Sonic Jam -Sonic Jam

Sonic Jam
Sonic Jam-Cover.jpg
Europäisches Titelbild
Entwickler Sonic-Team
Verlag) Sega
Direktor(en) Takashi Iizuka
Hersteller Yuji Naka
Programmierer Takahiro Hamano
Künstler Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Komponist(en) Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Sega Saturn
Game.com
Veröffentlichung Sega Saturn
Spiel.com
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Jam ist einevon Sonic Team entwickelte und von Sega für den Sega Saturn veröffentlichte Videospiel-Kompilation . Es wurde im Juni 1997 in Japan und zwei Monate später in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Es enthält die vier wichtigsten Sonic the Hedgehog Spiele auf der frei Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , und Sonic & Knuckles (1994). Es verfügt auch über eine 3D-Umgebung, "Sonic World", die gleichzeitig als interaktives Museum mit Sonic the Hedgehog- Inhalten dient.

Die Entwicklung begann nach der Veröffentlichung von Nächten in Träume im Juli 1996 Sonic Jam wurde 1997 angekündigt Tokyo Game Show im Rahmen eines Projektes zu erhöhen Marktbewusstsein von Sega und der Sonic - Marke. Es erhielt überwiegend positive Kritiken und wurde für sein Preis-Leistungs-Verhältnis gelobt, obwohl einige den Ausschluss von Sonic CD und Sonic Spinball kritisierten . "Sonic World" wurde für seine Inhaltsvielfalt gelobt, obwohl seine Grafiken gemischte Reaktionen hervorriefen. Ein abgespeckter Port für die Handheld- Konsole Game.com wurde 1998 veröffentlicht.

Spielweise

In der Saturn-Version kann der Spieler die 3D-Umgebung "Sonic World" erkunden, um Sonic- Inhalte wie TV-Werbespots und Grafiken anzuzeigen .

Sonic Jam ist eine Compilation , die die vier Haupt enthält Sonic the Hedgehog Spiele veröffentlicht auf dem Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , und Sonic & Knuckles (1994) . Im Gegensatz zu späteren Sonic- Sammlungen verwendet Sonic Jam keinen Genesis- Emulator ; die Spiele sind echte Ports und alle sind mit Ausnahme kleinerer Fehlerkorrekturen fast identisch mit den ursprünglichen Genesis-Versionen . Sonic Jam emuliert Sonic & Knuckles ' ‚Lock-on - Technik‘ -a Besonderheit, die den Spieler zu verschmelzen Elemente ermöglicht Sonic & Knuckles in den vorangegangenen Spielen, mit veränderten Spiegeln und die Wahl zu spielen , wie Tails in Sonic und Knuckles und Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 .

Die Spiele können mit drei Schwierigkeitsmodi gespielt werden: Normal, Einfach und Original. Der Originalmodus ist gegenüber den Genesis-Spielen unverändert, der Normalmodus ändert die Bühnenlayouts geringfügig, um ein einzigartiges (oft weniger schwieriges) Erlebnis zu schaffen, und der einfache Modus fügt Plattformen hinzu und entfernt viele Hindernisse und einige Level. Neue Funktionen die Möglichkeit, Spin Dash (eingeführt in beinhalten Sonic 2 ) in der ersten Sonic the Hedgehog, Spiel Sonderprüfungen getrennt, eine " Time Attack " -Modus und eine "Time Out" Option zu deaktivieren Fristen.

Sonic Jam enthält auch eine spezielle 3D- Umgebung, "Sonic World", in der sich der Spieler als Sonic frei bewegen und mit verschiedenen Objekten interagieren kann. "Sonic World" fungiert als interaktives Museum, in dem der Spieler auf eine Reihe von Informationen zu Sonic the Hedgehog- bezogenen Inhalten zugreifen kann , wie zum Beispiel Konzeptgrafiken, Handbücher, Charakterportfolios, Musik und original japanische Werbung. Um auf diese Funktionen zugreifen zu können, muss der Spieler Sonic in bestimmte Gebäude führen. "Sonic World" bietet auch eine "Missionsliste", die über das Springen auf einem Trampolin zugänglich ist. Zu den Missionen gehören das Sammeln von Ringen, das Erreichen von Torpfosten und das Auffinden von Schwänzen ; Wenn alle Missionen abgeschlossen sind, hat der Spieler die Möglichkeit, die Credits anzuzeigen. Sonic Jam ist mit dem 3D Control Pad des Saturn kompatibel .

