Sonic der Hedgehog 3 -Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3
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Nordamerikanische Boxkunst von Greg Martin
Entwickler Sega Technisches Institut
Verlag) Sega
Direktor(en) Hirokazu Yasuhara
Hersteller Yuji Naka
Designer(s)
Programmierer
Künstler
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Sega Genesis , Windows
Veröffentlichung Sega Genesis/Mega Drive Fenster
Genre(s) Plattformspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic the Hedgehog 3 ist ein Plattformspiel aus dem Jahr 1994 , das von Sega entwickelt und veröffentlicht wurde. Wie bei früheren Sonic- Spielen durchqueren die Spieler seitlich scrollende Level mit hoher Geschwindigkeit, während sie Ringe sammelnund Feinde besiegen. Sie kontrollieren Sonic und Tails , die versuchen, die Chaos Emeralds zu bergen, um den bösen Doktor Robotnik davon abzuhalten, seine Raumstation, das Death Egg, neu zu starten, nachdem sie auf einer mysteriösen schwimmenden Insel abgestürzt ist. Sonic 3 stellt Knuckles the Echidna vor , den Inselwächter, der Sonic und Tails Fallen stellt.

Die Entwicklung begann im Januar 1993 durch das Sega Technical Institute (STI) in Kalifornien, kurz nach der Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog 2 . Es wurde ursprünglich als isometrisches Spiel ähnlich Sonic 3D Blast (1996) entwickelt, wurde jedoch aus Zeitgründen zu einem herkömmlichen 2D-Plattformspiel. Sonic 3 wurde gleichzeitig mit Sonic & Knuckles entwickelt ; sie waren als ein einziges Spiel geplant, bis Zeitbeschränkungen und Cartridge-Kosten die Entwickler zwangen, es aufzuteilen. Die Sonic 3- Cartridge kann an einem Adapter an der Sonic & Knuckles- Cartridge befestigt werden , wodurch ein kombiniertes Spiel entsteht, Sonic 3 & Knuckles . Laut einigen Mitgliedern des Entwicklungsteams komponierte der Popmusiker Michael Jackson Teile des Soundtracks, verließ aber das Projekt und wurde nicht im Abspann aufgenommen; seine Beteiligung wurde von leitenden Sega-Mitarbeitern bestritten.

Sonic 3 wurde im Februar 1994 für den Sega Genesis in Nordamerika und Europa und im Mai in Japan veröffentlicht. Wie bei seinen Vorgängern war es ein kritischer und kommerzieller Erfolg, wobei Kritiker es als Verbesserung gegenüber früheren Raten sehen. Sonic 3 & Knuckles wurden weltweit zusammen vier Millionen Mal verkauft und gehören damit zu den meistverkauften Genesis-Spielen . Es wurde für verschiedene Plattformen wiederveröffentlicht, unter anderem als Teil der Compilations Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) und Sonics Ultimate Genesis Collection (2009).

Spielweise

Sonic und Tails erkunden den Unterwasserteil von Hydrocity, der zweiten Zone des Spiels

Sonic the Hedgehog 3 ist ein 2D- Side-Scrolling- Plattformer . Spieler können Sonic, Tails oder beides steuern. Bei der ersten Wahl kontrollieren die Spieler Sonic, während Tails neben ihm läuft; ein zweiter Spieler kann jederzeit beitreten und Tails separat steuern. Sonic 3 fügt Tails die Fähigkeit hinzu, für kurze Zeit zu fliegen, indem er seine Zwillingsschweife wie einen Hubschrauberrotor dreht. wenn er müde wird, fällt er. Im Gegensatz zu Sonic kann Tails auch unter Wasser schwimmen.

