Sonic-Spinball -Sonic Spinball

Sonic the Hedgehog Spinball
Das europäische Cover des Spiels.  Das Artwork zeigt Sonic the Hedgehog im Vordergrund, während der Serien-Antagonist Doctor Robotnik ihn wütend auf einer schwebenden Kapsel verfolgt.  Der Hintergrund zeigt den Vulkanausbruch des Mt. Mobius.  Unten sind Flipperflossen zu sehen.
Entwickler Sega Technisches Institut
Verlag) Sega
Hersteller Yutaka Sugano
Designer(s)
Programmierer
Künstler John Duggan
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Sega Genesis , Game Gear , Master System , Microsoft Windows , Game Boy Advance
Veröffentlichung
23. November 1993
  • Sega Genesis Spielausrüstung Master-System Microsoft Windows Game Boy Advance
Genre(s) Aktion , Flipper
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic the Hedgehog Spinball ist ein Flipper-Videospiel aus dem Jahr 1993 , das vom Sega Technical Institute entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Es ist ein Spin-off der Sonic the Hedgehog- Serie, die in der Kontinuität der Sonic the Hedgehog- Animationsserie angesiedelt ist. Die Spieler kontrollieren Sonic the Hedgehog , der Doktor Robotnik davonabhalten muss, die Bevölkerung in einem riesigen Flipper-ähnlichen Mechanismus zu versklaven. Das Spiel spielt in einer Reihe von Flipper-ähnlichen Umgebungen und Sonic fungiert für den größten Teil des Spiels als Flipper.

Sonic Spinball wurde von den amerikanischen Mitarbeitern des Sega Technical Institute entwickelt, da die japanischen Mitarbeiter mit der Entwicklung von Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles beschäftigt waren . Als das Management von Sega feststellte, dass Sonic 3 nicht rechtzeitig für die Weihnachtseinkaufssaison 1993 fertiggestellt werden würde , gaben sie ein weiteres Sonic- Spiel in Auftrag. Nach einer hastigen zweimonatigen Entwicklung wurde Sonic Spinball im November 1993 für den Sega Genesis und 1994 für das Game Gear und das Master System veröffentlicht.

Sonic Spinball erhielt gemischte Kritiken, wobei Kritiker die Neuheit und Grafik lobten, aber die Steuerung kritisieren. Ein zweites Flipperspiel, Sonic Pinball Party , wurde 2003 veröffentlicht, und eine Sonic Spinball-Spinnachterbahn wurde 2010 im Themenpark Alton Towers eröffnet . Spinball wurde auf verschiedene Konsolen portiert und in Sega- Compilations aufgenommen .

Spielweise

Ein Screenshot des Spielverlaufs.  Die Level des Spiels repräsentieren eindeutig einen Flipperautomaten mit Flippern zu beiden Seiten.  Sonic the Hedgehog, der als Flipper fungiert, wird in der Mitte des Bildschirms nach oben geschleudert, nachdem er von einem der Flossen getroffen wurde.  Die Benutzeroberfläche des Spiels wird oben auf dem Bildschirm angezeigt und zeigt die Anzahl der Leben des Spielers und die Gesamtpunktzahl an.
Oben zeigt die Benutzeroberfläche die Anzahl der Leben und die Gesamtpunktzahl des Spielers an . Im Spiel fungiert Sonic the Hedgehog als Flipper

Sonic Spinball ist ein Flipperspiel , bei dem der Spieler Sonic the Hedgehog steuert , der als Flipper fungiert. Der Großteil des Spiels findet innerhalb des "Pinball Defense System" statt, das einer Reihe von großen Flipperautomaten ähnelt. Das Spiel besteht aus vier Levels , von denen jeder zahlreiche Flipper enthält, mit denen Sonics Flugbahn ausgerichtet und durch das Level geschleudert werden kann. Sonic kann in der Luft mit Eingaben vom Steuerkreuz manövriert werden , was zur besseren Positionierung nach einem Aufprall mit einem Stoßfänger oder Ziel verwendet werden kann oder wenn Sonic in Richtung Abfluss, Stoßfänger oder Flossen sinkt.

