Sonic Riders -Sonic Riders

Sonic Riders
Sonic Riders Coverart.png
Entwickler Sonic Team
jetzt Produktion
Verlag) Sega
Direktor(en) Kenjiro Morimoto
Hersteller Takashi Yuda
Künstler Hideaki Moriya
Autor(en) Hiroshi Miyamoto
Komponist(en) Tomonori Sawada
Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows
Veröffentlichung PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Microsoft Windows
Genre(s) Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Riders ist ein Rennvideospiel aus dem Jahr2006für GameCube , PlayStation 2 und Xbox , in dem der Spieler Charaktere aus der Sonic the Hedgehog - Serie auf Hoverboards steuert. Auf den 16 Tracks des Spiels tritt der Spieler im Story- und Kampfmodus gegen Charaktere an – entweder von Computern oder anderen Spielern gesteuert. Es wurde von Sonic Team und Now Production entwickelt , von Sega veröffentlicht und im Februar 2006 in Japan und Nordamerika veröffentlicht. Es wurde im folgenden Monat in Europa undEnde des Jahresfür Windows veröffentlicht . Einevon Backbone Entertainment entwickelte Game Boy Advance- Versionwurde eingestellt.

Das Spiel wurde anlässlich des 15-jährigen Jubiläums der Sonic- Serie produziert und war das erste Sonic- Rennspiel seit dem Traveller's Tales- Spiel Sonic R von 1997 . Sonic Team wollte ein eigenes Spiel entwickeln, das jedem früheren Sonic- Rennspiel überlegen ist . Es wurde entwickelt, um Fans von Sonic- und Extremsport- Videospielen anzusprechen. Das Entwicklerteam hat sich nicht von früheren Spielen inspirieren lassen. Sonic Riders war auch der letzte Sonic- Titel, der unter Beteiligung des Franchise-Mitschöpfers Yuji Naka produziert wurde , der als ausführender Produzent fungierte und Sega kurz nach seiner Veröffentlichung verließ.

Sonic Riders wurde mit gemischten Kritiken veröffentlicht, war jedoch ein kommerzieller Erfolg und wurde später unter den Bestsellerlinien GameCube und PlayStation 2 wiederveröffentlicht. Rezensenten kritisierten das Gameplay, die Steuerung und das Gesamtdesign; Einiges Lob galt dem visuellen Stil und dem Geschwindigkeitsgefühl während des Rennens. Insgesamt hielten sie es für ein glanzloses Spiel – sowohl innerhalb des Sonic- Franchise als auch im Rennspiel-Medium – das seine Höhepunkte hatte, aber letztendlich an seinen Mängeln litt. Trotz der gemischten Kritiken wurden zwei Fortsetzungen entwickelt und veröffentlicht , Sonic Riders: Zero Gravity (2008) und Sonic Free Riders (2010).

Spielweise

Ein Beispiel für das Gameplay in Sonic Riders , mit Sonic in seiner Superform

Sonic Riders basiert auf Charakteren, die gegeneinander antreten, indem sie Geräte verwenden, die als "Extreme Gear" bekannt sind, Anti-Schwerkraft-ausgerüstete Fahrzeuge, die aus Hoverboards, Hover-Skates und Hover-Bikes bestehen. Die Spieler treten gegeneinander an, um vor ihren Gegnern drei Runden auf einer Rennstrecke zu beenden und das Rennen als Erster abzuschließen. In jedem Rennen treten bis zu acht Charaktere gegeneinander an. Eine Schlüsselkomponente des Gameplays ist der Lufttank, der in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt wird. Luft dient als Treibstoff für Extreme Gear und wird im Laufe des Rennens allmählich aufgebraucht. Charaktere können auch einen Boost ausführen, der ihnen auf Kosten einer erheblichen Menge Luft einen plötzlichen Geschwindigkeitsschub verleiht. Wenn ein Spieler in einen Gegner hineinboost, greift sein Charakter an und betäubt den Gegner für kurze Zeit. Die Luft wird auch schneller verbraucht, indem Techniken wie Kurvenfahrten verwendet werden, die es dem Spieler ermöglichen, mit Leichtigkeit scharfe Kurven zu umrunden, und Spannungen vor einem Sprung aufbauen, bei denen die Luft verwendet wird, um den Spieler von Rampen höher zu treiben. Wenn einem Spieler die Luft ausgeht, beginnt sein Charakter zu Fuß zu laufen; Dies verhindert, dass sie Boosten, Angriffe, Kurvenfahrten oder aufgeladene Sprünge verwenden. Spieler können ihre Luft durch Boxenstopps auf der Strecke auffüllen, die sie zwingen, an Ort und Stelle zu bleiben, während sich ihr Luftmesser auflädt, oder Tricks ausführen, wenn sie von Rampen oder aus dem Windschatten der Gegner springen , wobei höher bewertete Tricksequenzen mehr Luft wiederherstellen. Spieler können auch Ringe sammeln, die über die Strecke verstreut sind; Das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Ringen führt dazu, dass ihr Charakter für den Rest des Rennens aufsteigt, die Stärke ihrer Angriffe erhöht und ihre maximale Luftkapazität erhöht wird.