Sonic 3 spielt sich über sechs Zonen ab , die jeweils in zwei Akte unterteilt sind. Levels werden mit Robotniks Robotern bevölkert, die "Badniks" genannt werden; Sonic und Tails können Badniks besiegen, indem sie auf sie springen oder den "Spin-Dash" -Angriff verwenden, der dem Charakter auch einen Geschwindigkeitsschub verleiht. Die Level enthalten Hindernisse und andere Features wie vertikale Schleifen , Korkenzieher, zerbrechliche Wände, Spikes, Wasser, in dem der Spieler ertrinken kann, und bodenlose Gruben. Am Ende des ersten Akts jedes Levels gibt es einen Miniboss- Kampf mit einem von Robotniks großen, mächtigen Robotern und am Ende des zweiten einen kompletten Bosskampf mit Robotnik. Das Erreichen eines neuen Levels speichert das Spiel auf einem von sechs Speicherplätzen.

Wie schon bei früheren Sonic - Spiele, Sonic 3 Anwendungen Ringe , die in den Levels verstreut, als ein Gesundheitssystem; Wenn der Spieler ohne Ringe angegriffen wird, zerquetscht wird, aus dem Bildschirm fällt, ertrinkt oder das Zehn-Minuten-Limit der Handlung überschreitet, verliert er ein Leben und kehrt zum zuletzt passierten Kontrollpunkt zurück . Das Sterben ohne Leben gibt dem Spieler ein Spiel vorbei . Zu den Levels gehören auch Power-Ups in Fernsehmonitoren, die dem Charakter, wenn er getroffen wird, ein zusätzliches Leben verleihen , vorübergehende Unbesiegbarkeit gegen die meisten Gefahren, eine Reihe von Ringen, einen Schild, der es ihnen ermöglicht, unter Wasser zu atmen, einen Schild, der es ihnen ermöglicht, Feuer zu widerstehen von feindlichen Projektilen oder einem Schild, der nahe Ringe anzieht.

Sonic 3 enthält zwei Arten von "Special Stages". Wenn der Spieler mindestens 50 Ringe sammelt und einen Kontrollpunkt passiert, kann er zum ersten Typ wechseln , bei dem es darum geht, einen Kaugummiautomaten- ähnlichen Korridor hochzuspringen, um Power-Ups durch Drücken eines Schalters zu verdienen. Beide Seiten des Korridors sind mit Flossen gesäumt, die verschwinden, wenn der Charakter darauf springt, und der Schalter fällt, wenn beide Flossen, die ihn unterstützen, entfernt werden. Auf dem Flur des Flurs befindet sich ein Hüpfkissen, das ebenfalls nach einmaligem Gebrauch verschwindet; ein Fallen danach bewirkt, dass der Spieler die Bühne mit dem zuletzt gesammelten Power-Up verlässt.

Tails in einer der Special Stages, in denen der Spieler Chaos Emeralds verdienen kann

Der zweite Typ, ausgelöst durch das Betreten von riesigen Ringen, die in Geheimgängen gefunden wurden, besteht darin, um eine 3D- Karte zu laufen und durch eine Reihe von blauen Kugeln zu gehen, die in Mustern angeordnet sind. Das Durchqueren einer blauen Kugel wird rot, und das Berühren einer roten Kugel führt dazu, dass der Spieler die Bühne verlässt, es sei denn, der Spieler hat gerade einen Zyklus um eine Anordnung blauer Kugeln abgeschlossen. In diesem Fall verwandeln sich alle diese Kugeln in harmlose Ringe. Das Entfernen aller blauen Kugeln gibt dem Spieler einen Chaos Emerald ; Wenn Sonic (nicht Tails) alle sieben sammelt, kann er nach Belieben Super Sonic werden, was ihn gegen die meisten Hindernisse unbesiegbar macht. Das Versäumnis, die sieben Chaos Emeralds einzusammeln, löst eine Szene nach dem Abspann aus, in der Robotnik und Knuckles den Spieler verspotten.

Sonic 3 enthält einen Wettbewerbsmodus: Zwei Spieler, die Sonic, Tails oder Knuckles the Echidna kontrollieren , rasen durch eine oder alle der fünf Stufen, die im Hauptspiel nicht erscheinen. In eben dieser Stufe kann ein einzelner Spieler im Wettbewerb gegen die Uhr in Zeit Angriffen .

