Sonic und die geheimen Ringe -Sonic and the Secret Rings

Sonic und die geheimen Ringe
Ein blauer anthropomorpher Igel mit stacheligen Haaren posiert im Vordergrund, der Kamera zugewandt und verschmitzt lächelnd.  An seinem rechten Mittelfinger befindet sich ein glänzender goldener Ring und aus seinem Herzen strömt eine Flamme, vor der er nicht zurückschreckt.  Der Hintergrund enthält einen Tempel mit einer Tür, durch die helles Licht sichtbar ist.  Ein großer Teil der linken Seite der Szene ist von violettem Nebel verdeckt, und Wind ziert den Boden in der Nähe der Schuhe des Igels.  Am oberen Rand des Bildes erscheint der Text „Sonic and the Secret Rings“ in stilisierter, metallischer Form, das erste Wort ist goldfarben und der Rest silbern.
Nordamerikanisches Cover-Art
Entwickler Sonic-Team
Verlag) Sega
Direktor(en) Yojiro Ogawa
Hersteller Yojiro Ogawa
Designer Morio Kishimoto
Künstler Yoshitaka Miura
Schriftsteller Yojiro Ogawa,
Shiro Maekawa
Komponist(en) Fumie Kumatani
Kenichi Tokoi
Seirou Okamoto
Le Club Bachraf
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Wii
Freigeben
Genre(s) Plattform , Aktion
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic and the Secret Rings ist ein Plattform-Videospiel aus dem Jahr 2007, das von Sonic Team entwickelt und von Sega für die Wii veröffentlicht wurde . Als Spin-off der Sonic the Hedgehog - Serie ist es der erste Titel in der Franchise für das System und folgt der Suche von Sonic the Hedgehog , einen bösen Geist namens Erazor Dschinn aufzuhalten. Zusätzlich zum grundlegenden Plattform-Gameplay früherer Sonic - Titel verwendet Secret Rings ein System aus Erfahrungspunkten und Levels sowie Spezialbewegungen, die durch das Aufsteigen freigeschaltet werden.

Der Titel wurde anstelle eines abgebrochenen Versuchs veröffentlicht, das Spiel Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 auf die Wii zu portieren . Produzent, Autor und Regisseur Yojiro Ogawa konzipierte Secret Rings , um die Möglichkeiten der Wii-Fernbedienung zu nutzen. Er wählte das Thema Tausendundeine Nacht und verwendete viele Elemente der Geschichten in der Spielumgebung, den Charakteren und der vom Nahen Osten beeinflussten Musik. Sega änderte den Titel des Spiels mehrmals, ursprünglich als Sonic Wild Fire angekündigt , bevor er sich für Sonic and the Secret Rings entschied , um das Thema Arabian Nights einzubinden .

Bei der Veröffentlichung erhielt Secret Rings durchschnittliche Kritiken. Rezensenten lobten seinen visuellen Stil und betrachteten das Spiel als Ganzes als eine Verbesserung gegenüber früheren Einträgen, kritisierten jedoch seine Steuerung, an die einige gewöhnungsbedürftig waren, und seine inkonsistente Schwierigkeit. Sega veröffentlichte 2009 eine Fortsetzung, Sonic and the Black Knight ; Die beiden bilden die sogenannte Sonic Storybook -Reihe. Sonic and the Secret Rings wurde 2010 von den Einzelhändlern gestrichen, nachdem Sega beschlossen hatte, alle Sonic -Titel mit unterdurchschnittlichen Metacritic - Werten zu entfernen, um den Wert der Marke zu steigern.

Spielweise

Der Igel läuft einen grasbewachsenen Hügel hinauf, der nach rechts abbiegt, teilweise von einem Busch verdeckt.  Er bereitet sich darauf vor, in eine Spur aus hellen Kugeln zu rennen, die Perlen ähneln.  Das Gebiet überblickt einen Sumpf und den tiefen Tageshimmel.
Sonic läuft durch "Dinosaur Jungle", ein frühes Level des Spiels. Vor ihm liegt eine Perlenspur für den Seelenmesser. Der Ringzähler und die Seelenanzeige werden jeweils in der oberen linken Ecke und auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt.

Sonic and the Secret Rings ist ein dreidimensionales Plattform- und Actionspiel mit einem Bewegungsstil auf Schienen . Sonic the Hedgehog , die Hauptfigur der Serie, ist die einzige Spielerfigur des Spiels . Gesteuert wird er ausschließlich mit der Wii-Fernbedienung , die wie ein herkömmliches Gamepad horizontal gehalten wird . Die Spieler passen seine Vorwärtsbewegung an, indem sie den Controller neigen. Er läuft entlang eines vorgezeichneten Weges; Spieler springen und bremsen mit entsprechenden Gesichtstasten. Wenn Sie die Wii-Fernbedienung nach vorne schieben, kann Sonic einen Homing-Angriff ausführen, eine Bewegung in der Luft, die auf Feinde in seinem Weg zielt und ihnen Schaden zufügt.

