 Charakteren aus verschiedenen Sega-Franchises wie Sonic the Hedgehog , Crazy Taxi und Fantasy Zone antreten . Die Charaktere rasen durch verschiedene Rennstrecken, die zu verschiedenen Sega- Franchises gehören, und sammeln Power-Ups, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen oder ihre Gegner zu behindern. Die Gegenstände haben einen Stein-Papier-Schere- Effekt, bei dem bestimmte Gegenstände zur Verteidigung gegen andere verwendet werden können. Wenn Spieler drei von einem Gegenstand erhalten, können sie diese auch gleichzeitig abfeuern/aktivieren. Zusätzlichen Boost kann man verdienen, indem man Drifts erfolgreich ausführt (wobei längere Drifts mehr Boost bringen) oder Tricks in der Luft ausführen. Wie Sumos vorheriges Sega-Spiel, Sega Superstars Tennis , hat jeder Charakter eine spezielle Fähigkeit (genannt "All-Star Move"), die er zu seinem Vorteil nutzen kann (z. B. Sonic verwandelt sich in Super Sonic und AiAi reitet in seinem Affen) ball ), die sie erhalten können, wenn sie im Rennen hinterherlaufen. Wie lange jede All-Star-Bewegung dauert, hängt von der aktuellen Position des Charakters ab. Aufgrund von Netzwerklatenzproblemen sind All-Star Moves in Online-Rennen nicht möglich.

Die Fahrzeuge sind in 3 verschiedene Kategorien unterteilt: Autos , Fahrräder und Luftkissenfahrzeuge . Da das Gelände auf den Gleisen variiert, können Fahrzeuge durch die Oberflächen, auf denen sie fahren, entweder unterstützt oder behindert werden. Autos variieren in Gewicht und Geschwindigkeit, wobei einige auf einigen Terrains besser abschneiden als auf anderen. Fahrräder haben eine schnelle Beschleunigung und können auch Bodentricks für zusätzlichen Schub ausführen, können aber leicht von schwereren Fahrzeugen gemobbt werden. Hovercrafts werden von keinem Gelände beeinflusst und können nach einem Sprung mehrere Tricks ausführen, haben jedoch ein schlechteres Handling und eine geringe Beschleunigung. Alle Fahrzeuge haben auch ihre eigenen spezifischen Motorgeräusche.

Durch das Durchspielen des Spiels können Spieler Sega-Meilen sammeln, die im Shop im Spiel ausgegeben werden können, um zusätzliche Inhalte wie Charaktere, Tracks und Lieder freizuschalten. Das Spiel bietet insgesamt 24 Tracks, die auf Schauplätzen von Sonic Heroes , Super Monkey Ball: Banana Blitz , Billy Hatcher and the Giant Egg , Jet Set Radio Future , Samba de Amigo und The House of the Dead basieren .

Es gibt 4 Einzelspielermodi; Grand Prix, Einzelrennen, Missionen und Zeitrennen, während Modi für Splitscreen-Multiplayer, spielbar mit bis zu 4 Spielern, Free Race, Arena, King of the Hill, Collect the Emeralds und Capture the Chao umfassen. Das Spiel bietet auch anpassbare Multiplayer-Optionen für bis zu 8 Spieler online (4 Spieler in der DS-Version, keine Online-Unterstützung für die PC-Version).

Der Soundtrack für das Spiel besteht aus verschiedenen alten und neuen Tracks der verschiedenen Sonic- und Sega-Franchises, enthält aber auch Originalsongs verschiedener Künstler, darunter Richard Jacques . Jeder Kurs beginnt mit einem Track, wobei weitere freigeschaltet werden, wenn die Spieler Sega-Meilen sammeln. Die Nintendo DS- Version des Spiels enthält MIDI- Versionen der Tracks, die von Allister Brimble und Anthony Putson von Orchestral Media Developments arrangiert wurden .