Sonic Riders bietet 16 spielbare Charaktere, darunter Gastcharaktere aus Nights into Dreams , Space Channel 5 und Super Monkey Ball . Jeder einzelne Charakter hat unterschiedliche Statistiken, die seine Leistung in Rennen leicht verändern, obwohl einige Charaktere bestimmte Arten von Extreme Gear nicht verwenden dürfen. Charaktere werden in eine von drei Klassen eingeteilt, jede mit unterschiedlichen Fähigkeiten: Speed-Charaktere können auf Schienen schleifen, Power-Charaktere können bestimmte Objekte zerbrechen und Fly-Charaktere können durch Boost-Ringe fliegen. Jede Rennstrecke bietet mehrere Verknüpfungen, auf die nur Charaktere einer bestimmten Klasse zugreifen können. Spieler können die Ringe, die sie im Ingame-Shop erwerben, ausgeben, um neue Extreme Gear zu kaufen, von denen jede einzigartige Statistiken und Eigenschaften besitzt. Das Spiel umfasst acht einzigartige Gebiete mit jeweils zwei Streckenvarianten, also insgesamt 16 Strecken. Nur fünf Spuren sind von Anfang an zugänglich; der Rest wird durch Fortschritte im Story-Modus des Spiels und durch den Gewinn von Gold in beiden World Grand Prix-Turnieren freigeschaltet, bei denen die Spieler durch fünf aufeinanderfolgende Strecken fahren und versuchen, die höchste Gesamtpunktzahl zu erzielen.

Der Story-Modus des Spiels ist in zwei Kampagnen unterteilt, deren Ereignisse sich überschneiden: Die "Heroes"-Geschichte mit Fokus auf Sonic , Tails und Knuckles ; und die "Babylon" -Geschichte, die sich auf die Babylon Rogues konzentriert , bestehend aus den neuen Charakteren Jet the Hawk, Wave the Swallow und Storm the Albatross. In jeder Kampagne nehmen die Spieler an aufeinanderfolgenden Rennen mit vorgegebenen Charakteren teil und müssen in jedem Rennen den ersten Platz belegen, um die Geschichte fortzusetzen. Der Abschluss der Heroes-Kampagne schaltet die Babylon-Kampagne frei, die einen Epilog enthält, in dem die beiden Geschichten zusammenlaufen. Das Spiel bietet auch einen Missionsmodus mit 100 zu erfüllenden Missionen, die die Spieler jeweils dazu auffordern, ein bestimmtes Ziel innerhalb eines Zeitlimits zu erreichen, wie zum Beispiel das Sammeln von Objekten auf der Strecke oder das Zerstören einer bestimmten Anzahl von Hindernissen. Das Abschließen jeder Mission verleiht den Spielern basierend auf ihrer Leistung eine Bronze-, Silber- oder Goldmedaille; Durch das Abschließen von Missionen können Spieler neue Charaktere und spezielle Extreme Gear freischalten. Bis zu vier Spieler können auch in den Einzelrennen- und Kampfmodi des Spiels gegeneinander antreten.

