Klangfarben -Sonic Colors

Klangfarben
Sonic Colors Box Artwork.png
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Sonic-Team
Verlag) Sega
Direktor(en)
Hersteller Takashi Iizuka
Designer(s)
Programmierer
Künstler Sachiko Kawamura
Autor(en)
Komponist(en) Tomoya Ohtani
Serie Sonic the Hedgehog
Motor Godot (ultimativ)
Plattform(en)
Veröffentlichung Nintendo DS, Wii Sonic Colors: Ultimatives
Windows, Switch, PS4 Xbox One
Genre(s) Plattform , Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Colors (bekannt als Sonic Colors in der PAL-Region ) ist ein 2010von Sega veröffentlichtes Plattformspiel . Es folgt Sonics Mission, seinen Erzfeind Doctor Eggman davon abzuhalten, eine außerirdische Rasse zu versklaven und die Welt zu erobern. Das Gameplay ähnelt früheren Sonic- Spielen, bei denen die Spieler Ringe sammelnund Feinde besiegen. die Kameraperspektive wechselt oft von der Third-Person- zu der seitlich scrollenden Perspektive. Das Spiel führt auch Wisps ein , Power-Ups, mit denen der Spieler die Angriffskraft erhöhen und neue Gebiete erreichen kann.

Die Entwicklung von Sonic Colors begann 2008 nach der Fertigstellung von Sonic Unleashed . Die Entwickler untersuchten die Kritik an früheren Spielen und machten Sonic zum einzigen spielbaren Charakter und arbeiteten daran, Geschwindigkeit und Plattform auszubalancieren. die Wisps wurden eingeführt, um das Gameplay zu diversifizieren, ohne es zu verlangsamen. Zwei Versionen des Spiels wurden entwickelt: eine für die Wii von Sonic Team und eine für den Nintendo DS von Dimps . Das Spiel wurde für eine breitere Zielgruppe als frühere Spiele entwickelt, insbesondere für Kinder und Fans der Super Mario- Serie. In Erwartung der Veröffentlichung des Spiels hat Sega mehrere Sonic- Spiele mit unterdurchschnittlichen Metacritic- Werten aus der Liste genommen, um den Wert der Marke zu steigern.

Sonic Colors erhielt positive Bewertungen. Kritiker lobten Grafik, Audio, Soundtrack, Gameplay und Wiederspielwert, und viele hielten es für eine Rückkehr zur Form der Serie. Einige kritisierten jedoch den Schwierigkeitsgrad und den Multiplayer- Modus. Es war ein kommerzieller Erfolg und verkaufte sich über zwei Millionen Mal. Die in Sonic Colors eingeführten Wisp-Power-Ups wurden zu einem festen Bestandteil der Sonic- Serie.

Eine remasterte Ausgabe der Wii-Version, Sonic Colors: Ultimate , wurde am 7. September 2021 im Rahmen des 30-jährigen Jubiläums der Sonic- Serie für Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht .

Spielweise

Prämisse und Einstellung

Gameplay-Screenshot von Sonic Colors , der Sonic in einem der Levels des Spiels zeigt

Sonic Colors ist ein Plattformspiel, das im Weltraum spielt . Die Spieler kontrollieren Sonic the Hedgehog , dessen Ziel es ist, die Irrlichter zu retten , eine außerirdische Rasse, die von Doktor Eggman versklavt wurde . Der Hauptknotenpunkt des Spiels ist der Incredible Interstellar Amusement Park von Doctor Eggman, ein interplanetarer Vergnügungspark , der aus fünf kleinen Planeten besteht, die aneinander gekettet sind. Sonic muss durch diese Planeten geführt werden, um die Energiequelle in ihrem Zentrum zu zerstören.

Jeder Planet ist in sieben Teile unterteilt: sechs Hauptebenen , die als Akte bezeichnet werden, und eine Bossebene . In jedem Akt müssen die Spieler Sonic zum Ziel führen, während sie Feinde besiegen und Hindernissen ausweichen. In Boss-Levels stehen die Spieler einem von Eggmans großen Robotern gegenüber und müssen ihn besiegen. Das Gameplay wechselt nahtlos zwischen Side-Scrolling- und Third-Person- Perspektive. Nach Abschluss eines Levels erhalten die Spieler eine von ihrer Leistung abhängige Note, wobei ein "S" das beste und ein "D" das schlechteste ist. Im Laufe des Spiels stehen dem Spieler weitere Planeten zur Auswahl zur Verfügung. Sobald jeder Planet abgeschlossen ist, wird ein Bonussiebter freigeschaltet, der die Geschichte abschließt.