Sonic 3 & Knöchel

Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles sollten ein einziges Spiel sein, wurden aber aus Zeitgründen und kleinen Patronengrößen separat veröffentlicht . Die Sonic & Knuckles- Tonabnehmer verfügen über einen "Lock-on"-Adapter, mit dem andere Genesis-Tonabnehmer physisch daran befestigt werden können. Durch Anschließen der Sonic 3- Kassette entsteht ein kombiniertes Spiel, Sonic 3 & Knuckles . Die Lock-On-Funktion ist in den meisten Neuveröffentlichungen verfügbar, wie etwa dem Virtual Console- Dienst für die Wii und dem Steam- Port des Spiels.

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles ermöglicht es dem Spieler, Sonic 3- Levels als Knuckles oder Sonic & Knuckles- Levels als Tails oder sowohl Sonic als auch Tails zu spielen. Weitere neue Features sind die Möglichkeit, Super Emeralds zu sammeln, neue "Hyper"-Formen für Sonic und Knuckles und eine "Super"-Form für Tails freizuschalten, verbesserte Speicheroptionen, Zugang zu neuen Bereichen, auf die Sonic oder Tails zuvor nicht zugreifen konnten, geänderte Boss-Formen , und ein zusätzliches Ende, das zeigt, wie Sonic den Master Emerald nach Angel Island zurückbringt.

Parzelle

Nachdem Sonic und Tails Dr. Robotnik in Sonic the Hedgehog 2 besiegt haben , stürzt Robotniks Raumstation, das Death Egg , auf der schwimmenden Angel Island ab. Dort trifft Robotnik Knuckles the Echidna , das letzte Mitglied einer alten Echidna-Zivilisation, die einst die Insel bewohnte. Knuckles ist der Wächter des Master Emerald , der der Insel ihre Schwebekraft verleiht. Robotnik täuscht Knuckles vor, dass Sonic versucht, den Master Emerald zu stehlen, und bringt die beiden gegeneinander auf, während er das Todesei repariert.

Sonic und Tails nähern sich mit ihrem Doppeldecker , dem Tornado, Angel Island . Sonic verwendet die Chaos Emeralds, um sich in Super Sonic zu verwandeln , aber Knuckles überfällt ihn und stiehlt die Smaragde. Sonic und Tails bereisen die Insel, die von Knuckles und Robotnik behindert wird. In der Startbasis, wo das Death Egg repariert wird, kämpfen Sonic und Tails gegen Knuckles, aber das Death Egg wird neu gestartet. Auf einer Plattform, die mit dem Death Egg verbunden ist, besiegen sie Robotnik, was dazu führt, dass das Death Egg erneut auf Angel Island abstürzt. Die Geschichte wird in Sonic & Knuckles fortgesetzt .

Entwicklung

Wie Sonic the Hedgehog 2 wurde Sonic the Hedgehog 3 in Kalifornien vom Sega Technical Institute (STI) entwickelt. Nach der Fertigstellung von Sonic 2 teilte sich STI in zwei Teams auf: Das eine bestand aus japanischen Entwicklern, die an Sonic 3 arbeiteten, und den anderen Amerikanern, die an Sonic Spinball arbeiteten . Yuji Naka und Hirokazu Yasuhara waren die primären Schöpfer des Sonic 3 Designdokument und Projektplan. Naka wählte die Mehrheit des Teams aus, während STI-Direktor Roger Hector die Entwicklung beaufsichtigte.

Die Entwicklung begann im Januar 1993 mit einer Frist von Februar 1994, als Sega und McDonald's eine große Werbekampagne in Amerika starten würden. Anfangs verwendete das Team den neuen Sega Virtua Processor- Chip, der 3D-Grafiken ermöglicht . Sie erstellten einen Prototyp mit isometrischer Grafik mit dem Arbeitstitel Sonic 3D; die ursprüngliche Wertungsprüfung zeigte eine polygonale Sonic in einer Achter-förmigen Bühne. Als sich herausstellte, dass der Chip bis 1994 nicht fertig sein würde, wurde Sonic 3 als konventionelleres 2D-Plattformspiel neu gestartet. Das isometrische Konzept wurde schließlich 1996 für Sonic 3D Blast verwendet .