Entwicklung

Auf der Tokyo Game Show 1997 kündigte Sega "Project Sonic" an, eine Werbekampagne, die darauf abzielte, die Marktbekanntheit der Marke Sonic the Hedgehog zu erhöhen . Yuji Naka , der Schöpfer von Sonic the Hedgehog , erklärte, dass "Phase eins" des Projekts Sonic Jam als Zusammenstellung von Spielen mit mehreren Verbesserungen einführen würde, anstatt direkte Ports zu sein. Zum Zeitpunkt der Tokyo Game Show war das Spiel zu 88% fertig. Der Zweck von "Project Sonic" war laut Naka nicht nur, das Bewusstsein der Verbraucher zu steigern, sondern auch die Begeisterung für Sega zu erneuern, da Sonic the Hedgehog zunächst nur außerhalb Japans erfolgreich war.

Die Entwicklung begann nach der Veröffentlichung von Nights into Dreams im Juli 1996, nachdem das Sonic-Team Briefe von Fans erhalten hatte, die fragten, wer Sonic sei. Die Sonic-Schöpfer Naka und Naoto Ohshima hielten es für wichtig, den Leuten Sonic vorzustellen, was die Grundlage dafür war, "Project Sonic" der Öffentlichkeit vorzustellen. Sonic Team hatte seit Sonic & Knuckles im Jahr 1994 nicht mehr an einem Sonic- Spiel gearbeitet ; andere Sonic- Spiele wurden von Teams wie Sega Technical Institute (STI) und Traveller's Tales entwickelt . Naka dachte, Sonic Team habe eine Zeit gehabt, um „unsere Batterien aufzuladen“ und habe neue Ideen.

"Sonic World" war Teil eines Experiments, um zu sehen, wie ein Sonic the Hedgehog- Spiel in vollem 3D funktionieren würde. Es diente als Prototyp für das erste vollständig 3D- Sonic- Spiel Sonic Adventure , das mit der Entwicklung für den Saturn begann, aber auf seinen Nachfolger, den Dreamcast, verschoben wurde . "Sonic World" verwendet dieselbe Engine wie Nights. Naka Weigerung , die teilen Nights Motor mit dem STI - Team entwickelt Sonic X-treme -a Faktor in X-treme ‚s Storno kann durch seine Vorliebe für Sonic Team motiviert ein originelles 3D erstellen Sonic - Spiel. Naka drückte später ihre Erleichterung darüber aus, dass X-treme abgesagt wurde. Naka und Ohshima sagten, der schwierigste Prozess sei das Sammeln von Informationen für die Aufnahme in "Sonic World", da es viele Sonic- Spiele gab, von denen sie noch nie gehört hatten.

Sonic Jam wurde am 20. Juni 1997 in Japan veröffentlicht.

Game.com-Port

Sonic Jam wurde portiert Tiger Electronics ' Game.com 1998 mit verkleinerten Versionen von Handheld - Konsole Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles. Pocket Gamer beschrieb die Portierung als "so weit entfernt von den ursprünglichen Veröffentlichungen, dass das Spiel praktisch als völlig neues Sonic- Abenteuer qualifiziert ist", und kritisierte die Bewegungsunschärfe , die Musikschleife und die Kollisionserkennung .

Rezeption

Sonic Jam erhielt überwiegend positive Kritiken. Es hat eine durchschnittliche Punktzahl von 77% bei GameRankings , basierend auf einer Gesamtheit von vier Bewertungen.