Die Spieler steuern Sonic mit der Wii-Fernbedienung (mit oder ohne Nunchuck ), dem Classic-Controller oder dem Nintendo GameCube-Controller . Sonic behält die meisten seiner Fähigkeiten von Sonic Unleashed : Er kann einen "Sonic Boost" ausführen, der seine Geschwindigkeit erheblich erhöht und es ihm ermöglicht, verschiedene Objekte zu durchschlagen; ein Zielsuchangriff, der es ihm ermöglicht, Feinde aus großer Entfernung zu zerstören; und ein Stampfen, das es ihm ermöglicht, Objekte unter ihm schnell zu zerstören. In bestimmten Levels werden die Spieler mit hoher Geschwindigkeit geschickt und müssen ein schnelles Schrittmanöver ausführen, um Mauern und anderen Gefahren auszuweichen; andere sehen Sonic mit einer Driftmechanik, um scharfe Kurven zu machen. Sonic erhält auch eine Doppelsprungfähigkeit, die es ihm ermöglicht, einen zusätzlichen Sprung in der Luft durchzuführen.

Sonic verwendet die Orange Rocket, eine der acht Wisps in Sonic Colors

Ein wichtiger Aspekt von Sonic Colors ist die Möglichkeit, Wisp- Power-Ups zu aktivieren . Es gibt acht verschiedene Arten von Irrlichtern, jede mit ihren eigenen einzigartigen Vorteilen, abhängig von ihrer Farbe. Normale weiße Wisps ermöglichen es dem Spieler, jederzeit einen Geschwindigkeitsschub zu erhalten. Der "Cyan Laser" verwandelt Sonic in einen Laser, der von festen Oberflächen abprallen kann, um den Weg des Lasers zu ändern und durch Stromleitungen zu reisen, während der "Yellow Drill" es Sonic ermöglicht, durch weichen Boden und Wasser zu bohren. Die "Orange Rocket" ermöglicht es Sonic, in gewaltige Höhen nach oben zu schießen; die "Pink Spikes" ermöglichen es Sonic, sich an Wänden und Decken zu kleben und einen Spin-Sprint auszuführen, um Geschwindigkeit zu gewinnen und Objekte zu zerstören; der "Green Hover" ermöglicht es Sonic zu schweben und Striche über Ringlinien auszuführen; der "Blue Cube" gibt Sonic die Möglichkeit, blaue Blöcke in blaue Ringe zu verwandeln und umgekehrt; und die "Purple Frenzy" verwandelt Sonic in einen Berserker, der alles auf seinem Weg zerkaut und an Größe zunimmt, während es weiter frisst.

Wie in früheren Spielen sammelt Sonic goldene Ringe , die ihn vor einem einzigen Treffer durch einen Feind oder ein Hindernis schützen, obwohl sie zerstreuen und blinzeln, bevor sie verschwinden. Sonic beginnt das Spiel mit einer begrenzten Anzahl von Leben ; Wenn er ohne Ringe in seinem Besitz getroffen wird, verliert er ein Leben. Wenn ein Spieler sein Leben erschöpft, erhält er ein Spiel über .

Mehrspieler

Sonic Colors bietet einen kooperativen Zwei-Spieler- Modus, Eggman's Sonic Simulator, in dem Spieler Sonic-modellierte Roboter oder ihre Mii- Charaktere durch eine Reihe von Levels steuern . Diese Level können durch das Sammeln spezieller Roter Sternringe freigeschaltet werden, die in jedem Akt versteckt sind. Das Abschließen von Sonic Simulator- Levels belohnt den Spieler mit Chaos Emeralds , und sobald alle sieben gesammelt sind, kann sich Sonic in Super Sonic verwandeln, nachdem er in normalen Levels 50 Ringe gesammelt hat . Als Super Sonic sind die Spieler unbesiegbar und können unendlich viel Boosten, obwohl sie keine Irrlichter verwenden können und einen Ring pro Sekunde verlieren und sich detransformieren, wenn der Ringzähler Null erreicht. Das Spiel bietet auch Online-Bestenlisten, die es den Spielern ermöglichen, ihre Ergebnisse über die Nintendo Wi-Fi Connection hochzuladen .