Laut Naka war das Team der Meinung, dass es eine tiefere Geschichte brauchte, um die Welt von Sonic zu erweitern , was "das Projekt riesig machte"; die Level sind dreimal so groß wie in Sonic 2 . Viele Elemente wurden während der Entwicklung von Sonic 2 konzipiert, aber auf Sonic 3 verschoben . Sonic 3 und Sonic & Knuckles waren ursprünglich als Einzelspiel geplant. Die Zeit war jedoch begrenzt und die Herstellungskosten einer 34-Megabit-Kassette mit NVRAM wären untragbar hoch gewesen. Aufgrund des Umfangs des Spiels und der bevorstehenden Promotion von McDonald's teilte das Team es ungern in zwei Hälften, um mehr Zeit für die Entwicklung des zweiten Teils zu haben und die Kosten auf zwei Patronen aufzuteilen. Die Lock-On-Technologie des Sonic & Knuckles- Tonabnehmers wurde implementiert, damit Sonic 3 wie beabsichtigt erlebt werden konnte.

Sonic 3 bietet das Debüt von Sonics Rivalen Knuckles the Echidna. Zahlreiche Entwürfe für den Charakter wurden eingereicht; das gewählte Design wurde von Takashi Yuda eingereicht. Yuda stellte sich ihn als Nebenfigur für Sonic vor und war der Meinung, dass er ein gut spielbarer Charakter sein würde. Während Sonic Geschwindigkeit symbolisiert, symbolisiert Knuckles Macht, und der Schwerpunkt des Charakters lag darauf, Mauern zu durchbrechen. Seine Schuhkolorierung wurde von der Flagge Jamaikas inspiriert . Der ursprüngliche Name für den Charakter war "Dreds", was sich auf seine Dreadlocks bezieht. Das Design wurde mit Fokusgruppen amerikanischer Kinder getestet .

Hector sagte, Sonic 3 habe eine schwierige Entwicklung gehabt. Er erinnerte sich daran, dass er verhindern musste, dass der Rest von Sega das Team störte und gleichzeitig dafür sorgte, dass das Spiel rechtzeitig beendet wurde. Darüber hinaus hatte Hector Schwierigkeiten, die Ressourcen zwischen Sonic 3 und anderen Projekten auszugleichen , Naka wurde manchmal als harter Anführer angesehen und STI-Mitarbeiter, die nicht zum Sonic 3- Team gehörten, wurden neidisch auf die Priorität, die dem Spiel eingeräumt wurde.

Musik

Laut einigen an der Entwicklung Beteiligten komponierte Michael Jackson Teile des Sonic 3- Soundtracks, wurde jedoch nicht im Abspann aufgenommen. Seine Beteiligung wurde von leitenden Sega-Mitarbeitern bestritten.

Im Jahr 2005 erklärte Hector, dass Sega den amerikanischen Popmusiker Michael Jackson angeheuert hatte , um Musik für Sonic 3 zu komponieren . Jackson war ein Fan der Sonic- Spiele und hatte 1990 mit Sega an dem Arcade-Spiel Moonwalker zusammengearbeitet . Laut Jacksons Musikdirektor Brad Buxer arbeiteten Jackson und sein Team 1993 vier Wochen lang bei Record One in Los Angeles. Sie entwickelten vollwertige Tracks mit umfangreichen Samples von Jackson Beatboxing , die für die Genesis vereinfacht und komprimiert wurden. Hector sagte, das Werk habe einen "charakteristischen Michael Jackson-Sound ... Jeder, der es hört, würde erkennen, dass das von Michael Jackson gemacht wurde". Der damalige SEGA- Mitarbeiter Tetsuya Mizuguchi (der mit Jackson an der Space Channel- Spielserie arbeitete) gab 2018 ebenfalls an, dass Jackson am Soundtrack gearbeitet habe.