Entwicklung

Nach der Veröffentlichung von Sega Superstars Tennis entschied sich Sumo Digital aufgrund ihrer Erfahrungen mit den jüngsten Out Run- Titeln für einen Renntitel . In einem frühen Prototyp des Spiels raste Sonic zu Fuß, Dr. Eggman fuhr einen Eggpod mit Beinen, Tails flog in einem Doppeldecker, Amy Rose fuhr ein Auto und Gilius Thunderhead von Golden Axe ritt eine der Chickenleg-Kreaturen aus dem Spiel. Diese Version hat jedoch angeblich keinen Spaß gemacht, hauptsächlich aufgrund der unterschiedlichen Größen zwischen den verschiedenen Charakteren, aber auch, weil der Drift-Mechaniker nicht mit Rennfahrern arbeiten würde, die zu Fuß unterwegs waren. Es wurde später überarbeitet, so dass jeder in Autos, Fahrrädern oder modifizierten Flyern sitzen würde.

Beim Summer of Sonic 2009 waren Steve Lycett, Executive Producer, und Travis Ryan, Lead Designer von Sonic & Sega All-Stars Racing , für eine Frage- und-Antwort-Runde anwesend. Den Teilnehmern stand auch eine PlayStation 3-Demo zum Spielen zur Verfügung. Es war identisch mit der Comic-Con-Demo. Am 25. November 2009 fand in Frankreich eine spezielle Presseveranstaltung zum Spiel statt, bei der die DS-Version ihr spielbares Debüt feierte.

Banjo und Kazooie erscheinen als spielbarer Charakter exklusiv für die Xbox 360-Version des Spiels, basierend auf ihrem Auftritt in Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . Sumo arbeitete mit dem Banjo-Kazooie- Entwicklungsstudio Rare zusammen, um den Charakter aufzunehmen. Die Xbox 360-Version bietet auch spielbare Avatare , während die Wii-Version spielbare Miis enthält .

Drei Demos des Spiels wurden veröffentlicht: Die erste für die Xbox 360 wurde am 8. Februar 2010 auf dem Xbox Live Marketplace veröffentlicht. Die zweite für den Nintendo DS wurde am 15. Februar 2010 über den Nintendo Channel veröffentlicht Drittens, für die PlayStation 3, wurde am 18. Februar 2010 im PlayStation Network Store verfügbar gemacht .

Geplante Charaktere

ToeJam & Earl sollten ursprünglich als Duo bei Sonic & Sega All-Stars Racing sein, das ihr Raumschiff steuert , aber Sega konnte sich nicht mit ToeJam & Earl Productions -Mitbegründer Greg Johnson einigen . Fans haben Johnson jedoch angerufen und per E-Mail kontaktiert, um die Rückkehr seiner Charaktere zu erhalten. Er hat in den offiziellen Sega-Foren unter dem Pseudonym 'Big Earl' geantwortet und erklärt: "Ich werde es noch einmal versuchen und sehen, ob ich die Homies bei Sega dazu bringen kann, wieder am Telefon zu sprechen." Später erwähnte er, dass das Duo nicht im Spiel erscheinen wird, da es zu spät in der Entwicklung ist.

In seiner Prototypform war Gilius Thunderhead von Golden Axe ein spielbarer Charakter, der eines der Chickenleg-Monster aus dem Spiel ritt. In seinem Entwicklertagebuch stellt Lycett klar, dass ihn dies nicht als finale Figur bestätigt. Dies ist bei Gilius der Fall, da er es nicht in die endgültige Liste geschafft hat. Lycett hat in einem Interview mit Gamereactor auch über Vyse von Skies of Arcadia gesprochen . Segata Sanshiro wurde auch als möglicher Charakter angesehen, der einen Sega Saturn reitet , obwohl er nicht in der Liste landete. Zu Beginn der Entwicklung wurde Mario als Wii-exklusiver Zusatz betrachtet, aber Sega entschied sich dagegen, um keine Kreuzkontamination mit seinen Mario- und Sonic- Serien zu verursachen.

Lycett hat auch erwähnt, dass es verschiedene Cameo-Auftritte von anderen Sega-Charakteren geben wird, die es nicht in die spielbare Liste geschafft haben. Nach einer erfolgreichen Fankampagne zur Aufnahme des Charakters wurde Nights als Flaggschiff ins Spiel integriert.