Das Ziel jedes Levels ist es, alle Chaos Emeralds zu sammeln und anschließend den neu zugänglichen Boss oben im Level zu besiegen . Einige Chaos Emeralds werden durch Hindernisse blockiert, bei denen Sonic bestimmte Schalter oder Stoßfänger treffen muss, um einen freien Weg zu schaffen. Der Boss an der Spitze jedes Levels erfordert eine bestimmte Strategie, um ihn zu besiegen. Ein "Statusstreifen" am oberen Bildschirmrand bietet Hinweise zum Besiegen von Bossen sowie ermutigende Nachrichten, wenn der Spieler Fortschritte macht. Der Streifen sagt dem Spieler auch, wie viele Chaos Emeralds noch in einem Level zu sammeln sind. Nach dem Sieg über einen Bossgegner wird eine Bonusrunde eingeleitet. Diese Runden werden als Sonic angezeigt, der einen normalen Flipper spielt. Der Spieler erhält drei Bälle, die er um das Brett schießen kann, wobei das Ziel darin besteht, Punkte zu sammeln, indem er so viele Stoßfänger und Ziele wie möglich trifft. Zu jedem Zeitpunkt in der Bonusrunde kann der Spieler einen Tilt Shake auslösen , der den Tisch durcheinander bringt und die Flugbahn des Balls beeinflusst. Wenn der Tilt-Shake jedoch zu oft verwendet wird, werden alle Flossen blockiert und der Ball fällt in den Abfluss. Wenn das Ziel der Bonusrunde erfüllt ist oder alle drei Kugeln durch die Flossen fallen, endet die Bonusrunde und das nächste Level beginnt. Wenn alle Chaos Emeralds des Spiels gesammelt und alle vier Bossgegner besiegt sind, gewinnt der Spieler.

Sonic beginnt das Spiel mit drei Leben . Ein Leben geht verloren, als Sonic durch einen Abfluss fällt. Ein zusätzliches Leben kann durch das Sammeln von 20.000.000 Punkten verdient werden , die durch das Schlagen von Stoßstangen, das Navigieren durch Schleifen, das Sammeln von Ringen und das Zerstören feindlicher Charaktere angesammelt werden können .

Parzelle

Sonic the Hedgehog Spinball ist eines der wenigen Spiele der Sonic- Franchise, die im Universum der Zeichentrickserie Sonic the Hedgehog angesiedelt sind . Der böse Wissenschaftler Doktor Robotnik hat auf einem Vulkan eine Festung gebaut, um die Tiere des Planeten Mobius in Robotersklaven zu verwandeln. Das Magma des Vulkans treibt die Festung und die Flipper-ähnlichen Verteidigungssysteme an. Der Vulkan wird mit Chaos Emeralds in stabilem Zustand gehalten .

Sonic the Hedgehog und sein Freund Tails starten einen Luftangriff auf die Festung. Sonic wird in das Wasser, das den Vulkan umgibt, geschleudert, taucht aber in den Höhlen unterhalb der Festung auf. Er infiltriert die Verteidigung, entkommt mit den Chaos Emeralds und befreit die Tiere. Ohne die Chaos Emeralds beginnt eine Eruption, die Festung zu zerstören. Sonic zerstört Robotniks Fluchtschiff. Tails rettet Sonic, während Robotnik in den Vulkan fällt, der im Ozean versinkt und explodiert.

Entwicklung

Die Marketing-/Research-Leute gaben an, dass die Casino-Levels von Sonic zu den Favoriten gehörten, was die Idee der Gesamtrichtung hervorbrachte. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wer sich das ausgedacht hat, aber es klang lustig und machbar, also sprang STI [Sega Technical Institute] darauf ein.

Peter Morawiec in einem retrospektiven Interview mit Retro Gamer .

Sonic the Hedgehog 2 steigerte den Verkauf des Sega Genesis in der Weihnachtsgeschäftssaison 1992. Als das Management von Sega of America erkannte, dass Sonic the Hedgehog 3 erst im nächsten Jahr fertig sein würde, gaben sie ein weiteres Spiel in Auftrag, das rechtzeitig für die Weihnachtszeit 1993 fertiggestellt werden konnte. Sonic Spinball wurde hauptsächlich von amerikanischen Mitarbeitern des Sega Technical Institute entwickelt, während die japanischen Mitarbeiter Sonic 3 produzierten .

Segas Nachforschungen ergaben, dass die Casino Night Zone einer der beliebtesten Level in Sonic the Hedgehog 2 war . Dies gab dem Designer Peter Morawiec eine Richtung für das neue Spiel. Morawiec ließ sich von den 1992 Amiga - Spiel Pinball Dreams zu Flipper kombinieren Mechanik mit dem Gameplay von Sonic the Hedgehog . In Zusammenarbeit mit drei Kollegen entwarf Morawiec grundlegende Animationen, die Sonic als Flipper darstellen. Die Animationen wurden der Geschäftsleitung von Sega vorgeführt, die das Projekt genehmigte.