Die 3D-Umgebung des Spiels, "Sonic World", erhielt gemischte Kritiken. Lee Nutter vom Sega Saturn Magazine sagte, dass es "einige der erstaunlichsten Grafiken auf dem Saturn" enthielt, die denen von Super Mario 64 Konkurrenz machten . Er lobte das Fehlen von Clipping oder Glitching und lobte die 3D-Engine als "wirklich bemerkenswert". Glenn Rubenstein von GameSpot war jedoch nicht beeindruckt, da er das Gefühl hatte, dass es nicht so glatt aussah wie Super Mario 64 oder Crash Bandicoot . Rubenstein lobte den freischaltbaren Inhalt, insbesondere die Möglichkeit, japanische Versionen von Sonic the Hedgehog- Cartoons und -Werbung anzuzeigen . Electronic Gaming Monthly beschrieb die 3D-Welt als innovativ und unterhaltsam, aber zu klein, um mehr als eine Vorschau zu sein. Der Hauptrezensent nannte es "den besten Game-Select-Bildschirm, der jemals erstellt wurde" und betonte, dass niemand die Zusammenstellung für die 3D-Welt allein kaufen sollte.

Game Revolution fand die 3D-Grafik des interaktiven Museums beeindruckend, aber die Einrichtung banal. Sie lobten die Aufnahme von Sonic the Hedgehog- Werbespots. Colin Williamson von AllGame sagte, die 3D-Präsentation sei "wunderschön", fand aber das Gesamterlebnis im Vergleich zu Super Mario 64 und Crash Bandicoot nicht so lustig . Special K von GamePro war der Meinung, dass Sonic Jam als "großartige dauerhafte Aufzeichnung" der ursprünglichen Sonic- Spiele diente. Steve O'Learly von Hyper lobte die detaillierte Grafik von "Sonic World" und sagte, dass es zeigt, dass der Saturn bei richtiger Programmierung gut funktioniert, obwohl er der Meinung ist, dass er nicht so ausgefeilt wie Super Mario 64 aussieht .

Die Rezensenten lobten weitgehend die Aufnahme der vier Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive-Spiele. Nutter räumte ein, dass die Zusammenstellung "nicht jedermanns Sache" sei und empfahl, dass Sonic Jam nicht den Kauf wert sei, wenn der Spieler die enthaltenen Spiele bereits besitze, obwohl er das Preis-Leistungs-Verhältnis lobte. Rubenstein kritisierte die Tatsache, dass das Spiel weder Sonic CD noch Sonic Spinball enthielt , und erklärte, dass "Sega eine weitaus vollständigere Sonic-Sammlung hätte erstellen können", indem mehr abgeleitete Spiele veröffentlicht wurden. Er fasste zusammen, dass Sonic Jam keine endgültige Sonic- Erfahrung war und behauptete, dass es erst sechs Jahre her sei, seit das ursprüngliche Sonic the Hedgehog veröffentlicht wurde und „vielleicht sind die meisten von uns noch nicht ganz nostalgisch“. Der Rezensent von Game Revolution wiederholte, dass die Zusammenstellung nur eine "solide Reihe von Spielen war, die wir zuvor gesehen haben", und sagte, dass das Spiel nicht empfohlen werde, wenn der Verbraucher "müde von Auffrischungen" sei, aber "dreißig oder vierzig Dollar wert". Das Team von Electronic Gaming Monthly beschrieb die Spiele als alt und veraltet, aber immer noch lustig. Obwohl Williamson anmerkte, dass der Spieler in Sonic Jam viel zu erforschen hatte , äußerte er seine Skepsis, dass der Großteil des Spiels von "gestern" sei und es nicht genügend neue Innovationen gebe. O'Learly lobte die originalgetreue und genaue Nachbildung der Originalspiele, obwohl er der Meinung war, dass sie "veraltet" seien. Im Gegensatz dazu hielt Ed Lomas von Computer and Video Games es für "erstaunlich, wie gut die Spiele gealtert sind". In einer Retrospektive aus dem Jahr 2014 lobten die Mitarbeiter von GamesRadar die "liebevolle" Präsentation von Sonic Jam und stellten fest, dass "das war, bevor klassische Sonic- Spiele auf jedem der Menschheit bekannten Gerät erschienen".

Anmerkungen

Verweise

Zitate

Literaturverzeichnis

Externe Links