Wie in anderen Spielen der Serie sammelt Sonic Ringe , die über die Level verstreut sind. Kontakt mit bestimmten Hindernissen und Feinden streut sie weg, und Sonic stirbt, wenn er einen Feind ohne Ringe berührt. Im Gegensatz zu früheren Titeln verfügt Secret Rings nicht über einen Lebenszähler oder einen Game-Over- Bildschirm, sondern Sonic taucht nach dem Tod am zuletzt besuchten Kontrollpunkt wieder auf , obwohl der Spieler eine Mission neu starten muss, wenn er ein bestimmtes Ziel verfehlt. Das Spiel enthält 110 Missionen (einschließlich Bosskämpfe ) im Verlauf von acht Levels. Neue Missionen, Zwischensequenzen und manchmal neue Level werden durch das Abschließen von Missionen freigeschaltet. Erfolgreiche Missionen bringen Sonic- Erfahrungspunkte ein, die ihn aufsteigen lassen .

Sonic verfügt über 104 Spezialbewegungen, sogenannte „Fähigkeiten“, die freigeschaltet werden, wenn man aufsteigt oder bestimmte Punkte in der Geschichte erreicht. Der Spieler kann diese Fähigkeiten auf vier "Skill-Ringe" verteilen, die der Spieler vor Beginn einer Mission auswählt. Fähigkeiten können Sonic verbesserte Bewegungs-, Offensiv- und Defensivfähigkeiten sowie Spezialangriffe verleihen. Fertigkeiten werden im Allgemeinen verwendet, indem die „Seelenanzeige“ erschöpft wird, die langsam durch das Sammeln von Perlen gefüllt wird, die über die Ebenen verstreut sind. Bemerkenswerte Fähigkeiten, die Sonic erlangen kann, sind "Speed ​​Break", das seine Geschwindigkeit erheblich erhöht, und "Time Break", das die Zeit verlangsamt und es dem Spieler ermöglicht, Hindernissen leichter auszuweichen.

Secret Rings bietet drei Spielmodi : „Abenteuer“, „Party“ und „Spezialbuch“. Die Geschichte wird im Abenteuermodus gespielt. Der Party-Modus bietet Multiplayer- Gameplay für bis zu vier Spieler gleichzeitig, bei dem die Spieler in einem rundenbasierten Turnier mit bewegungsgesteuerten Minispielen gegeneinander antreten . Der „Special Book“-Modus zeigt die 225 freischaltbaren Boni des Spiels an, die durch das schnelle Abschließen von Levels und das Sammeln von „Fire Souls“ gewonnen werden – kleine feurige Objekte, die über die Levels verstreut sind. Diese Boni sind Entwicklungsdokumentationen, Interviews, Konzeptzeichnungen, Zwischensequenzen im Spiel und Spielmusik.

Parzelle

Figuren

Sonic ist der Protagonist des Spiels und sein Kumpel während des Spiels ist Shahra, "Genie of the Ring". Ihr Feind ist Erazor Dschinn, ein Flaschengeist , der danach strebt, das Buch „ 1001 Nacht “ vollständig auszulöschen . Er war einst der Geist der Lampe aus der Geschichte von Aladdin und der Wunderlampe , der für Missetaten bestraft und in seiner Lampe eingesperrt wurde, bis er die Wünsche von tausend Menschen erfüllte. Erazor tat dies, gewann einen erneuten Hass auf die Menschheit und beschloss, die Weltherrschaft an sich zu reißen. Mehrere Charaktere der Sonic -Serie erscheinen in Form von Figuren aus Arabian Nights , wie Miles „Tails“ Prower als Ali Baba , Knuckles the Echidna als Sinbad the Sailor und Dr. Eggman als Shahryār . Obwohl Sonic sie als alte Bekannte erkennt, erkennen sie ihn nicht und Shahra besteht darauf, dass Sonics Wahrnehmung falsch ist.