Das Spiel müsste in weniger als einem Jahr fertig sein, um rechtzeitig für die Ferienzeit 1993 fertig zu sein. Morawiec hielt dies für einen "engen" Zeitplan für ein Spiel, das von der Popularität der Serie in Nordamerika profitieren würde. Um die Produktion zu beschleunigen, schickte Sega erfahrene Mitarbeiter aus Japan zur Unterstützung, darunter der regelmäßige Sonic the Hedgehog- Künstler Katsuhiko Sato. Trotz des Transfers dieser Mitarbeiter wurde das Spiel noch nicht rechtzeitig vorhergesagt. Infolgedessen änderten die Mitarbeiter des Sega Technical Institute die Programmiersprache von Assembler auf C , eine für Genesis-Spiele zu dieser Zeit ungewöhnliche Wahl. Morawiec sagte, dass die Wahl Framerate- und Optimierungsprobleme verursachte, aber die Entwicklung stark beschleunigte. Innerhalb von 61 Tagen zwischen Juni und August 1993 entwickelte sich das Projekt von einem ungefähr spielbaren Build ohne Kollisionserkennungssysteme oder Charakteranimationen zu einem fertigen Spiel.

Unmittelbar vor der Auslieferung des Spiels wurde dem Team mitgeteilt, dass Sega nicht die Rechte an der Titelmelodie von Sonic the Hedgehog besitzt . Morawiec erinnerte sich an den Aufruhr im Team, nachdem Hirokazu Yasuhara , der leitende Designer von Sonic Team , erklärt hatte, dass die Melodie der japanischen Band Dreams Come True gehörte , deren Songwriter Masato Nakamura den Soundtrack für die ersten beiden Sonic- Spiele komponierte . Morawiec beauftragte den Lead-Komponisten Howard Drossin , innerhalb von zwei Stunden ein neues Thema zu schreiben.

Veröffentlichung

Das Spiel wurde ursprünglich 1993 für den Sega Genesis/Mega Drive veröffentlicht

Morawiec glaubte, dass das Spiel sowohl von Fans als auch von den Gaming-Medien „Akzeptanzherausforderungen“ ausgesetzt sein würde, da Sonic the Hedgehog Pinball sich vom traditionellen Plattformgenre entfernte. Nachdem er aus Europa in die Vereinigten Staaten zurückgekehrt war, stellte Morawiec überrascht fest, dass sich das Spiel gut verkauft hatte, und freute sich, dass es von der Popularität des Franchise profitierte. Dennoch bedauerte er, dass der Mannschaft die Zeit gefehlt habe, das Spiel zu „polieren“.

Nachdem das Game Gear- Spiel Sonic Drift in Japan schlechte Kritiken erhielt, veröffentlichte Sega Ende 1994 eine 8-Bit- Portierung von Sonic Spinball für die Game Gear an seiner Stelle weltweit. Es wurde 1995 auch für das Master-System in Brasilien und Europa veröffentlicht. Die 8-Bit-Version ist größtenteils identisch mit dem Genesis-Spiel, mit herabgestufter Grafik und anderen, mehr plattformorientierten Bonusstufen. Die Master System-Version wurde gegen Ende der Lebensdauer der Konsole veröffentlicht und verkaufte sich nicht gut und wurde zu einem wertvollen Sammlerstück .

Sonic Spinball wurde auf 11 verschiedenen Plattformen neu veröffentlicht. Die Genesis-Version des Spiels wurde auf der Sonic Mega Collection- Compilation für den Nintendo GameCube , PlayStation 2 , Xbox und PCs, Sonics Ultimate Genesis Collection für die Xbox 360 und PlayStation 3 sowie auf mehreren Iterationen der Sega Smash Pack- Reihe von Compilations neu veröffentlicht , einschließlich einer Portierung zum Game Boy Advance . Die Game Gear-Version erscheint als freischaltbares Spiel in Sonic Adventure DX: Director's Cut für den GameCube und PC sowie in der Sonic Gems Collection für den GameCube und PlayStation 2. Das Spiel sollte in die Sonic Classic Collection für Nintendo aufgenommen werden DS , wurde aber aus unbekannten Gründen gekürzt. Die Genesis - Version wurde auf die frei Wii ‚s Virtual Console am 12. März 2007 in Nordamerika und 5. April 2007 in Europa. Eine emulierte Form des Spiels wurde 2010 auch für iOS- Geräte über den App Store von Apple zur Verfügung gestellt, später jedoch zusammen mit anderen Sega-Spielen im Jahr 2015 entfernt. Am 13. September 2010 wurde es auf Steam veröffentlicht .

Rezeption

Zeitgenössisch

Die Genesis-Version erhielt bei der Veröffentlichung allgemein positive Kritiken. Laurie Yates von Electronic Games gab ihm eine sehr positive Bewertung mit einer Punktzahl von 90 % für Grafik und Sound und 95 % für Spielbarkeit und Wiederspielbarkeit. Scary Larry von GamePro gab ihm eine positive Bewertung und nannte es "ein lustiges, schnelles und frenetisches" Flipperspiel.