Parzelle

Jet, Anführer der diebischen Babylon Rogues, beobachtet den Schlüssel zum Babylonischen Garten, ein Artefakt und Familienerbstück, das angeblich die Geheimnisse ihrer babylonischen Vorfahren lüften soll. Doktor Eggman kommt und behauptet, er könne die Chaos Emeralds verwenden , um Babylon Garden zum Aufstieg zu bringen, und bittet die Schurken um Hilfe bei der Bergung. Die Schurken stimmen zu und stehlen einen Smaragd, treffen aber auf Sonic, Tails und Knuckles, die ebenfalls nach dem Smaragd suchen. Sonic verfolgt die Verfolgung, aber Jet entkommt mit dem Smaragd. Am nächsten Tag sehen die drei Helden Eggman auf einer digitalen Werbetafel, die für ein Extreme Gear-Rennen namens EX World Grand Prix wirbt, bei dem die Chaos Emeralds als Hauptpreis angeboten werden. Als sie feststellen, dass die Schurken teilnehmen, treten auch Sonic und seine Freunde ein.

Team Sonic tritt zusammen mit Amy Rose in mehreren Rennen mit den Rogues an. Während des letzten Rennens sabotiert Wave Sonics Board, was es Jet ermöglicht, Sonic zu besiegen und den Grand Prix zu gewinnen. Jet verwendet die Chaos Emeralds, um Babylon Garden erscheinen zu lassen, in der Hoffnung, den legendären Schatz der Babylonier zu entdecken. Eggman stiehlt Jet den Schlüssel, um den Schatz für sich selbst zu nehmen, und macht sich auf den Weg in den Garten, wobei Amy Eggmans Schiff packt, um ihn aufzuhalten. Sonic schnappt sich ein neues Brett und verfolgt Eggman, aber Jet fordert ihn zu einem anderen Rennen heraus, um Eggman zuerst zu besiegen. Die beiden erreichen Babylon Garden und finden Eggman, der Amy als Geisel hält. Jet und Sonic vereinen ihre Kräfte und schaffen es, Amy und den Schlüssel zu bergen.

Jet benutzt den Schlüssel, um eine Geheimtür zu öffnen, die die Schurken in eine babylonische Ruine führt. Team Sonic folgt ihnen ins Innere, wo sie auf den Babylon Guardian treffen, eine riesige Kreatur, die den Schatz beschützen soll. Die beiden Teams besiegen den Wächter, wodurch eine Truhe erscheint. Eggman kehrt zurück und verlangt, dass sie ihm den Schatz geben, aber er wird verwirrt, als er entdeckt, dass der Schatz nur ein Teppich ist. Mit dem Schlüssel schafft es Jet, den Teppich zum Fliegen zu bringen und enthüllt, dass der Zauberteppich eine frühe Form von Extreme Gear ist. Team Sonic und die Babylon Rogues gehen getrennte Wege, wobei Jet verspricht, eines Tages wieder gegen Sonic anzutreten.

Entwicklung

Zunächst einmal war ich nicht daran interessiert, ein konventionelles Rennspiel zu machen. Ich wollte etwas anderes und dynamisches machen, Tricks haben und so. Um das zu tun, kann man nicht wirklich in einem Auto sitzen, also haben wir uns unweigerlich andere Ideen einfallen lassen. Wir dachten, dass Dinge wie Surfen und Snowboarden flexibler sind, damit du Tricks machen kannst.

Takashi Yuda, auf Sonic Riders ' s Spielstil.

Sonic Riders wurde von Sonic Team und Now Production für GameCube , PlayStation 2 , Windows und Xbox zum Gedenken an das 15-jährige Jubiläum der Sonic- Serie entwickelt. Das Spiel wurde von Kenjiro Morimoto inszeniert und von Takashi Yuda produziert. Als ausführender Produzent fungierte der Mitschöpfer der Serie Yuji Naka . Sonic Riders war das letzte Sonic- Spiel, an dem Naka beteiligt war; er trat zurück, um kurz nach der Veröffentlichung seine eigene Firma Prope zu gründen, um sich auf Originalspiele zu konzentrieren. Yuda sagte, Naka habe zu Beginn der Entwicklung Input gegeben und im Verlauf des Spiels zusätzliche Ratschläge gegeben. Das Spiel läuft mit 60 Bildern pro Sekunde und bietet eine 2D-animierte Eröffnungssequenz, die von Production IG produziert und von Kazuto Nakazawa inszeniert wurde , sowie CG-animierte Zwischensequenzen von Blur Studio .