Geschichte

Nachdem er Tausendundeine Nacht gelesen hat, schläft Sonic ein, nur um von Shahra geweckt zu werden. Sie erklärt, dass Erazor die Seiten aus Tausendundeiner Nacht löscht und bittet Sonic, ihr zu helfen, was er zustimmt. Er legt einen Ring an, der ihn zu Shahras Meister macht und ihm die Fähigkeit verleiht, nach allen Wünschen in ihrer Macht zu fragen; dann betritt er das Buch. Sonic und Shahra treffen drinnen auf Erazor; Er erzählt ihnen von seiner Absicht, nach sieben Artefakten namens World Rings zu suchen, von denen Shahra behauptet, dass sie nicht existieren. Erazor schießt einen Feuerpfeil auf Shahra, aber Sonic nimmt ihn für sie. Erazor sagt Sonic opportunistisch, dass er den Pfeil entfernen wird, wenn Sonic die Weltringe für ihn sammelt. Wenn Sonic dies nicht tut, bevor die Flamme erlischt, ist sein "Leben verwirkt". Sonic und Shahra begeben sich auf die Suche nach den Weltringen. Im Laufe dieser Suche erfahren sie, dass derjenige, der die Ringe sammelt, geopfert werden muss, um eine Verbindung zwischen der Welt aus Tausendundeiner Nacht und der realen Welt herzustellen, und dass die Ringe selbst mit unterschiedlichen Emotionen versiegelt sind. An anderer Stelle in der Quest gibt Shahra Sonic Erazors Lampe als letzten Ausweg.

Nachdem Sonic es geschafft hat, die Weltringe zu erhalten, überredet Erazor Shahra, sie ihm zu geben. Um zu versuchen, sie aus Erazors Händen fernzuhalten, wünscht sich Sonic, dass Shahra das tut, was sie wirklich für richtig hält, und sie bricht auf dem Boden zusammen, während ihr Verstand aufgrund ihrer widersprüchlichen Gefühle bricht. Erazor versucht, Sonic zu opfern, um das Tor zwischen den Welten zu öffnen, aber in einem Akt des altruistischen Selbstmords unterbricht Shahra den Angriff, rettet Sonic und bittet ihn um Vergebung, bevor sie in seinen Armen stirbt. Ohne Sonic als angemessenes Opfer mutiert Erazor zum monströsen Alf Layla wa-Layla, der jetzt fest entschlossen ist, Tausendundeine Nacht nach seinem Bild neu zu erschaffen, bevor er in Sonics Welt übergeht. Sonic absorbiert die World Rings of Traurigkeit, Wut und Hass – Emotionen, die er zu dieser Zeit empfand – und verwandelt sich in Darkspine Sonic, eine dunklere, gewalttätigere Version von Super Sonic , die ihm die Macht verleiht, Alf Layla wa-Layla, aber Erazor, zu besiegen rühmt sich anschließend, dass er unsterblich ist und immer zurückkehren wird. Sonic enthüllt dann, dass er Erazors Lampe besitzt und wünscht sich, dass Erazor Shahra wieder zum Leben erweckt, das Buch in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzt und für alle Ewigkeit in seiner Lampe gefangen ist. Erazor weigert sich, ist aber der Macht seiner Lampe hilflos ausgeliefert. Nachdem Erazor den dritten Wunsch erfüllt hat, bittet Erazor Shahra, Sonic aufzuhalten und ihn zu retten, aber sie weigert sich und lässt ihn in seine Lampe saugen. Shahra bricht dann in Tränen aus und Sonic wünscht sich einen Berg Taschentücher, um ihr durch ihr Weinen zu helfen. Sonic entsorgt die Lampe dann in einer Lavagrube in einem zuvor erkundeten Level. Sonic geht das Buch durch, bis er einen Weg nach Hause findet. Shahra erklärt, dass seine Geschichte auf den Seiten von Tausendundeiner Nacht für immer in Erinnerung bleiben wird , und die Credits rollen. Ein Titelbild von "Aladdin und die Wunderlampe" im Buch ändert sich dann in den Titel des Spiels selbst.

Entwicklung

Ein großer, übergewichtiger Kaukasier mittleren Alters mit einem dicken roten Schnurrbart erscheint zweimal: mit dem Gesicht zur Kamera und von ihr weg.  Er ist als Schwertkämpfer-König verkleidet.  Japanischer Text am Rand erklärt die Gestalt des Mannes in beiden Fällen.
Für dieses Spiel erschienen Charaktere aus der Sonic -Serie als solche aus Tausendundeiner Nacht . In diesem Konzeptkunstbild erscheint Doktor Eggman als Gestalt von König Shahryār.

