Klanghelden -Sonic Heroes

Sonic Helden
Das nordamerikanische PC-Cover von Sonic Heroes.  Es zeigt die Comicfiguren Sonic, einen blauen Igel, Tails, einen Gelbfuchs, und Knuckles, einen roten Ameisenigel, die Siegerposen machen.  Darüber wird der Text "SONIC HEROES" angezeigt;  darunter (von links nach rechts) befindet sich das ESRB-Rating von E, das PC-DVD-ROM-Logo und das Sega-Logo.
Entwickler Sonic-Team USA
Verlag) Sega
Direktor(en) Takashi Iizuka
Hersteller Yuji Naka
Designer(s) Takashi Iizuka
Eitaro Toyoda
Künstler Kazuyuki Hoshino
Autor(en) Shiro Maekawa
Komponist(en) Jun Senoue
Tomoya Ohtani
Keiichi Sugiyama
Hideaki Kobayashi
Mariko Nanba
Fumie Kumatani
Serie Sonic the Hedgehog
Motor RenderWare
Plattform(en)
Veröffentlichung
30. Dezember 2003
  • Spielwürfel PlayStation 2 , Xbox Fenster Playstation-Netzwerk
Genre(s) Plattform , Aktion
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Heroes ist ein 3D- Plattformspiel aus dem Jahr 2003 , das von Sonic Team USA entwickelt und von Sega als Teil der Sonic the Hedgehog- Serie veröffentlicht wurde. Der Spieler rast mit einem Team von Seriencharakteren durch Levels , um Ringe anzuhäufen, Roboter zu besiegen und die sieben Chaos Emeralds zusammeln, diebenötigt werden, um Doktor Eggman zu besiegen. Innerhalb jedes Levels wechselt der Spieler zwischen den drei Charakteren des Teams, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, um Hindernisse zu überwinden. Sonic Heroes gibt das Action-Adventure- und Erkundungs- basierte Gameplay seiner Vorgänger Sonic Adventure (1998) und Sonic Adventure 2 (2001) auf und kehrt stattdessen zum linearen Stil der Sonic- Spieleder Sega Genesis- Ära zurück.

Das Spiel war das erste Multi-Plattform- Sonic- Spiel, das für die Plattformen GameCube , PlayStation 2 , Xbox und Windows produziert wurde . Yuji Naka und Takashi Iizuka vom Sonic Team USA leiteten die 20-monatige Entwicklung des Spiels. Das Team wollte, dass Sonic Heroes über die Fans der Sonic- Serie hinaus anspricht und entwarf daher ein Spiel, das nicht von der Fortsetzung seiner Vorgänger abhängig war. Das Team hat Elemente wiederbelebt, die seit den Genesis Sonic- Spielen nicht mehr zu sehen waren , wie Sonderstufen und die Chaotix- Charaktere. Sega veröffentlichte Sonic Heroes im Dezember 2003 in Japan und Anfang 2004 weltweit.

Die Rezensenten waren polarisiert. Sie lobten den Fokus des Spiels auf schnelles Gameplay und stellten seine Ähnlichkeiten mit den ursprünglichen 2D-Einträgen der Serie fest, eine Wahl, die einige als Verbesserung gegenüber den Sonic Adventure- Spielen betrachteten. Die Rezensenten hoben auch das grafische Design und die detaillierten Umgebungen und Texturen hervor. Kritiker verspotteten das Spiel jedoch, weil es die Probleme früherer Serienspiele wie schlechte Kamera, Steuerung und Sprachausgabe nicht ansprach. Trotz gemischter Kritiken war das Spiel mit 3,41 Millionen verkauften Exemplaren bis 2007 kommerziell erfolgreich.

