Sonic Rush -Sonic Rush

Sonic Rush
Sonic Rush Coverart.png
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Sonic Team
Dimps
Verlag) Sega
Direktor(en) Akinori Nishiyama
Hersteller
Künstler
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Nintendo ds
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform , Aktion
Modus(e) Einzelspieler , Zweispieler

Sonic Rausch ist ein 2005 - Plattform - Videospiel entwickelt von Sonic Team und Dimps für den Nintendo DS als Teil von Sega ‚s Sonic der Igel - Serie . Es wurde am 15. November 2005 in Nordamerika, am 18. November in der PAL-Region und am 23. November in Japan veröffentlicht und war das letzte Spiel in der Sonic-Hauptserie, die von Yuji Naka vor seiner Abreise von Sega produziert wurde. Es ist ein 2D- Plattformspiel, das sowohl früheren Spielen der Serie wie Sonic Advance als auch späterenSpielenwie Sonic Mania ähnelt. Die Level im Spiel sind seitlich scrollenund unter Verwendung beider Bildschirme des DS angezeigt. Jedoch boss Schlachten, die Hauptfiguren, und eine spezielle Stufe in 3D gerendert, einen Erstellung von 2,5D - Effekt. Die Handlung des Spiels folgt den ineinandergreifenden Abenteuern des Hauptcharakters der Serie, Sonic the Hedgehog, und einem neuen Charakter, Blaze the Cat . Sie kämpfen an bestimmten Stellen gegen Doktor Eggman und seinen Doppelgänger Eggman Nega .

Das Spiel wurde unter dem Arbeitstitel Sonic DS auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 und unter Sonic Rush auf der E3 2005 angekündigt . Das 2.5D-Format des Spiels basiert auf der Idee von Sonic Team, Elemente aus 2D- und 3D-Spielen der Serie zu kombinieren. Bei der Veröffentlichung wurde Sonic Rush von den Kritikern gut aufgenommen, wobei das Spiel von der Grafik, der Musik und der Ähnlichkeit mit älteren Spielen der Serie gelobt wurde und die Kritik von seiner allgemeinen Schnelligkeit herrührte. Eine Fortsetzung, Sonic Rush Adventure , wurde 2007 veröffentlicht.

Spielweise

Blaze durchläuft in einem frühen Level des Spiels eine Schleife, die die Dual-Screen-Funktion demonstriert.

Sonic Rush ist ein 2D- Plattformspiel , das sowohl früheren Spielen der Serie als auch späteren Spielen wie Sonic Advance und Sonic Mania ähnelt . Der Spieler steuert entweder Sonic the Hedgehog oder Blaze the Cat , die sich durch besondere Fähigkeiten unterscheiden. In der Tradition vergangener Sonic- Spiele besteht das Gameplay darin, sich schnell durch Levels zu bewegen, Ringe zu sammeln und Feinde zu besiegen. Der Spieler sammelt Ringe als eine Form der Gesundheit; Wenn sie von einem Feind angegriffen werden, prallen ihre Ringe in alle Richtungen. Wenn sie von einem Feind getroffen werden und keine Ringe haben, verlieren sie ein Leben . Ein Leben geht auch verloren, wenn der Charakter zerquetscht wird, ertrinkt, in ein bodenloses Abgrund fällt oder eine 10-minütige Handlung überschreitet. Beide Bildschirme des DS werden verwendet, um den Spielbereich anzuzeigen, wobei sich der Charakter des Spielers nach Bedarf zwischen ihnen bewegt. Die Level im Spiel sind in "Zonen" unterteilt, die jeweils aus zwei Akten des normalen Gameplays und einem 3D- Bosskampf bestehen . Der Spielverlauf unterscheidet sich je nachdem, ob Sonic oder Blaze gewählt wird; die sieben Zonen sind gleich, werden jedoch in unterschiedlicher Reihenfolge aufgerufen. Während Bosskämpfen kämpft Blaze gegen Doctor Eggman und Sonic kämpft gegen einen Eggman- Doppelgänger namens Eggman Nega . Im Laufe der Geschichten der Charaktere treffen sie sich mehrmals und vereinen sich in der letzten Zone, die nach dem siebten kommt. Das Spiel bietet spezielle Level, auf die der Spieler über bestimmte Griffe zugreifen kann, um die Chaos Emeralds zu erhalten . Diese Special Stages ähneln denen von Sonic the Hedgehog 2 und verwenden die Stylus-Steuerung des DS.