Sonic and the Secret Rings wurde von Sonic Team entwickelt und von Sega veröffentlicht . Sega hatte ursprünglich geplant, eine Portierung des Xbox 360- und PlayStation 3 -Spiels Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2006 als erstes Sonic -Spiel für die Wii herauszubringen . Unter Berufung auf lange Entwicklungszeiten für einen Port wechselte Sega die Pläne und konzipierte ein Sonic -Spiel, das die Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung nutzen würde . Produzent, Autor und Regisseur Yojiro Ogawa, der zuvor an Sonic Adventure gearbeitet hatte, „hatte bereits diese Grundidee (von Sonic, die sich ständig vorwärts bewegt) im Kopf“ und stellte sich sofort ihre Kompatibilität mit der Wii vor.

Als wir anfingen, darüber nachzudenken, hieß das System noch Revolution. Also dachten wir, wir sollten Sonic revolutionieren. Ich wollte etwas machen, das die Leute in früheren Sonic- Titeln nicht gesehen haben.

Später entschied er, dass dies durch die Verwendung von Arabian Nights – einer Zusammenstellung nahöstlicher Fabeln – als Schauplatz des Spiels geschehen könnte. Dies inspirierte die Verwendung von Sonic- Charakteren als Figuren aus 1001 Nacht . Sega entfernte "einige der überflüssigen Elemente" der letzten Sonic- Spiele, um "zu den Grundlagen zurückzukehren". Storyboard-Regisseur Zachary G. Brown erklärte: "Dieses Spiel könnte Sonic the Hedgehog in ein ganz neues Licht rücken. Er könnte erneut die Spitze der Charts erreichen." Die Grafik und das Setting des Spiels wurden stark von den Spielen Shadow of the Colossus , Prince of Persia und God of War beeinflusst . Seine Zwischensequenzen enthalten durchgängig handgemalte, statische Bilder, die durch Farbe auf Pergament an klassische Kunst erinnern . Auf technischer Ebene verwendet Secret Rings die PhysX -Engine. Sega verbesserte das Kamerasystem des Spiels, um Kritik an früheren Sonic - Spielen auszuräumen.

Am 19. Januar 2006 gab der IGN - Mitarbeiter Matt Casamassina bekannt, dass "Quellen in der Nähe von Sega" IGN über ein bevorstehendes revolutionäres exklusives Sonic - Spiel informiert hatten, das zwei Monate in der Entwicklung war. Sega kündigte Sonic Wild Fire offiziell auf der Electronic Entertainment Expo 2006 an, dann als Hyper Sonic auf einer Nintendo-Pressekonferenz und erneut als Sonic Wild Fire in seinen Trailern. Sega änderte den Titel in Sonic and the Secret of the Rings und modifizierte ihn dann im August 2006 leicht in Sonic and the Secret Rings . Sega bevorzugte Wild Fire gegenüber Secret Rings , aber letzteres passte besser zur Geschichte des Spiels und zu Arabian Nights .

Musik

Die Musik von Sonic and the Secret Rings wurde von Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Seirou Okamoto und Hideaki Kobayashi von Wave Master komponiert . Steve Conte und Runblebee spielten die Gesangsspuren. Die Musik behält den gitarrenbasierten Rockstil früherer Sonic - Titel bei und fügt Elemente traditioneller Musik aus dem Nahen Osten hinzu, um das Thema und die Ästhetik des Spiels zu ergänzen. Sega veröffentlichte am 15. März 2007 ein Soundtrack- Album für Videospiele , Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track . Das Hauptthema und der Titeltrack des Albums von Secret Rings ist "Seven Rings in Hand".

Rezeption

Sonic and the Secret Rings erhielt eine Punktzahl von 69/100 auf dem Bewertungsaggregator Metacritic ; Die Website klassifiziert ihre Punktzahl als "gemischt oder durchschnittlich". Das Spiel wurde gut kartiert; Es war das elfte meistverkaufte Spiel im Februar 2007 weltweit und das dritte für die Wii. Es erwies sich als das meistverkaufte Wii-Spiel und an fünfter Stelle unter allen Plattformen im Vereinigten Königreich. In Nordamerika war es mit 83.000 Exemplaren insgesamt dreizehnter und vierter für die Wii. Im Juni, Juli und August 2007 war das Spiel das viert-, dritt- bzw. siebte meistverkaufte Spiel für die Wii. Das Spiel wurde von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) mit dem Verkaufspreis „Platinum“ ausgezeichnet , was einen Verkauf von mindestens 300.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich anzeigt.

