Sonic Rivalen -Sonic Rivals

Sonic Rivalen
Sonic Rivals.jpg
Entwickler Backbone Entertainment
Sega Studio USA
Verlag) Sega
Direktor(en) Takashi Iizuka
Hersteller Takashi Iizuka
Taylor Miller
Künstler Ryan Slemko
Autor(en) Takashi Iizuka
Komponist(en) Chris Rezanson
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) PlayStation Portable
Veröffentlichung
Genre(s) Action , Rennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Rivals ist ein Rennvideospiel , Teil der Sonic the Hedgehog- Serie , die Ende 2006 veröffentlicht wurde. Es ist das erste Sonic- Spiel, das von Backbone Entertainment für die PlayStation Portable entwickelt wurde . Das Spiel wurde auch von Mitgliedern von Sega Studio USA, darunter Takashi Iizuka, betreut .

Ein Jahr später, 2007, wurde eine Fortsetzung namens Sonic Rivals 2 von derselben Firma für dieselbe Plattform entwickelt.

Spielweise

Sonic Rivals ist ein seitlich scrollendes Videospiel , das den ursprünglichen Sonic the Hedgehog- Spielen für die Sega Genesis ähnelt , jedoch mit einer 2,5D- Perspektive. Die Charaktere rasen bis zur Ziellinie, während sie den Hindernissen des Levels ausweichen. Das Spiel enthält sechs Zonen mit jeweils drei Akten, wobei die dritte ein Bosskampf ist, der sich in insgesamt 17 Stufen erstreckt. Bosskämpfe am Ende der Level erfordern, dass der Spieler den Boss besiegt, bevor der konkurrierende Charakter dies tut. Fünf verschiedene Charaktere sind spielbar; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog und Metal Sonic , aber das Gameplay ist für alle Charaktere identisch. Das Spiel bietet Power-Ups zum Sammeln, die zusätzliche offensive und defensive Fähigkeiten bieten.

Sonic Rivals bietet verschiedene Modi. Im Story-Modus hat jeder der vier spielbaren Charaktere separate Handlungsstränge und muss in jeder Phase gegeneinander bis zur Ziellinie antreten, um die verschiedenen Pläne von Doctor Eggman zu durchkreuzen. Im Herausforderungsmodus erhält der Spieler ein Ziel, das es zu erfüllen gilt, z. B. den Gegner während eines Rennens oder Kampfes mehrmals zu treffen. Der kabellose Spielmodus bietet Multiplayer-Spiele und Rennen, bei denen Spieler Karten wetten oder einfach nur zum Spaß Rennen fahren können. Es wird ad hoc gespielt und die Spieler können ihre Rennfahrer mit Sammelkarten, die sie im Einzelspielermodus gewonnen haben, anpassen, Karten mit Freunden tauschen und Wettkarten auf Rennen setzen. Auch ein Cup-Circuit-Modus ist verfügbar, in dem Spieler gegen einen Rivalen antreten, um die Chance zu haben, einen bestimmten Cup zu gewinnen.

Das Spiel enthält ein umfangreiches Sammelkartensystem, das insgesamt 150 Karten umfasst. Durch das Ausführen bestimmter Ziele während des Spiels erhält der Spieler Sammelkarten. Zu diesen Aufgaben gehören das Beenden eines Levels, das Erhalten einer bestimmten Anzahl von Ringen, das Erreichen des Ziels innerhalb einer bestimmten Zeit. Die Karten selbst enthalten Bilder von Charakteren und Boxarts aus einer Vielzahl früherer Spiele der Sonic- Serie. Die Karten selbst werden verwendet, um geheime Kostüme und Gegenstände freizuschalten, die das Aussehen der Charaktere verändern. Während sie dem Spiel einen anpassbaren Aspekt hinzufügen, sind sie lediglich ästhetisch; sie haben keinen Einfluss auf das Gameplay.

Parzelle

Als die mysteriöse Insel Onyx aus dem Nichts auftaucht, fliegen Sonic und Tails dorthin, um Nachforschungen anzustellen . Sie konfrontieren Doktor Eggman , der sein neuestes Gerät enthüllt: eine Kamera, die Menschen und Dinge in Karten verwandeln kann, nachdem er dies bereits mit Amy getan hat . Er verwandelt Tails in eine Karte, gerade als Knuckles ankommt, wütend auf Eggman, weil er sein Gerät auch auf dem Master Emerald verwendet hat . Eggman kündigt seinen Plan an, die Welt zu erobern, indem er alles in Karten verwandelt und Sonic und Knuckles herausfordert, ihn auf der Flucht aufzuhalten. Die beiden Helden machen sich unabhängig voneinander auf den Weg, um seinen Plan zu stoppen. An anderer Stelle erhält Shadow ein Notsignal von Eggman, aber als er ihn findet, weigert sich der Arzt, eines zu senden. Später erhält er eine Nachricht von Rouge, die ihn warnt, dass sie auf ein gefährliches Geheimnis über Eggman gestoßen ist, aber sie wird zu einer Karte, bevor sie fortfahren kann. Plötzlich taucht Silver aus der Zukunft auf und sagt Shadow, dass er zuerst zu Eggman gelangen muss.

