Schallfortschritt 2 -Sonic Advance 2

Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 Coverart.png
Entwickler Dimps
Sonic-Team
Verlag)
Direktor(en) Akinori Nishiyama
Hersteller Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Künstler Yuji Uekawa
Komponist(en) Tatsuyuki Maeda
Yutaka Minobe
Teruhiko Nakagawa
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Game Boy Advance
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform , Aktion
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Advance 2 ist ein Side-Scrolling- Plattform- Videospiel aus dem Jahr 2002, das von Dimps für den Game Boy Advance entwickelt wurde . Es ist ein Teil der Sonic the Hedgehog- Serie und die Fortsetzung von Sonic Advance aus dem Jahr 2001. Die Geschichte folgt Sonic, wie er sich aufmacht, seine Freunde zu retten und die sieben magischen Chaos Emeralds von dem Serien-Antagonisten Doctor Eggman zu holen . Das Gameplay besteht darin, dass der Spieler verschiedene Levels als einer von fünf Charakteren abschließt, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Attribute hat. Nachdem jede Zone abgeschlossen ist, steht der Spieler Doktor Eggman in einem Bosskampf gegenüber .

Die Entwicklung begann im Februar 2002 und dauerte acht Monate. Sonic Advance 2 wurde mit einer aktualisierten Version der Spiel-Engine des Originals programmiert und das Team wollte das Spiel größer und schneller als das Original machen. Sonic Advance 2 wurde mit positiven Kritiken veröffentlicht; Kritiker lobten die Updates gegenüber dem ursprünglichen Advance und seinen verbesserten Wiederspielwert im Vergleich zu früheren Spielen. Einige Journalisten mochten jedoch seinen hohen Schwierigkeitsgrad nicht . Eine Fortsetzung, Sonic Advance 3 , wurde 2004 veröffentlicht Sonic Advance 2 wurde für die neu veröffentlichte Wii U ‚s Virtual Console im Februar 2016.

Spielweise

Gameplay-Screenshot, der Sonic im Kampf gegen den EggHammerTankII zeigt, den ersten der mehreren automatisch scrollenden Bosse des Spiels.
Gameplay-Screenshot zeigt Sonic im Kampf gegen Doctor Eggman

Sonic Advance 2 ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel, das in Gameplay und Stil dem ursprünglichen Sonic Advance ähnelt . Der Spieler steuert Sonic the Hedgehog , der drei weitere spielbare Charaktere freischalten kann: Cream the Rabbit und ihr Chao namens Cheese, Tails und Knuckles the Echidna, nachdem er Doktor Eggman in bestimmten Bosskämpfen besiegt hat . Ein fünfter Charakter, Amy Rose , kann nach Abschluss des Spiels mit jedem Charakter freigeschaltet werden. Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Bewegungen und Fähigkeiten. Sonic kann einen "Insta-Schild" ausführen, der ihn für einen kurzen Moment schützt; Cream and Tails können fliegen; Knöchel können gleiten und klettern; und Amy kann Feinde mit einem Hammer zerstören.

In der Tradition von Sonic- Spielen besteht das Gameplay darin, sich schnell durch die Levels zu bewegen. Die Level im Spiel sind in sieben "Zonen" unterteilt, von denen jede aus zwei Akten des normalen Gameplays und einem Bosskampf besteht , in dem der Spieler gegen Doctor Eggman kämpft, um Eggman daran zu hindern, die Welt zu erobern. Der Spieler sammelt Ringe als eine Form der Gesundheit; Wenn der Spieler von einem Feind angegriffen wird, prallen seine Ringe in alle Richtungen. Wenn der Spieler von einem Feind getroffen wird und keine Ringe hat, verliert er ein Leben. Ein Charakter verliert auch ein Leben, wenn er in eine Lücke fällt, zerquetscht wird oder das 10-Minuten-Limit einer Handlung überschreitet. Das Spiel endet, wenn alle Leben verloren sind. Der Spieler kann auch sieben "Spezialringe" sammeln, um auf Spezialstufen zuzugreifen, in denen Chaos Emeralds gefunden werden. Special Stages befinden sich auf einer 3D-Ebene, in der der Charakter versucht, eine bestimmte Anzahl von Ringen zu erhalten, bevor die Zeit abläuft, um einen Chaos Emerald zu sammeln. Nachdem Sie alle Zonen besiegt und alle sieben Chaos Emeralds mit Sonic gefunden haben, wird ein alternativer letzter Akt freigeschaltet.

Wenn alle Chaos Emeralds mit den anderen Charakteren gesammelt sind, werden eine Soundtest-Funktion (wo der Spieler Musik hören kann) und eine Boss-Zeitangriffsfunktion freigeschaltet, zusammen mit dem Tiny Chao Garden, in dem Spielzeug für Käse verfügbar ist gekauft mit im Spiel verdienten Ringen. Im Tiny Chao Garden können auch verschiedene Minispiele gespielt werden. Andere Spielmodi umfassen einen "Zeitangriff"-Modus, in dem der Spieler versucht, eine bestimmte Handlung in kürzester Zeit zu besiegen, und einen Mehrspieler-Modus, in dem Spieler durch freigeschaltete Handlungen gegeneinander antreten können.