Die Visuals wurden im Allgemeinen gut angenommen. Ein Rezensent von Electronic Gaming Monthly hielt das Spiel in einem Flipperautomaten für eine neuartige Idee und bezeichnete auch die Grafik, Musik und Soundeffekte des Spiels als "erstklassig". In derselben Rezension meinte ein anderer Rezensent, dass die Grafik nicht so "scharf" sei wie bei anderen Sonic the Hedgehog- Titeln, und fand auch den Sound unscheinbar.

Bob Strauss von Entertainment Weekly war der Meinung, dass das Spiel anfangs ein großartiges Konzept aufwies, aber letztendlich eine fehlerhafte Ausführung hatte. Er sagte, dass Sonic, der als Flipper fungierte, sich oft wie eine "bleierne Murmel" bewegte. Rich Leadbetter von Mean Machines äußerte sich auch besorgt über den mangelnden Wiederspielwert des Spiels und sagte, dass die vier Level trotz des süchtig machenden Gameplays nicht ausreichen, insbesondere angesichts des Preises.

Die Game Gear-Version erhielt gemischte Kritiken. Ein Rezensent von GamePro kritisierte die Steuerungskonfiguration und hielt das Spiel für ein mittelmäßiges Beispiel für ein Flipperspiel, gab jedoch zu, dass es ein ähnliches Gefühl wie frühere Sonic the Hedgehog- Titel hatte.

Retrospektive

Rückblickend erhielt Sonic Spinball gemischte Kritiken und erreichte eine Punktzahl von 61 % beim Videospiel- Rezensionsaggregator GameRankings .

In einer retrospektiven Rezension war Lucas Thomas von IGN der Meinung, dass die Grafik des Spiels mit denen späterer Sonic- Spiele auf der Genesis übereinstimmte , und betrachtete die Minispiele von Spinball als "visuell unterschiedlich und gut gemacht". Ein Rezensent von Jeuxvideo.com fand die Grafik "im Allgemeinen gut", deutete aber an, dass es andere visuell überlegene Spiele für das Genesis gab. In ähnlicher Weise bemerkte William Avery von GameSpot, dass das Spiel eine gewisse Verlangsamung enthielt. Eurogamer ' s Dan Whitehead kritisierte das träge Framerate und Verlangsamung des Spiels , die aufgetreten ist, wenn ‚Dinge bedrohen hektisch zu bekommen‘ im Spiel, unter Hinweis darauf , dass es von den ‚alten Mega Drive Problem‘ gelitten.

Verschiedene Aspekte des Gameplays wurden von Kritikern gemischt aufgenommen, obwohl das Kontrollschema des Spiels die meiste Kritik erhielt. Der Rezensent von Jeuxvideo.com genoss es, wie Sonic selbst als Flipper fungierte, bemerkte jedoch, dass die Steuerung im Vergleich zu anderen Plattformern weniger präzise und reaktionsschnell war . Dan Whitehead behauptete, dass die Steuerung des Spiels „durch den halben und halben Ansatz durcheinander gebracht“ wurde und kritisierte seine „klobige“ Spiel-Engine und sagte, dass das Steuerschema des Spiels die Flipperumgebung ruiniert habe. Thomas sagte: "Es gibt Aspekte der Kontrolle, die hätte enger sein können, und der Schwierigkeitsgrad könnte für neue Spieler etwas zu extrem sein." Damien McFarren von Nintendo Leben gesagt , dass das Spiel über sowohl als schlecht Jump'n'Run kommt und ein schlechtes Flipper - Spiel wegen seiner wenig überzeugenden Ball Physik und frustrierend Plattform - Elemente.

Erbe

Ein zweites Flipperspiel der Serie, Sonic Pinball Party , wurde 2003 für den Game Boy Advance veröffentlicht und erhielt allgemein positive Kritiken. Im Jahr 2010 wurde im Freizeitpark Alton Towers in Staffordshire eine sich drehende Achterbahn, Sonic Spinball , eröffnet . Obwohl die Achterbahn ursprünglich nicht mit einem Sonic the Hedgehog- Thema entworfen wurde, wurde die Fahrt Teil eines Sponsoring-Deals zwischen Sega und Alton Towers. Ein Sonic the Hedgehog- Themen-Hotelzimmer wurde später im Alton Towers Hotel zur Verfügung gestellt, das verschiedene spielbare Sonic the Hedgehog- Spiele sowie ein auf Sonic the Hedgehog 4: Episode I basierendes Hintergrundbild enthielt .

Verweise

Zitate

Literaturverzeichnis

Externe Links

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Diese Audiodatei wurde aus einer Überarbeitung dieses Artikels vom 30. Mai 2019 erstellt und spiegelt keine späteren Bearbeitungen wider. ( 2019-05-30 )

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