Ungefähr zu dieser Zeit tauchten die ersten Vorwürfe wegen sexuellen Missbrauchs von Kindern gegen Jackson auf. Buxer sagte, das Team habe keine Anweisung erhalten, die Arbeit einzustellen, und der fertige Soundtrack sei Mitte 1993 an Sega geschickt worden. Laut Hector wurde Jacksons Beteiligung nach den Vorwürfen beendet; seine Musik war bereits umgesetzt und musste von Howard Drossin schnell überarbeitet werden . Drossin sagte der Huffington Post , er habe erwartet, mit Jackson zusammenzuarbeiten, dies änderte sich jedoch, als die Vorwürfe aufkamen. Sonic-Mitschöpfer Naoto Ohshima sagte, Jackson habe ein A-cappella- Demoband für das Spiel aufgenommen, Sega sei jedoch aufgrund der Vorwürfe nicht in der Lage gewesen, die Kompositionen zu verwenden. Er fügte hinzu, dass Sega wahrscheinlich noch das Demoband hatte.

Buxer und zwei andere Mitglieder von Jacksons Team, Doug Grigsby III und Cirocco Jones, sagten, die Musik sei erhalten geblieben und Jackson sei nicht im Abspann, weil er mit der Reproduktion seiner Musik durch die Genesis unzufrieden sei. Jones, der unter dem Namen "Scirocco" Musik zu Sonic 3 beisteuerte , schreibt sich zusammen mit Jackson und Buxer die musikalischen Hinweise für "Level 2 & 3" von " Sonic the Hedgehog " zu. Eine anonyme Quelle, die an der Entwicklung beteiligt war, teilte GameTrailers mit, dass Jacksons Beiträge geblieben seien, beispielsweise im Thema für die Carnival Night Zone, und dass Jackson sich entschieden habe, nicht im Abspann zu bleiben.

Buxer sagte, dass die Musik der Sonic 3 Credits die Grundlage für Jacksons 1996er Single „ Stranger in Moscow “ wurde. Im Jahr 2013 entdeckten Fans, dass die Komposition für IceCap Zone weitgehend von einem zuvor unveröffentlichten 1982er Track von Buxers Band The Jetzons abgeleitet ist ; genannt "Schwere Zeiten". In 2019 GameRevolution ‚s bemerkte Alex Donaldson , dass Sonic 3 weniger , da häufig neu veröffentlicht worden war Jacksons Tod im Jahr 2009 , und spekuliert , dass dies mit seinem Nachlass für die rechtlichen Probleme zurückzuführen war.

Sega-Mitarbeiter, darunter Senior Producer Mike Latham, Marketing Director Al Nilsen, Sonic 3 Marketing Director Pam Kelly und Sega of America Präsident Tom Kalinske gaben an, dass jegliche Beteiligung von Jackson ohne ihr Wissen arrangiert wurde und dass keine Verträge oder formellen Vereinbarungen getroffen wurden. Im Jahr 2013 erklärte Hector, dass alle Ähnlichkeiten mit Jacksons Musik in Sonic 3 unbeabsichtigt seien. Der Journalist Ken Horowitz stellte Fragen zu Jacksons angeblicher Beteiligung, wie zum Beispiel, wie eine Vereinbarung zwischen Sega und Jackson vor den Medien hätte geheim gehalten werden können, warum Segas Marketing nie Jacksons Beteiligung erwähnte und warum Jackson Musik, die ursprünglich für ein Videospiel komponiert wurde, wiederverwenden würde.

Andere Tracks wurden von Sega-Sound-Mitarbeitern komponiert, darunter Jun Senoue , der ein regelmäßiger Komponist für die Serie wurde. Im Jahr 2010 sagte Senoue, dass er von Jacksons Beteiligung wusste, aber nicht darüber sprechen durfte. Einige Titel wurden in der Windows- Portierung von 1997 , Sonic & Knuckles Collection, ersetzt . Diese Tracks erscheinen auch in einem 2019 entdeckten Sonic 3- Prototyp, was darauf hindeutet, dass sie ursprünglich für die Genesis geschrieben wurden, bevor sie durch Jacksons Musik ersetzt wurden.

