Sonic the Hedgehog: Dreifacher Ärger -Sonic the Hedgehog: Triple Trouble

Sonic the Hedgehog: Dreifacher Ärger
Sonic the Hedgehog Triple Trouble Coverart.png
Entwickler Aspekt
Verlag) Sega
Direktor(en) Katsuhiro Hasegawa
Hersteller Motoshige Hokoyama
Komponist(en) Yayoi Fujimori
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Spielausrüstung
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble ist ein Plattform-Videospiel aus dem Jahr 1994 , das von Aspect entwickelt und 1994 von Sega für die Game Gear veröffentlicht wurde. Es ist die Fortsetzung von Sonic Chaos und bietet das klassischeGameplay der Sonic- Serie . Der Spieler kann wählen, ob er Sonic the Hedgehog oder Tails kontrollieren möchte, während er es wagt, die mächtigen Chaos Emeralds vor anderen zu schützen. Sonic und Tails können Gegenstände verwenden, die über die Stufen verstreut sind, und die Unterschiede in ihren Fähigkeiten sorgen für unterschiedliche Spielerlebnisse, wenn sie als jeder Charakter spielen.

Kritiker kommentierten, dass das Spiel Spaß machte und eine hervorragende Grafik hatte, aber es mangelte an Herausforderungen und hatte wenig Originalität, um sich von früheren Sonic- Spielen abzuheben . Im Nachhinein betrachten Kritiker es als eines der besten Sonic- Spiele auf dem 8-Bit- Game Gear, das der Qualität seiner 16-Bit- Gegenstücke näher als die anderen kommt . Triple Trouble wurde auf verschiedenen Sonic -Spielzusammenstellungen, dem Coleco Sonic- Handheld-System und dem Nintendo 3DS wiederveröffentlicht . Das Spiel bietet den Debütauftritt von Nack the Weasel (Fang the Sniper in Japan), der in späteren Sonic- Medien wieder auftauchen würde .

Spielweise

Tails läuft auf einer Schleife

Triple Trouble bietet das klassische Plattform-Gameplay der Sonic- Serie . Die Geschichte folgt Sonic the Hedgehog und Tails bei ihren Bemühungen, andere davon abzuhalten, die mächtigen Chaos Emeralds zu erhalten. Dr. Robotnik hat Knuckles the Echidna dazu gebracht, ihm bei der Suche zu helfen; Währenddessen sucht auch Schatzsucher Nack das Wiesel nach den Smaragden.

Spieler können entweder Sonic oder Tails durch sechs verschiedene Themenbereiche steuern. Beide Charaktere spielen sich ähnlich, einschließlich der Verwendung einer Spin-Dash-Bewegung, aber Sonic kann ein Peel-Out ausführen , während Tails kurz fliegen kann. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände verwenden, die in den Stufen platziert werden, wie Springschuhe, Unterwasserflossen und Raketenschuhe. Einige können nur von einem Charakter verwendet werden. Die Unterschiede zwischen Sonic und Tails führen dazu, dass sich ihre Pfade zum Durchqueren von Stufen voneinander unterscheiden.

Der Spieler sammelt Ringe, während er die Stufen erkundet. Wenn der Spieler von einem Feind getroffen wird, verliert der Spieler 30 Ringe oder 50, wenn er ein Stachelhindernis berührt. In anderen Sonic- Spielen würde der Spieler normalerweise alle seine Ringe für jeden Schaden verlieren. Wenn der Spieler 50 oder mehr Ringe hat und eine Kiste mit einem Chaos Emerald-Symbol zerstört, wird er in eine spezielle Bonusstufe transportiert , um die Gelegenheit zu erhalten, den Edelstein zu erhalten. Einige dieser Stufen sind labyrinthartige Plattformstufen, während bei anderen der Spieler ein Flugzeug steuert und Ringe sammelt.

Entwicklung und Veröffentlichung

Triple Trouble wurde von Aspect entwickelt und ist die Fortsetzung von Sonic Chaos (1993). Das Spiel führte einen neuen Charakter in der Sonic- Serie ein, Nack the Weasel, der während der Entwicklung ursprünglich Jet hieß. Nack wurde in frühen Werbe-Screenshots mit einer Waffe gezeigt, die jedoch im letzten Spiel entfernt wurde. Das Spiel hieß ursprünglich Sonic Chaos 2 in den westlichen Territorien, wobei Veröffentlichungen auf beiden 8-Bit- Systemen von Sega , der Game Gear- Handheld-Konsole und der Master System -Heimkonsole, geplant waren. Das Spiel wurde letztendlich nur für die Game Gear veröffentlicht und ist damit der erste Sonic- Plattformer, der exklusiv für das System veröffentlicht wurde. Es wurde im November 1994 im Westen und am 11. November in Japan unter dem Titel Sonic & Tails 2 veröffentlicht .