Zu den neuen Funktionen gehören ein Bewertungssystem, das den Spieler basierend auf der Zeit bewertet, die er benötigt, um das Level zu beenden; Sie können später zu den Stufen zurückkehren, um eine höhere Note zu erreichen. Es gibt ein Punktesystem, das auf dem von Sonic Advance 2 basiert, aber Punkte in mehreren Kategorien anzeigt. Sonic Rush führt auf der linken Seite des Bildschirms eine "Spannungsanzeige" ein, die durch Tricks und das Besiegen von Feinden gefüllt wird. Die erzeugte Energie ermöglicht es dem Spieler, während der Bewegung Geschwindigkeitsschübe zu verwenden; Gegner zu besiegen, sich schneller durch das Level zu bewegen, was zu mehr Punkten und einer höheren Note führt, und wenn man als Sonic spielt, Zugriff auf die Sonderstufe. Obwohl das Spiel hauptsächlich zweidimensional ist, gibt es dreidimensionale Elemente, die einen 2,5D- Effekt erzeugen . Zum ersten Mal in der Serie werden die Sprites von Sonic und Blaze in 3D gerendert.

Das Spiel hat einen Zwei-Spieler- Modus, in dem Sonic und Blaze bis zum Ende eines ausgewählten Levels aus dem Spiel rennen. Es gibt auch eine Funktion, mit der Spieler, die das Spiel besitzen, eine Demo des Spiels an andere Nintendo DS-Benutzer senden können.

Parzelle

Sonic kämpft gegen einen der Bosse des Spiels, den Egg Scarab. Bosskämpfe werden in 3D gerendert .

Blaze the Cat wird irgendwie aus ihrer Heimatdimension in Sonics Welt gezogen. Ihre Welt hatte sieben Sol Emeralds – ähnlich den Chaos Emeralds – aber sie wurden von Doktor Eggman gestohlen. Sie macht es sich dann zum Ziel, sie wiederzufinden. Auf der Suche trifft sie auf Cream the Rabbit und wird von ihrer Höflichkeit überrascht. Währenddessen sucht Sonic nach den Chaos Emeralds, die von Doctor Eggman Nega, Eggmans alternativem Gegenstück aus Blazes Dimension, gestohlen wurden.

Sonic begegnet Blaze während seiner Suche kurz, aber sie geht, bevor er sie befragen kann. Sein Freund Tails erfährt, dass die beiden Dimensionen irgendwie verschmelzen und beide zusammenbrechen, wenn der Prozess nicht gestoppt wird. Sonic und Tails sind misstrauisch gegenüber Blaze und beginnen, nach ihr zu suchen. Als Sonic Blaze und Cream findet, befragt sie Blaze über ihre Natur, aber sie weigert sich, irgendwelche Informationen zu geben und geht mit Cream. Sonic folgt ihr zu Eggman Negas Basis, wo sich herausstellt, dass Eggman und Eggman Nega zusammenarbeiten, um sowohl die Chaos Emeralds als auch die Sol Emeralds zu sammeln. Blaze erklärt, dass sie die einzige ist, die ihre Welten ohne fremde Hilfe retten kann. Sonic und Blaze kämpfen gegeneinander, bis Sonic den Kampf gewinnt und Blaze ihren Fehler erkennt.

Nachdem Eggman Cream entführt hat, geht Blaze hinter ihm her, während Sonic es mit Nega aufnimmt . Sonic sammelt den letzten der sieben Chaos Emeralds ein und holt Blaze ein, der Eggman und Eggman Nega nicht daran hindern kann, die Energie der Sol Emeralds für ihren Egg Salamander-Mech zu entziehen. Als die Welt zu destabilisieren beginnt, helfen Sonic und seine Freunde Blaze, die Bedeutung von Freundschaft zu erkennen. Dies stellt die Sol Emeralds wieder her und Sonic und Blaze verwenden beide Sets von Smaragden, um sich in Super Sonic und Burning Blaze zu verwandeln . Die beiden zerstören den Eiersalamander und stellen die Dimensionen wieder her, und Blaze kehrt in ihre Welt zurück und versteht nun ihre Kräfte besser. Cream ist traurig über Blazes Abgang, aber Sonic versichert ihr, dass Blaze versprochen hat, eines Tages zurückzukehren.