Entwicklung und Veröffentlichung

Sonic Advance 2 wurde vom Videospielstudio Dimps mit Unterstützung von Sonic Team entwickelt . Laut Produzent Yuji Naka begannen die Entwickler unmittelbar nach der Fertigstellung des ursprünglichen Sonic Advance mit der Entwicklung des Spielkonzepts , und die vollständige Entwicklung begann im Februar 2002. Das Designteam beschloss, die Geschwindigkeit des Originals stark zu erhöhen; somit wurden die Niveaus sechsmal größer gemacht. Die Hauptentwicklungszeit dauerte acht Monate; es wurde mit einer aktualisierten Version der ursprünglichen Sonic Advance- Engine programmiert . Die Entwickler haben auch die Grafik verfeinert und versucht, das Spiel "mechanischer" zu machen. Das Spiel markiert auch den ersten Auftritt von Cream the Rabbit in der Sonic- Reihe; Der Charakter wurde ursprünglich für Sonic Heroes aus dem Jahr 2003 entwickelt , wurde jedoch vor der Veröffentlichung von Heroes zu Advance 2 hinzugefügt, um das Spiel für Anfänger zu vereinfachen.

Die Musik des Spiels wurde von Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda und Teruhiko Nakagawa komponiert . Sega kündigte Sonic Advance 2 am 1. Juli 2002 an und präsentierte es auf der Tokyo Game Show im September 2002. Es wurde am 19. Dezember 2002 in Japan veröffentlicht, gefolgt von einer nordamerikanischen Veröffentlichung am 9. März 2003 und in Europa am 21. März 2003. Sega veröffentlichte das Spiel in Japan, während THQ es in Nordamerika und Sega Europa in Europa veröffentlichte, wobei der Vertrieb von Infogrames gehalten wird . Das Spiel wurde in wiederveröffentlicht emulierten Form auf der Wii U ‚s Virtuelle Konsole in Japan am 24. Februar 2016.

Rezeption

Sonic Advance 2 erhielt laut dem Review-Aggregator Metacritic "allgemein positive Bewertungen" . Das Spiel war auch kommerziell erfolgreich und verkaufte sich ungefähr 176.541 Exemplare in Japan, 740.000 Exemplare in den Vereinigten Staaten und 100.000 Exemplare in Großbritannien, also insgesamt 1.016 Millionen Exemplare.

Die Grafik und Präsentation waren einer der am meisten gelobten Aspekte des Spiels. GameSpot betrachtete die Grafik des Spiels als einen großen Fortschritt gegenüber dem vorherigen Spiel, war der Meinung, dass es die Fähigkeiten des Game Boy Advance besser nutzte und lobte die verbesserten Charakteranimationen, die sie mit denen eines Cartoons vergleichen. IGN lobte ein ähnliches Lob, nannte seine Grafik lebendiger, heller und lebendiger und sprach auch positiv über seinen "peppigen" Soundtrack. Dieses Gefühl wurde von AllGame bestätigt . Nintendo World Report bezeichnete die Musik als eingängig und unterhaltsam, kritisierte jedoch die Wiederverwendung bestimmter Themen aus dem ursprünglichen Sonic Advance .

Rezensenten lobten den Wiederspielwert des Spiels und das große Leveldesign im Vergleich zu älteren Titeln. IGN bewunderte die "massiven" Designs und war der Meinung, dass die Level im Vergleich zu früheren Spielen viel ausgewogener waren. Sie lobten auch die "schlauen" Wege, um mehrere Durchspiele zu fördern. GameSpot stimmte zu und lobte die Methode, spezielle Ringe zu sammeln, um auf spezielle Level zuzugreifen und spezielle Funktionen freizuschalten, die Spaß machen und sich lohnen. 1UP.com hielt diese Ergänzung für interessant und nannte sie "nicht schlecht" für die technischen Einschränkungen des Game Boy Advance. AllGame hielt die Hauptakte jedoch für unoriginell und zu kurz.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels polarisierte Kritiker. Nintendo World Report begann seine Überprüfung, indem er die Spieler vor der Schwierigkeit warnte und fühlte, dass dies ein ansonsten gutes Spiel verdirbt. GameSpot beschrieb Sonic Advance 2 als das härteste Spiel der gesamten Serie und nannte seine automatisch scrollenden Bosskämpfe "positiv halsabschneiderisch", obwohl sie glaubten, dass die Anzahl der spielbaren Charaktere des Spiels dazu beigetragen hat, diese Schwierigkeit zu reduzieren. Die Schwierigkeit wurde von IGN als einziges Problem des Spiels genannt . 1UP betrachtete dies jedoch als einen positiven Aspekt und nannte es "einen willkommenen Hauch neuer Schwierigkeiten in diesem modernen Zeitalter des Spielens".

Im Hinblick auf das Spiel als Ganzes empfand GameSpot die Risiken von Segas, von früheren Sonic- Spielen in Bezug auf Schwierigkeit und Größe abzuweichen , sich gut ausgezahlt. Nintendo Power erklärte, dass Sonic Advance 2 zwar keine signifikanten Fortschritte über das erste Spiel hinaus präsentierte, es aber immer noch ein "solider Action-Titel" sei. Trotzdem nannte AllGame es eine langweilige, unoriginelle Runderneuerung und "mehr Unterschall als Überschall".

Erbe

Cream the Rabbit, das in Sonic Advance 2 eingeführt wurde , wird hauptsächlich in zukünftigen Sonic- Spielen vorkommen. Eine direkte Fortsetzung, Sonic Advance 3 , wurde 2004 veröffentlicht; Es ist der letzte Eintrag in der Sonic Advance- Trilogie.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links