Veröffentlichung

Sonic 3 wurde am 2. Februar 1994 in Nordamerika, am 24. Februar 1994 in Europa und am 27. Mai in Japan veröffentlicht. Um die europäische Veröffentlichung zu fördern, adaptierte die britische Band Right Said Fred ihren Song „ Wonderman “ um Verweise auf Sonic. Der Song wurde in Sonic 3- Werbung verwendet und als Single veröffentlicht, die in Großbritannien auf Platz 55 landete. Eine Single-Cartridge-Version von Sonic 3 und Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , wurde eingestellt. Ein ROM-Image dieser Version wurde 2008 online durchgesickert.

Portierungen und Neuveröffentlichungen

Sonic 3 ist in den Compilations Sonic Jam (1997) für den Sega Saturn , Sonic & Knuckles Collection (1997) und Sonic & Garfield Pack (1999) für Windows , Sonic Mega Collection (2002) für den GameCube , Sonic Mega Collection Plus ( 2004) für PlayStation 2 , Xbox und Windows, Sonics Ultimate Genesis Collection (2009) für Xbox 360 und PlayStation 3 und Sonic Classic Collection (2010) für Nintendo DS . Die Sonic Jam- Version führt "Remix"-Optionen ein: Der "Normal"-Modus ändert die Anordnung von Ringen und Gefahren, und der "Easy"-Modus entfernt bestimmte Handlungen.

Sonic the Hedgehog 3 wurde im September 2007 für die Wii Virtual Console und am 10. Juni 2009 für Xbox Live Arcade veröffentlicht. Die Xbox-Version wurde von Backbone Entertainment entwickelt und bietet verbesserte Grafiken für hochauflösende Online-Bestenlisten, Unterstützung für Multiplayer über geteilten Bildschirm und Xbox Live sowie ein neues Speichersystem , mit dem der Fortschritt während des Spiels überall gespeichert werden kann. Eine PC-Version wurde im Januar 2011 über Steam als Sonic 3 & Knuckles veröffentlicht .

Sonic 3 war nicht im Sega Genesis Mini (2019) enthalten, einer speziellen Konsole mit 40 Genesis-Spielen. AtGames , das kurzzeitig an der Entwicklung der Konsole beteiligt war, sagte, der Ausschluss sei auf Lizenzprobleme mit dem Soundtrack zurückzuführen. Im Jahr 2014 schlugen die unabhängigen Entwickler Christian Whitehead und Simon Thomley Sega ein Remaster von Sonic 3 & Knuckles für iOS und Android vor , das mit Whiteheads Retro Engine entwickelt wurde, ähnlich wie ihre Remaster früherer Sonic- Spiele. Trotz Fanbegeisterung hat Sega das Projekt nicht entwickelt. Thomley spekulierte, dass dies auf rechtliche Probleme bezüglich der Musik zurückzuführen sei.

Sonic 3 und Sonic & Knuckles sollen erstmals seit 2011 als Teil der Sonic Origins- Compilation im Jahr 2022 wiederveröffentlicht werden . Die Origins- Versionen werden die ersten Veröffentlichungen der Spiele im Breitbildformat sein .

Rezeption

In den USA war es im Februar 1994 das meistverkaufte Sega Genesis-Spiel . Sonic 3 wurde zu einem der meistverkauften Genesis-Spiele und verkaufte sich in den USA mindestens 1,02 Millionen Mal, wobei Sonic 3 und Sonic & Knuckles zusammen 4 Millionen Kassetten weltweit verkauften.