Spielweise

Gameplay-Screenshot von Sonic Heroes.  Darin laufen die cartoonartigen Tiere Sonic, Tails und Knuckles auf einem Gebäude im Grand Metropolis-Level;  vor ihnen liegen goldene Ringe und rote schwebende Roboter.  Der Hintergrund zeigt High-Tech-Gebäude und mehr von der Geometrie des Levels.  Der Punktestand, die Zeit und die gesammelten Ringe befinden sich in der oberen linken Ecke.
Sonic, Tails und Knuckles in der Grand Metropolis-Bühne

Sonic Heroes ist ein 3D- Plattformer . Während die vorherigen Sonic Adventure- Spiele für die Dreamcast Elemente von Action-Adventure und Erkundung enthielten , konzentriert sich Sonic Heroes auf lineares Plattforming und Action , ähnlich wie die Sonic the Hedgehog- Spiele für die Sega Genesis . Die Geschichte ist auch einfacher als die der Sonic Adventure- Spiele. Darin droht der Serien-Antagonist Doctor Eggman , eine Waffe einzusetzen , um die Welt zu zerstören, und schickt Legionen von Robotern aus. Vier Gruppen von drei Charakteren aus der Geschichte des Franchise schließen sich getrennt zusammen, um Eggmans Plänen ein Ende zu setzen. Der Spieler navigiert mit einem der Teams, die als Spielercharaktere dienen . Zu den Teams gehören Team Sonic, das aus den Serien-Stammgästen Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower und Knuckles the Echidna besteht ; Team Dark, zu dem Shadow the Hedgehog und Rouge the Bat aus Sonic Adventure 2 gehören , und der neue Charakter E-123 Omega (wird als spiritueller Nachfolger von E-102 Gamma aus Sonic Adventure angesehen ); Team Rose mit Amy Rose , Cream the Rabbit aus Sonic Advance 2 und Big the Cat aus Sonic Adventure ; und Team Chaotix, bestehend aus Espio dem Chamäleon , Charmy Bee und Vector dem Krokodil von Knuckles' Chaotix . Jedes Team hat seine eigene Kampagne , die als Story bezeichnet wird. Jeder stellt auch einen anderen Schwierigkeitsgrad dar . Amys Team zum Beispiel ist für Anfänger gedacht, während Shadows sich an erfahrenere Spieler richtet.

Das Spiel beginnt mit einem Tutorial, gefolgt von vierzehn normalen Levels und sieben Bosskämpfen . Das Gameplay ist im Allgemeinen in jeder Geschichte ähnlich: Der Spieler muss durch Levels rasen, um die Geschichte voranzutreiben und Ringe zum Schutz und zum Leben zu sammeln . Level-Themen variieren von Stränden bis zu Casinos. Wenn der Spieler das Ende eines Levels erreicht, wird er basierend auf seiner Leistung bewertet; ein "A"-Rang ist der höchste, während ein "E" der niedrigste ist. Feindliche Roboter sind über die Level verstreut und müssen durch Springen oder andere Angriffsmittel besiegt werden. Die Leveldesigns unterscheiden sich geringfügig zwischen den einzelnen Geschichten. Die Level von Espio, Charmy und Vector unterscheiden sich von den anderen Teams, weil sie missionsbasiert sind und die Spieler ein bestimmtes Ziel erfüllen müssen, wie das Sammeln von Gegenständen, um ein Level zu beenden .

Teams enthalten drei Charaktertypen: Geschwindigkeit (wie Sonic), Flight (wie Tails) und Power (wie Knuckles), zwischen denen der Spieler umschaltet. Speed-Charaktere können Angriffe ausführen, die es ihnen ermöglichen, sich auf Feinde und Objekte zu fokussieren, über Ringlinien zu sausen und Wirbelwinde zu bilden, um Stangen hochzuklettern. Flugcharaktere können vorübergehend fliegen und in der Luft schwebende Feinde angreifen, während Power-Charaktere Objekte durchbrechen und auf Luftböen gleiten können. Durch den Erwerb bestimmter Gegenstände oder Feinde können Charaktere im Level aufsteigen und im Kampf gegen Feinde effizienter werden.