Nintendo ds

Eine Version von Sonic Colors (im Bild) wurde von Dimps für den Nintendo DS entwickelt

Im Gegensatz zur Wii- Version ist die Nintendo DS- Version von Sonic Colors ein Side-Scroller, der an die ursprünglichen Sega Genesis- Spiele erinnert (ähnlich dem Stil von Sonic Rush und Rush Adventure ), der den Dual-Screen des Systems nutzt. Exklusiv für die DS-Version gibt es Touchscreen- gesteuerte Sonderstufen, die denen in Sonic the Hedgehog 2 ähnlich sind , Missionen mit verschiedenen Charakteren aus dem gesamten Franchise, ein kompetitiver Mehrspielermodus und ein zusätzlicher Endgegner. Das Spiel bietet zwei zusätzliche Wisp-Typen: "Red Burst", das es Sonic ermöglicht, in der Luft zu platzen und bestimmte Objekte wie einen Heißluftballon, ein Riesenrad und Popcorn-Kanonen zu aktivieren; und "Violet Void", das Sonic die Fähigkeit gibt, zu schweben und nahe Objekte aufzusaugen, wodurch es größer wird. Entsperrbare Konzeptzeichnungen sind ebenfalls enthalten.

Parzelle

In beiden Fassungen eröffnet Doctor Eggman einen Vergnügungspark im Weltraum namens Dr. Eggman's Incredible Interstellar Amusement Park, der angeblich ein neues Blatt aufschlägt und vergangene Übertretungen wiedergutmacht. Der Park besteht aus mehreren Attraktionen von Planetengröße. Verdächtig ermitteln Sonic the Hedgehog und sein bester Freund Tails . Sie treffen Yacker, der von einer Alien- Spezies namens Wisps stammt. Nachdem Tails einen Übersetzer erfindet, um mit ihm zu kommunizieren, erfahren sie, dass andere Wisps von Eggman versklavt wurden, der plant, ihre Energie für einen Gedankenkontrolllaser zu nutzen, der es ihm ermöglicht, die Erde zu übernehmen.

Sonic besucht die Planeten, befreit die Irrlichter und schaltet die Generatoren ab, die mit dem Vergnügungspark verbunden sind. Unterwegs trifft er viele seiner Freunde, die ebenfalls den Park erkunden, um Eggmans Pläne zu durchkreuzen. Nachdem Sonic die Irrlichter befreit hat, versucht Eggman, die Kanone auf die Welt abzufeuern, aber ein Wrack verursacht eine Fehlfunktion. Als der Vergnügungspark zu explodieren beginnt, konfrontiert Sonic Eggman. Eggman verwendet die Nega-Wisps, um seinen letzten Apparat anzutreiben, einen Roboter, der die Kräfte aller Wisps nutzt, die Sonic gegen ihn getroffen hat. Als die Maschine schwächer wird, entkommen die Irrlichter und helfen Sonic, Eggman zu besiegen, und schicken ihn in den Weltraum. Die Irrlichter tragen Sonic aus dem explodierenden Vergnügungspark. Yacker kehrt sicher zur Erde zurück und dankt Sonic und Tails.

In der DS-Fassung erfahren Sonic und Tails jedoch bald, dass die führende Mother Wisp von der negativen Energie infiziert und in die Nega-Mother Wisp verwandelt wurde. Mit der Kraft der Chaos Emeralds verwandelt sich Sonic in Super Sonic und kämpft gegen sie. Nach ihrer Niederlage kehrt die Mother Wisp zur Normalität zurück und die Wisps trennen sich von den beiden Helden.

In einer Post-Credits-Szene ist Eggman mit seinen Handlangern Orbot und Cubot im Weltraum gestrandet .

Entwicklung

Aus allgemeiner Sicht des Spieldesigns konnten wir in den letzten Jahren Sonic neuen Fans vorstellen, vielen Nintendo/ Mario- Fans, und aus diesem Grund haben wir Änderungen am Design vorgenommen und entworfen Dinge in Sonic Colors , von denen wir glauben, dass sie Leute, die mit der Marke Sonic und dem Sonic-Gameplay nicht vertraut sind, wirklich ansprechen werden.