Downloadbarer Inhalt

Produzent Omar Woodley bestätigte in einem Interview, dass es DLCs für die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen des Spiels geben wird. Lycett hat erwähnt, dass die Wii aufgrund von Speicherbeschränkungen keine DLCs erhält. Als Vorbestellerbonus für die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen in PAL-Regionen wurde ein zusätzlicher Ryo Hazuki (genannt Ryo-F) zum Download bereitgestellt, in dem er seinen Gabelstapler außerhalb seines All-Star-Umzugs als Standardfahrzeug fahren würde . Dieser Charakter wurde später am 1. April 2010 zum Kauf angeboten.

Exklusiver DLC für die Xbox 360-Version enthält ein Spiel-Add-On, das alle Charaktere und Tracks freischaltet, ohne SEGA-Meilen zu verwenden, veröffentlicht am 16. März 2010. Avatar-Inhalte für das Spiel wurden am 25. März 2010 auf dem Xbox Live-Marktplatz veröffentlicht. Ein Paket mit Metal Sonic als spielbarem Charakter und einem Death Egg-Track mit Ristar als Cameo-Auftritt wurde am 8. April 2010 offiziell auf dem Xbox Live Marketplace und am 22. April 2010 im PlayStation Store veröffentlicht.

Rezeption

Das Spiel hat überwiegend positive Bewertungen erhalten. IGN gab sowohl der Konsole als auch der DS-Version jeweils 8.0 und nannte sie "einen Klon, der es richtig macht". GameSpot gab ihm auch 8.0 und lobte seine reaktionsschnelle Steuerung und das hervorragende Streckendesign. Kotaku nennt es einen kompetenten Rennfahrer, der schöne Erinnerungen weckt, beklagt jedoch, dass die Tracks und die Musikauswahl nicht so tief in die Sega-Überlieferung eintauchen wie die Charakterliste. GameTrailers gab dem Spiel auch 8.0 und lobte das Streckendesign und das süchtig machende Gameplay. GamesMaster gab dem Spiel 83 % für die Konsolenversionen und 70 % für die DS-Version und nannte es „den besten Kart-Racer auf 360/PS3, aber nicht ganz den Mario Kart- Beater, den wir uns erhofft hatten“. Nintendo Power gab die Wii-Version 8/10 und die DS-Version 6/10. Das offizielle Nintendo-Magazin gab sowohl der DS- als auch der Wii-Version 75 %. Wiiloveit.com gab dem Spiel eine 27/30 und nannte es einen "ausgezeichneten Kart-Racer", lobte seine "natürliche" Drift-Mechanik, die abwechslungsreichen Multiplayer-Modi sowie den großen "Fanservice", den das Spiel bietet. Die Online-Integration wurde gelobt, aber es wurde auch angemerkt, dass sie stärker hätte sein können, wenn es zusätzliche Modi, ein stärkeres Setup und eine Art Ranking-System gegeben hätte. GamesRadar gab den Konsolenversionen des Spiels 8/10, lobte seinen Pick-up-and-Play-Spaß und kritisierte seine uninspirierten Waffen, während die DS-Version 7/10 erhielt.

Bis März 2010 hatte Sonic & Sega All-Stars Racing weltweit 1,07 Millionen Exemplare auf PS3, Xbox 360, Wii und DS verkauft. Auf iOS erreichte das Spiel bis 2013 mehr als 16,7  Millionen Downloads in Nordamerika und Europa, einschließlich kostenloser Downloads für eine Woche im Juni 2012.

Folge

An der 2012 Spielwarenmesse in New York City , Sega enthüllen eine neue toyline basierend auf dem Spiel und bestätigt Kotaku , dass eine Fortsetzung in der Produktion, war das Spiel im Jahr 2012 offenbarte später werden soll , wurde später als angekündigt Sonic & All-Stars Racing Transformed und wurde 2012 für Wii U , PlayStation 3 , PlayStation Vita und Xbox 360 , 2013 für Nintendo 3DS und Microsoft Windows und 2014 für iOS und Android veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links