Durch das Sammeln von Schlüsseln, die in den Levels versteckt sind, und das Erreichen des Endes eines Levels, ohne getroffen zu werden, können die Spieler spezielle Level betreten . In Spezialphasen sausen die Spieler über eine Röhre, sammeln Kugeln mit Boost-Power und vermeiden Hindernisse. Es gibt zwei Arten von Sonderprüfungen: Bonus Challenge und Emerald Challenge. Bonusherausforderungen sind optional und belohnen den Spieler mit zusätzlichen Leben. Bei Emerald Challenges muss der Spieler einen Chaos Emerald fangen, bevor er verschwindet. Wenn Spieler alle sieben Smaragde sammeln und jede Geschichte abschließen, wird eine zusätzliche letzte Geschichte freigeschaltet. The Last Story enthüllt, dass die Handlung von Metal Sonic , Eggmans Top-Enforcer und einer Roboterkopie von Sonic, orchestriert wurde , um seinen Namensvetter zu zerstören. Außerhalb des Hauptspiels können Spieler Werbetrailer zum Ansehen und Musik zum Anhören freischalten. Das Spiel bietet auch einen Multiplayer- Modus mit geteiltem Bildschirm , in dem zwei Spieler Rennen fahren oder kämpfen können. Zu den Herausforderungen im Multiplayer-Modus gehören Kart-Rennen und das Sammeln von möglichst vielen Ringen.

Entwicklung

Yuji Naka, ein Japaner mit Brille, schwarzem Anzug und roter Krawatte, im Jahr 2015. Er ist Mitschöpfer von Sonic the Hedgehog und Produzent von Sonic Heroes.
Yuji Naka , der Produzent von Sonic Heroes , im Jahr 2015

Sonic Heroes wurde vom 19-köpfigen Sonic Team USA in San Francisco anlässlich des 12. Jubiläums der Sonic- Serie entwickelt. Die Entwicklung wurde von Produzent Yuji Naka und Regisseur/Lead Designer Takashi Iizuka geleitet und dauerte 20 Monate. Der Großteil des Entwicklerteams hatte an früheren Sonic- Spielen gearbeitet. Iizuka wollte keine Fortsetzung von Sonic Adventure 2 (2001) machen, da er befürchtete, dass es nur Sonic- Fans ansprechen würde . Sonic Team war daran interessiert, zu einem ähnlichen Gameplay wie den Genesis- Spielen zurückzukehren, und entschied sich, Sonic Heroes so zu entwickeln, dass sich Gelegenheitsspieler, die mit Sonic nicht vertraut sind, anpassen können. Iizuka sagte, dass die Entwicklungsphase von Sonic Heroes aufgrund der Fristen und des Sega- Managements die stressigste seiner Karriere war . Ein Designer-Kollege wurde krank, also arbeitete er unermüdlich, verlor 22 Pfund und litt an Schlaflosigkeit .

Sonic Heroes war das erste Multi-Plattform- Sonic- Spiel: Es wurde für den GameCube , PlayStation 2 (PS2) und Xbox entwickelt . Im Gegensatz zu den Sonic Adventure- Spielen, die mit proprietärer Software erstellt wurden , hat sich Sonic Team mit Criterion Software zusammengetan , um die RenderWare- Spiele-Engine zu verwenden, damit das Spiel problemlos auf jede Plattform programmiert und portiert werden konnte. Obwohl Sonic Team in der Lage war, einige Texturen und Modelle aus den Sonic Adventure- Spielen in Sonic Heroes zu übertragen , begann die meiste Arbeit bei Null. Sonic Team fand Herausforderungen bei der Arbeit mit der Xbox und PS2, Plattformen, mit denen sie wenig Erfahrung hatten. Der Inhalt ist in allen Versionen gleich, aber die PS2-Version läuft mit 30 Bildern pro Sekunde (FPS) im Gegensatz zu den anderen Versionen mit 60 FPS. Noah Musler von Sega erklärte, dass der Betrieb der PS2-Version mit 60 FPS zu Leistungsproblemen geführt hätte. Iizuka stellte auch fest, dass das System weniger leistungsstark ist als der GameCube und die Xbox. Iizuka und Naka entschieden sich gegen die Aufnahme von konsolenexklusiven Inhalten, damit die Spieler unabhängig von der Konsole die gleiche Erfahrung machen können.