Takashi Iizuka, warum Sonic Colors entwickelt wurde, um eine breitere Zielgruppe anzusprechen.

Die Entwicklung von Sonic Colors begann 2008 nach der Fertigstellung von Sonic Unleashed . Während sie die meisten gehalten Unleashed ' s Kern Gameplay - Elemente, Entwickler Sonic Team und Dimps beschlossen , eine ausgewogene Balance zwischen Geschwindigkeit zu schaffen und Jump'n'Run ähnlich dem von den Spielen für den Sega Genesis veröffentlicht, im Vergleich zu dem einfachen Gameplay von Unleashed . Auf Wunsch der Fans beschloss das Team auch, Sonic zum einzigen spielbaren Charakter zu machen und "Gimmick"-Themen wie die Schwertkampfmechanik aus dem 2009er Spin-off Sonic and the Black Knight wegzulassen . Das Team entschied sich, Sonic Colors für Nintendos Wii- und DS-Konsolen zu entwickeln, in der Hoffnung, das Publikum zu erweitern, das von den erfolgreichen Crossover- Spielen Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen angezogen wurde .

Eine der ersten Ideen war, dass die Umgebung ein Vergnügungspark sein sollte; Das Sonic-Team erkannte dann, dass "jede Art von terrestrischem Vergnügungspark zu klein wäre, um Sonics Abenteuer aufzunehmen". Daraus entstand die Idee eines interplanetaren Parks, der mehr Kreativität und Varianz im Spiel ermöglicht. Die Entwickler nutzten Disneyland als visuelle Inspiration für die Levels. Sonic Team wünschte sich auch etwas, das das Gameplay diversifiziert, aber nicht verlangsamte. So wurden die Wisps dem Spiel hinzugefügt, um das Gameplay zu erweitern und zu stärken, ohne den Spieler zu zwingen, zu anderen spielbaren Charakteren zu wechseln . Ein weiteres Ziel war es, Spieler zu ermutigen, abgeschlossene Levels erneut zu besuchen; Sonic Team hat dies erreicht, indem Segmente hinzugefügt wurden, die bestimmte Arten von Irrlichtern zu Levels vor ihrem ersten Auftreten erfordern. Die Wii-Version verwendet die PhysX- Physik-Engine , die zuvor mit Sonic und den Secret Rings aus dem Jahr 2007 verwendet wurde , während die DS-Version dieselbe Engine verwendet, die auch im 2005er Eintrag Sonic Rush und seiner Fortsetzung verwendet wurde .

Laut Produzent Takashi Iizuka wurde Sonic Colors entwickelt, um ein gelegentliches Publikum anzusprechen, insbesondere Kinder und Fans der Super Mario- Serie. Iizukas Aussage, dass es unmöglich sei, alle Sonic- Fans zufrieden zu stellen, entfremdete zunächst diejenigen, die frühere Beiträge wie Unleashed und Sonic the Hedgehog 4: Episode I genossen hatten , obwohl Sega-Markenmanagerin Judy Gilbertson später klarstellte, dass „wir auch ein Spiel entwickeln wollen“. das ist sowohl für jüngere Spieler als auch für unsere 'Kern'-Fans zugänglich." Das Skript wurde geschrieben von MadWorld und Happy Tree Friends Mitwirkenden Ken Pontac und Warren Graff . Sonic Colors ist auch eines der ersten Spiele in der Serie, das nach einer großen Neubesetzung des Franchise im Jahr 2010, bei der Roger Craig Smith die Rolle von Sonic übernahm, nicht die englische Stimme aus der Sonic X- Anime-Serie verwendet .