Zeitgenössische Rezensionen

Wie seine Vorgänger wurde Sonic 3 von der Kritik gelobt. Kritiker waren im Allgemeinen der Meinung, dass Sonic 3 das bisher beste Spiel der Serie war. Andrew Humphreys von Hyper , der sich nicht erklärt Sonic - Fan, sagte , es sei „zweifellos“ das Beste aus der Serie, einschließlich der gefeierten aber verschleiern Sonic CD , obwohl er zugab , mit bevorzugten Sonic 2 ‚s Sonderprüfungen mit einer geringen Marge. Das Sega Magazine erklärte jedoch, dass Sonic 3 bessere Wertungsprüfungen hat und nicht nur Sonic 2 insgesamt überlegen ist, sondern „ein ernsthafter Anwärter auf die Auszeichnung für das beste Plattformspiel aller Zeiten“ wäre. Sega Power schrieb, dass sie es trotz ihrer Skepsis "ausgezeichnet" und mit Leichtigkeit "das erforschbarste und spielbarste" in der Serie fanden. Electronic Gaming Monthly verglich Sonic 3 auch positiv mit Sonic 1 , 2 und CD und verlieh ihm die Auszeichnung "Spiel des Monats". Später platzierten sie es auf Platz 1 in The EGM Hot 50, was darauf hindeutet, dass es die höchste durchschnittliche Punktzahl aller Spiele erhielt, die sie im letzten Jahr überprüft hatten. Lionel Vilner von der Generation 4 glaubte, dass Sonic 3 eine größere Herausforderung bietet als seine Vorgänger. The Unknown Gamer von GamePro verkündete, dass es "beweist, dass man einem alten Igel neue und aufregende Tricks beibringen kann. Nimm die alte Sonic- Magie, füge lustige neue Variationen hinzu und du hast ein weiteres spektakuläres Spiel."

Einige Kritiker waren der Meinung, dass Sonic 3 zu wenig von früheren Sonic- Spielen innoviert hatte. Humphreys of Hyper sah nur "ein paar neue Funktionen", während Sega Power dachte, es sei "nicht so anders" und Nintendo Life-Autor Damien McFerran sagte, dass "es hier nicht viele neue Elemente gibt, um brutal offen zu sein". Während Deniz Ahmet von Computer and Video Games zustimmte, dass das Spiel "mehr vom gleichen" sei, wurde er von den neuen und fantasievollen Ideen besänftigt. Allerdings Electronic Gaming Monthly genossen die neuen Power-Ups. Viele Aspekte des Leveldesigns wurden gelobt; Electronic Gaming Monthly und Sega Power genossen die weitläufigen Bühnen, geheimen Bereiche, viel weniger lineares Leveldesign und den Schwierigkeitsgrad. Mean Machines stimmte zu und beschrieb das Spiel als "eine Achterbahnfahrt von Anfang bis Ende" und nannte Carnival Night als ihren Lieblingslevel, den sie als "wahrscheinlich den am geschicktesten programmierten Teil des Spiels in der Geschichte von Megadrive" bezeichneten. Humphreys und Mean Machines waren der Meinung, dass das Spiel zu kurz war, aber sie und das Sega Magazine waren der Meinung, dass der Zwei-Spieler-Modus und das Emerald-Sammeln den Wiederspielwert erheblich erhöhen würden . Sega Magazine genoss es, als Knuckles im Zwei-Spieler-Modus spielen zu können. The Unknown Gamer war der Meinung, dass der Zwei-Spieler-Modus zwar weniger Spaß machte als das Hauptspiel, aber aufgrund der Änderung des Formats von Splitscreen zu Vollbild gegenüber dem Vorgänger erheblich verbessert wurde.

Die Visuals kamen sehr gut an. Humphreys beschrieb Sonic 3 als „eines der schönsten Spiele überhaupt“ und voller „auffälliger neuer visueller Tricks“ und hebt Sonics Aufstieg über Rohre und spiralförmige Pfade als besonders erfinderisch hervor. Sega Magazine rief aus, dass seine Grafiken selbst für ein Sonic- Spiel "brillant" seien , während Provo die "aufwendigen" Hintergründe lobte. Mean Machines dachte ähnlich und lobte das schnelle Scrollen der Kamera, die Vielfalt der Level-Themen und die "klobigere, detailliertere" Gesamtästhetik. Rik Skews von Computer and Video Games sagte, dass "die Grafik atemberaubend war, die Liebe zum Detail atemberaubend". Ahmet von derselben Veröffentlichung bemerkte auch, dass die Grafiken detaillierter waren als die der vorherigen Ausgaben. The Unknown Gamer beschrieb die Einstellungen als "wunderschöne Hintergrunddetails und viele visuelle Leckerbissen" und war beeindruckt von den neuen Hindernissen, die Sonic mit Höchstgeschwindigkeit überwinden kann.