Sonic Team wurde bei der Herstellung interessiert Sonic Heroes s narrative Funktion Zeichen zusammengetan, um überwinde das Böse, anstatt Sonic Adventure s Ansatz des individuellen Charakters Geschichten. Daraus entstand das Konzept der „Teamaktion“. Iizuka sagte, dass Sonic Team aufgrund seines neuen Umfangs eine beträchtliche Freiheit bei der Gestaltung des Spiels hatte. Das Chao- Raising-System – ein Grundnahrungsmittel der Sonic Adventure- Spiele – wurde entfernt, weil das Sonic-Team befürchtete, dass es das Tempo stören würde. Um den Wiederspielwert zu verbessern , wurde das Bewertungssystem erschwert. Die Wertungsprüfungen aus den 2D-Spielen wurden wiederbelebt, um „die Köpfe der Spieler aufzufrischen“ und das Tempo zu ändern. Die Reaktionen der Spieler auf frühere Spiele beeinflussten das Design; Zum Beispiel hat das Team Modi wie Bigs Angeln aus Sonic Adventure und Tails' Schießen aus Sonic Adventure 2 nicht aufgenommen, nachdem beide kritisiert wurden.

Die Chaotix , die 1995 im Spinoff- Spiel Chaotix von Knuckles erschienen waren , wurden für Sonic Heroes wiederbelebt, weil Sonic Team sie für einzigartig hielt und sie nie verwendet hatte. Iizuka sagte, er halte den Chaotix in Sonic Heroes nicht für das gleiche Team von Knuckles' Chaotix und behauptete, neue Charaktere mit den gleichen Designs aus dem Jahr 1995 erstellt zu haben. Das Spiel markiert das Debüt von E-123 Omega in der Sonic- Serie. Sonic Team wollte so viele Teams wie möglich einbeziehen, aber Zeitbeschränkungen und der Wunsch, das Gameplay ausgewogen zu halten, verhinderten dies. Das Spiel enthält mehrere computeranimierte Zwischensequenzen, die von Vision Scape Interactive produziert wurden . Jun Senoue komponierte den Großteil des Soundtracks. Seine Band Crush 40 spielte das Hauptthema "Sonic Heroes" und das letzte Boss-Thema "What I'm Made Of". Die Titelsongs für jedes Team wurden von Ted Poley , Tony Harnell , Kay Hanley , Julien-K und Gunnar Nelson gesungen . Iizuka sagte, dass die Musik "zu den Wurzeln der Sonic- Erfahrung zurückkehren" und aufregend und schnelllebig sein sollte.

Naka glaubte, dass Sonic Heroes , eine McDonald's Happy Meal- Spielzeuglinie mit Sonic- Thema , und die Anime- Serie Sonic X das Franchise einer neuen Generation vorstellen würden. Sega veröffentlichte Sonic Heroes in Japan am 30. Dezember 2003, zwei Wochen später als beabsichtigt, um sicherzustellen, dass es beim Endprodukt "keine Kompromisse" gab. Die GameCube-Version wurde am 6. Januar 2004 in Nordamerika veröffentlicht, gefolgt von der Xbox- und PS2-Version am 27. Januar. Die europäische Version wurde am 2. Februar 2004 veröffentlicht. Eine Windows- Version wurde am 22. November 2004 in Nordamerika veröffentlicht. gefolgt von Europa am 26. November und Japan am 9. Dezember. Das Spiel wurde am 2. Oktober 2009 über die Sonic PC Collection für Windows und am 22. Februar 2012 in der PS2 Classics- Reihe für die PlayStation 3 (PS3) neu veröffentlicht.