Sega kündigte Sonic Colors erstmals am 26. Mai 2010 in einem Blogbeitrag an. Demoversionen des Spiels waren auf der Electronic Entertainment Expo 2010 , der Gamescom , der Penny Arcade Expo und der Tokyo Game Show spielbar . Am 4. November 2010 veranstaltete Sega im Bryant Park in New York City eine Eislaufveranstaltung zum Thema Sonic Colors . BradyGames hat auch einen offiziellen Strategieleitfaden veröffentlicht, der parallel zum Spiel veröffentlicht wurde. In Erwartung der Veröffentlichung des Spiels hat Sega mehrere Sonic- Spiele mit unterdurchschnittlichen Metacritic- Werten aus der Liste genommen, um den Wert der Marke zu steigern. Sonic Colors wurde erstmals am 11. November 2010 in PAL-Regionen veröffentlicht, gefolgt von einer nordamerikanischen Veröffentlichung am 16. November 2010 und in Japan am 18. November 2010. Personen, die die japanische Version des Spiels vorbestellten, erhielten eine spezielle kompatible Karte mit dem Arcade-Spiel Rekishi Taisen Gettenka , wodurch Sonic im Spiel erscheinen kann. Diejenigen, die das Spiel über GameStop in Nordamerika vorbestellten, erhielten einen Sonic-förmigen Hut. Auch in Europa wurde eine Sonderedition mit Figuren von Sonic and the Wisps verkauft.

Musik

Die Partitur des Spiels wurde von Tomoya Ohtani , Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba und Naofumi Hataya komponiert und war energischer geschrieben als die Partituren der vorherigen Einträge. Die Musik im Spiel wird vom Amsterdam Session Orchestra gespielt. Jean Paul Makhlouf von der amerikanischen elektronischen Band Cash Cash das Spiel der Opener ausgeführt, "Reach for the Stars" (geremixt als "Reach for the Stars (Re-Farben)"), und sein Bruder Alex trat ihm in die Endung Lied singen, "Speak With Your Heart" (remixed als "Speak With Your Heart (Rainbow Mix)"). Ein drei-CD-Soundtrack, Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors , mit Musik aus dem Spiel wurde am 22. Dezember 2010 in Japan auf CD veröffentlicht, eine digitale Version wurde im Januar 2011 über iTunes veröffentlicht .

Rezeption

Beide Versionen von Sonic Colors erhielten laut dem Review-Aggregator Metacritic "allgemein positive" Kritiken . Das Spiel war auch kommerziell erfolgreich; Bis März 2011 wurden 2,18 Millionen Exemplare verkauft.

Die Präsentation des Spiels wurde gut angenommen. Pedro Hernandez von Nintendo World Report bezeichnete die Grafiken und Animationen als "schön" und "wunderschön". Arthur Gies von IGN hielt sie für die besten, die es auf der Wii gab, und lobte die Beleuchtung, die Details und die Vielfalt, die sie boten. Sowohl Hernandez als auch Jane Douglas von GameSpot lobten beide das Audio dafür, dass es vertraute Aspekte früherer Sonic- Spiele integriert, und Douglas bewunderte den "jazzigen, energiegeladenen" Soundtrack als passend für alle Levels. Auch das neue Voice-Casting wurde geschätzt; Gies erklärte, dass die Besetzung "viel weniger nervig" sei als die der vorherigen Synchronsprecher, und Hernandez hielt ihre Stimmen für passend zu den Charakteren.

Das Gameplay wurde gelobt, insbesondere für die Wisps und ihren Wiederspielwert. Al Bickham von Eurogamer hielt die Verflechtung von Plattform und Geschwindigkeit für gelungen und lobte auch die Verwendung der Wii-Fernbedienung. Gies, Douglas und John Meyer von Wired lobten den Wechsel von der Third-Person- zum Side-Scrolling, den Meyer als "elegant und zusammenhängend" beschrieb. Matthew Keast von GamesRadar nannte die Wisps das beste Feature des Spiels und beschrieb das Element des Zurückverfolgens zu zuvor abgeschlossenen Levels nach dem Freischalten weiterer Typen als clever. Tim Turi von Game Informer lobte die Wisps dafür, dass sie „eine interessante neue Spielmechanik hinzugefügt haben, ohne der Werehog-itis zu erliegen“, und Gies verglich die Wisps mit Power-Ups aus dem Super Mario- Franchise, obwohl er der Meinung war, dass sich Farben immer noch unverwechselbar und frisch anfühlten. Douglas bevorzugte jedoch grundlegendes Platforming gegenüber der Verwendung der Wisps.

