Sonic Boom: Zerschmetterter Kristall -Sonic Boom: Shattered Crystal

Sonic Boom: Zerschmetterter Kristall
Sonic Boom Shattered Crystal boxart.png
Entwickler Sanzaru-Spiele
Verlag) Sega (JP/NA)
Nintendo (EU/AUS)
Direktor(en) Bill Spence
Tin Guerrero
Hersteller Jenny Huang
Designer(s) Mat Kraemer
John Hsia
Programmierer Jon Gilardi
Paul Murray
Künstler Jeremy French
JF Lepine
Autor(en) Warren Graff
Ken Pontac
Tin Guerrero
Komponist(en) Richard Jacques
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Nintendo 3DS
Freigeben
Genre(s) Action-Adventure , Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Sonic Boom: Shattered Crystal ist ein Action-Adventure- Videospiel, das von Sanzaru Games entwickelt und von Sega in Japan und Nordamerika sowie Nintendo in Europa und Australien für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde . Zusammen mit seinem Wii U- Geschwister Sonic Boom: Rise of Lyric ist Shattered Crystal ein Spin-off von Segas Sonic the Hedgehog- Franchise und Teil des Sonic Boom- Sub-Franchise, das auch aus einer animierten Fernsehserie besteht , deren Spiele dienen als seine Vorläufer. Die beiden Spiele zusammen bildeten den dritten und letzten Teil der Exklusivitätsvereinbarung von Sega mit Nintendo, nach Sonic Lost World und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi im Jahr 2013. Beide Spiele wurden im November 2014 in Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht Eine Fortsetzung, Fire & Ice , wurde am 27. September 2016 für den 3DS veröffentlicht.

Parzelle

Die Hintergrundgeschichte des Spiels wird in einem im Spiel enthaltenen Comic-Anhang erklärt: Vor Jahrtausenden versuchte der böse Serpentinen-Cyborg, Lyric the Last Ancient, die Welt mit einem mächtigen Kristall zu erobern. Allerdings zerstörten seine Mitmenschen der Antike den Kristall und hielten ihn in Stasis fest. In der Gegenwart entkommt Lyric seiner Gefangenschaft und beginnt, nach den verlorenen Kristallfragmenten zu suchen, um die ultimative Macht zu erlangen. Während der Arbeit wird Lyric mit Shadow konfrontiert , den er mit einem Gerät zur Gedankenkontrolle fängt. Nachdem sie Sticks von einem Bergsturz gerettet hat, betritt Amy unterdessen eine Reihe von antiken Ruinen, um Forschung zu sammeln. Sie findet eine geheime alte Sprache und ein Manuskript, das die Geschichte und den Verbleib des Kristalls beschreibt, aber während sie versucht, ihn zu entziffern, wird sie von Lyric überfallen, was zur Eröffnungsszene des Spiels führt. Als Amy sich zurückzieht, um Sonic zu kontaktieren , macht Lyric die Ablenkung aus, macht sie handlungsunfähig und nimmt sie gefangen.

Zusammen mit Tails , Knuckles und Sticks verfolgt Sonic Amys Fußstapfen in der Hoffnung, sie aus Lyrics Fängen zu retten. Unterwegs treffen sie auf Shadow, den Sonic in einem Rennen besiegt und ihn von Lyrics Kontrolle befreit. Shadow macht sich dann auf, um seine Versklavung zu rächen. Währenddessen befragt Lyric Amy, um die Übersetzung der gefundenen Manuskripte zu erhalten. Sonic und Co. holen sie schließlich ein und retten Amy, bevor sie Lyric an Bord seines Luftschiffs zur Rede stellen . Lyric weigert sich, eine Niederlage einzugestehen und versucht, sie mit einer experimentellen Waffe zu zerstören, aber Shadow greift ein und lässt Lyric durch eine Bodenluke, die Sonic öffnet, in den Tod stürzen. Während Sticks eine lange, desorganisierte Rede über Teamwork hält, geht Shadow seinen eigenen Weg. Sonic und seine Freunde kehren nach Hause zurück, als Sonic und Knuckles darüber streiten, ob ihre Gruppe "Team Sonic" oder "Team Knuckles" heißt.

Spielweise

Schwänze schwingt von einem Enerbeam

Shattered Crystal ist größtenteils ein Side-Scrolling-Plattformspiel, das im Vergleich zu früheren Sonic- Titeln einen stärkeren Schwerpunkt auf Erkundung legt . Im Laufe des Spiels erhalten die Spieler Zugriff auf vier spielbare Charaktere – Sonic, Tails, Knuckles und Sticks – und können während des Spiels sofort zwischen ihnen wechseln. Jeder Charakter kann einen Zielsuchangriff verwenden, um Feinde zu treffen, und einen Enerbeam, mit dem sie über Lücken schwingen und feindliche Schilde entfernen können. Jeder Charakter hat auch einzigartige Fähigkeiten, die erforderlich sind, um auf bestimmte Teile jeder Stufe zuzugreifen. Sonic kann einen Flug in der Luft ausführen, der blaue Barrieren durchbrechen kann, Tails kann Luftströmungen hochfliegen und verschiedene Geräte wie U-Boote verwenden, Knuckles kann an Wänden klettern und sich in den Untergrund graben und Sticks können einen Bumerang werfen, der mittendrin gesteuert werden kann -Flug. In jeder Phase können die Spieler Kristallsplitter finden, die für den Fortschritt im Spiel benötigt werden, sowie Teile, die zum Kauf von Upgrades verwendet werden können.