Rezeption

Bewertungen für Sonic Heroes waren laut dem Bewertungsaggregator Metacritic "gemischt oder durchschnittlich" . Einige Rezensenten waren der Meinung, dass das Spiel besser war als die vorherigen 3D- Sonic- Spiele, aber immer noch unter der Qualität der 2D-Spiele. Die Bewertungen der PS2-Version waren erheblich schlechter als andere; Rezensenten stellten Clipping , Grafikfehler und die niedrigere Bildrate fest.

Die Ästhetik und der Klang wurden allgemein gut angenommen. IGN lobte detaillierte, abwechslungsreiche und realistische Charaktermodelle und schrieb, dass die Texturen detailliert und knackig seien. Sie lobten auch die realistischen Schattierungen und Lichteffekte. Obwohl GameSpot der Meinung war, dass die Grafik keine große Verbesserung gegenüber früheren Spielen war – im Vergleich zu einem „verherrlichten Dreamcast-Spiel“ – lobten sie immer noch die konstante Bildrate, das Grafikdesign und die lebendigen Farben. Eurogamer mochte die glänzenden Modelle nicht, war aber dennoch von der fantasievollen Ästhetik begeistert. Was den Soundtrack angeht, fand Game Revolution ihn optimistisch und eingängig und lobte besonders die Musik von Bingo Highway. Obwohl sie die Musik als lächerlich und nicht als Verbesserung gegenüber früheren Spielen bezeichneten, hielt IGN den Rest des Sounds für hochwertig und lobte die "perfekt implementierten" Soundeffekte, die in Dolby Pro Logic II ausgeführt werden .

Mehrere Rezensenten fanden das Gameplay ähnlich dem der Genesis Sonic- Spiele. GameSpot fand, dass Sonic Heroes das Sonic-Team am nächsten kam, das jemals das klassische 2D- Sonic- Gameplay in 3D nachbilden konnte. Sie lobten das Spiel dafür, dass es die Schieß- und Jagdelemente aus den Sonic Adventure- Spielen entfernt hat, und nannten es "ein reineres, actionreicheres Sonic-Erlebnis" als frühere Spiele. IGN betrachtete Sonic Heroes als eine wesentliche Verbesserung von Sonic Adventure und schrieb " Sonic Heroes leistet eine absolut sensationelle Arbeit, die intensiv schnellen und unvorhersehbaren Looping-, Korkenzieher-Stufen der klassischen Spiele in 3D nachzubilden". 1UP.com und GameSpy waren sich einig, dass das Spiel ein Schritt in die richtige Richtung für die Serie war. Rezensenten nannten das Casino-Level, Bingo Highway, ein Highlight.

Die Rezensenten waren im Allgemeinen über das teambasierte Gameplay gespalten. GameSpy argumentierte, dass es ausgewogen war und dachte, dass es den Wiederspielwert erheblich erhöht. IGN lobte ähnliches Lob und lobte seine leicht zu erlernenden, strategischen Kontrollen. Game Revolution schrieb das System für zusätzliche Vielfalt. Allerdings IGN dachte auch nicht so ehrgeizig war wie erwartet und nicht die allgemeine Erfahrung ändern. GameSpot stimmte zu, dass die Steuerung einfach war, hielt die große Anzahl von Teams jedoch für unnötig: "Niemand kümmert sich um diese peripheren Charaktere ... Die Leute spielen Sonic- Spiele, um als Sonic the Hedgehog zu spielen". 1UP stellte fest, dass das Konzept eher repetitiv als innovativ war. Eurogamer betrachtete das Gameplay als originell, aber "langweilig und offensichtlich" und fand die Steuerung klobig und unorthodox. Während Eurogamer argumentierte, dass Sonic Heroes nicht schwierig sei, beschrieb Game Revolution es als schwer zu verfehlen und rief aus, dass sie "die ganze Zeit [gestorben]" seien.