Einige Aspekte des Spiels wurden jedoch kritisiert. Jim Sterling schrieb für Destructoid und beschrieb Sonic Colors als "schrecklich gestaltet". Sie kritisierten die Steuerung und die Physik und waren der Meinung, dass die Entwickler Probleme in früheren Spielen nicht angesprochen hatten und kamen zu dem Schluss, dass das Spiel schlecht war. Gies, Hernandez, Meyer, Turi und Keast kritisierten den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels, wobei Keast es sogar als "Hardcore" bezeichnete. Sowohl Gies als auch Douglas äußerten sich negativ über den Eggman's Sonic Simulator der Genossenschaft ; Gies beschrieb es als keinen Spaß, und Douglas nannte es "hässlich" und kam schließlich zu dem Schluss, dass der Multiplayer schwach war. Douglas bemerkte auch, dass sich die Bosskämpfe wiederholen.

In Bezug auf das Spiel als Ganzes waren Kritiker der Meinung, dass Sonic Colors einer der besten Einträge in der Sonic- Reihe war. IGN erklärte es zu einem der besten Spiele für die Wii und verlieh ihm den "Quick Fix" Award von 2010. Douglas kam zu dem Schluss, dass "Wii-Besitzer keine Gelegenheit verpassen sollten, mit Sonic in Bestform zu spielen". Empire betrachtete Colors als eine Rückkehr zur Form der Serie, deren Popularität in den letzten Jahren nach einer Reihe von schlecht aufgenommenen Spielen wie dem Neustart von 2006 zurückgegangen war .

Erbe

Sonic Colors stellte die Wisp-Power-Ups vor, die zu einem festen Bestandteil des Sonic- Franchise werden sollten. Zu den Spielen mit den Wisps gehören Sonic Generations (2011), Sonic Lost World (2013) und Sonic Forces (2017). Die Geschichte von Sonic Colours wurde angepasst Archie Comics ' Sonic der Igel - Comic - Serie.

Sonic Generations wurde zum Gedenken an das zwanzigjährige Jubiläum der Serie veröffentlicht und hat verschiedene Aspekte aus früheren Einträgen überarbeitet. Die Version des Spiels für die frei Xbox 360 , PlayStation 3 und Microsoft Windows verfügt über eine reimagined Version von Sonic Colours ' s Planet Wisp Ebene. Die für den Nintendo 3DS veröffentlichte Version des Spiels enthält ein Remake des Tropical Resort-Levels.

Klangfarben: Ultimativ

Im Mai 2021 wurde eine remasterte Version, Sonic Colors: Ultimate , für die Veröffentlichung auf PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch und Windows (über den Epic Games Store ) angekündigt . Entwickelt von Blindes Eichhörnchen Spiele als Teil der Sonic 30. Jahrestag der Serie, wurde am 7. September weltweit veröffentlicht, 2021 und in Japan und Ostasien am 9. September dieses Jahres, sagte Sega sie Remaster wählte Farben aufgrund der Zunahme der jüngeren Fans seit der Veröffentlichung der Sonic- Spiele Mania , Forces und Team Sonic Racing neben dem Sonic- Film 2020 .

Neben verbesserter Grafik, einer verbesserten Bildrate und einem neu aufgenommenen Soundtrack bietet das Remaster, das auf der Wii-Version basiert, neue Ergänzungen, darunter das "Jade Ghost" Wisp-Power-Up von Team Sonic Racing , das Sonic passieren lässt feste Objekte und Zugang zu neuen Routen; ein Rival Rush-Modus, in dem Spieler gegen Metal Sonic antreten ; freischaltbare kosmetische Optionen, darunter einige basierend auf dem Film von 2020; neue Stimmzeilen von Kate Higgins , die ihre Rolle als die Stimme von Tails aus dem Originalspiel wiederholt; und Voice-Overs in Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch. Zeitgleich mit der Veröffentlichung des Spiels wurde im August 2021 eine animierte Miniserie mit zwei Folgen, Sonic Colors: Rise of the Wisps , veröffentlicht.

Kontroverse

Kurz nach dem frühen Zugriff am 3. September begannen mehrere Twitter- Benutzer, mehrere Fehler und Störungen zu melden, die im Original nicht vorhanden waren, wobei insbesondere die Switch-Version verspottet wurde, da sie weitaus mehr technische Probleme hatte als die anderen Versionen, wie zum Beispiel deutlich längere Ladezeiten und blinkende Lichter, die einen möglichen lichtempfindlichen epileptischen Anfall auslösen könnten . Darüber hinaus stellte das Data-Mining durch die PC-Version fest, dass die Godot Engine ohne angemessene Anerkennung verwendet wurde, was laut Blind Squirrel in einem Patch behoben werden würde.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links