Auch die Soundeffekte und die Musik kamen gut an, wenn auch etwas weniger als die Grafik. Sega Magazine beschrieben sie als „brillant“ und „weit überlegen“ Sonic 2 ‚s . Mean Machines gab an, dass jedes Level "großartige Melodien" und Soundeffekte hatte und lobte besonders die Endmusik. Humphreys beschrieb den Sound jedoch als "Sonicky ... mit der Betonung auf dem 'icky'"; er fand es auch den Soundtracks der ersten beiden Sonic- Spiele auffallend ähnlich . The Unknown Gamer sah auch musikalische Ähnlichkeit mit früheren Folgen und beschrieb die einzelnen Tracks als "eingängig... bis man es hundertmal gehört hat".

Nach der Veröffentlichung von Sonic & Knuckles wurde die Sonic 3 & Knuckles- Version des Spiels von der Kritik gefeiert. Computer- und Videospiele bewerteten diese Version des Spiels mit 97% und sagten, während "Sie müssen sowohl Sonic 3 als auch Sonic and Knuckles kaufen , um es vollständig genießen zu können", Sonic 3 & Knuckles "ist das beste Plattformerlebnis aller Zeiten" und "welches Video? Spiele wurden erfunden."

Rückblickende Bewertungen

Rückblickend erreicht es eine Punktzahl von 89% beim Bewertungsaggregator GameRankings, basierend auf fünf Bewertungen, die in den 2000er Jahren online veröffentlicht wurden. Lucas M. Thomas von IGN erklärte, dass Sonic 3 "die Trilogie als die beste von allen abgeschlossen hat". Dan Whitehead von Eurogamer , jedoch als Sonic & Knuckles überlegen.

Frank Provo von GameSpot erklärte, dass die wichtigste Neuerung das Speichersystem sei. Er genoss auch die neuen Power-Ups. Whitehead sagte, dass die großen Bühnen die Spieler ausreichend fesseln würden.

Thomas und Provo genossen es, wortlose Zwischensequenzen zu verwenden, um eine zusammenhängende Geschichte zu erstellen und die Zonen thematisch zu verbinden. McFerran war jedoch der Meinung, dass die Grafik herabgestuft worden war, insbesondere Sonics "dumpier" Sprite und "die berüchtigten "dotty" Texturen.

Thomas dachte , die Musik „beeindruckend“ war, aber nicht ganz auf dem Niveau Sonic 2 ‚s .

Bewertungen von Häfen waren etwas weniger positiv; die Xbox 360-Version hat bei GameRankings und Metacritic Scores von 78% bzw. 79% . Einige Kritiker, wie Adam Ghiggino von PALGN , waren der Meinung , dass Sonic 3 für Neuveröffentlichungen nicht ausreichend aktualisiert wurde; Whitehead von Eurogamer wünschte sich, dass Online-Koop implementiert worden wäre. Provo von GameSpot und Thomas von IGN wünschten sich, Sega hätte stattdessen Sonic 3 und Sonic & Knuckles zusammen als Sonic 3 & Knuckles wiederveröffentlicht . Mega stufte es im November 1994 als das fünftbeste Genesis-Spiel aller Zeiten ein. Im Jahr 2014 stufte GamesRadar Sonic 3 & Knuckles als siebtbestes Genesis-Spiel ein; 2013 belegte Jeremy Parish von US Gamer den achten Platz.

Erbe

Sonic 3 war der erste Auftritt von Knuckles the Echidna , der in späteren Sonic- Spielen eine herausragende Rolle spielte. Sonic the Comic (UK) und Archie Sonic the Hedgehog Comic (US) Anpassung des Spiels veröffentlicht.

Für Sonic ‚s 20. Geburtstag veröffentlichte Sega Sonic Generations , ein Spiel , das wieder gemacht Aspekte verschiedener letzten Spiele aus der Franchise. Die Nintendo 3DS- Version enthält ein Remake des Endgegners "Big Arms" und eine neu arrangierte Version des "Game Over"-Themas. Die Level Angel Island und Hydrocity wurden in Sonic Mania (2017) in remixed Form aufgenommen .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links