Das Spiel wurde dafür kritisiert, dass es die Probleme früherer Sonic- Spiele nicht ansprach . 1UP schrieb die Probleme mit der Kamera und "Hit-or-Miss-Lock-On-Angriffe, die dich ins Verderben stürzen lassen", die die Sonic Adventure- Spiele plagten, die immer noch in Sonic Heroes vorhanden waren und die Erfahrung stark beeinträchtigten. GameSpot sagte, obwohl die Kamera die meiste Zeit gut funktionierte, verursachte die Koordination zwischen Kameraposition und Charakterbewegung Probleme, so dass das Vorwärtsschieben den Charakter möglicherweise nicht in die gleiche Richtung bewegt, in die die Kamera blickt. Sie schrieben auch, dass das Spiel unter Problemen mit der Kollisionserkennung litt und stellten fest, dass alle Mängel in den Sonic Adventure- Spielen vorhanden waren. IGN stimmte zu, dass die Kamera nicht verbessert wurde. Die Sprachausgabe wurde besonders verspottet; IGN scherzte, dass Spieler "die Lautstärke während der Zwischensequenzen reduzieren" sollten, und GameSpy verglich die Spracharbeit mit denen von Playskool .

Die Redakteure von GameSpot nannten Sonic Heroes schließlich das beste GameCube-Spiel des Januars 2004 und nannten es "das schnellste und authentischste 3D- Sonic- Erlebnis, das wir je gesehen haben".

Der Umsatz

Sonic Heroes war ein großer kommerzieller Erfolg. Bis Oktober 2004 wurde das Spiel in Europa über eine Million Mal verkauft. Die PlayStation 2-Version wurde von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association mit einem "Double Platinum"-Verkaufspreis ausgezeichnet , was auf einen Verkauf von mindestens 600.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich hinweist. Laut den Finanzberichten von Sega verkaufte Sonic Heroes von seiner Veröffentlichung bis März 2004 1,42 Millionen Einheiten (850.000 in den USA, 420.000 in Europa und 150.000 in Japan), 1,57 Millionen Einheiten von März 2004 bis März 2005 und 420.000 Einheiten in den USA von März 2006 bis März 2007 für einen Gesamtumsatz von mindestens 3,41 Mio. Bis Ende 2004 wurde es als Teil der Player's Choice- Reihe auf dem GameCube, der Greatest Hits- Reihe auf der PS2 und der Platinum Hits- Reihe auf der Xbox gebrandmarkt .

Erbe

Nach Sonic Heroes wurde Sonic Team USA in Sega Studios USA umbenannt. Ihr nächstes Projekt war Shadow the Hedgehog (2005), ein Spin-off mit Shadow, das kurz nach den Ereignissen von Sonic Heroes spielt . Im Jahr 2008 wurde die Division nach einigen weiteren Spielen mit Sonic Team in Japan fusioniert. Im Jahr 2017 Serie Retrospektive USgamer Platz Sonic Heroes unter dem unteren Hälfte der Spiele Franchise. Sie schrieben, dass das System zum Wechseln zwischen den Charakteren unhandlich und nervig sei, aber dennoch interessant, weil es das Spiel wie ein Puzzle-Videospiel aussehen ließ . Sie lobten auch das Design der E-123 Omega.

Sonic Heroes war das Debüt des wiederkehrenden Sonic- Charakters E-123 Omega und führte den obskuren Chaotix wieder ein. Sein Konzept des Bedarf zwischen den Charakteren Schalen in Sonic Team wieder verwendet wurde Sonic Forces (2017) und Sumo Digital ‚s - Team Sonic Racing (2019); Sumo Digital nannte es als Inspiration für ihr Spiel. Das Seaside Hill-Level taucht im 20-jährigen Jubiläumsspiel Sonic Generations für PS3, Xbox 360 und Windows wieder auf, während die Nintendo 3DS- Version die Sonderstufen und den Bosskampf des Egg Emperor enthält. Seaside Hill war auch in Mario und Sonic bei den Olympischen Winterspielen (2009), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) und der Fortsetzung von 2012 zu sehen .

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links