Entwicklung

Sonic Boom bietet eine für das westliche Publikum neu gestaltete Besetzung. Von links nach rechts: Sticks , Knuckles , Sonic , Amy Rose und Tails .

Am 17. Mai 2013 kündigte Sega eine weltweite Vereinbarung mit Nintendo über die nächsten drei Spiele in Segas Sonic the Hedgehog- Reihe an, die exklusiv für Nintendo-Geräte entwickelt werden sollen. Dazu gehörten Sonic Lost World und Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 2014 in Sotschi . Am 6. Februar 2014 kündigte Sega Sonic Boom als offiziellen Titel für Wii U und Nintendo 3DS an , ein allgemeiner Name, der sowohl Shattered Crystal als auch das Wii U-Spiel Sonic Boom: Rise of Lyric umfasst .

Das Spiel wurde als Teil einer neuen Sonic Boom- Franchise entwickelt, zu der auch Rise of Lyric , ein weiteres Spiel auch für den Nintendo 3DS , eine Fernsehserie , eine Comicserie von Archie Comics und eine Toyline von Tomy gehören . Die Konzepte für die Videospiele wurden nach denen für die TV-Serie entwickelt. Das Franchise wurde für ein westliches Publikum entwickelt und die beiden Spiele dienen als Prequels der Fernsehserie. Sega kündigte an, dass das Spiel die traditionelle Geschwindigkeit von Sonic zusammen mit einer neuen explorativen Spielmechanik namens "Enerbeam" bieten wird. Der Marketingdirektor von Sega of America, Marchello Churchill, erklärte, dass das neue Franchise nicht dazu gedacht sei, "modernes Sonic zu ersetzen". Der CEO des Western - Entwickler erklärt , dass Sonic Boom ‚s Sonic‚ganz anders ... sowohl in Ton und Art Direction‘ist. Sega lagerte beide Spiele an westliche Entwickler aus, um die Attraktivität des Spiels auf den westlichen Märkten zu erhöhen, was in einer separaten, verwestlichten Sonic- Unterserie gipfelte . Sie bleiben eine separate Kontinuität von der Hauptserie und sollten ursprünglich nicht in Japan veröffentlicht werden, obwohl eine japanische Veröffentlichung später unter dem Namen Sonic Toon (ソニックトゥーン, Sonikku Tūn ) angekündigt wurde . Obwohl die meisten Elemente der Spiele neu sind, wurde ihre Musik von Richard Jacques komponiert , der auch frühere Sonic- Spiele erzielt hatte , darunter Sonic 3D Blast , Sonic R und Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Das in San Francisco ansässige Spielestudio Sanzaru Games entwickelte Shattered Crystal unter der Aufsicht von Sonic Team und dem langjährigen Sonic -Spieldesigner Takashi Iizuka . Die beiden Spiele besitzen nicht nur unterschiedliche Spielstile und Geschichten, sondern wurden auch mit unterschiedlicher Ästhetik entworfen, insbesondere in Bezug auf ihre Umgebungen und Feinde.

Rezeption

Anders als bei früheren Spielen stellte Sega den Rezensenten keine Vorabversionen von Shattered Crystal oder Rise of Lyric zur Verfügung ; Sie konnten erst mit der Überprüfung beginnen, sobald das Spiel im Angebot war. Wie Rise of Lyric wurde Shattered Crystal von der Kritik kritisiert, hatte aber etwas positivere Kritiken als Rise of Lyrics , wobei viele Kritiker es als Verbesserung bezeichneten. Das Spiel erhielt laut dem Videospiel- Rezensionsaggregator Metacritic "im Allgemeinen ungünstige" Kritiken .

Chris Carter von Destructoid stand dem Spiel sehr kritisch gegenüber und war der Meinung, dass Rise of Lyric zwar "einige erlösende Qualitäten" hatte, das Gleiche jedoch nicht für Shattered Crystal gesagt werden konnte . Er kritisierte zahlreiche Aspekte des Spiels wie das "träge Tempo", die "schrecklichen Dialoge" und vor allem das sich wiederholende Gameplay. Er schloss die Rezension mit den Worten: „Anstatt dich tatsächlich spielen zu lassen, ist Shattered Crystal damit zufrieden, dich warten, warten und noch etwas warten zu lassen, bevor du zum anständigen (aber fehlerhaften) Plattforming kommst. Das Design ist verrückt, besonders in Verbindung mit die schlechten Dialogkomplimente des neuen Boom-Universums."

Scott Thompson von IGN fand das Gameplay linear und "einfach", kritisierte aber auch das langsame Tempo des Gameplays und nannte es "monoton". Sie fanden auch die Geschichte "schlecht geschrieben" und den Humor "schmerzlich unlustig". Sie schlossen ihre Rezension mit der Feststellung ab, dass das Spiel "ein Durcheinander von Spielstilen war, die sich nie wohl fühlen" und hielten es für "ein Slog, das nie Fuß fasst". Becky Cunningham von GamesRadar verzeihte dem Spiel mehr und meinte, dass das Spiel „einige lustige Plattform- und Schatzsuche-Momente bietet, aber seine langweiligen Labyrinthe und die schlechte Geschichte machen es letztendlich zu einer Belastung“.

Am 11. Mai 2015 gab Sega bekannt, dass Rise of Lyric und Shattered Crystal auf beiden Plattformen insgesamt 620.000 Exemplare verkauft hatten, was sie zu den meistverkauften Spielen in der Geschichte der Franchise macht.

Verweise

Externe Links