Das Spiel war der erste Rennspiel seit Serie Travellers Tales entwickelt Sonic R 1997 Nach Yuda, in den Jahren nach Sonic R ' s Release, Sonic Team erhalten viele Anfragen von Fans für einen anderen Sonic Racer. Obwohl er Sonic R spielte und genoss , glaubte Yuda, dass Sonic Team, "wer Sonic am besten kennt", ein weiteres Spiel machen sollte, das jedem früheren Sonic- Rennspiel überlegen war . Yuda wollte auch kein konventionelles Rennspiel machen, sondern wünschte sich einen dynamischen, einzigartigen Spielstil, der es dem Spieler ermöglicht, Tricks auszuführen. Dies in einem Auto tun zu können, war unlogisch; Das Sonic Team stellte fest, dass Surfen und Snowboarden flexibler waren. Da das Konzept einen starken Schwerpunkt auf Luft legte, wurden Hoverboards ausgewählt, da sie in jeder Umgebung funktionieren und trotzdem Spaß machen.

Sonic Riders wurde in erster Linie entwickelt, um Fans von Sonic- und Extremsportspielen anzusprechen , während die Multiplayer-Modi für Gelegenheitsspieler enthalten waren. Yuda hat gesagt, dass Sonic Team keine Einflüsse von früheren Sonic- Spielen übernommen hat, und begründete dies damit, dass sie eine wirklich neue Erfahrung schaffen wollten, die anders ist als alles andere von anderen Sonic- Spielen. Die Charaktere wurden basierend auf ihrer Relevanz für die Geschichte des Spiels ausgewählt. Die Antagonisten des Spiels, die Babylon Rogues, wurden geschaffen, weil das Sonic-Team "Air Pirates" als Rivalen von Sonic aufnehmen wollte. Yuda hielt sie für am besten geeignet für Rennspiele der Sonic- Serie, und bekannte Sonic- Charaktere werden normalerweise mit einer bestimmten Handlung im Hinterkopf entworfen. Levels wurden so konzipiert, dass sie "verrückt" sind, aber immer noch klassische Sonic- Elemente aufweisen.

Die Partitur wurde von Tomonori Sawada , Fumie Kumatani und Kenichi Tokoi komponiert . Zwei Gesangsthemen wurden für das Spiel geschrieben und vom Künstler Runblebee aufgeführt, "Sonic Speed ​​Riders" (geschrieben von Sawada) und "Catch Me If You Can" (geschrieben von Runblebee). Yuda sagte, die Musik sei so geschrieben, dass sie "schnelllebig ist und Ihnen das Gefühl gibt, das Herz klopfen zu lassen, das Sie während eines Hochgeschwindigkeitsrennens haben sollten". Ein Soundtrack-Album, Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" , wurde im März 2006 veröffentlicht.

Sonic Riders wurde in der September-Ausgabe 2005 von Famitsu angekündigt , bevor es später in diesem Monat auf der Tokyo Game Show vorgestellt wurde . Die Konsolenversionen wurden am 21. Februar 2006 in Nordamerika, am 23. Februar 2006 in Japan, am 17. März 2006 in Europa und am 23. März 2006 in Australien veröffentlicht. Die Windows-Version wurde Ende 2006 veröffentlicht. Ein Game Boy Advance ( GBA)-Version wurde von Backbone Entertainment entwickelt, aber nie veröffentlicht. Laut dem Künstler Keith Erickson verwendete es eine Game-Engine im Out Run- Stil und sollte zeitgleich mit den anderen Versionen starten. Sega aus Japan erfuhr von dieser Version und forderte Backbone auf, weitere 3D-Elemente hinzuzufügen, aber den gleichen Produktionsplan beizubehalten. Dazu hätte die Engine komplett neu geschrieben werden müssen, was Backbone für unmöglich hielt, also hat Sega es abgesagt.

Rezeption

Laut dem Bewertungsaggregator Metacritic erhielt Sonic Riders "gemischte oder durchschnittliche" Bewertungen. Im Laufe des Jahres 2006 wurden 930.000 Exemplare des Spiels verkauft. Die Versionen GameCube und PlayStation 2 wurden später als Teil der Budgetlinien Player's Choice und Greatest Hits gebrandmarkt , was auf starke Verkäufe hindeutet.