Nach zahlreichen Konflikten entdecken die Helden, dass Dr. Eggman in einer Karte gefangen war, bevor alles begann, und dass der Eggman, mit dem die Helden interagieren, Eggman Nega in Verkleidung ist. Es wird offenbart, dass Nega aus der Zukunft zurückgekehrt ist und plant, die Kamera zu verwenden, um Eggmans gescheiterte Pläne zu beseitigen und ihre Familiengeschichte neu zu schreiben, wobei Onyx Island eine zukünftige Version von Angel Island ist, die er zurückbrachte, um seinen Plan voranzutreiben. Nachdem seine List aufgedeckt wurde, entkommt Nega in den Weltraum und plant, mit seiner Kamera den ganzen Planeten in eine Karte zu verwandeln. Die Helden retten Tails und den echten Eggman, der ihnen hilft, Negas Raumstation zu erreichen, um seinen Plan zu stoppen. Nach einem letzten Kampf mit den Helden wird Nega besiegt und in einer Karte gefangen genommen. Die Gefangenen der anderen Karten werden wiederhergestellt und Silver nimmt Onyx Island und Negas Karte mit zurück in die Zukunft.

Entwicklung und Veröffentlichung

Sonic Rivals wurde in Zusammenarbeit von Sega und Backbone Entertainment für die PlayStation Portable (PSP) entwickelt. Das Konzept des Spiels stammt aus einem traditionellen Plattformspiel, das Backbone entwickelt hat. Takashi Iizuka wurde in das Spiel involviert und änderte seine Richtung zu einem Rennspiel. Der Großteil der Entwicklung wurde von Backbone mit Unterstützung von Sega Studio USA durchgeführt , obwohl einige Aspekte, wie die Geschichte, von Sega übernommen wurden. Die Entwickler entschieden sich aufgrund der stärkeren Rechenleistung und der höheren grafischen Qualität dafür, das Spiel auf der PSP statt auf dem Nintendo DS zu erstellen .

Laut Produzent Taylor Miller war es das Ziel der Entwickler, zum Gameplay-Stil der ursprünglichen Sega Genesis Sonic- Spiele zurückzukehren, jedoch mit neuen Elementen wie dem Wettbewerb. Bei der Gestaltung der Bühnen versorgte Sega Backbone mit Level-Design- Karten aus allen 2D-Spielen als Referenz, und Backbone schaute sich alle Spiele bis hin zu Sonic Rush an, um sich inspirieren zu lassen. Der Aufbau alternativer Pfade – ein gemeinsames Merkmal der Originalspiele – wurde als eine Herausforderung genannt, mit dem Ziel, so viele Rivalitätsinteraktionen wie möglich zu ermöglichen. Bei der Auswahl spielbarer Charaktere konzentrierte sich Backbone auf Charaktere, die die größten Rivalitäten im Sonic- Franchise aufrechterhielten , wie Sonic und Shadow. Silber, damals ein neuer Charakter, wurde hinzugefügt, um "die Dinge aufzumischen". Eine Herausforderung bestand darin, die Art Direction für das Spiel zu entwickeln; Backbone versuchte, das Erscheinungsbild von Sonic beizubehalten und gleichzeitig das Spiel so zu stilisieren, dass es sich von der Masse abhebt. Kazuyuki Hoshino und Hiroshi Nishiyama unterstützten die Kunst- bzw. Umweltdirektion.

Die Existenz des Spiels wurde im Mai 2005 auf der Website von GameStop enthüllt , obwohl Sega bestritt, dass es in der Entwicklung war. Sonic Rivals wurde am 6. Mai 2006 angekündigt. Es wurde später in diesem Monat auf der Electronic Entertainment Expo (E3) und im August 2006 auf der Games Convention vorgestellt . Das Spiel wurde am 17. November 2006 in Nordamerika und in Europa veröffentlicht 1. Dezember 2006.

Rezeption

Sonic Rivals erhielt gemischte Kritiken von Kritikern. Es erhielt eine Punktzahl von 66,17% auf GameRankings und 64/100 auf Metacritic . IGN lobte die Grafik, das Geschwindigkeitsgefühl und den Multiplayer-Modus, kritisierte jedoch die Steuerung des Spiels und einige Level-Designs. In ähnlicher Weise nannte GameSpot es "schnell und macht Spaß", mochte aber das "Trial-and-Error"-basierte Gameplay nicht, das aufgrund des Leveldesigns erforderlich war.

Verweise

Externe Links