Entwicklung

Sonic Rush wurde von Sonic Team und Dimps entwickelt und von Sega veröffentlicht . Yuji Naka , Executive Managing Director von Sega, kündigte das Spiel zusammen mit Project Rub auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 an . Eine Demo des neu betitelten Sonic Rush wurde auf der E3 2005 vorgestellt und gewann den "Biggest Surprise" Award der Videospiel-Publikation IGN . Blaze the Cat, ein neuer Charakter, wurde auf der Tokyo Game Show (TGS) 2005 vorgestellt. Das 2.5D-Format des Spiels basierte auf der Idee von Sonic Team, Elemente aus 2D- und 3D-Spielen der Serie zu kombinieren. Regisseur Akinori Nishiyama erklärte in einem Interview mit GameSpot im September 2005, dass das Sonic-Team "die Elemente aus 2D behalten, aber dennoch einige der neuen Elemente aus 3D erforschen wollte". Auf der TGS 2005 erklärte er, dass er während der Arbeit an Sonic Advance 3 erkannte, dass die Serie immer komplizierter wurde, und entschied sich für einen "schnellen, dynamischen Action"-Ansatz für den nächsten Titel der Serie.

Die Musik wurde hauptsächlich von Hideki Naganuma von Jet Set Radio komponiert . Zusätzliche Musik wurde von Teruhiko Nakagawa, Sound Director des Spiels, zusammen mit Masayoshi Ishi und Hiroyuki Hamada von T's Music komponiert. Die Musik zu komponieren war eine Herausforderung für Naganuma, der unter den Einschränkungen des Soundchips des Nintendo DS arbeiten musste .

Sonic Rush stellte Blaze vor, der zu einem wiederkehrenden Charakter in der Serie geworden ist. Blaze erschien 2006 zum zweiten Mal in Sonic the Hedgehog und dann in Sonic Rush Adventure , der Fortsetzung von Sonic Rush , und zahlreichen anderen Spielen.

Rezeption

Sonic Rush wurde am 15. November 2005 in Nordamerika veröffentlicht; 18. November in Europa; und 23. November in Japan. Es war das neunte meistverkauften DS Spiel Dezember 2006. Es 360.000 Kopien in Europa von März 2006 bis März 2007. Das Spiel verkaufte einen „Platinum“ Verkaufspreis der empfangenen Unterhaltung und Freizeit Software Publishers Association (ELSPA), was einen Umsatz von mindestens 300.000 Exemplare im Vereinigten Königreich.

Laut dem Videospiel- Rezensions-Aggregator Metacritic wurde das Spiel mit "allgemein günstigen" Kritiken veröffentlicht . Kritiker lobten das Spiel für die Verwendung von Elementen aus älteren Sonic- Spielen. GameSpot , IGN und Nintendo Power verglichen das Spiel mit älteren Spielen der Serie, insbesondere denen auf dem Sega Genesis . Der Autor von GameSpy, Greg Sewart, äußerte sich ähnlich und lobte das Spiel auch für seine "wunderschöne Grafik". Die Visuals kamen gut an, einige nannten es "wunderschön" und "bunt". Die allgemeine Schnelligkeit des Spiels wurde nicht so gut angenommen. Greg Sewart von GameSpy gab zwar eine überwiegend positive Bewertung ab, beschwerte sich jedoch darüber, dass "es so schnell ist, dass man die meiste Zeit fast nicht sagen kann, was vor sich geht." 1UP.com und GamePro dachten ähnlich. Die Musik des Spiels wurde gut angenommen, von 1UP.com als "hell [and] lebhaft" bezeichnet und mit der von Jet Set Radio von GameSpot verglichen . GameSpy nannte die Musik "alles sehr passend und sehr eingängig" und verwies auf die Verwendung von Sampling und unkonventionelle Struktur.

Im Jahr 2008 wurde Sonic Rush auf Platz 17 der IGN-Liste der 25 besten DS-Spiele aufgeführt. Im Jahr 2009 wurde es als eines der "Cheers" auf der "Cheers & Tears"-Liste der Action-Spiele für den DS von IGN aufgeführt.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links