Das Spiel wurde mehrfach neu veröffentlicht. Es war in anderen Sonic Game Gear-Spielen in Sonic Adventure DX (2003) und Sonic Gems Collection (2005) enthalten. Es wurde später im März 2012 zusammen mit anderen Game Gear-Titeln auf dem Nintendo 3DS über den eShop veröffentlicht . Diese Version wurde von M2 entwickelt . Das Spiel war 2006 auch auf der dedizierten Coleco Sonic- Handheld-Konsole enthalten.

Rezeption

Kritiker waren der Meinung, dass Triple Trouble Spaß machte, aber früheren Sonic- Spielen zu ähnlich war , und meinten, dass die Serie anfing, angespannt zu werden. Abgesehen von der Hinzufügung von Fahrzeugen waren viele der Meinung, dass dem Spiel die Originalität fehlt. Steve Merrett von Mean Machines Sega schrieb, dass es "Überraschungen und Gameplay-Innovationen" fehle und dass es "hier die gleiche Midlife-Crisis durchmacht , die Sonic und Knuckles auf dem Mega Drive repräsentieren ". Er war der Meinung, dass das Spiel ein gutes 8-Bit-Gegenstück zu Sonic 3 war , ebenso wie Richard Leadbetter vom Sega Magazine , der ähnliche Level-Themen feststellte, die zwischen den Spielen geteilt wurden. Leadbetter und Sushi-X von Electronic Gaming Monthly genossen, wie groß die Levels waren und zum Erkunden einladen.

Die Grafik erhielt allgemeines Lob. Paul Bufton von Mean Machines Sega schrieb, dass die Hintergründe und Charakter-Sprites "die besten waren, um die Game Gear zu schmücken" und früheren Game Gear Sonic- Spielen überlegen waren . Sega Magazine und Sega Pro waren der Meinung, dass sich die Grafik der 16-Bit- Qualität der Mega Drive Sonic- Spiele annähert . Ein paar Kritiker bemerkten Einbrüche der Bildrate, wenn der Bildschirm beschäftigt war. Das Sega Magazine glaubte, dass andere Sonic-Spiele von Game Gear nur beschnittene Versionen der Master-System-Versionen waren und dadurch in Bezug auf das Gameplay litten, und war der Ansicht, dass dies mit Triple Trouble kein Problem darstellte .

Eine der häufigsten Beschwerden war mangelnde Herausforderung. Mehrere Kritiker waren der Meinung, dass die Phasen des Spiels zu dünn mit Feinden bevölkert waren, was das Spiel zu kurz und einfach zu beenden machte. Computer- und Videospiele und Mean Machines Sega glaubte, dass dieser Mangel an Herausforderungen dem langfristigen Wert des Spiels für die Spieler schadet. Das Sega Magazine schrieb, dass das Fehlen von Feinden wahrscheinlich dazu diente, die Framerate des Spiels davon abzuhalten, übermäßig zu sinken.

In retrospektiven Rezensionen gilt Triple Trouble als eines der besseren Sonic- Spiele auf der Game Gear. NGC von GamesRadar+ hielt das Spiel für "angemessen kompetent", aber nicht weniger langweilig als andere Sonic Game Gear-Spiele. Ryan Davis von GameSpot glaubte, dass es das klassische Sonic- Gameplay besser einfangen konnte als andere Spiele auf dem System, da es eine spätere Veröffentlichung und damit technisch kompetenter war. Corbie Dillard von Nintendo Leben vereinbart, schriftlich , dass Sega einen starken Versuch unternommen hatte , klassischen Mega Drive zu erfassen Sonic - Gameplay auf dem Game Gear und glaubte Triple Trouble waren „wahrscheinlich die nächste Sache , die Spieler auf den Gesamtspielstil der 16- bekommen könnten Bittitel auf einem Handheld." Sean Madson von Diehard GameFan schätzte die 3DS-Version für das Hinzufügen verschiedener Auflösungen, Tastenkonfigurationen und Unterstützung für den Speicherstatus .

Erbe

Nack the Wiesel wurde später in westlichen Regionen unter seinem japanischen Namen Fang the Sniper bekannt. Der Charakter war in einigen Sonic- Comics-Serien und in den Spielen Sonic Drift 2 (1995), Sonic the Fighters (1996) und Sonic Mania (2017) enthalten.

Ein inoffizielles Fan- Remake ist in Entwicklung, das auf der GameMaker Studio- Engine mit einem 16-Bit-Stil basiert, der an die Mega Drive Sonic- Spiele erinnert. Der Entwickler, Noah Copeland, wurde inspiriert, Triple Trouble neu zu machen, nachdem er es gespielt hatte und dachte, es sei ein "gutes klassisches Sonic- Spiel, das unter 8-Bit-Beschränkungen begraben ist". Das Remake wird verbesserte Grafik, Musik und die Möglichkeit bieten, jederzeit im Spiel zwischen Sonic und Tails zu wechseln.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links