Die Präsentation des Spiels erhielt gemischte Reaktionen von den Rezensenten. GameSpot hielt die Grafik für gut produziert und lobte die farbenfrohen Levels und Charaktermodelle, bemerkte jedoch einen Rückgang der Framerate und fand, dass die Umgebung "irgendwie eintönig und schlammig" aussah, wenn das Gameplay langsamer wurde. GameSpy stimmte zu und nannte die Grafik als einen der besten Teile des Spiels. IGN war widersprüchlicher: Sie lobten die grafischen Effekte und Hintergründe, kritisierten jedoch die blockige Geometrie und die verschwommenen Texturen und fanden es nicht so schön wie konkurrierende Spiele. Auch Nintendo World Report ( NWR ) nannte die Grafik inkonsistent. Von der Musik des Spiels waren sich IGN und GameSpot einig, dass es sich nur um generische Sonic- Melodien handelte, aber IGN schrieb, dass das Spiel "ein paar überraschend atmosphärische und weltliche Tracks hatte, die ... besser zu den Themen der verschiedenen Schauplätze passen." NWR nannte den Soundtrack passend.

Kritiker kritisierten oder lobten das grundlegende Gameplay und die Steuerung. GamesRadar+ verspottete die lockere, schwebende Physik-Engine und schrieb, dass sie billige Todesfälle verursachte. Eurogamer dachte, dass die Prämisse vielversprechend war und gut funktionierte, als die Rennen begannen, stellte jedoch fest, dass sie letztendlich chaotisch, kompliziert und verworren wurde. IGN beklagte, dass das Spiel "weder ein vollwertiger Racer noch ein engagierter Snowboarder war, sondern ein flacher Kompromiss aus beiden." Sie fanden auch, dass die Hoverboards technisch sinnlos waren, wenn man bedenkt, dass Sonic alleine schnell ist. GameSpy beschrieb das Gameplay-Design von Rennen, angreifenden Gegnern und Ausführen von Tricks als inkonsistent: "Die meisten Spiele priorisieren diese Aktionen für Sie schnell basierend auf den Ergebnissen", schrieben sie, "aber Sonic Riders scheint auf jeden Fall ähnliche Ergebnisse zu erzielen".

Dennoch wurde das Geschwindigkeitsgefühl des Spiels allgemein gelobt. IGN schrieb: "Sonic Team hat solide Arbeit geleistet, um Geschwindigkeit und Anarchie zu liefern" und zitierte das Tempo als unvorhersehbares und unterhaltsames Rennen. GameSpot stimmte zu und bezeichnete das Turbulenzfahren als erfinderisch. Eurogamer fand die Geschwindigkeit aufregend und schrieb, dass es an die ursprünglichen Sega Genesis Sonic- Spiele erinnerte. GamePro war kritischer und stimmte Eurogamer zu, dass die Geschwindigkeit aufregend war, aber das Spiel fühlte sich "eher wie eine surreale Achterbahnfahrt als wie ein Spiel an". Die Schwierigkeit, die Geschwindigkeit beizubehalten, wurde von vielen Rezensenten festgestellt. GamesRadar+ nannte es "fast unmöglich... Eine Ecke abzuschneiden oder gegen eine Wand zu stoßen kann dein 200mph-Screamfest zum Stillstand bringen", und Eurogamer schrieb, es sei der größte Fehler des Spiels. Besonders kritisiert wurde das Boxenstopp-System; GameSpy schrieb, dass es für ein Sonic- Spiel keinen Sinn macht , und GameSpot sagte, dass es Sonic Riders den Spaß aussaugte .

Insgesamt betrachteten die Rezensenten Sonic Riders als durchschnittlichen Eintrag im Sonic- Franchise. IGN glaubte, dass es eine Verbesserung gegenüber dem vorherigen Spiel der Serie Shadow the Hedgehog war und Sonic- Fans Spaß machen würde, fand jedoch seine Designentscheidungen fragwürdig und war der Meinung, dass es einfach existierte, um von der Popularität von Snowboardspiel-Franchises wie SSX zu profitieren . GameSpot sagte, dass das Spiel gelegentlich unterhaltsam war, aber unter einem glanzlosen Gameplay litt, und GamesRadar + dachte, es bewies, dass das einst ikonische Sonic- Franchise „jetzt zu einer Müllhalde für halbgare Spiele geworden ist“.

Fortsetzungen

Eine Fortsetzung Sonic Riders Titel Sonic Riders: Zero Gravity , im Jahr 2008 für die Wii und PlayStation veröffentlicht wurde 2. Ein dritten Titel, Sonic Free Riders , entwickelt von O-Two, wurde als Launch - Titel für die Freigabe Xbox 360 ‚s Kinect- Peripheriegerät am 4. November 2010.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links