Kritiker hielten Secret Rings für eine allgemeine Verbesserung gegenüber den jüngsten Sonic- Spielen, deren Popularität und kritische Rezeption zurückgegangen waren. Laut Empire , das dem Spiel 3/5 Sterne verlieh, nimmt Secret Rings „die verwirrende Mischung aus Platforming und Rennen wieder auf, die die Serie berühmt gemacht hat“, während „das unberechenbare Stop-Start-Gameplay korrigiert wird, das die letzten Ausgaben beeinträchtigt hat“ und „die beste Grafik“ präsentiert die Wii hat diese Seite von Zelda zu bieten ." "Die gelegentlich träge Steuerung und die krampfhafte In-Game-Kamera bedeuten jedoch, dass Sonics Wii-Debüt alles andere als perfekt ist." Electronic Gaming Monthly gab an, dass es "anständige Arbeit leistet, um die Blutungen zu stoppen, die durch die jüngsten 360/PS3/ PSP Sonics verursacht wurden", und Shane Bettenhausen von 1UP.com schrieb , dass die Sonic -Serie "definitiv auf dem Weg der Besserung" sei, nachdem sie zunehmend gelitten habe -schlechtere Spiele nach der Veröffentlichung von Sonic Adventure . Patrick Joynt von GameSpy stimmte zu und schrieb, dass Sonic „zu einer schwankenden Existenz wiederbelebt“ worden sei . Matt Casamassina von IGN , Chris Shepperd von Nintendo Power und Greg Mueller von GameSpot nannten Secret Rings das beste 3D - Sonic -Spiel, kritisierten aber die 3D-Titel im Allgemeinen. Rob Fahey von Eurogamer lobte das Spiel für die Verwendung von Sonic als einzigem spielbaren Charakter.

Das Leveldesign des Spiels erhielt gemischte Kritiken. Joynt bevorzugte schnelle Levels und war der Meinung, dass diejenigen, bei denen die Spieler sich „vorsichtig bewegen“ mussten, das Erlebnis beeinträchtigten. Bettenhausen lobte den visuellen Reiz von Secret Rings und verglich ihn mit dem von Resident Evil 4 , einem Spiel, das von Kritikern für seine Optik gelobt wurde. Casamassina stimmte zu, dass das "Sonic Team viel mit [den sieben Levels] gemacht hat", und lobte den ästhetischen Kontrast der unterschiedlichen Missionen und Levels. Er kritisierte jedoch die Platzierung von Hindernissen. Fahey prangerte die "vermeidbaren blinden Flecken und Vertrauenssprünge" der Level an und fand die Anzahl der Stufen und ihre Wiederverwendung über mehrere Missionen "ein wenig beunruhigend". Er räumte ein, dass dies den Wiederspielwert des Spiels erhöhte, indem er die Levels mit Strecken in Rennspielen verglich .

Kontrolle und Kamerabewegung beunruhigten die Rezensenten. Bettenhausen nannte die Steuerung „anfangs etwas rücksichtslos – Sonics Schwung ist gewöhnungsbedürftig, und der Versuch, rückwärts zu fahren, ist ein Schmerz – aber sie werden natürlicher und flüssiger, wenn Sie sich an die rasante, zuckende Aktion gewöhnen.“ Casamassina und Mueller äußerten ähnliche Meinungen, während Shepperd den niedrigen Kamerawinkel und das willkürliche Zielsystem des Spiels kritisierte. Bettenhausen tat den Multiplayer-Modus des Spiels als misslungene Adaption der Mario-Party- Reihe ab. Fahey stimmte zu und fügte hinzu, dass ein Mehrspieler-Rennmodus „lahmen“ Minispielen vorzuziehen gewesen wäre. Casamassina verglich die Spiele mit denen in Super Monkey Ball: Banana Blitz : „Nur eine Handvoll von ihnen stechen wirklich heraus und einige sind geradezu sinnlos, aber insgesamt werden die Spieler wahrscheinlich froh sein, dass sie dabei waren.“ Shepperd stimmte zu, verurteilte jedoch die Notwendigkeit, „den Story-Modus ausgiebig zu spielen, um einige der besten Features des Party-Modus freizuschalten“.

Vermächtnis

Anlässlich der Einführung von Sonic im Wii -Spiel Super Smash Bros. Brawl von 2008 verwendete Nintendo „Seven Rings in Hand“ und andere Musik der Sonic -Serie als Hintergrundmusik für die „Green Hill Zone“-Bühne. Sonic Team und Sega schufen später Sonic and the Black Knight , eine Fortsetzung von Secret Rings , das am 3. März 2009 veröffentlicht wurde. Die beiden bilden die Storybook -Reihe; Secret Rings basiert auf Arabian Nights und Black Knight versetzt Sonic in die Welt von König Artus . Am 18. März wurden Secret Rings und Super Monkey Ball: Banana Blitz in einer Wii-Veröffentlichung mit dem Titel Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings & Super Monkey Ball: Banana Blitz zusammengestellt .

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links